KEWARGAAN
DIGITAL
A. Pengertian Kewargaan Digital
Kewargaan Digital Dalam hal berkomunikasi, dunia maya tidak jauh berbeda dengan
dunia nyata. Komunikasi antarindividu, maupun beberapa individu sekaligus dapat terjadi baik di
dunia maya maupun dunia nyata. Tidak heran, berbagai karakteristik, pribadi, ide, maupun tujuan
yang berbeda dapat tertuang di dunia maya. Namun, sifat dunia maya yang tidak mempertemukan
individuindividu tersebut secara langsung dapat mendorong menipisnya, bahkan hilangnya
normanorma sopan santun, tanggung jawab, dan etiket dalam berkomunikasi. Apakah Anda
menggunakan Internet untuk berbagi pakai (share) informasi tentang diri Anda dan rekan lain,
berkomunikasi dengan kawan-kawan, mengomentari yang Anda lihat secara daring, bermain games,
mengunduh bahan untuk mengerjakan tugas, atau membeli barang secara daring? Jika Anda menjawab “ya”
pada salah satu saja, dapat dikatakan bahwa Anda adalah seorang “Warga Digital”.
Warga digital adalah orang yang sadar apa yang baik apa yang salah, menunjukkan
kecerdasan perilaku teknologi, dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi.
Warga digital merupakan individu yang memanfaatkan TI untuk membangun komunitas, bekerja,
dan berekreasi. Warga digital secara umum telah memiliki pengetahuan dan kemampuan
mengoperasikan TI untuk berkomunikasi maupun mengekspresikan sebuah ide. Contohnya
bermain facebook, menulis blog, mencari informasi di forum, dan lain-lain. Sama halnya dengan
warga dunia nyata, semua warga digital memiliki kewajiban untuk menjaga etiket dan norma, serta
memiliki rasa tanggung jawab di dunia maya.
Mengapa kewargaan digital itu penting? Jika Anda ingin memperoleh yang terbaik dalam
menggunakan Internet dan menjaga keamanan serta kesehatan Anda dan rekan, gunakan bahan-
bahan berikut ini untuk mempelajari bagaimana menjadi warga digital yang positif. Kewargaan
digital dapat didefinisikan sebagai norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab terkait
dengan penggunaan teknologi. Rentang usia warga digital mulai bergeser, seiring dengan semakin
mudahnya akses teknologi, tampilan dan fitur yang semakin memanjakan pengguna, membuat
anak-anak di usia belia telah dapat memanfaatkan teknologi tersebut untuk berkomunikasi, mencari
dan bertukar informasi di dunia maya. Usia yang masih belia semakin membuka kemungkinan
adanya pelanggaran norma-norma maupun penyebaran informasi penting yang dapat
disalahgunakan oleh pihak pihak yang tidak bertanggungjawab.
Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan
pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar.
Penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar memiliki banyak implikasi, pemilihan
kata yang berkomunikasi, tidak menyinggung pihak lain dalam update status, tidak memberikan
informasi penting kepada publik, tidak membuka tautan yang mencurigakan, dan lainnya 2.
Komponen Kewargaan Digital Kewargaan digital dapat dibagi menjadi 9 komponen,
yang dikategorikan menjadi 3 berdasarkan pemanfaatannya.
mem-backup data, dan menjaga data sensitif seperti username dan password, nomor kartu
kredit, dll. Sebagai warga digital, kita harus berhati-hati dan menjaga informasi dari pihak
yang tidak bertanggungjawab.
c. Kehidupan siswa di luar lingkungan sekolah
7. Komponen 7. Hukum digital
Hukum digital mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat. Warga digital
perlu menyadari bahwa mencuri ataupun merusak pekerjaan, data diri, maupun properti
daring orang lain merupakan perbuatan yang melanggar hukum. Contoh perbuatan yang
melanggar hukum antara lain: meretas informasi atau website, mengunduh musik ilegal,
plagiarisme, membuat virus, mengirim-kan spam, ataupun mencuri identitas orang lain.
