Anda di halaman 1dari 12

Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap

KEWARGAAN
DIGITAL
A. Pengertian Kewargaan Digital
Kewargaan Digital Dalam hal berkomunikasi, dunia maya tidak jauh berbeda dengan
dunia nyata. Komunikasi antarindividu, maupun beberapa individu sekaligus dapat terjadi baik di
dunia maya maupun dunia nyata. Tidak heran, berbagai karakteristik, pribadi, ide, maupun tujuan
yang berbeda dapat tertuang di dunia maya. Namun, sifat dunia maya yang tidak mempertemukan
individuindividu tersebut secara langsung dapat mendorong menipisnya, bahkan hilangnya
normanorma sopan santun, tanggung jawab, dan etiket dalam berkomunikasi. Apakah Anda
menggunakan Internet untuk berbagi pakai (share) informasi tentang diri Anda dan rekan lain,
berkomunikasi dengan kawan-kawan, mengomentari yang Anda lihat secara daring, bermain games,
mengunduh bahan untuk mengerjakan tugas, atau membeli barang secara daring? Jika Anda menjawab “ya”
pada salah satu saja, dapat dikatakan bahwa Anda adalah seorang “Warga Digital”.
Warga digital adalah orang yang sadar apa yang baik apa yang salah, menunjukkan
kecerdasan perilaku teknologi, dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi.
Warga digital merupakan individu yang memanfaatkan TI untuk membangun komunitas, bekerja,
dan berekreasi. Warga digital secara umum telah memiliki pengetahuan dan kemampuan
mengoperasikan TI untuk berkomunikasi maupun mengekspresikan sebuah ide. Contohnya
bermain facebook, menulis blog, mencari informasi di forum, dan lain-lain. Sama halnya dengan
warga dunia nyata, semua warga digital memiliki kewajiban untuk menjaga etiket dan norma, serta
memiliki rasa tanggung jawab di dunia maya.
Mengapa kewargaan digital itu penting? Jika Anda ingin memperoleh yang terbaik dalam
menggunakan Internet dan menjaga keamanan serta kesehatan Anda dan rekan, gunakan bahan-
bahan berikut ini untuk mempelajari bagaimana menjadi warga digital yang positif. Kewargaan
digital dapat didefinisikan sebagai norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab terkait
dengan penggunaan teknologi. Rentang usia warga digital mulai bergeser, seiring dengan semakin
mudahnya akses teknologi, tampilan dan fitur yang semakin memanjakan pengguna, membuat
anak-anak di usia belia telah dapat memanfaatkan teknologi tersebut untuk berkomunikasi, mencari
dan bertukar informasi di dunia maya. Usia yang masih belia semakin membuka kemungkinan
adanya pelanggaran norma-norma maupun penyebaran informasi penting yang dapat
disalahgunakan oleh pihak pihak yang tidak bertanggungjawab.
Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan
pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar.
Penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar memiliki banyak implikasi, pemilihan
kata yang berkomunikasi, tidak menyinggung pihak lain dalam update status, tidak memberikan
informasi penting kepada publik, tidak membuka tautan yang mencurigakan, dan lainnya 2.
Komponen Kewargaan Digital Kewargaan digital dapat dibagi menjadi 9 komponen,
yang dikategorikan menjadi 3 berdasarkan pemanfaatannya.

Gambar 1: Lingkungan Digital Siswa

a. Lingkungan belajar dan akademis


IT telah menjadi bagian dari lingkungan belajar dan akademis. Baik pengajar dan siswa secara
aktif memanfaatkan IT dalam mencari informasi, data, maupun literatur yang digunakan untuk
keperluan akademis. Beberapa komponen Kewargaan digital yang perlu diperhatikan dalam
pemanfaatan ICT untuk lingkungan belajar dan akademis adalah:
Page 1 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap

1. Komponen 1. Akses Digital


Setiap orang seharusnya memiliki hak yang sama dalam mengakses fasilitas IT. Namun
kemudian, setiap pengguna TIK harus menyadari bahwa tidak setiap orang memiliki
kesempatan yang sama dalam mengakses teknologi, baik itu dibatasi oleh infrastruktur
maupun oleh lingkungan komunitas pengguna itu sendiri. Belajar menghargai hak setiap
orang untuk memiliki akses ke teknologi informaasi, serta berjuang untuk mencapai
kesetaraan hak dan ketersediaan fasilitas untuk mengakses teknologi informasi merupakan
dasar dari kewargaan digital. Keterasingan komunitas secara digital mengakibatkan
sulitnya perkembangan suatu lingkungan dikarenakan terbatasnya informasi dari
masyarakat dan komunitas dari daerah lain yang telah memanfaatkan teknologi informasi.
Setiap warga digital juga harus menyadari faktor-faktor penghambat akses ke teknologi
informasi, mulai dari faktor infrastruktur hingga faktor adat dan budaya. Seiring
berkembangnya teknologi, akses digital juga semakin mudah diperoleh, sehingga tantangan
terbesar selanjutnya adalah pembiasaan terhadap pemanfaatan teknologi itu sendiri.
2. Komponen 2. Komunikasi Digital
Dalam lingkungan belajar, akademis, maupun lingkungan kerja dan masyarakat umum
nantinya, komunikasi merupakan kewajiban yang harus dilakukan setiap orang untuk dapat
bertukar informasi dan ide. Komunikasi dapat dilakukan secara satu arah, dua arah,
antarpribadi maupun komunikasi dalam forum. Perkembangan teknologi digital telah
mengubah sikap seseorang dalam berkomunikasi. Berbagai bentuk komunikasi digital telah
tersedia, seperti e-mail, sms, chatting, forum, dan berbagai bentuk lainnya, memungkinkan
setiap individu untuk terus dapat terhubung dengan individu lainnya.
Setiap warga digital diharapkan dapat mengetahui berbagai jenis komunikasi menggunakan
media digital. Warga digital juga diharapkan dapat mengetahui kelebihan dan kekurangan
dari setiap jenis komunikasi tersebut, sehingga dapat memilih penggunaan komunikasi
yang tepat sesuai dengan kebutuhan.
3. Komponen 3. Literasi Digital
Dunia pendidikan telah mencoba untuk mengintegrasikan teknologi digital ke dalam proses
belajar mengajar, sehingga siswa mampu menggunakan teknologi digital untuk mencari
dan bertukar informasi. Namun pada kenyataannya, teknologi yang digunakan dalam dunia
kerja sedikit berbeda dengan yang digunakan di sekolah. Berbagai bidang pekerjaan
seringkali memerlukan informasi yang aktual dan bermanfaat, pekerja dituntut memiliki
kemampuan untuk mencari dan memproses data secara kompleks dalam waktu yang
singkat. Sementara itu, ketergantungan siswa pada pengajar belum seirama dengan
tuntutan dunia kerja. Literasi digital merupakan proses belajar mengajar mengenai
teknologi dan pemanfaatan teknologi. Pelajar dan pengajar diharapkan dapat belajar apa
saja, kapan saja, dan dari mana saja. Saat teknologi baru muncul, para pelajar dan pengajar
diharapkan dapat beradaptasi secara cepat dan tidak terpaku pada satu jenis teknologi.
b. Lingkungan sekolah dan tingkah laku
4. Komponen 4. Hak digital
Sama halnya dengan perlindungan hak asasi di dunia nyata, para warga digital juga
memiliki perlindungan hak di dunia digital. Setiap warga digital memiliki hak atas privasi,
kebebasan berbicara, dll. Hak tersebut haruslah dipahami oleh setiap warga digital. Dengan
adanya hak tersebut, setiap warga digital juga memiliki beberapa kewajiban yang harus
dipenuhi. Setiap warga digital harus ikut membantu pemanfaatan teknologi secara benar,
mengikuti tata krama yang berlaku, baik yang tersirat maupun tersurat. Contoh nyatanya
adalah: tidak melakukan pembajakan konten, tidak menyebarkan informasi palsu, tidak
memancing emosi pengguna teknologi informasi lainnya.
5. Komponen 5. Etiket digital
Seringkali pengguna teknologi digital tidak peduli dengan etiket penggunaan teknologi,
tetapi langsung menggunakan produk tanpa mengetahui aturan serta tata krama
penggunaannya. Atau sudah mengetahui tetapi menganggap etiket digital tidak terlalu
penting untuk diperhatikan. Seringkali para pengguna digital melupakan bahwa walaupun
dalam dunia digital para pengguna tidak saling bertatap muka, tetapi perlu diperhatikan
bahwa di balik setiap akun, di balik setiap posting forum, terdapat individu lainnya yang
dapat tersinggung jika Anda melanggar tata krama. Etiket digital dibuat dengan tujuan
untuk menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya. Namun peraturan saja tidak
cukup. Seringkali para pengguna tidak mengetahui aturan tersebut, ataupun malas
membaca peraturan. Kita juga harus mengajarkan setiap pengguna teknologi digital untuk
bertanggungjawab dalam pemanfaatan teknologi.
6. Komponen 6. Keamanan digital
Dalam setiap komunitas terdapat individu yang mencuri karya, merusak, ataupun
mengganggu individu lainnya. Meskipun tidak boleh berburuk sangka, kita tidak dapat
mempercayai seseorang begitu saja, karena hal tersebut akan beresiko terhadap keamanan
kita. Hal ini berlaku juga dalam dunia digital. Dalam dunia nyata kita membangun pagar,
mengunci pintu, menambahkan alarm dalam rumah kita dengan alasan keamanan. Hal yang
sama juga perlu diterapkan dalam dunia digital, seperti meng-install antivirus, firewall,
Page 2 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap

