Anda di halaman 1dari 7

Adobe flash CS 6 merupakan salah satu aplikasi perangkat lunak multimedia yang digunakan untuk

memproduksi animasi, konten internet, aplikasi dekstop dan aplikasi mobile bahkan video yang
disematkan pada browser. Adobe Flash dapat menayangkan unsur-unsur multimedia seperti gambar
vektor atau bitmap, teks, suara, video dan animasi. Adobe Flash dapat dimanfaatkan untuk
memproduksi konten pembelajaran seperti multimedia interaktif, animasi pendidikan, video dan game
edukatif. Adobe Flash CS 6 memiliki bahasa pemrograman berupa action script.

Adapun tampilan ruang kerja/ workspace Adobe Flash CS 6 adalah sebagai berikut.

Tool Panel terdiri dari beberapa tool antara lain:

1. Selection Tool (V)

Alat ini digunakan untuk menseleksi/memilih obyek atau bagian dari obyek, pada bagian fill dan stroke,
dan untuk membentuk kembali dan memposisikan ulang obyek (memindahkan posisi obyek).

Cara menseleksi obyek:

klik kiri satu kali : untuk menseleksi satu wilayah


klik kiri dua kali (double click): untuk menseleksi wilayah sekitar

klik dan seret (click and drag): untuk menseleksi wilayah sesuai posisi klik dan seret mouse

Pilihan untuk alat Seleksi adalah Snap to Objects (menyelaraskan obyek), Smooth (garis smooths), dan
Straighten (meluruskan garis).

2. Subselection Tool (A)

Alat ini digunakan untuk memilih, menarik, dan membentuk kembali suatu obyek. Grafik vektor terdiri
dari garis dan kurva yang dihubungkan oleh ancor point. Saat obyek terseleksi dengan subselection tool
akan menampilkan ancor point dan memungkinkan untuk mengedit obyek.

3. Free Transform Tool (Q)

Alat ini digunakan untuk memutar (rotate), skala (scale), miring (skew), dan mendistorsi (distort) obyek.

4. Gradient Transform Tool (F)

Alat ini digunakan untuk mengubah arah gradasi warna dengan menyesuaikan ukuran, arah, atau pusat
warna.

5. 3D Rotation Tool (W)

Alat ini digunakan untuk membuat efek 3D dengan memutar movie clip dalam ruang 3D pada stage

6. 3D Translation Tool (G)

Alat ini digunakan untuk membuat efek 3D dengan memindahkan movie clip dalam ruang 3D pada stage
7. Lasso Tool (L)

Alat ini digunakan untuk memilih obyek atau bagian dari obyek sesuai gerakan mouse dengan
menggambar tangan bebas .

8. Pen Tool (P)

Alat ini digunakan untuk menggambar garis dan kurva dengan membuat serangkaian titik, yang dikenal
sebagai ancor point, yang terhubung secara otomatis.

9. Text Tool (T)

Alat ini digunakan untuk membuat dan mengedit teks

10. Line Tool (N)

Alat ini digunakan untuk menggambar garis lurus. Untuk menghasilkan garis vertikal, horizontal, dan 45°
dapat dilakukan dengan cara menekan dan menahan tombol Shift saat menggambar garis.

11. Rectangle Tool(R)

Alat ini digunakan untuk menggambar bentuk persegi dan persegi panjang (kotak). Untuk menghasilkan
gambar kotak sempurna (persegi) dapat dilakukan dengan cara tekan dan tahan tombol Shift.

12. Oval Tool (O)


Alat ini digunakan untuk menggambar bentuk bulat dan oval (ellips). Untuk menghasilkan gambar bulat/
lingkaran sempurna dapat dilakukan dengan cara tekan dan tahan tombol Shift.

13. Primitive Rectangle and Oval (R)

Alat ini digunakan untuk menggambar obyek persegi dan melingkar dengan properti, seperti jari-jari
sudut atau jari-jari dalam, yang dapat diubah menggunakan panel Properties.

14. PolyStar Tool

Alat ini digunakan untuk menggambar poligon (bagun bersegi) dan bintang.

15. Pencil Tool (Y)

Alat ini digunakan untuk menggambar garis dan bentuk tangan secara bebas sesuai gerakan mouse. Opsi
Mode Pensil :

Straighten/ Luruskan (menggambar garis lurus),

Smooth/ Halus (menggambar garis melengkung halus), dan

Ink/ Tinta (menggambar secara bebas tanpa modifikasi).

16. Brush Tool (B)

Alat ini digunakan untuk menggambar (melukis) bebas dengan sapuan seperti kuas.

17. Spray Brush Tool

Alat ini digunakan untuk menyemprotkan warna dan pola ke obyek. Pola awal berupa titik dan dapat
membuat pola lain menggunakan symbol graphics.
18. Deco Tool (U)

Alat ini digunakan untuk mengubah bentuk grafik menjadi pola geometris atau untuk membuat efek
seperti kaleidoskopik.

19. Bone Tool (M)

Alat ini digunakan untuk menghidupkan obyek yang memiliki susunan sendi seperti lengan dan kaki
untuk membuat animasi karakter.

20. Bind Tool

Alat Ini digunakan untuk menyesuaikan hubungan antara tulang individu.

21. Paint Bucket Tool (K)

Alat ini digunakan untuk mengisi bidang gambar yang tertutup dengan warna pada bagian fill.

22. Ink Bottle Tool (S)

Alat ini digunakan untuk mengisi garis tepi atau ketebalan obyek dengan warna pada bagian stroke.

23. Eyedropper Tool (I)

Alat ini digunakan untuk mengambil sampel dengan cara memilih atribut stroke, fill, dan text sehingga
dapat disalin dari satu obyek ke obyek lain.
24. Eraser Tool (E)

Alat ini digunakan untuk menghapus obyek fill dan stroke

25. Hand Tool (H)

Alat ini digunakan untuk memindahkan Stage di sekitar Pasteboard dengan menyeret Stage.

26. Zoom Tool (Z)

Alat ini digunakan untuk mengubah perbesaran area Stage. Membesarkan dan mengecilkan area stage
dapat dilakukan dengan cara klik kiri atau klik & drag pada obyek tertentu.

27. Stroke Color Tool

Alat ini digunakan untuk mengatur warna stroke (garis tepi) pada sebuah obyek.

28. Fill Color Tool

Alat ini digunakan untuk mengatur warna fill (bidang isi dalam) pada sebuah obyek.

29. Black and White Tool

Alat ini digunakan untuk mengatur warna stroke menjadi hitam dan warna fill menjadi putih.
30. Swap Colors Tool

Alat ini digunakan untuk menukar warna stroke dan fill.

Anda mungkin juga menyukai