“PERANAN KOMPUTER
DI SUSUN OLEH :
ULFAH RAHMAN
NPM. 0219250001
TAHUN 2021
Kata Pengantar
i
Daftar Isi
BAB I : PENDAHULUAN
A. Kesimpulan ........................................................................... 11
B. Saran..................................................................................... 12
Daftar pustaka
ii
BAB I
PENDAHULUAN
B. Rumusan Masalah
1
BAB II
PEMBAHASAN
2
Secara umum dapat dijelaskan peranan komputer atau ilmu
teknologi pada pendidikan, yaitu sebagai berikut:
1. Setelah Tuhan, ilmu teknologi (selanjutnya disebut: IT)
merupakan sumber dari ilmu pengetahuan. Hal ini terjadi karena
komputer telah berhasil menjadi ”alat perekam cerdas” yang
mampu menampung semua informasi yang diberikan oleh
pengguna dari seluruh dunia. Jadi setiap kita menulis sesuatu di
internet, maka komputer server utama akan merekam seluruh
informasi yang diberikan. Jadi tidak aneh jika kita Googling dengan
key-in bahasa Jawa-pun dia bisa mendapatkan data yang
berhubungan dengan apa yang kita cari. Intinya semakin kita
sering key-in semakin komputer pintar.
3
merencanakan, mengelola, melaksanakan fungsi pendidikan,
pengkajian, evaluasi dan pengembangan.
4
menjadi andalan dalam menulis laporan ataupun menulis buku ,
namun disekitar akhir tahun sembilan puluhan kini posisinya
digantikan dengan komputer yang dikenal lebih simple dan lebih
efektif.
5
bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dan lain-lain. Selain
teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basis data
atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail),
dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem
pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.
3) Manajemen Data
6
Deretan lemari arsip yang berisikan dokumen-dokumen
perusahaan sekarang sudah tidak terlalu dibutuhkan lagi oleh beberapa
perusahaan, dengan adanya database. Saat ini, sebagian besar
perusahaan menyimpan versi digital dari dokumen pada server dan
perangkat penyimpanan. Dokumen-dokumen ini menjadi langsung
tersedia bagi semua orang di perusahaan, terlepas dari lokasi geografis
mereka. Perusahaan yang mampu menyimpan dan memelihara sejumlah
besar data historis secara ekonomis, dan karyawan dapat mengakses
langsung dokumen yang mereka butuhkan
7
6) Aktivitas Bisnis Selama 24 Jam
1. Bidang Pendidikan
Dampak positif
8
Komputer menciptakan suasana belajar yang menyenangkan.
Sebab, siswa dapat mengendalikan kecepatan belajar sesuai
dengan kemampuannya. Animasi yang muncul juga membuat
siswa tidak cepat bosan. Ini berbeda dengan metode belajar satu
arah yang disampaikan dengan penjelasan yang cenderung
membosankan dan seringkali tanpa ilustrasi, sehingga sulit
dipahami.
Dampak Negatif
2. Bidang Bisnis
Dampak Positif
9
Bisnis yang berbasis TIK atau yang biasa disebut e-
commerce dapat mempermudah transaksi-transaksi bisnis suatu
perusahaan atau perorangan
Pemanfaatan teknologi untuk membuat layanan baru dalam
perekonomian dan bisnis antara lain internet banking,
SMS banking, dan e-commerce
Dampak Negatif
10
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
11
Di balik pentingnya peranan komputer dalam dunia pendidikan dan
bisnis, kita harus tetap waspada dan lebih bijak dalam menggunakan
komputer di dunia pendidikan maupun bisnis agar tidak terjadi hal-hal
yang tidak diinginkan sebagaimana dampak negatif yang sudah dijelaskan
pada pembahasan sebelumnnya.
B. Saran
12
Daftar Pustaka
https://adoc.pub/makalah-komputer-dalam-lingkup-pendidikan-disusun-
oleh-yudha.html
https://ejournal.stiesnu-
bengkulu.ac.id/index.php/aghniya/article/download/28/27
https://kumparan.com/berita-hari-ini/apa-dampak-ditemukan-komputer-
dalam-bidang-pendidikan-1uM7lsoQ2sJ