mem-backup data, dan menjaga data sensitif seperti username dan password, nomor kartu
kredit, dll. Sebagai warga digital, kita harus berhati-hati dan menjaga informasi dari pihak
yang tidak bertanggungjawab.
c. Kehidupan siswa di luar lingkungan sekolah
7. Komponen 7. Hukum digital
Hukum digital mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat. Warga digital
perlu menyadari bahwa mencuri ataupun merusak pekerjaan, data diri, maupun properti
daring orang lain merupakan perbuatan yang melanggar hukum. Contoh perbuatan yang
melanggar hukum antara lain: meretas informasi atau website, mengunduh musik ilegal,
plagiarisme, membuat virus, mengirim-kan spam, ataupun mencuri identitas orang lain.
Hukum siber (cyber law) di Indonesia sendiri dapat dikategorikan menjadi 5 aspek besar:
1) Aspek hak cipta
2) Aspek merek dagang
3) Aspek fitnah dan pencemaran nama baik
4) Aspek privasi
5) Aspek yurisdiksi dalam ruang siber
8. Komponen 8. Transaksi digital
Warga digital perlu menyadari bahwa sebagian besar dari proses jual beli telah
dilaksanakan secara daring. Berbagai situs jual-beli lokal dapat dengan mudah diakses oleh
penjual dan pembeli, seperti tokobagus.com, kaskus.co.id, berniaga.com, dan berbagai toko
daring lainnya. Mudahnya akses dan semakin tingginya tingkat kesadaran masyarakat akan
teknologi informasi ikut mendorong tumbuhnya pasar jual beli daring di Indonesia. Dalam
jual beli daring, penjual dan pembeli perlu menyadari resiko dan keuntungan yang didapat
dari jual beli daring, mulai dari resiko penipuan, perbedaan barang yang dikirim, lama
pengiriman, hingga legalitas barang yang diperjualbelikan. Warga digital perlu mengetahui
bagaimana menjadi pembeli maupun penjual daring yang baik.
9. Komponen 9. Kesehatan digital
Di balik manfaat teknologi digital, terdapat beberapa ancaman kesehatan yang perlu
diperhatikan, seperti kesehatan mata, telinga, tangan, bahkan keseluruhan badan. Tidak
hanya kesehatan fisik, kesehatan mental dapat juga terancam jika pengguna tidak mengatur
penggunaan teknologi digital. Untuk mencegahnya, pengguna perlu menyadari bahaya-
bahaya yang dapat ditimbulkan oleh teknologi digital.
B. THINK
Setelah memahami 9 komponen di atas, Anda telah menyadari pentingnya kewargaan
digital. Untuk menyederhanakan 9 komponen di atas, Anda dapat menggunakan konsep “T.H.I.N.K.”
sebelum Anda berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail, post facebook, twitter, blog, forum, dll.
T.H.I.N.K. merupakan akronim dari:
- Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?
- Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?
- Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?
- Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang lain
- Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda? Tidak menggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain?
C. Cyberbulliying dan Cyberharrasment
Cyber Harassment adalah penggunaan komputer untuk menyebabkan kerugian orang
seperti kecemasan, tertekan atau psikologis bahaya, termasuk menghina, mengancam, atau kebencian
emai lewat pesan dan posting informasi menghina secara online. Pelecehan online meliputi:
ancaman, cyberbullying, atau pesan mengintimidasi dikirim langsung ke korban melalui email atau
lainnya internet media komunikasi, atau penggunaan sarana teknologi untuk mengganggu
penggunaan suatu korban dari internet seperti hacking atau penolakan
serangan layanan. Pelecehan online juga dapat mencakup menyebarkan rumor tentang korban di
forum internet, berlangganan korban ke layanan online yang tidak diinginkan, atau mengirim
pesan kepada orang lain atas nama korban.
Pelaku Cyber Harassment
Pelaku cyber-harassment bisa siapa saja, baik disadari maupun tidak. Berikut ini adalah identifikasi
yang mungkin menjadi pelakunya:
1. Orang Sakit Jiwa
Orang-orang yang mengidap sakit jiwa (psikopat) sangat mungkin menjadi pelakunya. Dia
senang bila ada orang lain susah atau menjadi korbannya. Pola pikir psikopat ini berbeda dari
orang normal lainnya. Dia miskin empati dan raja tega karena menikmati penderitaan orang lain
sebagai sebuah kesenangan. Apa faktor penyebabnya bisa sangat panjang untuk diuraikan.
Namun bisa saja trauma masa kecil yang tidak bahagia, mengalami ’syndrome korban’ yang

