HALAMAN JUDUL
NON-SKRIPSI
Diajukan Oleh:
NIM : 1811.022.1249
JAKARTA
2022
1
Institut Komunikasi dan Bisnis LSPR
NIM : 1811.0221.249.
Menyetujui, Mengetahui,
2
KATA PENGANTAR
3
memberikan bimbingan dan pengarahan terkait cek
penulisan Non-skripsi ini.
6. Orang tua serta keluarga besar penulis sebagai sumber
inspirasi dan atas dukungan tanpa batas yang telah
diberikan.
7. Sepasang suami Istri Ichwan Mulfatah, A.Md.Kom, dan Dr.
Dewi Ayu Rahmasari yang telah bersedia memberikan
waktu dan arahan kepada Pembuat karya sehingga dapat
menyelesaikan Non-skripsi ini.
8. David Ari Yuliandi, S.Ikom., telah membantu Pembuat
karya secara emosional dan mendengarkan keluh kesah
selama proses pembuatan karya berlangsung.
9. Seluruh staff akademik LSPR Communication & Business
Institute yang telah membantu dalam mempermudah
penelitian ini.
Akhir kata Pembuat karya menyadari bahwa masih
banyak kekurangan dalam penyusunan Non-skripsi in. Untuk
itu Pembuat karya memohon maaf atas kekeliruan maupun
segala kekurangan dalam penulisan Non-skripsi ini semoga
ini dapat bermanfaat bagi para pembaca dan pihak-pihak lain
nya.
4
PERNYATAAN KEASLIAN PENELITIAN
Nim : 1811.022.1249
5
CURRICULUM VITAE
Profil Pribadi
Putri Rahayu Binangkari
Raden Saleh II, No 15 A
Cikini, Menteng, Jakpus
Tempat, Tanggal lahir : Palu, 1 Juli 2000
Telepon seluler : 0813 5484 7965
E-mail : Rahayuputri0107@gmail.com
Kebangsaan : Indonesia
Pengalaman Bekerja
PT. Podi Anugerah Sejahtera (Pemilik Saham)
Kementrian Perindustrian RI (Intern)
Sept 2021 – Nov 2021
Pengalaman Organisasi
LSPR TV
Anggota di program “Guest it”
2019
Kualifikasi
Memiliki kemampuan di dunia Performing Arts antara lain acting, dance dan
menyanyi. Mudah berbaur dengan orang baru dan berkomunikasi dengan
baik serta dapat memecahkan masalah secara professional.
Co-operative dalam bekerja
Mampu bekerja dalam tim ataupun independent.
7
ABSTRAK
8
ABSTRACT
9
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL i
TANDA PERSETUJUAN PROPOSAL NON-SKRIPSI ii
KATA PENGANTAR iii
PERNYATAAN KEASLIAN PENELITIAN v
CURRICULUM VITAE vi
ABSTRAK viii
ABSTRACK ix
DAFTAR ISI x
DAFTAR GAMBAR xiii
DAFTAR TABEL xi
BAB I PENDAHULUAN 1
1.1 Latar Belakang Masalah 1
1.2 Masalah Perencanaan 11
1.3 Tujuan Perencanaan 11
1.4 Manfaat Karya 12
1.4.1 Manfaat Akademis 12
1.4.2 Manfaat Praktis 12
1.5 Ruang Lingkup Delimitasi Karya 13
BAB II KERANGKA KONSEP 14
2.1 Referensi Karya Sebelumnya 14
2.1.1 Karya Pertama: Pameran Yayoi Kusuma; “Life Is The Heart Of A
Rainbow” 2018 14
2.1.2 Karya Kedua: Moja Art & Space 2018 15
2.1.3 Karya Ketiga: Pameran “Raven Is Odd” Untuk Kesadaran
Kesehatan Mental 16
2.2 Seni Pertunjukan 17
2.3 Teori dan Konsep 18
10
2.3.1 Komunikasi 18
2.3.2 Komunikasi Persuasif 19
2.4 Konsep Event Management 20
2.4.1 Jenis-jenis Event 21
2.4.2 Tujuan Event 23
2.5 Pameran / Exhibition 23
2.6 Musik 24
BAB III PERENCANAAN KARYA 25
3.1 Deskripsi Karya 25
3.1.1 Tinjauan Lifestyle di Era 90-an 26
3.2 Proses Perencanaan Pameran Seni 27
3.2.1 Planning 27
3.2.2 Segmentasi, Ide, dan Tujuan 28
3.2.3 Membuat / Menentukan Design Pameran Dan Seni Pertunjukan 29
3.2.4 Merencanakan 29
3.2.4.1 Menentukan Visi, Misi dan Tujuan 29
3.2.4.2 Menghitung Rencana Keuangan Pembuatan Konsep Karya 30
3.2.5 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Pameran 33
3.6 Batasan Karya 35
BAB IV APLIKASI 36
4.1 Pre Event 36
4.1.1 Konsep Karya 36
4.1.2 Konsep Pameran Seni Yang Akan Diangkat 38
4.1.3 Penentuan Pengisi Acara 40
4.1.4 Struktur dan Job Description 43
4.1.5 Menentukan Lokasi Acara 44
4.2. Event 45
4.2.1 Penyusunan Proposal 45
4.2.2 Susunan Kegiatan 49
4.2.2.1 Roundown Acara Selama Event Pameran Berlangsung 49
4.2.2.2 Roundown Acara Grand Launching 50
11
4.2.2.3 Roundown Acara Ceremony Night 51
4.3 Penentuan Target Sponsor 52
4.4 Rancangan Harga Tiket 57
4.4.1 Menjabarkan Estimasi Penjualan Tiket Masuk dan Bermain Sepatu
Roda 58
4.5 Desain Material 58
4.6 Desain Merchandise 70
4.7 Desein Instalasi 72
4.8 Promosi dan Publikasi 78
4.8.1 Media Sosial 78
BAB V SIMPULAN KARYA 80
5.1 Rekomendasi 80
5.2 Evaluasi 81
5.3 Implikasi 82
REFERENSI 83
DAFTAR LAMPIRAN 86
Lampiran 1 86
Lampiran 2 91
Lampiran 3 99
RIWAYAT HIDUP 109
12