Hukum siber (cyber law) di Indonesia sendiri dapat dikategorikan menjadi 5 aspek besar:
1) Aspek hak cipta
2) Aspek merek dagang
3) Aspek fitnah dan pencemaran nama baik
4) Aspek privasi
5) Aspek yurisdiksi dalam ruang siber
8. Komponen 8. Transaksi digital
Warga digital perlu menyadari bahwa sebagian besar dari proses jual beli telah
dilaksanakan secara daring. Berbagai situs jual-beli lokal dapat dengan mudah diakses oleh
penjual dan pembeli, seperti tokobagus.com, kaskus.co.id, berniaga.com, dan berbagai toko
daring lainnya. Mudahnya akses dan semakin tingginya tingkat kesadaran masyarakat akan
teknologi informasi ikut mendorong tumbuhnya pasar jual beli daring di Indonesia. Dalam
jual beli daring, penjual dan pembeli perlu menyadari resiko dan keuntungan yang didapat
dari jual beli daring, mulai dari resiko penipuan, perbedaan barang yang dikirim, lama
pengiriman, hingga legalitas barang yang diperjualbelikan. Warga digital perlu mengetahui
bagaimana menjadi pembeli maupun penjual daring yang baik.
9. Komponen 9. Kesehatan digital
Di balik manfaat teknologi digital, terdapat beberapa ancaman kesehatan yang perlu
diperhatikan, seperti kesehatan mata, telinga, tangan, bahkan keseluruhan badan. Tidak
hanya kesehatan fisik, kesehatan mental dapat juga terancam jika pengguna tidak mengatur
penggunaan teknologi digital. Untuk mencegahnya, pengguna perlu menyadari bahaya-
bahaya yang dapat ditimbulkan oleh teknologi digital.
B. THINK
Setelah memahami 9 komponen di atas, Anda telah menyadari pentingnya kewargaan
digital. Untuk menyederhanakan 9 komponen di atas, Anda dapat menggunakan konsep “T.H.I.N.K.”
sebelum Anda berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail, post facebook, twitter, blog, forum, dll.
T.H.I.N.K. merupakan akronim dari:
- Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?
- Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?
- Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?
- Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang lain
- Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda? Tidak menggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain?
C. Cyberbulliying dan Cyberharrasment
Cyber Harassment adalah penggunaan komputer untuk menyebabkan kerugian orang
seperti kecemasan, tertekan atau psikologis bahaya, termasuk menghina, mengancam, atau kebencian
emai lewat pesan dan posting informasi menghina secara online. Pelecehan online meliputi:
ancaman, cyberbullying, atau pesan mengintimidasi dikirim langsung ke korban melalui email atau
lainnya internet media komunikasi, atau penggunaan sarana teknologi untuk mengganggu
penggunaan suatu korban dari internet seperti hacking atau penolakan
serangan layanan. Pelecehan online juga dapat mencakup menyebarkan rumor tentang korban di
forum internet, berlangganan korban ke layanan online yang tidak diinginkan, atau mengirim
pesan kepada orang lain atas nama korban.
Pelaku Cyber Harassment
Pelaku cyber-harassment bisa siapa saja, baik disadari maupun tidak. Berikut ini adalah identifikasi
yang mungkin menjadi pelakunya:
1. Orang Sakit Jiwa
Orang-orang yang mengidap sakit jiwa (psikopat) sangat mungkin menjadi pelakunya. Dia
senang bila ada orang lain susah atau menjadi korbannya. Pola pikir psikopat ini berbeda dari
orang normal lainnya. Dia miskin empati dan raja tega karena menikmati penderitaan orang lain
sebagai sebuah kesenangan. Apa faktor penyebabnya bisa sangat panjang untuk diuraikan.
Namun bisa saja trauma masa kecil yang tidak bahagia, mengalami ’syndrome korban’ yang
Page 3 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap
kemudian berubah menjadi pelaku seperti pada banyak kasus anak-anak korban sodomi, sehingga
mengalami psikosis.
2. Orang iseng dan bodoh
Pelaku cyber harassment sebenarnya bisa saja karena faktor iseng dan bodoh. Orang seperti ini
tidak menikmati perilakunya seperti pada pelaku psikopat. Perasaan iseng karena terlalu banyak
waktu menggur alias tidak punya pekerjaan dan miskin tujuan hidup, membuatnya mencari
hiburan di dunia maya. Ditunjang oleh kebodohannya kalau melakukan pelecehan dengan akun
anonymous membuatnya aman untuk tidak tertangkap di dunia nyata. Orang seperti ini tidak
paham bahwa bentuk kejahatan di dunia maya, punya konsekuensi hukum di dunia dan di akhirat
nanti.
