1
1. Konsep Kewargaan Digital
Manusia sebagai mahluk sosial tidak dapat menghindari diri dari
ketergantungan dengan orang lain. Setiap kali seseorang berinteraksi
dengan orang lain, dia harus menjaga etika bersosialisasi. Dalam
kehidupan nyata seseorang wajib menghormati privasi, hak dan
kewajiban, serta kepantasan atau norma yang berlaku. Perilaku
serupa wajib diterapkan saat menggunakan teknologi komunikasi
dalam jaringan (daring).
Era teknologi saat ini, seorang menggunakan media komunikasi
internet yang mempermudah berkomunikasi, menyampaikan
pendapat dan opini, mencurahkan perasaan, bahkan
mempublikasikan informasi pribadi. Oleh karena itu, semua
pengguna komunikasi daring harus menyadari bahwa dirinya, secara
otomatis, menjadi bagian dari warga digital dunia. Namun dunia maya
yang tidak mempertemukan individu-individu secara langsung dapat
mendorong menipisnya, bahkan hilangnya, norma kesantunan dan
etiket dalam berkomunikasi.
2
dan SARA, tidak membuka tautan yang mencurigakan, dan
sebagainya. Mike Ribble mengelompokkan pelaksanaan kewargaan
digital dalam tiga lingkungan yang memuat sembilan unsur sebagai
berikut.
1. Lingkungan Belajar
Informasi dan teknologi komunikasi telah menjadi bagian dari
lingkungan pembelajaran. Pemanfaatan ICT untuk mencari
informasi, data, maupun rujukan untuk keperluan pembelajaran.
Beberapa unsuryang perlu diperhatikan adalah:
a. Akses Digital
Mengakses fasilitas ICT adalah hak dasar setiap warga digital.
Namun, tidak semua orang memiliki kesempatan yang sama
untuk mengakses fasilitas tersebut. Bahkan, banyak yang
masih memperjuangkan hak tersebut. Kesenjangan tersebut
antara lain disebabkan oleh status ekonomi, disabilitas, maupun
keterbatasan infrastruktur di lingkungan tersebut.
Seseorang atau sekelompok orang yang tidak memiliki akses
terhadap fasilitas ICT akan mengalami kejutan budaya ketika
harus berinteraksi dan berkomunikasi dengan pengguna
fasilitas ICT yang mampu memanfaatkan media-media baru
yang selalu dibanjiri informasi-informasi terkini.
Seiring perkembangan teknologi, akses digital semakin mudah
diperoleh. Tantangan selanjutnya adalah pemanfaatan akses
digital secara cerdas dan bertanggung jawab dalam rangka
kebersamaan sebagai warga digital dalam dunia maya.
b. Komunikasi Digital
Perkembangan teknologi digital telah mengubah sikap
seseorang dalam berkomunikasi. Berbagai bentuk komunikasi
digital telah tersedia, seperti e-mail, sms, chatting, forum, dan
berbagai bentuk lainnya yang memungkinkan setiap individu
untuk terus dapat terhubung dengan individu lainnya. Setiap
warga digital mengetahui berbagai jenis komunikasi
menggunakan berbagai media digital.
Warga digital juga diharapkan mengetahui kelebihan dan
kekurangan dari setiap jenis media komunikasi tersebut,
sehingga dengan cerdas dapat memilih penggunaan media
yang tepat sesuai dengan kebutuhan.
3
c. Literasi Digital
Salah satu aspek pembicaraan yang penting terkait dengan
teknologi adalah memahami cara kerja teknologi sehingga
dapat digunakan dengan cara yang paling tepat. Teknologi ini
telah mencakup hampir seluruh spektrum kehidupan manusia,
sehingga cara memahami teknologi harus diajarkan dalam
dunia pendidikan. Dengan demikian teknologi menjadi konten
dalam pembelajaran, sekaligus menjadi media sebagai alat
bantu dalam pembelajaran.Literasi digital merupakan proses
pembelajaran mengenai teknologi dan pemanfaatannya.
Menghadapi munculnya berbagai teknologi baru sebagai warga
digital, diharapkan dapat segera menyesuaikan sehingga tidak
terpaku pada satu jenis teknologi yang sudah ada. Selalu
mempertimbangkan dengan cerdas media yang paling tepat
sesuai dengan kebutuhan.