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 1. Data Pra - riset Kuesioner Dampak Bencana di Kota Palu, dari
Data Olahan Pra – riset Pembuat Karya, 2022. 6
Gambar 2. Dampak Pandemic COVID-19, dari Data Olahan Pra – riset
Pembuat Karya, 2022. 6
Gambar 3. Pekerjaan Penduduk kota Palu, dari Data Olahan Pra – riset
Pembuat Karya, 2022. 7
Gambar 4. Hiburan di kota Palu 1, dari Data Olahan Pra - riset Pembuat
Karya, 2022. 7
Gambar 5. Peminat Pameran Tahun 90 dari Data Olahan Pra - riset Pembuat
Karya, 2022. 8
Gambar 6. Hasil survey minat musik, dari Data Olahan Pra - riset Pembuat
Karya, 2022. 8
Gambar 7. Pameran untuk wahana berfoto, dari Data Olahan Pra - riset
Pembuat Karya, 2022. 9
Gambar 8. Pemilihan Lokasi Strategis Di kota Palu, dari Data Olahan Pra -
riset Pembuat Karya, 2022. 9
Gambar 9. Kisaran Harga Untuk Pengunjung dari Data Olahan Pra - riset
Pembuat Karya, 2022. 10
Gambar 10. Salah satu Ruangan Pameran Seni Yayoi Kusuma, dari
(museummacan.org, Pameran YAYOI KUSUMA: LIFE IS THE HEART OF A
RAINBOW, 2022). 15
Gambar 11. Pameran Moja, dari (mojamuseum.com, 2022). 16
Gambar 12. Desain Logo “LIKE 90’s”, dari Data Olahan Pembuat Karya,
2022. 58
Gambar 13. Desain Poster Umbul-umbul, dari Dari Data Olahan Pembuat
Karya, 2022. 59
Gambar 14. Desain Pemasangan Poster In Door dan Out Door, dari Data
Olahan Pembuat Karya, 2022 59
Gambar 15. Desain Tiket dari dari Data Olahan Pembuat Karya 2022. 60
13
Gambar 16. Desain Papan Parkir dari Data Olahan Pembuat Karya 2022. 61
Gambar 17. Desain ID Card untuk Crew dari Data Olahan Pembuat Karya,
2022. 61
Gambar 18. Desain Peraturan dari Data Olahan Pembuat Karya 2022 62
Gambar 19. Desain Poster Harga Sumber dari Data Olahan Pembuat Karya,
2022 63
Gambar 20. Desain Peraturan Photo Competition, dari Data Olahan Pembuat
Karya, 2022. 64
Gambar 21. Desain Peraturan Vlog Competition, dari Data Olahan Pembuat
Karya 2022. 64
Gambar 22. Desain Poster Photo and Vlog Competition, dari Data Olahan
Pembuat Karya, 2022 65
Gambar 23. Desain Jaket Sumber dari Data Olahan Pembuat Karya, 2022 65
Gambar 24. Desain Tinggi Badan, dari Data Olahan Pembuat Karya, 2022 66
Gambar 25. Desain Tiket Gelang, dari Data Olahan Pembuat Karya, 2022 67
Gambar 26. Desain Money Board Juara 3 Photo Competition, dari Data
Olahan Pembuat Karya, 2022. 67
Gambar 27. Desain Money Board Juara 2 Photo Competition, dari Data
Olahan Pembuat Karya, 2022. 68
Gambar 28. Desain Money Board Juara 1 Photo Competition, dari Data
Olahan Pembuat Karya, 2022. 68
Gambar 29. Desain Money Board Juara Favorite Photo Competition, dari
Data Olahan Pembuat Karya, 2022 68
Gambar 30. Desain Money Board Juara 1 Vlog Competition, dari Data
Olahan Pembuat Karya, 2022. 69
Gambar 31. Desain Money Board Juara 2 Vlog Competition, dari Data
Olahan Pembuat Karya, 2022. 69
Gambar 32. Desain Money Board Juara 3 Vlog Competition, dari Data
Olahan Pembuat Karya, 2022. 69
Gambar 33. Desain Money Board Juara Favorite Vlog Competition, dari Data
Olahan Pembuat Karya, 2022. 70
14
Gambar 34. Desain Seni Instalasi Selamat Datang dari Data Olahan Vendor
Alifia,2022. 73
Gambar 35. Desain Seni Instalasi Permainan Era 90-an dari Data Olahan
Pembuat Karya, 2022 73
Gambar 36. Desain seni Instalasi Transportasi Era 90-an dari Data Pembuat
Karya,2022. 74
Gambar 37. Desain Seni Instalasi Ruang Patung Musisi Era 90-an dari Data
Olahan Pembuat Karya, 2022. 74
Gambar 38. Desain Seni Instalasi Kuliner Era 90-an dari Data Olahan
Pembuat Karya, 2022. 75
Gambar 39. Desain Seni Instalasi Jajanan Era 90-an dari Data Olahan
Pmebuat Karya, 2022. 75
Gambar 40. Desain Seni Instalasi Gaya Busana Era 90-an dari Data Olahan
Pembuat Karya, 2022. 76
Gambar 41. Desain Seni Instalasi Gaya Rambut Era 90-an dari Data Olahan
Pembuat Karya, 2022. 76
Gambar 42. Desain Seni Instalasi Film Era 90-an dari Data Olahan Pembuat
Karya, 2022. 77
Gambar 43. Desain Seni Instalasi Elektronik Era 90-an dari Data Olahan
Pembuat Karya, 2022. 77
Gambar 44. Desain Panggung Mini Concert “LIKE 90’s” dari Data Olahan
Pembuat Karya, 2022. 78
Gambar 45. Desain Tote bag Sumber dari Pembuat Karya 2022. 70
Gambar 46. Desain Gelas Sumber dari Pembuat Karya 2022. 71
Gambar 47. Desain Note Book Sumber dari Pembuat Karya 2022. 72