Page 3 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap

kemudian berubah menjadi pelaku seperti pada banyak kasus anak-anak korban sodomi, sehingga
mengalami psikosis.
2. Orang iseng dan bodoh
Pelaku cyber harassment sebenarnya bisa saja karena faktor iseng dan bodoh. Orang seperti ini
tidak menikmati perilakunya seperti pada pelaku psikopat. Perasaan iseng karena terlalu banyak
waktu menggur alias tidak punya pekerjaan dan miskin tujuan hidup, membuatnya mencari
hiburan di dunia maya. Ditunjang oleh kebodohannya kalau melakukan pelecehan dengan akun
anonymous membuatnya aman untuk tidak tertangkap di dunia nyata. Orang seperti ini tidak
paham bahwa bentuk kejahatan di dunia maya, punya konsekuensi hukum di dunia dan di akhirat
nanti.
3. Orang baik-baik.
Tidak semua pelaku cyberbullying/cyber-harrasment pasti karena faktor psikopat atau bodoh.
Orang baik-baik juga sangat mungkin menjadi pelaku bila sebuah kondisi ‘memaksanya’ untuk
melakukannya. Ada banyak kasus di Kompasiana, seseorang terpaksa mengeluarkan kata-kata
mutiara berupa caci-maki sebagai reaksi dari aksi. Orang-orang yang hanya mengetahui ‘reaksi’
tersebut tanpa mengetahui apa penyebab dari sebuah aksi, akan langsung memvonisnya sebagai
pelaku akut. Memang membalas saat dilecehkan dengan tindakan serupa akan menjadikan
linkaran setan yang membuat kabur siapa pelaku dan siapa korban. Akhirnya dapat dipastikan
bahwa cyberbullying dan cyberharassment itu seperti penyakit menular. Tergantung seberapa
besar tingkat kekebalan (kontrol, moral dan etika) untuk tidak membalas secara berlebihan saat
kita diserang secara verbal di dunia maya.
Perilaku Korban Cyber Harassment
Hal yang penting untuk diketahui dari korban cyber harassment dengan membangkitkan empati,
agar muncul kesadaran bersama, bahwa cyberbullying/ cyberharassment itu berbahaya bagi si
korban dan pelakunya, dan menjadikan kegiatan tersebut sebagai musuh bersama. Perilaku korban
yang mengalami cyber harassment, yaitu:
1) Si korban merasa tersiksa dan tidak nyaman dengan kehidupannya. Pada tahap akut, dia akan
menarik diri dari lingkungan pergaulan karena kepercayaan dirinya menjadi turun. Hal ini
berpengaruh kepada kesehatan fisik dan mental dan tentu saja untuk anak usia sekolah,
prestasi akademiknya juga akan turun. Pada tahap akut, dia akan cenderung mengurung diri
karena merasa tidak aman di luar rumah. Sangat berbahaya bila kemudian dia berubah menjadi
anti sosial dan cenderung bunuh diri.
2) Korban lain merasa tidak nyaman yang kemudian berfikir untuk melawan karena tidak ada
seorangpun yang membantunya keluar dari jebakan sebagai korban. Film Hollywood seperti
Rambo dan yang bertema balas dendam ( bisa saja kemudian menjadi inspirasi bagi korban
bullying/harassment untuk membalas dendam dengan cara yang salah (kriminal). Seperti
sebuah kasus pembunuhan di Amerika oleh remaja kepada remaja yang lainnya justru
dilakukan oleh si korban bullying. Ini perlu diperhatikan oleh semua orang dan Anda yang
coba-coba menjadi pelaku, bahwa cyberbullying/cyberharassment adalah masalah serius dan
bisa sangat berbahaya bagi nyawa korban maupun pelaku sendiri.
Contoh Korban Cyber Harassment
a. Contoh 1:
Seorang wanita bernama Kaley Hennessy, 26 tahun, dijatuhi hukuman satu tahun penjara dan
40 tahun masa percobaan karena melakukan pelecehan terhadap seorang ibu (mantan iparnya)
dan dua anak laki-laki dengan berbagai cara. Selain mengambil alih akun mereka di media
sosial, Kaley juga mengirimkan email keji mecemarkan nama baik mereka. Tindakan Kaley
disebut sebagai Cyberstalking.
b. Contoh 2:
Seorang guru senior di sebuah sekolah menengah atas di Manchaster mengaku bahwa
akunnya telah diretas dan digunakan untuk mengirimkan pesan palsu kepada murid lain.
Seorang guru lain bahkan dibuatkan akun palsu oleh pelaku yang diduga siswa, dan dalam
akun itu disebutkan bahwa guru itu adalah seorang pedofil.
Dari contoh kejahatan diatas, termasuk kedalam pasal 282 dan 311 KUHP
tentang pelecehan/pornografi.
- Pasal -Pasal Cyber Harassment
1) Pasal 282 KUHP dapat dikenakan untuk penyebaran pornografi maupun website porno
yang banyak beredar dan mudah diakses di Internet. Walaupun berbahasa Indonesia, sangat
sulit sekali untuk menindak pelakunya karena mereka melakukan pendaftaran domain
tersebut diluar negri dimana pornografi yang menampilkan orang dewasa bukan merupakan
hal yang ilegal.
2) Pasal 282 dan 311 KUHP dapat dikenakan untuk kasus penyebaran foto atau film pribadi
seseorang yang vulgar di Internet.
- Cara Menghentikan Cyber Harassment
Berikut adalah beberapa hal yang dapat Anda lakukan untuk menghentikan
pelecehan cyber:
1) Pertama mengumpulkan bukti, yaitu:
a) Tuliskan alamat web dari halaman yang kasar (misalnya

Page 4 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap

www.facebook.com/bigwigauckland).
b) Ambil beberapa screen shot dari page. This kasar dilakukan dengan menekan Alt dan
tombol Print Screen pada saat yang sama, dan menyisipkan gambar layar ke
dalam Microsoft Word.
2) Check out 'Terms of Use / Layanan' dari situs web
a) Sebuah link ke ini harus pada homepage dari situs web. Ini adalah ide yang baik untuk
merujuk kepada mereka sehingga ketika keluhan dibuat dapat dinyatakan persis apa
orang tersebut telah melakukan kesalahan (menurut aturan website).
b) Catat bagian mana dari Ketentuan website Penggunaan pengaduan sedang diletakkan
di bawah.
3) Dapatkan berhubungan dengan situs web untuk mengajukan keluhan
NB. Sebagian besar situs jaringan sosial memiliki aturan untuk orang yang menggunakan
situs web mereka untuk melecehkan orang lain.
KESIMPULAN :
Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan serta alternatif permasalahan yang telah diuraikan,
maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Cyber Stalking adalah tindak kejahatan yang harus di basmi oleh kita sebagai pengguna
media dunia maya ataupun lainnya
2. CyberStalking merupakan tindak pidana yang pelakunya wajib mendapat hukuman sesuai
undang-undang
3. Para orang tua wajib memantau pergaulan anaknya, karena CyberStalking paling banyak
terjadi mengintai para remaja
4. Para pemakai media harus menjaga privasi masing-masing, dan tidak terlalu mengumbar-
ngumbar tentang keberadaan.