2. Lingkungan Sekolah
a. Hak dan kewajiban
Sebagai sesama warga digital yang menggunakan teknologi dan
sumberdaya yang sama secara bersama, setiap warga digital
memiliki hak dan kewajiban yang sama berdasarkan kesepakatan
norma. Setiap warga digital memiliki hak atas privasi maupun
kebebasan bicara. Akan tetapi, setiap warga digital juga memiliki
kewajiban untuk menghormati privasi orang lain maupun berbicara
tanpa menyakiti perasaan orang lain.
Perlu diingat, bahwa setiap negara mengatur hak dan kewajiban
warga negaranya dalam berinteraksi menggunakan perangkat
digital. Untuk itu sebagai warga negara Indonesia, juga harus
memperhatikan hukum yang berlaku di Indonesia, dan di manapun
Anda berada.
b. Etika
Seringkali pengguna teknologi digital tidak memahami bahkan
tidak memedulikan etiket dalam penggunaan teknologi. Banyak
pihak yang memanfaatkan konsep, produk, atau layanan digital
tanpa memedulikan aturan serta tata krama penggunaannya.
Walaupun dalam dunia digital para pengguna tidak saling bertatap
muka, seringkali mereka melupakan bahwa di balik setiap posting,
di balik setiap akun, terdapat pengguna lainnya yang dapat
tersinggung jika melanggar tata krama. Etiket digital bertujuan
untuk menjaga kenyamanan perasaan pengguna lainnya.
4
Hal yang sudah biasa, belum tentu baik.
Hal yang sudah baik, perlu dibiasakan.
c. Keamanan
Dalam dunia nyata kita membangun pagar, mengunci pintu,
menambahkan alaram di rumah kita dengan alasan keamanan.
Hal yang sama juga perlu diterapkan dalam dunia digital, seperti
meng- install antivirus, firewall, mem-backup data, dan menjaga
data sensitif seperti username dan password. Setiap orang harus
berhati-hati dan melindungi informasi dan data dari perbuatan
pihak yang tidak bertanggung jawab.
b. Transaksi
Perangkat digital juga menyediakan fasilitas yang memudahkan
seseorang berbelanja atau bertransaksi secara daring. Berbagai
situs jual-beli dapat dengan mudah diakses seperti
bukalapak.com, olx.co.id, fjb.kaskus.co.id, tokopedia.com, dan
berbagai toko daring lainnya. Transaksi juga dapat dilakukan
dengan mudah secara elektronik misalnya melakukan pembelian
pulsa melalui Automatic Teller Mechine (ATM), pembelian token
listrik, atau pengiriman uang melalui internet banking.
Mudahnya akses dan semakin tingginya tingkat kesadaran
masyarakat dalam memanfaatkan teknologi komunikasi, ikut
mendorong tumbuhnya pasar jual beli dan transaksi daring di
5
Indonesia. Dalam proses tersebut, penjual dan pembeli perlu
menyadari kelebihan dan risiko yang didapatkan dari jual beli atau
transaksi daring. Kecepatan bertransaksi, kemudahan akses,
kemudahan memperbandingkan spesifikasi dan harga produk atau
layanan, merupakan beberapa kelebihan transaksi daring. Risiko
yang mungkin muncul antara lain, penipuan, perbedaan kualitas
barang yang dikirim, jangka waktu pengiriman, atau legalitas
barang yang diperjualbelikan.
c. Kesehatan
Di balik manfaat teknologi digital, terdapat beberapa ancaman
kesehatan yang perlu diperhatikan, seperti kesehatan mata,
telinga, tangan, bahkan keseluruhan badan. Tidak hanya
kesehatan fisik, kesehatan mental dapat juga terancam jika tidak
mengatur penggunaan teknologi digital secara proporsional.
6
dengan sengaja, mengatakan kepada siswa lain untuk tidak
berteman dengan seseorang, menyebarkan rumor tentang
seseorang, dan memalukan seseorang di depan umum.
7
positif dan berperan aktif dalam memberantas segala jenis intimidasi.