Gambar 48. Akun Resmi Tik Tok “LIKE 90’s” dari Data Olahan Pembuat
Karya, 2022. 79
Gambar 49. Akun Resmi Instagram “LIKE 90’s” dari Data Olahan Pembuat
Karya, 2022. 79
15
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 1. Perkiraan Anggaran Acara “LIKE 90’s" 31
Tabel 2. Time Table Acara “LIKE 90’s” 33
Tabel 3. Target Sponsor dan Donatur “LIKE 90’s” 52
Tabel 4. Target Sponsor dan Donatur untuk Organisasi “LIKE 90’s” 55
Tabel 5. Target Media Partner “LIKE 90’s” 56
Tabel 6. Rancangan acara “LIKE 90’s” selama acara berjalan 49
Tabel 7. Rancangan acara Grand Launching . 50
Tabel 8. Roundown Acara Ceremony Night 51
Tabel 9. Harga Penjualan Tiket Masuk “LIKE 90’s”. 58
Tabel 10. Harga Penjualan Tiket Bermain Sepatu Roda. 58
16
BAB I
PENDAHULUAN
sederhana ini, maka kita bisa mengatakan bahwa suatu proses komunikasi
tidak akan bisa berlangsung tanpa dukungan oleh unsur; pengirim (source),
akibat/pengaruh (effect), Oleh karena itu, jika berada dalam suatu situasi
hegemoni yang politis, kini banyak bentuk pertunjukan yang melalui media
baru seperti film, televisi hingga dalam bentuk digital (Parani, 2011, p.2).
terdiri dari tari, teater, atau musik dan seni pertunjukan di Indonesia menjadi
berbagai jenis seperti seni tari, seni musik, seni teater dalam setiap seni
1
pertunjukan mempunyai genre yang berbeda-beda sesuai penyanjianya dan
semua panca indera manusia (mata, telinga, kulit, hidung, lidah), maka dari
itu pameran sebagai sarana bagi para seniman untuk menumbuhkan dan
Kota Palu adalah kata Topalu'e yang artinya tanah yang terangkat
karena daerah ini awalnya lautan, lalu kota Palu berasal dari bahasa Kaili
VOLO yang berarti bambu yang tumbuh dari daerah Tawaeli sampai di
daerah sigi, kota Palu sekarang ini bermula dari kerajaan yang terdiri dari
Lere, dan Boyantongo yang sekarang bernama Kelurahan Baru, Kota Palu
terletak juga di bagian Utara khatulistiwa yang menjadikan Kota Palu sebagai
salah satu kota tropis terkering di Indonesia dengan curah hujan kurang dari
1.000 mm per tahun, lalu penduduk yang menetap di kota ini berasal dari
2
berbagai suku bangsa seperti Bugis, Toraja dan Mandar yang berasal dari
Tionghoa, dan Kaili yang merupakan suku asli dan terbesar di Sulawesi
sebagai pertunjukan seni budaya di sepanjang teluk kota Palu, Selain untuk
melestarikan tradisi, Festival Pesona Palu Nomoni juga telah menjadi media
kota Palu, yaitu pertunjukan seruling tradisional kolosal lalove dan tradisional
gimba, Selain pertunjukan seni dan budaya, acara ini juga direncanakan
akan dimeriahkan dengan acara olahraga yang seru seperti lomba marathon
lain, Sebelum acara dimulai akan diawali dengan ritual adat Balia dari suku
Kaili adalah ritual Pompoura merupakan ritual menginjak-injak bara api yang
Pembuat karya yang bertempat lahir dari kota Palu sebagian keluarga
inti pembuat karya pun terkena dampak bencana alam tersebut dan Setelah
terkena dampak dari bencana alam Gempa, Tsunami, dan Likuifaksi pada
tanggal 28 September 2018 kota Palu seperti menjadi Kota Mati karena
3
terdampak dari bencana alam tersebut, fenomena bencana alam yang
Oleh sebab itu, pembuat karya melihat dari latar belakang di atas
untuk dapat membuat karya melalui Pameran dan konser mini musik selama
1 bulan yang berjudul “LIKE 90” di Main Atrium Palu Grand Mall. “LIKE 90”
berkonsep pameran art yang bertemakan tahun 90-an acara ini berkonsep
pada tahun 90-an di Indonesia, Terdapat sebelas (11) seni instalasi dengan
90-an. Berikut sebelas (11) Instalasi, yaitu Suasana kota Palu jaman Tahun
musik. Pembuat karya telah menentukan pengisi acara antara lain Batavia
Dancer, Influencer dari kota Palu, band, bintang tamu utama “HIVI” untuk
pada tahun tersebut masih menjadi Trendsetter sampai saat ini, seperti
4
tempat hiburan anak hingga makanan yang hitz pada tahun 90. Lalu adanya
lampu-lampu untuk bisa menunjang disetiap spot yang ada, acara ini akan
Bencana di kota Palu dan Kuesioner Pameran dan Seni Pertunjukan untuk
kota Palu, Pra-riset ini dibuat untuk acuan pembuat karya dalam menggelar
hiburan di kota Palu akibat dampak dari bencana alam seperti Gempa,
5
Gambar 1. Data Pra - riset Kuesioner Dampak Bencana di Kota Palu
,
Dari Data Olahan Pra – riset Pembuat Karya, 2022.