3. Orang baik-baik.
Tidak semua pelaku cyberbullying/cyber-harrasment pasti karena faktor psikopat atau bodoh.
Orang baik-baik juga sangat mungkin menjadi pelaku bila sebuah kondisi ‘memaksanya’ untuk
melakukannya. Ada banyak kasus di Kompasiana, seseorang terpaksa mengeluarkan kata-kata
mutiara berupa caci-maki sebagai reaksi dari aksi. Orang-orang yang hanya mengetahui ‘reaksi’
tersebut tanpa mengetahui apa penyebab dari sebuah aksi, akan langsung memvonisnya sebagai
pelaku akut. Memang membalas saat dilecehkan dengan tindakan serupa akan menjadikan
linkaran setan yang membuat kabur siapa pelaku dan siapa korban. Akhirnya dapat dipastikan
bahwa cyberbullying dan cyberharassment itu seperti penyakit menular. Tergantung seberapa
besar tingkat kekebalan (kontrol, moral dan etika) untuk tidak membalas secara berlebihan saat
kita diserang secara verbal di dunia maya.
Perilaku Korban Cyber Harassment
Hal yang penting untuk diketahui dari korban cyber harassment dengan membangkitkan empati,
agar muncul kesadaran bersama, bahwa cyberbullying/ cyberharassment itu berbahaya bagi si
korban dan pelakunya, dan menjadikan kegiatan tersebut sebagai musuh bersama. Perilaku korban
yang mengalami cyber harassment, yaitu:
1) Si korban merasa tersiksa dan tidak nyaman dengan kehidupannya. Pada tahap akut, dia akan
menarik diri dari lingkungan pergaulan karena kepercayaan dirinya menjadi turun. Hal ini
berpengaruh kepada kesehatan fisik dan mental dan tentu saja untuk anak usia sekolah,
prestasi akademiknya juga akan turun. Pada tahap akut, dia akan cenderung mengurung diri
karena merasa tidak aman di luar rumah. Sangat berbahaya bila kemudian dia berubah menjadi
anti sosial dan cenderung bunuh diri.
2) Korban lain merasa tidak nyaman yang kemudian berfikir untuk melawan karena tidak ada
seorangpun yang membantunya keluar dari jebakan sebagai korban. Film Hollywood seperti
Rambo dan yang bertema balas dendam ( bisa saja kemudian menjadi inspirasi bagi korban
bullying/harassment untuk membalas dendam dengan cara yang salah (kriminal). Seperti
sebuah kasus pembunuhan di Amerika oleh remaja kepada remaja yang lainnya justru
dilakukan oleh si korban bullying. Ini perlu diperhatikan oleh semua orang dan Anda yang
coba-coba menjadi pelaku, bahwa cyberbullying/cyberharassment adalah masalah serius dan
bisa sangat berbahaya bagi nyawa korban maupun pelaku sendiri.
Contoh Korban Cyber Harassment
a. Contoh 1:
Seorang wanita bernama Kaley Hennessy, 26 tahun, dijatuhi hukuman satu tahun penjara dan
40 tahun masa percobaan karena melakukan pelecehan terhadap seorang ibu (mantan iparnya)
dan dua anak laki-laki dengan berbagai cara. Selain mengambil alih akun mereka di media
sosial, Kaley juga mengirimkan email keji mecemarkan nama baik mereka. Tindakan Kaley
disebut sebagai Cyberstalking.
b. Contoh 2:
Seorang guru senior di sebuah sekolah menengah atas di Manchaster mengaku bahwa
akunnya telah diretas dan digunakan untuk mengirimkan pesan palsu kepada murid lain.
Seorang guru lain bahkan dibuatkan akun palsu oleh pelaku yang diduga siswa, dan dalam
akun itu disebutkan bahwa guru itu adalah seorang pedofil.
Dari contoh kejahatan diatas, termasuk kedalam pasal 282 dan 311 KUHP
tentang pelecehan/pornografi.
- Pasal -Pasal Cyber Harassment
1) Pasal 282 KUHP dapat dikenakan untuk penyebaran pornografi maupun website porno
yang banyak beredar dan mudah diakses di Internet. Walaupun berbahasa Indonesia, sangat
sulit sekali untuk menindak pelakunya karena mereka melakukan pendaftaran domain
tersebut diluar negri dimana pornografi yang menampilkan orang dewasa bukan merupakan
hal yang ilegal.