Ambillah peranan besar dalam membangun komunitas daring dan
warga negara yang baik.
Dampak Intimidasi
Semua bentuk intimidasi, baik luring maupun daring berefek buruk bagi
mental seseorang. Korban yang pernah diintimidasi dapat mengalami
depresi, rasa rendah diri, merasa terisolasi. Oleh karena itu, sedapat
mungkin dihindari hal-hal negatif tersebut karena sekali terkena, efek ini
dapat bertahan dalam jangka waktu yang lama.
Siswa SMK harus menjadi warga negara yang baik, yang dapat dimulai
dari kehidupan yang ada di kelas, misalnya dengan
saling menghargai,
melakukan segala tindakan yang terbaik,
belajar dari kesalahan,
8
menciptakan suatu hal yang bermanfaat, dan
mendorong rekan agar sukses bersama.
Perhatikan segala yang akan dibagikan secara daring, Think before you
post. Sebab segala sesuatu yang dibagikan dapat dilihat oleh keluarga,
guru, rekan, tetangga, dan orang asing. Gunakan akronim pengingat
“T.H.I.N.K.” sebelum membagikan aktivitas di dunia digital. T.H.I.N.K.
merupakan akronim dari:
Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?
Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah posting Anda akan menyakiti perasaan orang lain?
Is it Inspiring (Menginspirasi)?
Apakah posting Anda dapat menginspirasi orang lain untuk berbat
baik atau sebaliknya?
Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah posting Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu
orang lain?
Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda? Tidak menggunakan kata-kata yang dapat
menyinggung orang lain?
9
Perhatikan segala hal yang akan dibagikan!
Apakah hal tersebut akan menyakiti orang lain?
Buatlah sebuah catatan kebaikan setiap hari sehingga pada akhir masa
tertentu dapat melihat keberhasilan reputasi berdasarkan catatan
tersebut. Selalu berbuatlah kebaikan setiap hari. Catatan dapat
mendorong pola pikir positif dan berperilaku baik, yang pada akhirnya
dapat membantu membangun reputasi yang baik.
Tidak mudah bagi seseorang memperbaiki reputasi yang kurang baik.
Meski demikian, seseorang berkewajiban untuk mengembalikan
reputasinya. Berikut beberapa langkah yang dapat membantu membuat
reputasi menjadi positif.
10
Pertimbangkanlah sebelum membuka lampiran atau alamat/situs
tertentu yang dikirimkan melalui e-mail atau pesan singkat jejaring
sosial, meskipun mengetahui pengirimnya.
Kuncilah ponsel dengan password/pin untuk mencegah orang lain
membuat panggilan, SMS, atau mengakses informasi pribadi.
11
Privasi dan Keamanan
Privasi dalam kewargaan digital terdiri atas:
a. informasi pribadi dan;
b. aktivitas yang dilakukan selama berselancar di internet.
Informasi pribadi berupa usia, alamat, nomor telepon, foto, sekolah, dan
nama baik (reputasi), memiliki risiko untuk disalahgunakan oleh pihak
yang tidak bertanggung jawab. Bagikanlah informasi pribadi secukupnya
sesuai dengan kebutuhan, untuk mencegah penyalahgunaan.
Lakukanlah langkah berikut.
Pilih pengaturan akun menjadi privat, dan
Pilih rekan atau pengikut (followers) yang dikenal. Jika tidak
mengenalnya dengan baik, pertimbangkan secara hati-hati untuk
dijadikan teman.
12
Pada tahun 2016 ditemukan 25 password terburuk yang mudah
ditebak orang:
1. 123456 6. qwerty 11. login 16. 121212 21. master
2. password 7. 1234567890 12. welcome 17. flower 22. hottie
3. 12345 8. 1234567 13. solo 18. passw0rd 23. loveme
4. 12345678 9. princess 14. abc123 19. dragon 24. zaq1zaq1
5. football 10. 1234 15. admin 20. sunshine 25. password1
Contoh:
o Passw0rdpanjang!ebihAman.
o Berbakt!kepada0rangtu4.
o 5aya5ukaMakan6elimbin9.
