(RPP)
A. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengkaji berbagai sumber belajar, melalui pendekatan saintifik (Scientific Learning)
dengan model pembelajaran Discovery Learning (Pembelajaran Penemuan) peserta didik dapat
Menjelaskan konsep dasar, unsur , prinsip, teknik dan bahan dalam membuat karya seni rupa dua
dimensidengan sikap kemandirian, jujur, tanggung jawab, bekerja keras dan bekerja sama.
B. Langkah-Langkah Pembelajaran
Tahap/Sintaks Langkah Pembelajaran Waktu
Pendahuluan
15’
Mengamati gambar, video dan atau teks yang berisi konsep dasar,
unsur , prinsip, teknik dan bahan karya seni rupa 2 dimensi
Kegiatan Inti
Orientasi peserta didik Peserta didik diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan
kepada masalah perhatian pada topikapresiasi karya seni rupa2 dimensi
Mengorganisasikan mengidentifikasi dan merumuskan permasalahan dari materi
peserta didik karya seni rupa 2 dimensi.
Membimbing Bekerja sama dalam kelompok mengumpulkan data/informasi
150’’
penyelidikan individu dan membacalitertur mengenai karya seni rupa 2 dimensi.
dan kelompok
Mengembangkan dan Mempresentasikan hasil kerjanya dan ditanggapi oleh
menyajikan hasil karya kelompok lain.Selanjutnya, memperbaiki hasil diskusi.
Menganalisa & Menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru
mengevaluasi proses terkait pembelajaran tentang:karya seni rupa 2 dimensi.
pemecahan masalah
Penutup
15’’
Menarik kesimpulan dari materi aapresiasi karya seni rupa 2
dimensi
C. Penilaian
1) Penilaian Sikap : Observasi dan Jurnal dengan instrument sikap
2) Pengetahuan : Tes Tertulis (PG dan Uraian) dan Penugasan
3) Keterampilan : Praktek Presentasi dan Berkarya Produk (Performance)
LAMPIRAN
A. Berekspresi
Pelaksanaan aktivitas kreasi seni lukis adalah kegiatan merealisasikan konsep seni
sebagai ekspresi.
Proses kreatif berekspresi memerlukan :
pensil
kanvas /buku gambar
palet/pulas/spidol,
cat minyak atau cat acrylic,
kuas, cucian kuas dll
B. Bereksperimen
Penciptaan Seni Rupa Murni
a. Aspek Konseptual
1) Penemuan Sumber Inspirasi
2) Penetapan Interes Seni
3) Penetapan Interes Bentuk
4) Penetapan Prinsip estetik
b. Aspek Visual
1) Struktur Visual
2) Komposisi
3) Gaya pribadi
c. Aspek Operasional
1) Tahap persiapan
2) Tahap Pelaksanaan
3) Tahap akhir
Gradasi warna merah sampai kuning disebut warna panas, sedangkan dari warna biru sampai
hijau muda disebut warna dingin.
D. Penciptaan Desain
Prinsip Desain :
1. Keselarasan (harmony)
2. Kesebandingan (proportion)
3. Irama (rythme)
4. Keseimbangan (balance)
5. Penekanan (emphasis)
Contoh lukisan dengan tekstur, bentuk dan garis ruang yang berbeda sebagai Karya seni dua dimensi
dan tiga dimensi
Lampiran 2 .
A. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Scientific Learning
2. Model Pembelajaran : Discovery Learning (Pembelajaran Penemuan)
B. Media Pembelajaran
i. Media LCD projector,
ii. Laptop,
iii. Bahan Tayang
C. Sumber Belajar
i. Buku teks pelajaran yang relevan
ii. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran seni budaya
kelas XIJakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
iii. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. 2016. Buku siswa Mata Pelajaran seni budaya
kelas XI Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
iv. Modul/bahan ajar,
v. internet,
vi. Sumber lain yang relevan
D. Penilaian, Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
1. Teknik Penilaian
a. Penilaian Sikap (observasi kerja)
b. Penilaian Kompetensi Pengetahuan
1) Tes Tertulis
a) Pilihan ganda
b) Uraian/esai
2) Tes Lisan
c. Penilaian Kompetensi Keterampilan
1) Proyek, pengamatan, wawancara’
Mempelajari buku teks dan sumber lain tentang materi pokok
Menyimak tayangan/demo tentang materi pokok
Menyelesaikan tugas yang berkaitan dengan pengamatan dan eksplorasi
2) Portofolio / unjuk kerja
Laporan tertulis individu/ kelompok
3) Produk,
2. Instrumen Penilaian
a. Pertemuan Pertama (Terlampir)
b. Pertemuan Kedua (Terlampir)
3. PembelajaranRemedial dan Pengayaan
a. Remedial
Remedial dapat diberikan kepada peserta didik yang belum mencapai KKM
maupun kepada peserta didik yang sudah melampui KKM. Remidial terdiri atas
dua bagian : remedial karena belum mencapai KKM dan remedial karena belum
mencapai Kompetensi Dasar
Guru memberi semangat kepada peserta didik yang belum mencapai KKM
(Kriteria Ketuntasan Minimal). Guru akan memberikan tugas bagi peserta didik
yang belum mencapai KKM (Kriterian Ketuntasan Minimal), misalnya sebagai
berikut.
Menjelaskan konsep senirupa dua dimensi yang sedang berkembang
b. Pengayaan
Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didik mengenai materi
pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didik yang telah tuntas
mencapai KKM atau mencapai Kompetensi Dasar.
Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan dengan
peserta didik.
Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang membutuhkan
pengembangan lebih luas misalnya
Mata Ajar : Proses karya senirupa dua dimensi dan tiga dimensi
Alokasi : 2 JP
Nama Siswa :
Kelas :
Berilah tanda centang ( ) dibawah untuk setiap tindakan di bawah ini!
N Skor Hasil Penilaian
Aspek Sikap
o 1 2 3
1 Kerja sama
TOTAL SKOR
RUBRIK INSTRUMEN OBSERVASI KEGIATAN SISWA
Skor penilaian:
Skor = (jumlah skor/skor maksimal) x 100
Rentang jumlah skor: 81-100 Nilai: A (amat baik)
71- 80 Nilai: B (baik)
51 – 70 Nilai: C (cukup)
0 – 50 Nilai: K (kurang)
Buatlah Laporan mengenai pembuatn sebuah karya seni rupa 2 dimensi yang ada di sekitar
kita, meliputi :