SARAN-SARAN :
Agar sistem dapat berjalan dengan baik maka penulis pada kesempatan kali ini mencoba
memberikan saran sebagai berikut:
1. Agar selalu berhati-hati dalam melakukan aktifitas didalam dunia maya, karena kejahatan
dunia maya selalu mengintai kita.
2. Dengan memberikan pengetahuan tentang kejahatan-kejahatan yang ada didunia maya.
3. Memberikan efek yang jera kepada pelaku cyber harassment, dengan mempermalukannya.
4. Mengingat pentingnya data-data yang disimpan dalam file, maka diperlukan suatu back up
atau file cadangan dalam mengantisipasi apabila ada file yang hilang atau rusak.
5. Perubahan pada sistem hendaknya dilakukan dan bila perlu perbaikan pada sistem berjalan.

D. Menggunakan internet dengan aman


Internet sehat dan aman adalah impian semua orang tua, karena hampir semua anak di
negeri ini sudah menggunakan internet sebagai media pembelajarannya. Seakan-akan internet sudah
menjadi ensiklopedia baru bagi anak. Filter kontennyapun tidak / belum bisa di antisipasi seutuhnya.
Maka dari itu, ada sedikit tips dann trik tentang cara menggunakan internet sehat dan aman.
1) Gunakan hotspot internet hanya untuk menjelajahi (surfing) web saja. Jangan melakukan
transaksi bisnis atau pekerjaan yang berhubungan dengan proyek apalagi jika transaksi tersebut
mengharuskan Anda untuk menginputkan informasi penting tentang perusahaan.
2) Jangan melakukan transaksi online banking ataupun yang berkaitan dengan kartu kredit sampai
Anda benar-benar yakin bisa menggunakan koneksi yang aman. Melakukan transaksi perbankan
hanya akan mengundang bahaya, karena risiko informasi account Anda disadap semakin besar.
3) Jangan melakukan transaksi belanja online atau melakukan transaksi yang mengharuskan Anda
memberikan informasi kartu kredit atau akun bank, termasuk di antaranya pemesanan hotel dan
pembelian tiket pesawat.
4) Putuskan segala koneksi jaringan komputer ataupun file sharing saat menggunakan hotspot
internet wireless. Sebab, hacker bisa mendapatkan informasi dari komputer yang terhubung ke
jaringan.
5) Gunakan firewall untuk memproteksi komputer dari serangan pihak yang tidak berwenang.
Fungsi firewall adalah sebagai benteng pengaman yang mengatur komunikasi antar dua jaringan
yang berbeda (jaringan lokal dengan jaringan internet). Dengan adanya firewall, informasi yang
keluar atau masuk harus melalui firewall ini sehingga paket data yang masuk atau keluar
jaringan dapat dijaring.
6) Jika tidak digunakan, matikan koneksi wireless network komputer Anda (disable) bila Anda
sedang berada di area publik yang di sekitarnya terdapat koneksi internet wireless.
Langkah yang harus dilakukan :
1. Hapus Browsing History
Hal pertama yang harus dilakukan saat berselancar di dunia maya dengan memakai komputer
publik ialah menghapus riwayat browsing atau browsing history. Tujuannya adalah untuk
menghilangkan jejak cookies, form data, history dan file temporary internet Anda. Jika Anda
memakai browser IE 7, cara menghapusnya adalah dengan mengklik menu Tools | Delete
Browsing History. Sedang di Mozila Firefox bisa dilakukan dengan mengklik Tools | Options |

Page 5 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap

Privacy Tab | Always Clear My Private Data When I Close Firefox. Secara default, ini akan
menghapus browsing history, download history, form informasi yang disimpan, cache,
danauthenticated sessions. Klik tombol Settings dan pilih opsi untuk menghapus cookies Anda
termasuk bagian ‘saved password’.
2. Jangan Pernah Menyimpan File di Komputer Lain
Meski Anda memakai komputer milik teman dekat sekalipun, alangkah lebih baik untuk tidak
menyimpan file-file Anda di sana khususnya file-file yang berisi informasi penting, seperti e-
mailattachment. Apalagi jika Anda mengakses komputer di warnet yang minim privasi. Cara
paling mudah untuk mengamankan data adalah dengan selalu membawa flasdisk dan menyimpan
datanya di sana.
3. Jangan Menyimpan Password
Jangan pernah menyimpan password di komputer umum. Hal ini berlaku khususnya saat Anda
memakai komputer milik bersama. Meski Anda sudah berhati-hati untuk menghapus jejak,
namun terkadang kita lupa bahwa settingan komputer yang sedang dipakai memiliki opsi
penyimpanan password yang masih aktif. Solusinya, jika menggunakan browser IE7, klik Tools
| Internet Options | Content. Pada panel AutoComplete, klik tombol Settings dan non-aktifkan
bagian pada kotak “Prompt Me To Save Passwords”. Agar lebih aman, non-aktifkan juga fitur
AutoComplete lainnya. Bagi yang menggunakan Firefox, pilih Tools | Options | Security dan
non-aktifkan fitur “Remember Password For Sites”.
4. Hindari Transaksi Online Banking
Lebih baik melangkah ke bank, ATM atau lakukan transaksi perbankan Anda melalui handphone
daripada bertransaksi menggunakan komputer publik. Ingat, komputer publik sangat tidak aman
dan rentan pencurian data.
5. Jangan Sembarangan Memasukkan Informasi Kartu Kredit
Sama seperti online banking, komputer publik bukan tempat yang aman untuk melakukan
transaksi belanja online. Lebih baik tunggu sampai Anda bisa browsing dari tempat yang lebih
aman sebelum melakukan pembelian barang di situs belanja seperti eBay atau Amazon.com.
Jangan sampai kartu kredit Anda dibajak.