6
Gambar 3. Pekerjaan Penduduk kota Palu
Dar
7
Dari Data Olahan Pra - riset Pembuat Karya, 2022.
8
Dari Data Olahan Pra - riset Pembuat Karya, 2022.
Dari data yang pembuat karya dapatkan terdiri dari beberapa orang
penduduk kota Palu yang mengisi kuesioner, dapat disimpulkan melalui data
yang telah dijabarkan diatas bahwa masih ada masyarakat kota Palu yang
antusias kepada pameran dan pertunjukan seni bertema tahun 90-an yang
akan di gelar di Kota Palu. Sehingga dengan ini pembuat karya juga dapat
menyesuaikan harga tiket untuk Pameran dan Pertunjukan Musik “LIKE 90’s”
di kota Palu. Dampak dari bencana alam di kota Palu mengakibatkan salah
satunya yang tinggi, yaitu 22,7 persen Pekerja Seni, dimana Gedung
pertunjukan yang sering digunakaan untuk pentas seni kini sudah rata
dengan tanah akibat Bencana alam tersebut. Dilanjut dengan pelajar dimana
sekolah juga rata dengan tanah, Gempa bumi dan Tsunami membuat kondisi
79,5 persen pelajar di kota Palu terkena dampak pandemic. Semua aktivitas
10
dibatasi, pemerintah kota Palu melarang masyarakat melakukan aktivitas
karya juga sudah mendapatkan data dari masyarakat kota Palu untuk Pra-
riset dampak bencana alam dan pandemic COVID-19 yang telah tercantum
diatas.
komunikasi persuasif.
11
1.4 Manfaat Karya
melalui “Like 90’s”. Pertunjukan seni ini tentunya tidak hanya terfokus kepada
ditujukan untuk pekerja seni dalam mencapai tujuan nya, seperti bangkit nya
selanjutnya.
12
1.5 Ruang Lingkup dan Delimitasi Karya
1. Karya ini terfokus kepada para pekerja seni di kota Palu untuk menjadi
seni
13
BAB II
KERANGKA KONSEP
Rainbow” 2018
akan dibuat dengan karya sebelumnya yang sudah pernah ada. Karya
Jepang pada 1950, lalu berpindah ke New York pada tahun 1960, kemudian
kembali ke Jepang pada tahun 1973, dimana menjadi tempat Yayoi Kusuma
14
Gambar 10. Salah satu Ruangan Pameran Seni Yayoi Kusuma,
Museum Moja ini didirikan oleh dari berbagai kalangan milenial yang
bernama Jennifer Sharon, Sharon Lam, Aswin Lim, Giorgi Rusli, dan Keziah
Lam. Pada tanggal 20 Oktober 2018, museum ini terdapat ikon-ikon khas
milenial yang di tata sangat unik sehingga kaum milenial tertarik untuk
berbeda yang nanti nya akan diarahkan oleh petugas untuk menyusuri setiap
ruangan, tema-tema disetiap ruangan yang ada diantara nya Charlie and
15
Gambar 11. Pameran Moja
Kesehatan Mental
Pameran “Raven Is Odd” ini diciptakan oleh salah satu public figure di
Indonesia yaitu Rachel Vennya Roland untuk melakukan tugas akhir Non
skripsi yang dibimbing oleh Bapak Mikhael Yulius Cobis, M.Si., M.M. dengan
16
hingga Rp.135.000, tidak hanya menikmati pameran seni, para pengunjung
Antonius Chandra, The Adrew, Kevin Pudjiadi, Andre Tanuwijaya dan Dio
selama tiga bulan dari 15 Desember 2018 hingga 5 Maret 2019 viva.co.id.
17
Gambar 13.
tersebut adanya sebelas area terdiri dari Hall Utama, Garbarata, Runway,
Palace, Las Vegas, Hollywood, dan Pasar Apung, dari semua area tersebut
untuk para pengunjung seperti di ajak keliling Dunia, lalu banyaknya spot
favorit denga susana menara Eiffel ala Paris, Beefeaster Inggris, Stasiun
Kota, sampai koleksi mobil pertama Ir. Soekarno sera pesawat pertama
18
Gambar 13. Museum Angkut
kebudayaan serta diarahkan pada suatu hegemoni yang politis, kini banyak
bentuk pertunjukan yang melalui media baru seperti film, televisi hingga
terdiri dari tari, teater, atau musik dan seni pertunjukan di Indonesia menjadi
berbagai jenis seperti seni tari, seni musik, seni teater dalam setiap seni
struktur dari setiap seni pertunjukan. Adapula yang telah diungkapkan oleh
19
Pada dasarnya seni pertunjukan lahir, tumbuh serta berkembang dan
menjadi milik dari suatu masyarakat tertentu, sehingga kesenian itu sendiri
keberlangsungannya, maka dari itu dari dalam lingkungan itulah yang akan
tercipta suatu kesepakatan dari bagian adat istiadat, dan juga kebutuhan
akan hiburan.
