Anda di halaman 1dari 3

KELOMPOK 11 - Analisis Big Data 4E

1. Ayuni Dwi Lestari - 2010631180127

2. Olivia Eka Andini - 2010631180141

3. Syafa Eriana - 2010631180124

HELPFUL HARMFUL
( for your objective ) ( for your objective )
Strength Weakness
1. Urgensi peranan teknologi dalam 1. Digitalisasi ini
proses masifikasi informasi terjadi merupakan sistem
ketika hasil teknologi membantu Teknologi komunikasi
mengubah pola komunikasi yang perangkat yang
dibatasi ruang dan waktu menjadi membutuhkan biaya yang
pola komunikasi informasi tanpa tinggi, dengan demikian
batas. hanya pemilik modal
besar saja yang mampu
2. Membuat Laju pertumbuhan dan menguasai teknologi.
perkembangan informasi bersifat
eksponensial. Ini berarti bahwa 2. Menjadikan masyarakat
informasi yang diterima oleh mengadopsi teknologi
masyarakat atau tiap orang bisa komunikasi sehingga
merupakan banjir informasi. meninggalkan nilai
Masyarakat semakin dibanjiri budaya setempat.
Internal produks informasi yang dibawa
oleh media digital dan jaringan
media komunikasi massa, baik
yang bersifat lokal-regional dan
internasional.

3. Membuat media massa tradisional


menjadi media massa baru yang
memudahkan masyarakat agar
menjadi efisien dan efektif.

4. Perkembangan teknologi
mempengaruhi transformasi sosial.
hal ini menjadikan dalam
menemukan dan menciptakan
ekonomi baru sebagai perluasan
lapangan kerja dan akses informasi
yang lebih luas.

5. Adanya teknologi pendukung


seperti Big Data, Artificial
Intelligence, Cloud Computing,
Internet of Things, Cybersecurity.
Akan memperkuat dan
mempermudah implementasi e-
government di Indonesia.

Oppurtunity Threats
1. Ekonomi 1. Ekonomi
mempermudah umkm dalam Maraknya cybercrime
menjual produknya di era pandemi atau peretasan pada akun
2020-sekarang(2022) dikarenakan akun penjual/pembeli
pandemi covid-19 mengharuskan sehingga terjadi penyalah
seluruh lapisan masyarakat gunaan akun untuk
dirumah saja jadi pembelian pun bertransaksi tanpa adanya
melalui digital. Jangkauan internet tanggung jawab, serta
yang sangat luas tentu saja maraknya pinjaman
berpengaruh pada berbagai hal. online illegal yang
Bahkan bagi Anda sebagai pemilik menerapkan bunga yang
Eksternal bisnis yang cukup besar, jarak sangat besar atau
antara pelaku bisnis dan konsumen perjanjian dan tagihan
tidak menjadi penghalang.Saat ini tidak sesuai.
semakin banyak tersedia berbagai
aplikasi yang memudahkan 2. Sosial
keduanya melakukan bertransaksi. Banyak anak anak
maupun orang dewasa
2. Sosial yang kini enggan lagi
Bercengkrama tanpa bertemu dan bersosialisasi diluar
bisa dimana saja kapan saja ini rumah hanya ingin
turut serta memudahkan dalam bermain gadget saja tidak
menghemat waktu untuk mau berinteraksi keluar
membicarakan hal penting dan rumah.
tetap bisa bersosialosasi dan
menjaga tali silaturahmi tanpa 3. Pendidikan
harus bertemu. Bermalas malasan karena
hanya belajar karena
3. Pendidikan kurang memahami suatu
Belajar tanpa harus bertemu juga pelajaran dan malu untuk
solusi disaat pandemi, tetap belajar bertanya dan kurangnya
tanpa harus bertemu terutama jika ikatan antara pengajar
jarak sekolah/universitas dengan dan murid sering kali
rumah itu jauh akan lebih efektif terjadi misscomukasi.
dan efisien jika belajar dari rumah
saja. 4. Pemerintah
Banyaknya warga yang
4. Pemerintahan kurang mengetahui
Mempermudah dalam penyamaian tentang e-government
informasi dari pemerintah ke dan sulit untuk mengurus
masyarakat serta meberlakukan surat atau perizinan.
pelayanan publik berbasis digital
atau yang di kenal sebagai e-
government yang dapat mengurus
surat atau perizinan melalui digital.
Kebijakan Strategis, berdasarkan :
1. Faktor Kekuatan :
Memahami bagaimana digitalisasi bisa meningkatkan kualitas layanan lewat teknologi
dibanding manusia, di berbagai pemerintahan dan sektor industri

2. Faktor Kelemahan:
- Membutuhkan jangka waktu yang panjang untuk meningkatkan literasi di masyarakat.
Banyak yang konsumsi berbagai macam berita, palsu, benar dan yang campur aduk.
- Melakukan tindakan pemblokiran maupun pembatasan akses yang kontennya dianggap
merugikan publik.

3. Faktor Peluang :
a. Ekonomi
Melakukan penyejahteraan yang mendukung umkm berbasis digital
b. Sosial
Melakukan pertisipasi masyarakat hanya dari digital
c. Pendidikan
Melakukan hybrid pembelajaran online disaat jarak antara rumah dan sekolah/universitas
terlalu jauh.
d. Pemerintahan
Penyampaian informasi dengan cepat melalui digital

4. Faktor Ancaman :
a. Ekonomi
Pemberlakuan pengetatan terhadap digitalisasi agar sulit di retas serta memberi hukuman
yang setimpal atas peretasan atau pinjaman online illegal
b. Sosial
Mengadakan program untuk anak anak/orang dewasa untuk keluar rumah
c. Pendidikan
Melakukan pembelajaran yang menarik agar siswa tidak bosan serta menjadi pengajar yang
Interaktif
d. Pemerintahan
Melakukan sosialisasi tentang e-government secara berkala

Anda mungkin juga menyukai