E. Simbol Creative Commons


Creative Commons (CC) adalah suatu organisasi nirlaba yang memfokuskan diri untuk
memperluas cakupan karya kreatif yang tersedia untuk orang lain secara legal agar dapat digunakan
kembali dan dibagi secara luas.Organisasi ini telah menerbitkan beberapa lisensi hak cipta yang
dikenal dengan lisensi Creative Commons. Lisensi-lisensi ini membatasi atau bahkan membebaskan
hak pencipta atas karyanya sehingga penyebaran karya tersebut lebih mudah.
Tujuan dari analisis isi karya-lisensi CC adalah untuk mengidentifikasi apa jenis pekerjaan
yang tersedia dan bagaimana mereka terkait dengan berbagai jenis lisensi CC. Karakteristik lainnya
karya CC-lisensi, seperti kualitas karya dan kelangsungan hidup komersial mereka, tidak diperiksa.
Sebuah cek sederhana yang jenis karya (audio, gambar, video, teks, atau lainnya) yang tersedia di
mana jenis lisensi CC dilakukan. Dalam mengklasifikasikan jenis pekerjaan CC-lisensi, enam
kategori berikut digunakan:
1. Teks,
2. Campuran dari dua atau lebih jenis pekerjaan utama,
3. Gambar (foto, ilustrasi, dan desain),
4. Audio (musik dan pidato),
5. Video (film dan cuplikan),
6. Lain-lain (software, alat komputer, dll).
Apakah karya-lisensi CC tertentu jatuh ke dalam salah satu kategori tersebut diputuskan
oleh jenis pekerjaan utama. Sebagai contoh, sebuah blog yang terutama daftar teks tetapi juga berisi
beberapa foto yang cocok dianggap sebagai karya dalam format teks. Namun, sebuah blog yang
memiliki dua bagian yang berbeda-satu ditunjuk untuk entri teks dan yang lainnya untuk entri foto-
dianggap sebagai campuran dari dua jenis pekerjaan utama. Dalam kategori Teks, lima berikut jenis
lisensi CC-karya dibedakan:
1. Blog (teks saja): sebuah blog dengan entri teks;
2. Blog (teks dengan foto): sebuah blog yang terdiri dari terutama entri teks tetapi juga memiliki
beberapa foto yang cocok dengan entri teks;
3. Situs Web: baik situs Web yang hanya terdiri dari teks atau website yang terdiri baik teks dan
gambar yang cocok beberapa;
4. Teks lain: buku, artikel, esai, novel , dan dokumentasi perangkat lunak, dan
5. Pendidikan Bahan: sebuah website dengan rencana pelajaran atau paket saja.
Perbedaan antara blog dan website dibuat berdasarkan faktor-faktor seperti apakah setiap
entri telah tanggal, apakah isi disajikan dalam format blog, dan apakah penulis menyebutnya sebuah
blog atau website. Campuran dari dua atau lebih jenis kategori pekerjaan utama terdiri tiga jenis
lisensi CC-karya:
1. Blog dan Foto berarti ada dua bagian yang berbeda-satu dengan entri teks dan yang lainnya
dengan foto-entri dalam blog.

Page 6 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap

2. Website dan Foto berarti bahwa dua bagian yang berbeda-satu dengan entri teks dan yang
lainnya dengan entri foto-ada dalam website.
3. Lain Konten Multimedia termasuk situs di mana lebih dari dua jenis pekerjaan yang tersedia.
Penerapan kriteria ini, dua coders melakukan analisis isi. Keandalan intercoder, dihitung
dengan menggunakan (1969) formula Holsti, adalah 95%.
Lisensi Creative Commons terdiri dari empat modul utama yaitu Atribusi (BY), yang
membutuhkan atribusi ke pencipta aslinya, Berbagi Serupa (SA), yang memungkinkan adanya karya
turunan di bawah lisensi yang sama atau serupa, Non-Komersial (NC), yang mana ciptaan tersebut
tidak digunakan untuk tujuan komersial, dan Tanpa Turunan (ND), yang memperbolehkan hanya
ada ciptaan aslinya, tanpa turunan. Keempat modul ini dikombinasikan untuk membentuk enam
lisensi utama dari Creative Commons.
1. Attribution (CC BY)
2. Attribution Share Alike (CC BY-SA)
3. Attribution No Derivatives (CC BY-ND)
4. Attribution Non-Commercial (CC BY-NC)
5. Attribution Non-Commercial Share Alike (CC BY-NC-SA)
6. Attribution Non-Commercial No Derivatives (CC BY-NC-ND)
7.
F. TUGAS
Carilah :
1. Undang – undang ITE
2. Kasus tentang pelanggaran UU ITE tersebut
3. Kerjakan di Ms. Power Point
4. Kirim ke email simdigapk16@gmail.com

Page 7 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap

SEARCH
ENGINE
A. Pengertian Aplikasi Search Engine
Search engine (mesin pencari/pelacak/penelusur) adalah salah satu program komputer
yang dirancang khusus untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam
komputer, misalnya dalam sebuah web server umum di web (www) atau komputer sendiri. Mesin
pencari memungkinkan kita untuk meminta content media dengan kriteria yang spesifik (biasanya
berisikan frase atau kata yang kita inginkan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria
tersebut. Mesin pencari biasanya menggunakan indeks (yang sudah dibuat sebelumnya dan
dimutakhirkan secara teratur) untuk mencari file setelah pengguna memasukan kriteria pencarian.
Mesin pencari yang akan dibahas adalah mesin pencari khusus yang digunakan untuk
mencari informasi dan berbagai file di Internet, sehingga mesin pencari sangat berguna bagi para
penggunanya untuk mencari berbagai bahan referensi atau lainnya
Untuk memudahkan pencarian di database yang begitu besar, mesin pencari
menggunakan indeks untuk memilah-milah informasi yang ada di database. Sedangkan untuk
memudahkan dan mempercepat pencarian, mesin pencari mempunyai metode pencarian tertentu
yang sering di sebut algoritma pencarian, kecepatan dan ketepatan pencarian sebuah mesin
pencarian tergantung kepada cara pengindeksan dan algoritma pencarian yang digunakan.
Secara prinsip, tujuan dari sebuah program searching engine adalah menemukan
dokumen atau arsip elektronis di internet yang sesuai dengan kebutuhan atau permintaan
pengguna dalam waktu yang sesingkat-singkatnya. Kedua hal inilah, yaitu kualitas hasil temuan
dan waktu pencarian, yang kemudian menjadi pengukur baik tidaknya kinerja sebuah searching
engine.