2.3.1 Komunikasi
make common), Communis yang paling banyak disebut sebagai asal kata
komunikasi, yang merupakan asal dari kata-kata Latin lainnya yang mirip,
2008, p.5). Menurut Nurudin, 2016, p.14). mengatakan komunikasi itu seni
20
kata, ekspresi wajah, tatapan mata, gerakan tangan maupun gerakan tubuh,
di kirim akan tetapi jika situasi tidak mendukung namun mendapat respon
yang baik dari orang lain dan artinya seni komunikasi sangat penting untuk di
individu ke individu yang lain, dimana dalam mencapai suatu tujuan setiap
Pembuat karya dalam hal ini patut diterapkan dalam suatu pertunjukan yang
dimana terdapat suatu proses komunikasi yang memuat isi pesan dari
ini:
21
2. Afektif, yaitu suatu perilaku individu yang mempunyai kecenderungan
untuk suka atau tidak suka pada suatu objek, dimana objek memulai
3. Konatif, suatu perilaku yang sudah sampai pada tahap individu untuk
persuasif ini dapat mendukung acara dan merubah perilaku pekerja seni
agar mereka bersemangat atau bangkit dari peristiwa bencana alam. Acara
ini bisa menjadi standarisasi pertunjukan seni di Kota Palu, Sulawesi Tengah
22
koordinasi serta pengawasan untuk merealisasikan kehadiran sebuah
kegiatan (Goldbatt, 2013). Dalam buku The Event Safety Guide oleh Event
tugas setiap bagiannya lebih jelas. Ada empat fase menurut Event Safety
production.
lain sebagainya.
report.
23
2.4.1 Jenis-jenis Event
secara umum berbagai jenis-jenis event terbagi dalam tujuh jenis; mega
event, hallmark event, major event, cultural event, business event, sports
event, personal event. Pengertian dari tujuh jenis event ini berbeda-beda
(Noor, 2013).
24
5. Business event terdiri dari kegiatan yang sering dilakukan oleh
Hallmark event.
Dalam tujuan Event ada beberapa point sebagai Tujuan Event yang
timbal balik atau dua arah yang pada akhirnya ditujukan untuk
25
Pembuat karya menguraikan di atas bahwa konsep Event
secara luas dan satu-satunya media yang dapat menyentuh semua panca
indera manusia (mata, telinga, kulit, hidung, lidah), maka dari itu pameran
2.6 Musik
komunikasi melalui Irama, melodi, harmoni, dan bentuk lagu atau komposisi
p.1). Menurut Sylado (1983, p.12) musik ialah waktu yang memang harus di
dengar yang merupakan kumpulan ilusi dan alunan suara, alunan musik
yaitu berisi rangkaian nada yang mampu menembus dan menggerakan hati
26
para pendengarnya. Menurut Susanti, Nurmayani 2020 Musik merupakan
perasaan yang dapat dituangkan kedalam lirik, Bahasa yang digunakan tidak
27
BAB III
PERENCANAAN KARYA
Pasca dampak dari bencana alam di kota Palu seiring berjalan waktu
dengan 2 tahun lama nya pembuat karya merasa ingin membuat sebuah
suasana dunia hiburan dan mengajak para pekerja seni untuk menghidupkan
kembali karya putra putri Sulawesi Tengah dengan mengangkat tema: “LIKE
90’s”
ala tahun 90-an pembuat karya mengangkat tema ini karena akan lebih
mudah dikenal oleh masyarakat kota Palu. Lalu pembuat karya juga
dan di hari terakhir acara akan ada Band “HIVI” tidak hanya itu pembuat
Palu dan beberapa influencer atau public figure dari kota Palu yang memang
Pembuat karya memilih nama acara yang dipilih, yaitu “LIKE 90’s”.
sebagai berikut:
28
- L : Life Style
- I : Inspiration
- K: Knock Out
- E: Energic
berkreatifitas dan lain-lain membuat para remaja tampil dengan aneka ragam
ide style, dengan seiringnya diadakan event musik, event clothing, dan lain
sebagainya seolah menjadi bahan untuk menjadi tiruan cara berpakaian agar
dapat mengekspresikan jati diri mereka sebagai remaja. Musik menjadi salah
satu media yang sangat berpengaruh pada gaya busana remaja di Indonesia
dari dulu, pada awal tahun 1990-an musik disco sudah mulai masuk ke
Indonesia dengan gaya pakaian serba cerah, celana komprang, celana ketat
ala rockstar pada saat itu pun genre musik punk, grunge, britpop, metal, pop
pun ikut mewarnai. Masa itu kita kenang sebagai era 90-an. Maka dari itu
Pembuat karya mengambil tema tahun 1990-an agar masyarakat kota Palu
29
3.2 Proses Perencanaan Pameran Seni
Ide konsep pameran dan seni pertunjukan ini berawal dari inisiatif
nya sendiri dengan membuat suatu konsep pameran dan seni pertunjukan
yang diharapkan memiliki dampak positif bagi masyarakat kota Palu dan
3.2.1 Planning
konsep, dalam tahap ini pembuat karya menentukan ide dan tujuan,
organisasi hingga Event Savety Alliance dalam buku The Event Savety
pekerja seni agar bangkit lagi untuk bersemangat membuat event kembali
perencanaan ini akan meliputi dari tema besar yang akan di pilih dalam
pertunjukan seni pameran dan musik yang akan sebagai sebuah karya,
suatu perencanaan ada pula hal-hal yang terkait seperi lokasi acara,
30
3.2.2 Segmentasi, Ide, dan Tujuan
● Geografis
Lokasi : Main Atrium Palu Grand Mall - kota Palu - Sulawesi Tengah
● Demografis
● Usia : 18 - 60 tahun
● Usia : 13 - 60 tahun
● Pekerjaan : Umum
Dalam gambaran ide dan tujuan ini harus adanya struktur agar
Why are you doing this? Why is this show important? Why now? Who are
you doing this for? Who is your audience? What is the show about? What
message do you want to say? What do you want to change in society? What
when and where do you plan to do the show? Dan how will tue show be
2016, p.4).