2) Pasal 282 dan 311 KUHP dapat dikenakan untuk kasus penyebaran foto atau film pribadi
seseorang yang vulgar di Internet.
- Cara Menghentikan Cyber Harassment
Berikut adalah beberapa hal yang dapat Anda lakukan untuk menghentikan
pelecehan cyber:
1) Pertama mengumpulkan bukti, yaitu:
a) Tuliskan alamat web dari halaman yang kasar (misalnya
Page 4 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap
www.facebook.com/bigwigauckland).
b) Ambil beberapa screen shot dari page. This kasar dilakukan dengan menekan Alt dan
tombol Print Screen pada saat yang sama, dan menyisipkan gambar layar ke
dalam Microsoft Word.
2) Check out 'Terms of Use / Layanan' dari situs web
a) Sebuah link ke ini harus pada homepage dari situs web. Ini adalah ide yang baik untuk
merujuk kepada mereka sehingga ketika keluhan dibuat dapat dinyatakan persis apa
orang tersebut telah melakukan kesalahan (menurut aturan website).
b) Catat bagian mana dari Ketentuan website Penggunaan pengaduan sedang diletakkan
di bawah.
3) Dapatkan berhubungan dengan situs web untuk mengajukan keluhan
NB. Sebagian besar situs jaringan sosial memiliki aturan untuk orang yang menggunakan
situs web mereka untuk melecehkan orang lain.
KESIMPULAN :
Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan serta alternatif permasalahan yang telah diuraikan,
maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Cyber Stalking adalah tindak kejahatan yang harus di basmi oleh kita sebagai pengguna
media dunia maya ataupun lainnya
2. CyberStalking merupakan tindak pidana yang pelakunya wajib mendapat hukuman sesuai
undang-undang
3. Para orang tua wajib memantau pergaulan anaknya, karena CyberStalking paling banyak
terjadi mengintai para remaja
4. Para pemakai media harus menjaga privasi masing-masing, dan tidak terlalu mengumbar-
ngumbar tentang keberadaan.
SARAN-SARAN :
Agar sistem dapat berjalan dengan baik maka penulis pada kesempatan kali ini mencoba
memberikan saran sebagai berikut:
1. Agar selalu berhati-hati dalam melakukan aktifitas didalam dunia maya, karena kejahatan
dunia maya selalu mengintai kita.
2. Dengan memberikan pengetahuan tentang kejahatan-kejahatan yang ada didunia maya.
3. Memberikan efek yang jera kepada pelaku cyber harassment, dengan mempermalukannya.
4. Mengingat pentingnya data-data yang disimpan dalam file, maka diperlukan suatu back up
atau file cadangan dalam mengantisipasi apabila ada file yang hilang atau rusak.
5. Perubahan pada sistem hendaknya dilakukan dan bila perlu perbaikan pada sistem berjalan.
Page 5 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap
Privacy Tab | Always Clear My Private Data When I Close Firefox. Secara default, ini akan
menghapus browsing history, download history, form informasi yang disimpan, cache,
danauthenticated sessions. Klik tombol Settings dan pilih opsi untuk menghapus cookies Anda
termasuk bagian ‘saved password’.
2. Jangan Pernah Menyimpan File di Komputer Lain
Meski Anda memakai komputer milik teman dekat sekalipun, alangkah lebih baik untuk tidak
menyimpan file-file Anda di sana khususnya file-file yang berisi informasi penting, seperti e-
mailattachment. Apalagi jika Anda mengakses komputer di warnet yang minim privasi. Cara
paling mudah untuk mengamankan data adalah dengan selalu membawa flasdisk dan menyimpan
datanya di sana.
3. Jangan Menyimpan Password
Jangan pernah menyimpan password di komputer umum. Hal ini berlaku khususnya saat Anda
memakai komputer milik bersama. Meski Anda sudah berhati-hati untuk menghapus jejak,
namun terkadang kita lupa bahwa settingan komputer yang sedang dipakai memiliki opsi
penyimpanan password yang masih aktif. Solusinya, jika menggunakan browser IE7, klik Tools
| Internet Options | Content. Pada panel AutoComplete, klik tombol Settings dan non-aktifkan
bagian pada kotak “Prompt Me To Save Passwords”. Agar lebih aman, non-aktifkan juga fitur
AutoComplete lainnya. Bagi yang menggunakan Firefox, pilih Tools | Options | Security dan
non-aktifkan fitur “Remember Password For Sites”.