B. Komponen Search Engine


Search engine terdiri atas lima komponen, yaitu:
1. Query Interface
Query interface adalah komponen penting pertama yang merupakan bentuk tampilan atau
format situs yang menyediakan fasilitas searching engine. Bentuk yang paling sederhana adalah
tersedianya sebuah kotak kosong di situs dimana user dapat menuliskan data atau informasi
yang ingin dicari (lihat situs Yahoo.com atau Altavista.com). Yang harus diketahui oleh user
adalah bahwa tidak semua situs memiliki kemampuan yang sama dalam membantu user untuk
mengekspresikan jenis data atau informasi yang ingin dicari. Dalam bahasa komputer cara
mengekspresikan ini disebut sebagai query. Contohnya adalah seseorang yang ingin mencari
data atau informasi mengenai hal-hal yang berkaitan dengan kesehatan ibu dan anak, dapat
menggunakan query semacam: “kesehatan” and “ibu” and “anak”.
Walaupun secara internasional telah diusulkan dan ditentukan standar baku dalam menuliskan
sebuah query, namun terlihat bahwa masing-masing situs menawarkan beragam cara yang
berbeda. Yang utama bagi user adalah bahwa Query Interface yang ditawarkan mudah
dipergunakan dan efektif.
2. Query Engine
Komponen kedua adalah Query Engine, merupakan sebuah program yang bertugas untuk
menterjemahkan keinginan user ke dalam bahasa yang dimengerti oleh mesin komputer. Secara
teknis, perusahaan-perusahaan penyedia searching engine berlomba-lomba membuat query
engine yang baik sehingga selain tepat dalam mengekspresikan keinginan user, dapat pula
melakukan tugas pencarian secara cepat. Query Engine ini pulalah yang segera melakukan
pencarian arsip dan dokumen yang tepat di dalam sistem basis data (database) yang
bersangkutan.
3. Database
Database pada dasarnya merupakan kumpulan atau daftar dari dokumen maupun arsip dari
seluruh situs yang ada di internet. Semakin besar skala internet, akan semakin besar pula
kapasitas penyimpan yang dibutuhkan.
4. Spider
Spider merupakan komponen terpenting dalam sebuah searching engine. Secara berkala dan
kontinyu, spider akan mendata setiap situs yang ada di internet, baik yang baru maupun yang
lama. Terhadap masing-masing situs, selain alamatnya, akan diambil kata-kata kunci dari arsip
maupun dokumen yang ditemukan. Katakanlah dari situs Bidanku.com akan diambil setiap kata
pada kalimat judul artikel, disinilah sebenarnya persaingan antara situs terjadi, yaitu strategi
dan teknik apa yang dipergunakan dalam melakukan sampling terhadap kata-kata yang akan
menjadi kunci dalam pencarian arsip dan dokumen. Harap diingat bahwa tidak semua situs
melakukan proses updating dan sampling ini secara kontinyu (24 jam sehari), yang dapat
menyebabkan telah hilangnya beberapa arsip dan dokumen dari internet saat user mencarinya.
5. Indexer

Page 8 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap

Indexer merupakan sebuah program untuk mempercepat proses pencarian. Filosofi yang
dipergunakan mirip dengan prinsip penggunaan indeks pada kamus atau buku-buku. Perang
antar situs pun terjadi di sini, karena teknik melakukan indeks akan sangat berpengaruh
terhadap kecepatan pencarian data atau informasi. Biasanya yang terjadi di sini adalah adu
algoritma (alur logika sebuah program) antar para programmer yang direkrut oleh masing-
masing perusahaan.
Berikut disajikan gambar yang memperlihatkan 5 (lima) komponen utama dari arsitektur
sebuah program searching engine (Indrajit, 2000).

Komponen1Gambar: Komponen Utama Program Search Engine


Sedangkan struktur umum sebuah mesin pencari adalah sebagai berikut :
1. Kotak teks pencari, kotak ini digunakan sebagai tempat memasukan kata kunci yang
akan dijadikan acuan dilakukan pencarian.
2. Tombol pencari, tombol ini yang akan menjalankan perintah pencarian.
C. Jenis Search Engine
Berdasarkan cara mengumpulkan data halaman-halaman web, mesin pencari dapat di kelompokkan
menjadi 4 kategori :
1. Human Organized Search Engine
Mesin pencari yang dikelola sepenuhnya oleh tangan manusia. Mesin pencari ini
menggunakan metode dengan memilah-milih informasi yang relevan dan dikelompokan
sedemikian rupa sehingga lebih bermakna dan bermanfaaat bagi penggunannya. Situs ini dalam
prakteknya memperkerjakan para pakar dalam bidang-bidang tertentu, kemudian para pakar
tersebut dapat mengkelompokan situs-situs tertentu sesuai dengan bidangnnya atau kategori
situs itu sendiri. Contoh: Yahoo!(www.yahoo.com), LooKSmart (www.looksmart.com), About
(www.about.com) , Open Directory (Dmoz.org).
2. Computer Created Search Engine
Search engine kategori ini banyak memiliki kelebihan karena banyak menyajikan
inforrmasi walaupun kadang-kadang ada beberapa informasi yang tidak relevan tidak seperti
yang kita inginkan. Search engine ini telah menggunakan software laba-laba atau spider
software yang berfungsi menyusup pada situs-situs tertentu, kemudian mengumpulkan data
serta mengelompokan dengan sedikit bantuan tangan manusia. Contoh: WebCrawler
(www.webcrawler.com), Excite (www.excite.com), Inktomi (www.inktomi.com), Northen Light
(www.northenlight.com), Fast Search (www.altheweb.com).
3. Hybrid Seacrh Engine
Merupakan gabungan antara tangan manusia dengan computer, sehingga menghasilkan
hasil pencarian yang relative akurat. Peran manusia dalam hal ini adalah sebagai penelaah
dalam proses pengkoleksian database halaman web. Sebenarnya tipe ini lah yang paling mudah
pembuatannya karena dapat didesain sesuai dengan keinginan kita. Contoh: Google
(www.google.com), Lycos (www.lycos.com), AltaVista (www.altavista.com), HotBot
(www.hotbot.com), Go To (www.goto.com), Snap (www.snap.com), Direct Hit
(www.directhit.com), Go (go.com).
4. MetaCrawler/Metasearch
Merupakan perantara dari mesin pencari yang sebenarnya. Mesin ini hanya akan
mengirimkan permintaan pencarian ke berbagai mesin pencari serta menampilkan hasilnya satu
di layer browser sehingga akan menampilkan banyak sekali hasil dari ber bagai mesin pencari
yang ada. Contoh: SavvySearch (savvysearch.com), Dogpile (www.dogpile.com), The Big Hub
(www.infind.com), C4 Total Search (www.snap.com).
Mesin pencari yang cukup populer, yaitu: Google, Yahoo!, Alltheweb, MSN, AskJeeves,
AltaVista, dan Lycos. Mesin pencari orang: Infospace, Spock, Yellowpages.com, Zabasearch.com,
Zoominfo. Mesin pencari visual: Grokker, Kartoo, Avintura. Mesin pencari multimedia: Blinkx,
Find sounds, Pic search, Podscope, Youtube.

D. Cara Kerja Search Engine


Program Search Engine dalam menjalankan fungsinya sebenarnya bekerja bersamaan
dengan Browser. Ketika kita mengetikkan sesuatu lalu Enter, Search Engine-lah yang bekerja
melakukan pencarian di database. Hasil yang didapat diberikan kembali ke Browser, lalu Browser
menampilkannya untuk kita dalam format yang mudah kita mengerti. Sebenarnya Search Engine
tidak tampak, ia bekerja di balik layar. Search Engine juga sebenarnya bekerja dengan teman-
temannya yaitu crawler atau indexer atau robot atau bot.