31
3.2.3 Membuat / Menentukan Desain Pameran Dan Seni Pertunjukan
Ini adalah salah satu proses yang cukup penting dalam membuat dan
diskusi dengan tim produksi “LIKE 90’s” mengenai konsep awal masing-
masing seni instalasi dan konsep Mini konser yang akan di adakan.
pertunjukan “LIKE 90’s” sendiri terinspirasi dari tema tahun 90-an yang mana
desain nya sendiri akan lebih colorful dan mengikuti fashion tahun 90-an
yang terkenal dengan gayab retro dan tidak lupa dengan mengangkat ikon-
3.2.4 Merencanakan
1. Visi
2. Misi
32
2. Merencanakan konsep hiburan yang berlandasan teori komunikasi
persuasif.
3. Tujuan Acara
33
Tabel 1. Perkiraan Anggaran Acara “LIKE 90’s"
1 Palu Grand
Property 11
Printing Material
50
10
50
60
10
10000
50
60
60
Photographer +
Talent
2 10
Music 1
35
Keamanan
15
ADDITIONAL
100
Marketing 25.000.000
yang akan dilaksanakan di Palu Grand Mall kota Palu, maka dibutuhkan
sebuah rencana Timetable yang jelas dan dapat dijadikan sebuah panduan
TIME TABLE
“LIKE 90’s”
O N 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
36
Perancang
an
proposal &
susunan
1 panitia
Pencarian
sponsor &
2 donatur
Meeting
panitia &
persiapan
3 acara
Konfirmasi
pelatih dan
pengisi
4 acara
5 Latihan
Deadline
all design
6 Material
Pencarian
dan
Meeting
dengan
7 vendor
37
Konfirmasi
crew
8 eksternal
Rehearsal
& Eksekusi
9 acara
dapat dieksekusi oleh pembuat karya berikutnya maupun event lain nya.
38
BAB IV
PELAKSANAAN KARYA
90’s” untuk membangkitkan dunia hiburan di kota Palu. Ide ini muncul
tsunami 2018 maupun pandemic 2020. Oleh karena itu, hiburan dan
dan kompetisi foto dengan total hadiah 20 juta rupiah yang harus di
yang telah disiapkan dan akan diumumkan oleh Guest star kami, yaitu
HIVI pada hari terakhir Pameran dan Pertunjukan di Main Atrium Palu
Grand Mall. Salah satu yang unik pada pertunjukan LIKE 90’s, yaitu
pengunjung bisa bermain sepatu roda di Main Atrium Grand Mall Palu
40
logo “LIKE 90’s”. Lalu design yang akan dicetak sudah tercantum di
Dalam acara “LIKE 90’s” adanya sebelas (11) instalasi seni yang akan
Dalam instalasi ini, terdapat welcome gate dan foto ala era Tahun
1990 yang memakai green screen. Foto bisa di kirim melalui scan
2. Kuliner
3. Transportasi
dengan cat warna warni untuk lebih menarik lagi. Jenis transportasi
4. Jajanan
41
Dalam instalasi jajanan terdapat seperti coklat choco chip, permen
yosan, mie remes, kue laba-laba, biscuit gemrose, coklat ayam jago,
permen susu cap kelinci. Instalasi pada jajanan dibuat seperti warung
memperindah instalasi.
5. Busana
rok A-line, rompi jins, floral pattern, sepatu platform, baju bahu yang
6. Permainan
7. Gaya Rambut
jadul namun tetap warna warni agar lebih menarik. Di beberapa sudut
42
disiapkan beberapa wig untuk bisa di pakai dan berfoto di instalasi
tersebut.
8. Elektronik
9. Musisi Indonesia
film yang terkenal pada tahun 1990, yang ditunjang dengan lampu
pertunjukan musik.
43
4.1.3 Penentuan Pengisi Acara
Tadulako Palu
kota Palu.
2. Band
penyanyi asal kota Palu dan The Mange band sering mengisi
3. Pembawa acara
44
● Tandju, 34 tahun, mempunyai Instagram: @aryatandju dengan
4. Selebgram
olah dia adalah Istri dari Iqbal Ramadhan dari video tersebut
Nurrani yang berasal dari kota Palu menjadi viral dan sempat
5. Penari
6. HIVI
45
● HIVI group band pop Indonesia yang dibentuk pada tahun
membuat event, maka dari itu membutuhkan tim pelaksana pameran dan
seni pertunjukan. Pembuat karya sudah menentukan tim produksi yang akan
nya masing-masing:
46
ada beberapa lokasi yang sudah dibicarakan dalam kepanitiaan yaitu, Grand
Mall Palu, Gedung vatulemo, Palu Plaza dari ketiga lokasi tersebut ada satu
dimana lokasi ini sudah sesuai dengan target market dan lokasi itu sangat
Grand Mall Palu, dimana pembuat karya menilai lokasi yang cocok,
47
memenuhi aspek - aspek yang memungkinkan untuk dilakukan acara
raya dan Grand Mall Palu bisa membantu meningkatkan penjualan tenant
4.2. Event
dengan pameran dan pertunjukan mini konser, yang mana akan dijabarkan
dalam beberapa sub seperti Rancangan, Mini konser, menyusun time table
menurut Event Savety Alliance dalam buku The Event Savety Guide, 2014.
berisikan ide, tujuan, anggaran, hingga tipe sponsor. Ada 4 (empat) tipe
sponsor dalam acara ini, yaitu platinum, gold, silver dan bronze. Keuntungan
yang didapatkan oleh calon sponsor sesuai tipe yang target pilih, yaitu:
Platinum 200.000.000
1. Logo placement
● Poster
● Board Parking
● Banner hall
● Ticket
48
● Hand Ticket
● Money Board
● ID Card
● Program E-Book
● T-shirt
● VIP invitation
ceremony night.