4. Hindari Transaksi Online Banking
Lebih baik melangkah ke bank, ATM atau lakukan transaksi perbankan Anda melalui handphone
daripada bertransaksi menggunakan komputer publik. Ingat, komputer publik sangat tidak aman
dan rentan pencurian data.
5. Jangan Sembarangan Memasukkan Informasi Kartu Kredit
Sama seperti online banking, komputer publik bukan tempat yang aman untuk melakukan
transaksi belanja online. Lebih baik tunggu sampai Anda bisa browsing dari tempat yang lebih
aman sebelum melakukan pembelian barang di situs belanja seperti eBay atau Amazon.com.
Jangan sampai kartu kredit Anda dibajak.
Page 6 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap
2. Website dan Foto berarti bahwa dua bagian yang berbeda-satu dengan entri teks dan yang
lainnya dengan entri foto-ada dalam website.
3. Lain Konten Multimedia termasuk situs di mana lebih dari dua jenis pekerjaan yang tersedia.
Penerapan kriteria ini, dua coders melakukan analisis isi. Keandalan intercoder, dihitung
dengan menggunakan (1969) formula Holsti, adalah 95%.
Lisensi Creative Commons terdiri dari empat modul utama yaitu Atribusi (BY), yang
membutuhkan atribusi ke pencipta aslinya, Berbagi Serupa (SA), yang memungkinkan adanya karya
turunan di bawah lisensi yang sama atau serupa, Non-Komersial (NC), yang mana ciptaan tersebut
tidak digunakan untuk tujuan komersial, dan Tanpa Turunan (ND), yang memperbolehkan hanya
ada ciptaan aslinya, tanpa turunan. Keempat modul ini dikombinasikan untuk membentuk enam
lisensi utama dari Creative Commons.
1. Attribution (CC BY)
2. Attribution Share Alike (CC BY-SA)
3. Attribution No Derivatives (CC BY-ND)
4. Attribution Non-Commercial (CC BY-NC)
5. Attribution Non-Commercial Share Alike (CC BY-NC-SA)
6. Attribution Non-Commercial No Derivatives (CC BY-NC-ND)
7.
F. TUGAS
Carilah :
1. Undang – undang ITE
2. Kasus tentang pelanggaran UU ITE tersebut
3. Kerjakan di Ms. Power Point
4. Kirim ke email simdigapk16@gmail.com
Page 7 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap
SEARCH
ENGINE
A. Pengertian Aplikasi Search Engine
Search engine (mesin pencari/pelacak/penelusur) adalah salah satu program komputer
yang dirancang khusus untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam
komputer, misalnya dalam sebuah web server umum di web (www) atau komputer sendiri. Mesin
pencari memungkinkan kita untuk meminta content media dengan kriteria yang spesifik (biasanya
berisikan frase atau kata yang kita inginkan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria
tersebut. Mesin pencari biasanya menggunakan indeks (yang sudah dibuat sebelumnya dan
dimutakhirkan secara teratur) untuk mencari file setelah pengguna memasukan kriteria pencarian.
Mesin pencari yang akan dibahas adalah mesin pencari khusus yang digunakan untuk
mencari informasi dan berbagai file di Internet, sehingga mesin pencari sangat berguna bagi para
penggunanya untuk mencari berbagai bahan referensi atau lainnya
Untuk memudahkan pencarian di database yang begitu besar, mesin pencari
menggunakan indeks untuk memilah-milah informasi yang ada di database. Sedangkan untuk
memudahkan dan mempercepat pencarian, mesin pencari mempunyai metode pencarian tertentu
yang sering di sebut algoritma pencarian, kecepatan dan ketepatan pencarian sebuah mesin
pencarian tergantung kepada cara pengindeksan dan algoritma pencarian yang digunakan.
Secara prinsip, tujuan dari sebuah program searching engine adalah menemukan
dokumen atau arsip elektronis di internet yang sesuai dengan kebutuhan atau permintaan
pengguna dalam waktu yang sesingkat-singkatnya. Kedua hal inilah, yaitu kualitas hasil temuan
dan waktu pencarian, yang kemudian menjadi pengukur baik tidaknya kinerja sebuah searching
engine.