Page 9 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap

Sederhananya, proses yang berlangsung adalah: saat user membuka Browser, dan
memerintahkan pencarian, maka browser minta tolong Search Engine untuk mencarikan. Jika
sudah didapat, hasilnya dikembalikan ke Browser dan Browser menampilkannya untuk user.
Semuanya berlangsung sangat cepat sehingga kita tidak mengetahui proses sesungguhnya yang
terjadi.
Mesin pencari web bekerja dengan cara menyimpan informasi tentang banyak halaman
web, yang diambil secara langsung dari www. Halaman ini di ambil dengan web crawler-browser
web yang otomatis mengikuti setiap pranala yang dilihatnya. Isi setiap halaman lalu dianalisis
untuk menentukan cara mengindeksnya (misalnya kata-kata di ambil dari judul, subjudul, atau
field khusus yang di sebut meta tag). Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database
indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya.
Sebagian mesin pencari seperti Google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman
sumber (yang disebut cache) maupun informasi tentang halaman web itu sendiri. Ketika seorang
pengguna menggunakan mesin pencari dan memasukan query, biasanya dengan memasukan kata
kunci, mesin mencari akan mengindeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai
dengan kriterianya. Daftar ini biasanya disertai ringkasan singkat menggenai judul dokumen dan
terkadang sebagian teks dari hasil pencarian yang kita cari.
Sangat banyak hasil data yang akan di munculkan oleh mesin pencari ketika pengguna
mengetikan sebuah kata kunci, urutan yang ada di paling atas atau halaman pertamalah yang
mempunyai isi paling akurat. Keakuratan sebuah mesin pencari dalam menyajikan data dan
informasi yang dicari oleh pengguna dapat menjadi tolak ukur kualitas sebuah mesin pencari.
Semakin tinggi keakuratan data yang disajikan maka semakin baik mesin pencarian tersebut.
Untuk mencari sebuah informasi pada sebuah laman web, juga bisa dituliskan pada query web
yang telah kita buka.
Secara umum, cara kerja mesin pencarian dimulai saat user menulis alamat website
(URL). Saat alamat web terisi, maka spider dari search engine akan menerima dan menganalisa
URL. Secara otomatis spider memutuskan web yang didaftar layak diterima atau tidak. Jika layak,
maka spider langsung menambahkan alamat URL tersebut ke sistem database. Rangking segera
ditetapkan dengan algoritma dan caranya masing-masing. Jika tidak layak maka users terpaksa
bersabar dan mengulangi pendaftaran diwaktu yang lain.

E. Mesin Pencarian Google


Google merupakan sebuah perusahaan publik Amerika Serikat, berperan dalam
pencarian Internet, Cloud Computing, serta teknologi iklan online & perangkat lunak (mesin
pencari terbesar di dunia). Alamat web (http://www.google.com).
Selain pencarian web, Google juga menyediakan jasa pencarian gambar, pencarian berita
serta pencarian pada arsip USENET (newsgroup), serta direktori, seperti Yahoo! Kelemahannya
terletak pada tidak tersedianya pencarian file, video, dan audio. Keunggulan Google terutama
adalah pada pencarian teks, terutama dari algoritma PageRank, database-nya yang besar serta
banyaknya jenis file yang diindeksnya.
Kelebihan:
o Kecepatan dan kemudahan dalam mencari
o lebih canggih dengan fitur yang dimilikinya
o Tampilan yang sederhana
o Google merupakan satu-satunya mesin pencari yang memilki cach. Dengan adanya cache
ini, si pencari dapat menghemat waktu pencarian, karena hasil pencarian yang akan
ditampilkan
o Dapat mencari segala informasi seperti gambar, berita artikel, hiburan dll.
Kekurangan:
o Dengan kelebihan yang dimilikinya, ternyata mesin pencari ini jadi bidikan para spamer
untuk menampilkan iklan-iklan yang tidak diperlukan. Mereka memanfaatkan setiap
celah yang ada pada sistem algoritma Google untuk memaksa iklan mereka tampil pada
halaman terdepan. Maka, pencarian pun terasa tergangggu.

F. Fitur Pencarian Google


Secara umum, jenis pencarian pada mesin pencarian/website ada dua yaitu: Basic Search
dan Advanced Search. Basic Search adalah fitur pencarian yang sudah biasa kita gunakan yaitu
ketika mengakses langsung, missal pada google.com. Sedangkan Advanced Search menyediakan
berbagai pilihan fitur pencarian baik untuk operator dasar, file format yang ingin kita cari, bahasa,
region, dsb.
Sebenarnya masih sangat banyak fitur pencarian yang bisa kita gunakan, tapi tidak
terdapat di menu pilihan Advanced Search. Dengan kata lain kita harus memasukannya query di
form pencarian di Basic Search langsung. Di bawah ini akan disajikan permainan query dan
operator pencarian.
Fitur Pencarian Dasar
1. FRASE: Mencari informasi yang mengandung frase yang dicari dengan menggunakan tanda
“”. Contoh: “kesehatan reproduksi”