3. Running text
4. TVC Spot
in our social media activities Instagram, Tik tok, Facebook every day
GOLD 150.000.000
1. Logo placement
● Poster
● Board Parking
● Banner hall
49
● Banner Ext Mall
● Ticket
● Hand Ticket
● Program E-Book
● VIP invitation
ceremony night
3. Running text.
4. Tvc Spot
our social media activities Instagram, Tik tok, Facebook certain day.
SILVER 100.000.000
1. Logo placement
● Poster
● Board Parking
● Banner hall
50
● Ticket
● Hand Ticket
ceremony night.
3. Running text
4. Tvc Spot
our social media activities Instagram, Tik tok, Facebook certain day.
BRONZE 50.000.000
1. Logo placement
● Poster
● Board Parking
● Banner hall
● Ticket
● Hand Ticket
2. Running text
51
● Brand names will be written during the show, not ceremony
night.
3. Tvc Spot
our social media activities Instagram, Tik tok, Facebook certain day.
12 Maret 15.00-
19 Maret 16.00-
52
20 Maret 17.00- Musik Tradisional
27 Maret
8 2022 Selebgram
HIVI
Dancer
3 10.00-10.10 Opening MC
53
8 11.00-11.20 Visit Instalansi
07.00-
16.00-
17.00-
3 17.05 VT
17.05-
17.10-
5 17.15 Opening Mc
7 17.20- Games
54
17.30
8 17.40 Traditional
17.40-
18.40- Winner
19.00-
11 19.05 Closing Mc
19.05-
Pada tahap ini adalah bagian dari seluruh pendukung Acara Pameran
harga 20% untuk anak usia 17 tahun kebawah. Pembuat karya akan
55
LOGO PERUSAHAAN ALAMAT KETERANGAN
PERUSAHAAN
Thamrin No.1,
Jakarta, 10310,
Tel: (021)
23588000
Tangerang,
15117, Banten.
No.55,
Gondangdia,
Menteng, Jakarta
Pusat, 10350.
Gedung B Lt. 6,
Jl. Iskandarsyah II
No.7, RW.2,
56
Melawai,
Kebayoran Baru.
Tengah, Kota
Palu, Sulawesi
Tengah.
Tlp: 08525667488
ORGANISASI
Merdeka Barat,
No.17, Gambir,
Jakarta Pusat,
10110
Pendidikan dan
Kebudayaan, Jl.
Jenderal Sudirman,
Jakarta Pusat,
10270.
No.Kav 52-53,
RT.1/RW.4,
Kuningan,
Setiabudi, Jakarta
Selatan, 12950.
PARTNER N
No.75, Jakarta
Selatan, 12740.
Tengah. Acara
No.26-28, RT.4/RW.2,
Jakarta Pusat,
Tengah.
2. Sepatu Roda
59
4.4.1. Menjabarkan Estimasi Penjualan Tiket Masuk dan Permainan
Sepatu Roda
60
Dari Data Olahan Pembuat Karya, 2022.
Pembuat karya membuat logo acara dengan nama “LIKE 90’s” dan
tambahan tulisan berwarna merah muda, kuning, biru yang mana warna-
warna cerah tersebut identic di tahun 90-an . Adanya bentuk segitiga terbalik
dan bintang-bintang biru tersebut bermakna dalam logo ini ialah agar selalu
ada harapan di masa depan, yang dimulai dari bintang kecil lalu menjelma
umbul
61
Dari Data Olahan Pembuat Karya, 2022.
penempatan sponsor pada poster, media sosial yang dimana target bisa
melihat kegiatan acara dan penempatan media partner pada poster, Pada
poster ini akan dipublikasikan di media sosial milik “LIKE 90s” seperti
instagram, Facebook dan Tik tok. Media printing pada Banner yang menjadi
2 ukuran 5x5 meter dan 2x2 meter untuk di sekeliling main atrium maupun
62
Pembuat karya membuat desain tiket dengan ukuran 15x5cm calon
pengunjung. Dimana tiket ini syarat pertama untuk bermain di “LIKE 90s”
yang akan di tukar ke gelang tanda masuk. Di tiket masuk terdapat logo,
acara, tanggal, bulan, tahun, ,media sosial, hingga nomor tiket yang terdapat
pada tiket.
Dimana untuk menarik target pada awal mula datang ke Grand Mall Palu,
patena, bintang tamu Hivi, lokasi acara, tanggal, bulan, tahun, ,media sosial,
hingga nomor tiket yang terdapat pada board parking. Ukuran Papan Parking
40x10 cm yang akan dapat dilihat Pintu masuk Parkir motor dan mobil.
63
Dari Data Olahan Pembuat Karya, 2022.
image perusahaan atau organisasi. Dalam ID card akan ada foto dan profil
64
Dari Data Olahan Pembuat Karya 2022
apa yang boleh dilakukan dan apa yang tidak boleh di lakukan saat
65
Dari Data Olahan Pembuat Karya, 2022.
Poster harga, pembuat karya membuat desain poster harga tiket yang
dimana terdapat logo “LIKE 90’s”, informasi targa tiket masuk dan harga tiket
harga tiket, poster hard ini akan di publikasikan di media sosial milik
“LIKE90’s” sepeti Instagram, Tik Tok, Facebook hingga media printing seperti
66
Dari Data Olahan Pembuat Karya, 2022.
67
Dari Data Olahan Pembuat Karya, 2022.