Page 8 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap
Indexer merupakan sebuah program untuk mempercepat proses pencarian. Filosofi yang
dipergunakan mirip dengan prinsip penggunaan indeks pada kamus atau buku-buku. Perang
antar situs pun terjadi di sini, karena teknik melakukan indeks akan sangat berpengaruh
terhadap kecepatan pencarian data atau informasi. Biasanya yang terjadi di sini adalah adu
algoritma (alur logika sebuah program) antar para programmer yang direkrut oleh masing-
masing perusahaan.
Berikut disajikan gambar yang memperlihatkan 5 (lima) komponen utama dari arsitektur
sebuah program searching engine (Indrajit, 2000).
Page 9 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap
Sederhananya, proses yang berlangsung adalah: saat user membuka Browser, dan
memerintahkan pencarian, maka browser minta tolong Search Engine untuk mencarikan. Jika
sudah didapat, hasilnya dikembalikan ke Browser dan Browser menampilkannya untuk user.
Semuanya berlangsung sangat cepat sehingga kita tidak mengetahui proses sesungguhnya yang
terjadi.
Mesin pencari web bekerja dengan cara menyimpan informasi tentang banyak halaman
web, yang diambil secara langsung dari www. Halaman ini di ambil dengan web crawler-browser
web yang otomatis mengikuti setiap pranala yang dilihatnya. Isi setiap halaman lalu dianalisis
untuk menentukan cara mengindeksnya (misalnya kata-kata di ambil dari judul, subjudul, atau
field khusus yang di sebut meta tag). Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database
indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya.
Sebagian mesin pencari seperti Google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman
sumber (yang disebut cache) maupun informasi tentang halaman web itu sendiri. Ketika seorang
pengguna menggunakan mesin pencari dan memasukan query, biasanya dengan memasukan kata
kunci, mesin mencari akan mengindeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai
dengan kriterianya. Daftar ini biasanya disertai ringkasan singkat menggenai judul dokumen dan
terkadang sebagian teks dari hasil pencarian yang kita cari.
Sangat banyak hasil data yang akan di munculkan oleh mesin pencari ketika pengguna
mengetikan sebuah kata kunci, urutan yang ada di paling atas atau halaman pertamalah yang
mempunyai isi paling akurat. Keakuratan sebuah mesin pencari dalam menyajikan data dan
informasi yang dicari oleh pengguna dapat menjadi tolak ukur kualitas sebuah mesin pencari.
Semakin tinggi keakuratan data yang disajikan maka semakin baik mesin pencarian tersebut.
Untuk mencari sebuah informasi pada sebuah laman web, juga bisa dituliskan pada query web
yang telah kita buka.
Secara umum, cara kerja mesin pencarian dimulai saat user menulis alamat website
(URL). Saat alamat web terisi, maka spider dari search engine akan menerima dan menganalisa
URL. Secara otomatis spider memutuskan web yang didaftar layak diterima atau tidak. Jika layak,
maka spider langsung menambahkan alamat URL tersebut ke sistem database. Rangking segera
ditetapkan dengan algoritma dan caranya masing-masing. Jika tidak layak maka users terpaksa
bersabar dan mengulangi pendaftaran diwaktu yang lain.
Page 10 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap
2. SINONIM (~): Mencari kata beserta sinonim-sinonimnya. Contoh di bawah akan membawa
hasil pencarian: bayi baru lahir (infant) dan sinonimnya. Contoh: ~infant
3. ASTERIK (*): Karakter pengganti kata. Dari contoh di bawah, hasil yang didapat bisa: ikan
bakar pedas, ikan goreng pedas, ikan masak pedas, dsb. Contoh: ikan * pedas
4. TANDA TITIK (.): Karakter pengganti huruf, angka dan karakter tunggal. Dari contoh di
bawah, hasil yang didapat bisa: kopi, koki, kodi, dsb. Contoh: ko.i
5. CASE INSENSITIVE: Pencarian di Google menganggap kapital dan bukan kapital sebagai
sesuatu yang sama. Jadi, kehamilan aterm, Kehamilan Aterm, KEHAMILAN aterm, akan
membawa hasil pencarian yang sama
6. PENGABAIAN KATA: Google mengabaikan keyword berupa karakter tunggal dan kata-kata
berikut: a, about, an, and, are, as, at, b, by, from, how, i , in, is, it, of, on, or, that, the, this, to,
we, what, when, where, which, with. Apabila kita masih tetap menginginkan pencarian kata
tersebut, bisa dengan menggunakan karakter + di depan kata yang dicari (contoh: Love Rain
Episode +I), atau bisa juga dengan menganggapnya sebagai frase (contoh: “Love Rain Episode
I”)
7. I’M FEELING LUCKY: Akan membawa kita langsung menuju ke hasil pencarian pertama
dari query kita.