Page 10 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap

2. SINONIM (~): Mencari kata beserta sinonim-sinonimnya. Contoh di bawah akan membawa
hasil pencarian: bayi baru lahir (infant) dan sinonimnya. Contoh: ~infant
3. ASTERIK (*): Karakter pengganti kata. Dari contoh di bawah, hasil yang didapat bisa: ikan
bakar pedas, ikan goreng pedas, ikan masak pedas, dsb. Contoh: ikan * pedas
4. TANDA TITIK (.): Karakter pengganti huruf, angka dan karakter tunggal. Dari contoh di
bawah, hasil yang didapat bisa: kopi, koki, kodi, dsb. Contoh: ko.i
5. CASE INSENSITIVE: Pencarian di Google menganggap kapital dan bukan kapital sebagai
sesuatu yang sama. Jadi, kehamilan aterm, Kehamilan Aterm, KEHAMILAN aterm, akan
membawa hasil pencarian yang sama
6. PENGABAIAN KATA: Google mengabaikan keyword berupa karakter tunggal dan kata-kata
berikut: a, about, an, and, are, as, at, b, by, from, how, i , in, is, it, of, on, or, that, the, this, to,
we, what, when, where, which, with. Apabila kita masih tetap menginginkan pencarian kata
tersebut, bisa dengan menggunakan karakter + di depan kata yang dicari (contoh: Love Rain
Episode +I), atau bisa juga dengan menganggapnya sebagai frase (contoh: “Love Rain Episode
I”)
7. I’M FEELING LUCKY: Akan membawa kita langsung menuju ke hasil pencarian pertama
dari query kita.
8. Fitur Pencarian Lanjut
9. DEFINE: Mencari definisi dari sebuah terminologi. Dari contoh di bawah, hasil yang didapat
adalah berbagai definisi tentang e-learning dari berbagai sumber. Contoh: define:e-learning
10. CACHE: Menampilkan situs web yang telah diindeks oleh Google meskipun sudah tidak aktif
lagi. Contoh di bawah akan menghasilkan pencarian kata php pada situs bidanku.com yang ada
di indeks Google. Contoh: cache:bidanku.com php
11. LINK: Menampilkan daftar link yang mengarah ke sebuah situs. Contoh di bawah akan
menampilkan daftar link yang mengarah ke situs bidanku.com. Contoh: link:bidanku.com
12. RELATED: Menampilkan daftar situs yang serupa, mirip atau memiliki hubungan dengan
suatu situs. Contoh: related:oshigita.wordpress.com
13. INFO: Menampilkan informasi yang Google ketahui tentang sebuah situs. Contoh:
info:oshigita.wordpress.com
14. SITE: Menampilkan pencarian khusus di suatu situs yang ditunjuk. Contoh: java
site:bidanku.com
15. FILETYPE: Menampilkan hasil pencarian berupa suatu jenis (ekstensi) file tertentu. Jenis file
yang bisa dicari adalah: doc, xls, rtf, swf, ps, lwp, wri, ppt, pdf, mdb, txt, dsb. Contoh di bawah
akan menampilkan hasil pencarian berupafile PDF yang mengandung keyword preeklamsi
berat. Contoh: preeklamsi berat filetype:pdf
16. ALLINTITLE: Menampilkan seluruh kata yang dicari dalam TITLE halaman. Contoh di
bawah akan menghasilkan halaman yang memiliki title mola hidatidosa. Allintitle ini tidak
dapat digabungkan dengan operator (sintaks) lain. Gunakan intitle untuk keperluan itu.
Contoh: allintitle:mola hidatidosa
17. INTITLE: Menampilkan satu kata yang dicari dalam TITLE halaman. Contoh di bawah akan
menghasilkan halaman yang memiliki title kehamilan dan isi halaman yang mengandung kata
perdarahan. Contoh: intitle:kehamilan perdarahan
18. ALLINURL: Menampilkan seluruh kata yang dicari di dalam URL. Contoh di bawah akan
menghasilkan daftar URL yang mengandung kata imunisasi dan bayi. Allinurl ini tidak dapat
digabungkan dengan operator (sintaks) lain. Gunakan inurl untuk keperluan itu. Contoh:
allinurl:imunisasi bayi
19. INURL: Menampilkan satu kata yang dicari di dalam URL. Contoh di bawah akan
menghasilkan daftar URL yang mengandung kata kontrasepsi dan isi halaman yang
mengandung kata hormonal. Contoh: inurl:kontrasepsi hormonal
G. Boolean Logic
Boolean logic adalah suatu pencarian pelacakan yang menyatakan tentang hubungan
antara variabel yang dicari dengan variabel terkait. Boolean logic juga merupakan identifikasi
spesifik tentang artikel yang akan dicari. Boolean logic dikembangkan oleh George Boole (1815-
1864), adalah suatu metode pencarian informasi, yang memfokuskan hasil penelusuran dimana
pencarian datanya menggunakan kata kunci.
Boolean logic terdiri dari operasi logika AND, OR dan NOT. Pada fitur pencarian
Google, operasi ini merupakan bagian dari fitur pencarian dasar. Penggunaan operasi logika ini
dapat memudahkan user dalam mendapatkan informasi yang diinginkan. Boolean logic merupakan
operasi logika yang digunakan untuk mendapatkan informasi di PubMed (NCBI).
1. AND: Mencari informasi yang mengandung kedua kata yang dicari. Bisa menggunakan salah
satu dari tiga alternatif berikut. Contoh: kehamilan gemelli , kehamilan AND gemeli,
kehamilan+gemelli
2. OR: Mencari informasi yang mengandung salah satu dari kedua kata. Bisa menggunakan salah
satu dari dua alternatif berikut. Contoh: kembar OR gemelli, kembar | gemelli
3. NOT: Hasil pencarian mengandung kata yang di depan, tapi tidak yang dibelakang minus (-).
Contoh di bawah akan mencari informasi yang mengandung kata kontrasepsi tapi bukan
suntik. Contoh: kontrasepsi –suntik.

Page 11 of 12
Simulasi & Komunikasi Digital Semester Genap

Pencarian yang kita lakukan akan semakin efektif apabila kita mencoba menggabungkan
beberapa operator baik yang ada di fitur pencarian dasar, pencarian lanjut, maupun Boolean logic.
Misalnya, kita ingin mencari file PDF tentang kehamilan ektopik (ectopic pregnancy) yang ada di
situs www.ncbi.nlm.nih.gov. Maka kita gabungkan tiga operator menjadi; Contoh: ectopic AND
pregnancy filetype:pdf site:www.ncbi.nlm.nih.gov.

H. TUGAS
1. Menganalisis :
Carilah artikel tentang jenis-jenis huruf/font ‘san serif’ menggunakan GoogleSearch. Simpan
setiap kata kunci yang Anda gunakan pada halaman dokumen!Bandingkan setiap kata kunci
yang digunakan pada mesin pelacak selain GoogleSearch, dan ceritakan hasilnya di kelas!
2. Jawablah Pertanyaan di bawah ini dengan memberi silang pada salah satu pilihan:
1) Apa yang dimaksud dengan Mesin pencari atau Search engine?
a. komponen yang melayani permintaan dan memberikan respon balik dari permintaan tersebut
b. program komputer yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang
tersimpan dalam layanan www, ftp,publikasi milis, ataupun news group dalam sebuah ataupun
sejumlah komputer peladen dalam suatu jaringan
c. hak mereka, para peneliti mempelajari sifat-sifat yang mereka gunakan, terutama untuk
meningkatkan pencarian yang dihasilkan oleh serach engine tersebut.
d. Hasil pencarian umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan
menurut tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai
e. tempat kebanyakan orang mencari sesuatu via post
2) Hasil pencarian umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan menurut
tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai...
a. Google d. Yahoo
b. Hits e. Gmail
c. MSN
3) Informasi yang menjadi target pencarian bisa terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti?
a. Web d. Gambar
b. Video e. Blogs
c. semua benar
4) Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma
kepemilikan dan basisdata yang…
a. Tertutup d. Terbuka
b. Horizontal e. Vertical
c. Tertutup dan vertical
5) Salah satu mesin pencari pertama yang sekarang berkembang menjadi usaha komersial yang cukup
besar adalah?
a. Lycos d. Aliweb
b. Altavista e. Inktomik
c. Hotbot
6) Mesin pencari web bekerja dengan cara..
a. menyimpan informasi tentang banyak halaman web, yang diambil langsung dari WWW
b. Menyimpan informasi lewat flasdisk
c. Mengambil secara berurutan dari halaman web tersebut
d. Tidak dapat mengambil langsung informasi harus melalui proses-proses yang rumit terlebih
dahulu
e. Harus menginformasikan terlebih dahulu kepada yang bersangkutan
7) University apa yang menyebutkan saat ini telah terdapat lebih dari 50 milyar halaman web
di internet, meskipun tidak ada ada satupun yang benar-benar tahu jumlah persisnya…
a. University of Colombia d. University of Australia
b. University of Jerman e. University of California
c. University of Jepang
8) Alat bantu pencarian menyediakan hasil pencarian dalam bentuk..
a. Tulisan d. Lisan
b. hypertext link e. Server
c. Image
9) Mesin pencari apa yang menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache)
maupun informasi tentang halaman web itu sendiri?
a. Yahoo d. Opera
b. Google e. Gmail
c. Email
10. pada tahun berapa mesin pencari Google berkembang besar?
a. 1995 d. 1996
b. 1997 e. 2000
c. 2001

Page 12 of 12

Anda mungkin juga menyukai