Desain ini akan di tempel di pintu masuk main atrium palu grand mall
ketentuan untuk mengikuti lomba yang akan diadakan, serta pembuat karya
akan menyebarkan desain ini melalui sosial media “LIKE 90’s” dan
68
Jaket, pembuat karya membuat desain jaket yang akan digunakan
oleh para crew yang bertugas pada acara tersebut. Jaket yang akan
digunakan berukuran L dan XL yang dimana terdapat logo dari “LIKE 90’s”
yang berbentuk kaset jadul yang berwarna kuning dan ada informasi tingi
100cm, yang bertujuan untuk calon pengunjung yang memiliki Anak, dan
dapat mengetahui batas atau tinggi badan anaknya, yang dimana jika
melebihi 100 cm pengunjung dapat membeli tiket, jika sebaliknya kurang dari
69
Gambar 25. Desain Tiket Gelang
15cm berbahan kertas anti air dimana gelang ini digunakan untuk tanda
70
Gambar 27. Desain Money Board Juara 2 Photo Competition
71
Dari Data Olahan Pembuat Karya, 2022.
72
Gambar 32. Desain Money Board Juara 3 Vlog Competition
73
Setiap pemenang akan diberikan hadiah uang tunai sesuai peringkat
sisi depan dan sisi belakang, pada logo “LIKE 90’s” berukuran 15x15cm.
Tote bag ini digunakan untuk souvenir Grand Opening “LIKE 90’s”.
74
Sumber dari Pembuat Karya 2022.
dimana gelas keramik berwarna hitam dan adanya logo “LIKE 90’s” pada dua
sisi gelas tersebut. Gelas ini akan gunakan sebagai souvenir pada acara
Grand launching “LIKE 90’s” yang akan diberikan kepada para undangan.
75
Sumber dari Pembuat Karya 2022.
2022 dimana target bisa menulis tujuan dan pencapaian yang sudah
90’s” warna hitam yang berbentuk transparan, dimana halaman kosong ini
bisa digunakan mencatat kebutuhan apa såja dari target. Ukuran Notebook
pada tahun 90-an dan masyarakat kota Palu pun merespon dengan baik.
76
Masing-masing seni instalasi memiliki spot-spot yang berbeda, sesuai
akan menampilkan sebelas (11) desain seni instalasi. Berikut adalah contoh
77
Dari Data Pembuat Karya,2022.
Gambar 37. Desain Seni Instalasi Ruang Patung Musisi Era 90-an
78
Gambar 39. Desain Seni Instalasi Jajanan Era 90-an
79
Gambar 41. Desain Seni Instalasi Gaya Rambut Era 90-an
80
Gambar 43. Desain Seni Instalasi Elektronik Era 90-an
81
4.8. Promosi dan Publikasi
pembuat karya membuat akun resmi di media sosial yaitu Instagram, Tik tok,
Facebook yang dimana platform ini bisa melakukan kegiatan promosi, dari
menjual tiket, aktivitas selama pra event dan event berlangsung, dari tanggal
82
Gambar 49. Akun Resmi Instagram “LIKE 90’s”
83
BAB V
5.1. Implikasi
5.2. Rekomendasi
untuk lebih semangat lagi membuat acara di kemudian hari dan menjadi
pameran dan pertunjukan “LIKE 90’s”. acara ini berkonsep pada tahun
Berikut sebelas (11) Instalasi yaitu suasana kota Palu jaman Tahun 1990,
84
Permainan, Musisi Indonesia, Film Indonesia dan Pertunjukan musik.
menerima hadiah yang telah disiapkan dan akan diumumkan oleh Guest
star kami yaitu HIVI pada hari terakhir Pameran dan Pertunjukan di Main
Atrium Palu Grand Mall. Salah satu yang unik pada “LIKE 90’s” yaitu
pengunjung bisa bermain sepatu roda di Main Atrium Grand Mall Palu
dengan Nuansa desain tahun 1990, dengan cara membeli tiket bermain
5.2 Evaluasi
kelebihan event yang di telah di gelar. Dalam hal ini tidak menjadi fokus
utama dalam uraian pembuatan karya, Evaluasi akan dilakukan pada akhir
85
acara. Evaluasi untuk “LIKE 90’s” yang akan di pajang di pintu keluar
pertunjukan, yang berbentuk poster scan barcode. Evaluasi ini dimana setiap
pengunjung bisa memberikan Kesan dan Pesan pada acara tersebut. Tujuan
dari evaluasi, agar bisa mengetahui kekurangan dan kelebihan acara secara
teknis maupun non teknis. Yang nanti nya digunakan sebagai bahan acuan
5.3 Implikasi
membuat konsep pameran dan pertunjukan “LIKE 90’s” dalam rangka untuk
pertunjukan lainnya, baik yang sejenis ataupun berbeda. Konsep acara ini
dapat dikembangkan lebih besar lagi, dengan segmentasi yang lebih luas.
86
REFERENSI
Bandung:SimbiosaRekatama media.
11(2).
Ghasani D. A. (2018) raven is odd pameran seni kreatif yang mengangkat isu
87
Mariam (2021) pengertian pameran tujuan manfaat dan jenis pameran
Diperoleh
(https://ayoguruberbagi.kemdikbud.go.id/artikel/pameran
-karya-seni-rupa-1/)
(https://www.museummacan.org/exhibition/yayoi-kusama-life-is-the-
heart-ofa-rainbow)
Palu,P. (2021) Festival Pesona Palu nomoney acara seni dan budaya yang
(https://www.pedomanwisata.com/event/festival/festival-pesona-
palu-nomoni-fppn-2018-acara-seni-dan-budaya-yang-paling-
meriah-di-kota-palu)
Kelola.
https://t-2.tstatic.net/tribunnewswiki/foto/bank/images/Moja-Museum-
7.jpg
88
Qusairi, W. (2017). Makna Kritik Sosial Pada Lirik Lagu Merdeka karya Grup
216.
Susanti, W., & Nurmayani, E. (2020). Kritik Sosial dan Kemanusiaan dalam
89
LAMPIRAN
Lampiran 1
90
91
92
93
94
Lampiran 2
Proposal
95
96
97
98
99
100
101
102
103
Lampiran 3
E- Program Book
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114