Anda di halaman 1dari 9

LAPORAN PREKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

DI CV. FAJAR TWO NET


KOTA AGUNG

Untuk Memenuhi Persyaratan Mendapatkan Nilai


Praktik Kerja Lapangan

Disusun oleh:
1. RIZQI ADITIO ,NISN 0045972981
2. EFI FEBRIANTI, NISN 0050355824
3. NUR IZZATI NUFUS, NISN 3052845256
4. HANISA AURELIA, NISN 0052612243
5. RIO AGUSTIAN, NISN 0059940681
6. IZZATUL AIDA, NISN 0052612233
JURUSAN TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI
SMKS MUHAMMADIYAH 1 KOTAAGUNG
TANGGAMUS
2022
LEMBAR PERSETUJUAN LAPORAN
PRAKTIK KERJA LAPANGAN

Nama : RIZQI ADITIO


Jurusan : TJKT (TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN
TELEKOMUNSIKASI
Instansi/perusahaan : CV. Fajar Two Net
Alamat instansi : Terbaya, Kotaagung Tanggamus

Pembimbing
Pembimbing laporan PkL Pembimbing lapangan Jurusan
TEKNIK KOMPUTER Menyetujuiintalasi/perusahaan PKL
JARINGAN
Teknik Jaringan Komputer dan
Telekomunikasi
Ketua,

Muzairi Supriyadi, S.Kom.


NBM. 1380537
Fikih Mashar
NBM. 1068808

LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN ( PKL)
CV. FAJAR TWO NET
KOTAAGUNG
Dipersiapkan dan disusun oleh :
RIZQI ADITIO

Telah di pertahankan di depan Dewan penguji


Pada tanggal 1 januari 2023
Dewan Penguji
Pembimbing, Penguji,

Muzairi Irham Sidiqq, S.kom, S.Pd


NBM. 1380537 NBM.

Laporan ini talah di terima sebagai salah satu persyaratan


Untuk memperoleh nilai praktik kerja lapangan

Tanggal 1 Januari2023
SMKS Muhammadiyah 1 kotaagung Program Keahlian TKJ
Waka Kurikulum , Ketua,

Bejo Handoyono,S,kom. Fikih Mashar


NBM. NBM.1068808

Mengetahui,

SMKS MUHAMMADIYAH 1 KOTAAGUNG


Kepala,

Saipi Samba,S.Kom
NBM.

KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT, karena atas berkat dan
Rahmat – nya , penulis bisa menyelesaikan laporan pkl sesuai dengan ketentuan
waktu yang di berikan sekolah kepada penulis.

Penulisan Laporan PKL ini dilakukan dalam rangka memenuhi salah satu
syarat untuk mendapatkan nilai Praktik kerja Lapangan (PKL) yang sudah
ditetapkan oleh pihak sekolah SMKS Muhammadiyah 1 Kotagung.

Penulis menyadari bahwa, tanpa bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak
sangatlah sulit bagi penulis menyelesaikan laporan PKL ini. Oleh karena itu,
penulis mengucapkan terimakasih kepada:

1. Bpk .Saipi Samba, S.Kom, Selaku Kepala SMKS Muhammadiyah 1


Kotaagung
2. Bpk. Bejo Handoyo, S.Kom. Selaku Waka kuri kulum SMKS
Muhammadiyah 1 Kotaagung.
3. Bpk. Dede rusdianto, S.Pd. Selaku Waka Kesiswaan SMKS Muhammadiyah
1 Kotaagung.
4. Bpk Fikih Mashar,S.Kom. Selaku Ketua Program Keahlian TJKT (Teknik
Jaringan Computer Dan Telekomunikasi) SMKS Muhammadiyah 1
Kotaagung
5. Bpk. Muzairi Selaku Guru Pembimbing Yang Telah Meluangkan Waktu
Untuk Membimbing Kami Menyelesaikan Laporan PSG ini.
6. Bpk penguji…..
7. Kpd CV Fajar Two Net Yang Telah banyak Membantu Dan Memberikan
Bimbingan Selama Melaksanakan Praktik Kerja Lapngan Serta Membantu
Dalam Usaha Memperoleh Data Yang Saya Perlukan.
8. Orang tua Yang Senantiasa Mendukung Dan Memberi Motifasi.
9. Rekan Rekan Satu Angkatan.
Akhir kata,Penulis Berharap Semoga Allah Swt Berkenan Membalas Segala
Kebaikan Semua Pihak Yang Telah Membantu Dan Semoga Laporan Psg Ini
Membawa Manfaat.
DAFTAR ISI