8. Fitur Pencarian Lanjut
9. DEFINE: Mencari definisi dari sebuah terminologi. Dari contoh di bawah, hasil yang didapat
adalah berbagai definisi tentang e-learning dari berbagai sumber. Contoh: define:e-learning
10. CACHE: Menampilkan situs web yang telah diindeks oleh Google meskipun sudah tidak aktif
lagi. Contoh di bawah akan menghasilkan pencarian kata php pada situs bidanku.com yang ada
di indeks Google. Contoh: cache:bidanku.com php
11. LINK: Menampilkan daftar link yang mengarah ke sebuah situs. Contoh di bawah akan
menampilkan daftar link yang mengarah ke situs bidanku.com. Contoh: link:bidanku.com
12. RELATED: Menampilkan daftar situs yang serupa, mirip atau memiliki hubungan dengan
suatu situs. Contoh: related:oshigita.wordpress.com
13. INFO: Menampilkan informasi yang Google ketahui tentang sebuah situs. Contoh:
info:oshigita.wordpress.com
14. SITE: Menampilkan pencarian khusus di suatu situs yang ditunjuk. Contoh: java
site:bidanku.com
15. FILETYPE: Menampilkan hasil pencarian berupa suatu jenis (ekstensi) file tertentu. Jenis file
yang bisa dicari adalah: doc, xls, rtf, swf, ps, lwp, wri, ppt, pdf, mdb, txt, dsb. Contoh di bawah
akan menampilkan hasil pencarian berupafile PDF yang mengandung keyword preeklamsi
berat. Contoh: preeklamsi berat filetype:pdf
16. ALLINTITLE: Menampilkan seluruh kata yang dicari dalam TITLE halaman. Contoh di
bawah akan menghasilkan halaman yang memiliki title mola hidatidosa. Allintitle ini tidak
dapat digabungkan dengan operator (sintaks) lain. Gunakan intitle untuk keperluan itu.
Contoh: allintitle:mola hidatidosa
17. INTITLE: Menampilkan satu kata yang dicari dalam TITLE halaman. Contoh di bawah akan
menghasilkan halaman yang memiliki title kehamilan dan isi halaman yang mengandung kata
perdarahan. Contoh: intitle:kehamilan perdarahan
18. ALLINURL: Menampilkan seluruh kata yang dicari di dalam URL. Contoh di bawah akan
menghasilkan daftar URL yang mengandung kata imunisasi dan bayi. Allinurl ini tidak dapat
digabungkan dengan operator (sintaks) lain. Gunakan inurl untuk keperluan itu. Contoh:
allinurl:imunisasi bayi
19. INURL: Menampilkan satu kata yang dicari di dalam URL. Contoh di bawah akan
menghasilkan daftar URL yang mengandung kata kontrasepsi dan isi halaman yang
mengandung kata hormonal. Contoh: inurl:kontrasepsi hormonal
G. Boolean Logic
Boolean logic adalah suatu pencarian pelacakan yang menyatakan tentang hubungan
antara variabel yang dicari dengan variabel terkait. Boolean logic juga merupakan identifikasi
spesifik tentang artikel yang akan dicari. Boolean logic dikembangkan oleh George Boole (1815-
1864), adalah suatu metode pencarian informasi, yang memfokuskan hasil penelusuran dimana
pencarian datanya menggunakan kata kunci.
Boolean logic terdiri dari operasi logika AND, OR dan NOT. Pada fitur pencarian
Google, operasi ini merupakan bagian dari fitur pencarian dasar. Penggunaan operasi logika ini
dapat memudahkan user dalam mendapatkan informasi yang diinginkan. Boolean logic merupakan
operasi logika yang digunakan untuk mendapatkan informasi di PubMed (NCBI).
