SKPP16(1) merupakan ambilan kohort 2.0 dalam Program Transfromasi Sekolah 2025
(TS25) bermula pada tahun 2017. TS25 merupakan sebahagian daripada usaha Kementerian
Pendidikan Malaysia ke arah meningkatkan kemenjadian murid dan sekolah berkualiti. TS25
yang bermula pada tahun 2015 dijalankan secara berperingkat setiap tahun dan menjelang
tahun 2025, diharapkan kesemua sekolah rendah dan menengah di seluruh Malaysia berada
dalam program TS25.
Dalam erti kata lain, makerspace merupakan suatu ruang yang membenarkan pelajar
berkarya, mencipta dan meneroka menggunakan bahan-bahan pelbagai. Hal ini adalah bagi
menyambut usaha KPM di bawah Program Transformasi 2025 di mana salah satu objektif
bagi program tersebut adalah “Membangunkan PERSEKITARAN PEMBELAJARAN YANG
BERKESAN”. Antara kaedah pembelajaran yang ingin dihidupkan di ruang makerspace itu
kelak adalah
- STEM learning
- Digital learning
- Project-based learning
Antara sudut-sudut dan elemen-elemen yang ingin dilaksanakan adalah seperti berikut:
Pembangunan shooting studio adalah bagi membolehkan pelajar belajar berkenaan kaedah
penggambaran khususnya di dalam hal pembikinan video. Ia dilihat sesuai dengan objektif
bilik yang ingin melihat murid berkarya, mencipta dan meneroka. Ia juga selari dengan
elemen teknologi yang merupakan salah satu bidang di dalam pembelajaran STEM dan asas
kepada pembelajaran digital. Penghasilan karya sendiri jika adanya shooting studio juga
adalah suatu contoh project-based learning.
Kami juga berhasrat mewujudkan suatu sudut dinamakan “creation station” yang akan
menempatkan bahan-bahas guna habis dan juga engineering manipulatives seperti popsicle
sticks, legos, toilet rolls dan lain-lain. Ini bagi memudahkan pembelajaran project-based
learning yang memerlukan bahan-bahan sedekimian. Kewujudan creation station ini juga
diharapkan mampu menjadi platform kepada pelbagai pembelajaran secara problem-solving
sepertimana yang dianjurkan dibawah STEM.
Pembelajaran abad ke-21 juga menekankan “communication skills”. Ia melibatkan skil
bercakap dan membentang, selain dari kebolehan berkomunikasi dengan rakan dan orang
sekeliling. Atas sebab itu bilik makerspace ini divisikan untuk mempunyai pentas dan juga
“puppet theatre” bagi melatih anak-anak murid dalam bidang itu.
Sesuai dengan hasrat ingin memasukkan elemen digital learning, bilik ini juga mahu
dilengkapkan dengan bahan perantian teknologi seperti tab dan smartboard.
Kami juga bercadang untuk menyediakan seating choices yang pelbagai kerana ia telah
terbukti membantu dalam meningkatkan mutu pdp.
Sepanjang tahun
…dan juga mana – mana pihak yang sudi menghulurkan sumbangan bagi menjayakan
hasrat kami mengubahsuai Bilik Serbaguna kepada sebuah makerspace.
Besarlah harapan kami agar projek yang kami rancang ini beroleh sokongan dari semua
pihak agar harapan kami untuk mengubahsuai Bilik Serbaguna kepada sebuah makerspace
ini tercapai hendaknya.
------------------------------------------ --------------------
ANGGARAN PERBELANJAAN
BIL PERKARA JUMLAH
1 BASIC RENOVATION 3960
2 SHOOTING STUDIO 2107.5
3 PERANTIAN TEKNOLOGI 28775
4 KEPERLUAN LAIN-LAIN (KOSMETIK BILIK) 4193.6
5 BAHAN PEMBELAJARAN 2896
JUMLAH KESELURUHAN 41,932.1
LAMPIRAN 3
green backdrop
creation station
Tech corner
Smartboard/Whitebord/LCD Screen
LAMPIRAN 4
Sebelum
Dalam pembikinan