LEMBAR JUDUL............................................................................................ i
LEMBAR PERSETUJUAN............................................................................. ii
LEMBAR PENGESAHAN.............................................................................. iii
iii KATA PENGANTAR.................................................................................. iv
DAFTAR ISI.................................................................................................... v
DAFTAR TABEL ........................................................................................... vi
DAFTAR GAMBAR........................................................................................ vii
DAFTAR LAMPIRAN.................................................................................... vii

1.1 Pengembangan Project Base Learning (PJBL) .................................


1.1,1 Identifikasi Komponen
1.1.2 lat dan Bahan
1.1.3 Menentukan Biaya Produksi
1.1.4 Langkah Langkah Pembuatan Project

BAB IV PENUTUP.......................................................................................... 80
4.1 Simpulan.............................................................................................. 80
4.2 Saran...................................................................................................81
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................... 82
LAMPIRAN....................................................................................................... 83

GAMBAR
Gambar 1 Sebuah Interaksi Pada Sebuah Jaringan ................................. 13
Gambar 2.1 Struktur Organisasi ................................................................ 14
Gambar 2.3 Platfrom Kelembangaan dari PEL di Jawa Tengah .......... 33
Gambar 2.4 PlatfromKelembangaan PEL .............................................. 34
Gambar 3.1 Peta Sociogram ...................................................................... 35
Gambar 4.1 Sociogram Jaringan Sosial dar i 39 Aktor ............................. 53
Gambar 4.2 SociogramEigenvector dari 3 Aktor Sentral dalam Jaringan 55
Gambar 4.3 SociogramIn-degree centrality dari 3 Aktor ........................ 59
Gambar 4.4 Sociogram Out-degree centrality dari 2 Aktor ..................... 60

DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Kuisoner ........................................................................ 89
Lampiran 2 Pertanyaan W awancara ................................................ 90

1,1PENGEMBANGAN PROJECT BASE LEARNING

1.1.1 identifikasi komponen


rencenggen/rancangan project
Disesuaikan Dengan Rencana Atau Rancangan Project Yang Akan Di
Angkat Dalam Laporan Ini Adalah DIY atau Permainan GUNDU
SELUCUR

1.1.2 Alat dan bahan


Tutup panci
Kawat 2mm
Dinamo
Solder
Timah
Lem tembak
Batu batrai
Kabel
Kelereng
Cet minyak
Saklar mini
lilin

Menentukan biaya produksi


Biaya produksi yang kami gunakan untukmembuat project
(Gundu seluncur) ini tartera pada table table dibawah ini:

Table 0.1 biaya pembuatan gundu seluncur


N NAMA BAHAN QTY SATUA HARGA JUMBLAH
O N
1 Dinamo 5volt 20.000 20.000 20.000
2 kawat 2mm 20.000 20.000 20.000
3 Batu batrai 1,5 volt 10.000 10.000 10.000
4 Cet minyak 0.1 ltr 10.000 10.000 10.000
5 Saklar mini 30 wat 15.000 15.000 15.000
6 Lilin 2 buah 2000 4000 4000
7 Tutup panci 18cm 40.000 40.000 40.000
8 Lem tembak 6 buah 1500 10.000 10.000
Total 129.000

Dari table di atas,biaya produksi gundu seluncur 1 buah dengan total modal
129.000:1 buah =1 buah

1.1.2 proses pembuatan gundu seluncur


gundu seluncur adalah permainan kereatif yang mengaktifkan bentuk
warna ,bahan,bentuk,serta elemen lainnya dengan informasi produk bisa di
edarkan dan di jual apa di rancang apabila dengan baik

1.1.4 langkah Langkah pembuatan project


Berikut langkah-langkah pembuatan kemasan standing pouch:
Langkah pertama kita buka aplikasi CorelDRAW untuk mendesain
Kemasan.
Buat dokumen baru dengan ukuran 130 cm X 200 cm.

Gambar 3.4.4 tutup panci

PENUTUP
Siapkan 1 tutup panci18cm lalu di lepas gagang pancinya hingga tutup panci
berlubang.

Gambar 3.4.5 bentuk kawat


Bengkokan Kawat Yang Di Butuhkan Menggunakan Tang Dan Alat Lainnya

Anda mungkin juga menyukai