1. AND: Mencari informasi yang mengandung kedua kata yang dicari. Bisa menggunakan salah
satu dari tiga alternatif berikut. Contoh: kehamilan gemelli , kehamilan AND gemeli,
kehamilan+gemelli
2. OR: Mencari informasi yang mengandung salah satu dari kedua kata. Bisa menggunakan salah
satu dari dua alternatif berikut. Contoh: kembar OR gemelli, kembar | gemelli
3. NOT: Hasil pencarian mengandung kata yang di depan, tapi tidak yang dibelakang minus (-).
Contoh di bawah akan mencari informasi yang mengandung kata kontrasepsi tapi bukan
suntik. Contoh: kontrasepsi –suntik.
Page 11 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap
Pencarian yang kita lakukan akan semakin efektif apabila kita mencoba menggabungkan
beberapa operator baik yang ada di fitur pencarian dasar, pencarian lanjut, maupun Boolean logic.
Misalnya, kita ingin mencari file PDF tentang kehamilan ektopik (ectopic pregnancy) yang ada di
situs www.ncbi.nlm.nih.gov. Maka kita gabungkan tiga operator menjadi; Contoh: ectopic AND
pregnancy filetype:pdf site:www.ncbi.nlm.nih.gov.
H. TUGAS
1. Menganalisis :
Carilah artikel tentang jenis-jenis huruf/font ‘san serif’ menggunakan GoogleSearch. Simpan
setiap kata kunci yang Anda gunakan pada halaman dokumen!Bandingkan setiap kata kunci
yang digunakan pada mesin pelacak selain GoogleSearch, dan ceritakan hasilnya di kelas!
2. Jawablah Pertanyaan di bawah ini dengan memberi silang pada salah satu pilihan:
1) Apa yang dimaksud dengan Mesin pencari atau Search engine?
a. komponen yang melayani permintaan dan memberikan respon balik dari permintaan tersebut
b. program komputer yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang
tersimpan dalam layanan www, ftp,publikasi milis, ataupun news group dalam sebuah ataupun
sejumlah komputer peladen dalam suatu jaringan
c. hak mereka, para peneliti mempelajari sifat-sifat yang mereka gunakan, terutama untuk
meningkatkan pencarian yang dihasilkan oleh serach engine tersebut.
d. Hasil pencarian umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan
menurut tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai
e. tempat kebanyakan orang mencari sesuatu via post
2) Hasil pencarian umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan menurut
tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai...
a. Google d. Yahoo
b. Hits e. Gmail
c. MSN
3) Informasi yang menjadi target pencarian bisa terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti?
a. Web d. Gambar
b. Video e. Blogs
c. semua benar
4) Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma
kepemilikan dan basisdata yang…
a. Tertutup d. Terbuka
b. Horizontal e. Vertical
c. Tertutup dan vertical
5) Salah satu mesin pencari pertama yang sekarang berkembang menjadi usaha komersial yang cukup
besar adalah?
a. Lycos d. Aliweb
b. Altavista e. Inktomik
c. Hotbot
6) Mesin pencari web bekerja dengan cara..
a. menyimpan informasi tentang banyak halaman web, yang diambil langsung dari WWW
b. Menyimpan informasi lewat flasdisk
c. Mengambil secara berurutan dari halaman web tersebut
d. Tidak dapat mengambil langsung informasi harus melalui proses-proses yang rumit terlebih
dahulu
e. Harus menginformasikan terlebih dahulu kepada yang bersangkutan
7) University apa yang menyebutkan saat ini telah terdapat lebih dari 50 milyar halaman web
di internet, meskipun tidak ada ada satupun yang benar-benar tahu jumlah persisnya…
a. University of Colombia d. University of Australia
b. University of Jerman e. University of California
c. University of Jepang
8) Alat bantu pencarian menyediakan hasil pencarian dalam bentuk..
a. Tulisan d. Lisan
b. hypertext link e. Server
c. Image
9) Mesin pencari apa yang menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache)
maupun informasi tentang halaman web itu sendiri?
a. Yahoo d. Opera
b. Google e. Gmail
c. Email
10. pada tahun berapa mesin pencari Google berkembang besar?
a. 1995 d. 1996
b. 1997 e. 2000
c. 2001
Page 12 of 12