Buatlah password yang unik untuk e-mail dan rekening bank mulai dari
sekarang. Ketika mendaftar untuk sebuah situs yang meminta email dan
password, sebaiknya tidak menggunakan password yang sama dengan
password email.
o Gantilah huruf dengan angka pada sandi.
o Gunakan nama situs sebagai sandi.
Sistem pengelolaan yang unik lain adalah dengan menambahkan
nama situsnya.
o Gunakan sistem pengelola sandi (password management), atau
aplikasi yang aman dimana sandi disimpan. Pengelola sandi ada
berbagai banyak jenisnya sebagai contoh yang dapat digunakan
offline saja, yang dapat terhubung Internet, atau yang dapat
tersikronisasi dengan smartphone dan masing-masing mempunyai
keuntungan tersendiri. Contoh pengelola password yang gratis
adalah Dashlane, Keepas.
o Gunakan pembaca sidik jari (fingerprint) pada perangkat yang
memungkinkan.
o Kunci layar (lock screen) atau keluar akun (sign out).
o Jika meninggalkan komputer atau handphone, kuncilah layar atau
sekalian keluar dari akun. Hal ini sangat penting, sebab apabila lupa
untuk keluar (sign out) di situs tertentu dapat mengakibatkan akun
pribadi mudah dibobol (hack).
o Jangan bagikan sandi kepada ORANG LAIN bahkan TEMAN DEKAT
sekalipun.
13
Jenis virus komputer dan pencegahannya
Untuk menjaga anak-anak aman, harus mengetahui tentang berbagai
jenis bahaya dalam jaringan. Misalnya, anak-anak dan remaja dapat
menemukan konten yang tidak pantas di Internet, seperti pornografi atau
kalimat cabul. Ada juga kemungkinan bullying atau pelecehan dari orang
lain secara online. Hal ini bukan berarti bahwa semua anak akan
menghadapi semua ancaman tersebut. Namun, mengetahui tentang
bahayanya dapat membantu orang tua dan anak-anak membuat
keputusan cerdas ketika dalam jaringan.
14
kehidupan sosial mereka, dan bahkan dapat mempengaruhinya
beberapa tahun kemudian ketika mereka melamar pekerjaan.
15
Tentukan informasi apa yang bisa dibagikan dengan orang lain.
Hak Cipta merupakan salah satu bagian dari kekayaan intelektual yang
memiliki ruang lingkup objek dilindungi paling luas, karena mencakup
ilmu pengetahuan, seni dan sastra (art and literary) yang di dalamnya
mencakup pula program komputer.
16
“Pemegang Hak Cipta adalah Pencipta sebagai pemilik Hak Cipta, pihak
yang menerima hak tersebut secara sah dari Pencipta, atau pihak lain
yang menerima lebih lanjut hak dari pihak yang menerima hak tersebut
secara sah”
(Pasal 1 butir 4)
17
Public Domain (PD)
Tidak ada batasan dalam menggunakan karya-karya yang berada di PD,
yang berarti dapat menggunakannya. Sayangnya, tidak mudah untuk
menyatakan konten tersebut berada dalam PD. Salah satu cara yang
dapat digunakan adalah mencari publikasi yang aman sesuai dengan
ketentuan perundang-undangan yang berlaku. Cara lain adalah dengan
cara mencari pada alamat sebagai berikut.
18
informasi, diperlukan kata kunci/keywordpadakotak pencarian, dan
beberapa teknik agar menemukan hasil pencarian terbaik.
Jika ingin membuka situs yang diinginkan, tinggal klik link yang
ditampilkan. Akan ditampilkan juga alatpencarian lain yang akan
menampilkan hasil pencarian unik dan spesifik dari jenis konten,
sepertigambar, video, berita, peta, dll.
AND
Apabila menggunakan dua kata pada kotak kata kunci, maka secara
baku, Google akanmenambahkan perintah AND diantara kedua kata
tersebut. Sintaks AND yang berarti “dan” inibertujuan sebagai pengait
kata sebelumnya.
19
Google akan melakukan Pencarian web, baik judul web, URL, maupun
teks deskripsi pada halaman dengan kata „Simulasi‟ dan „Digital‟
+ (simbol tambah)
Apabila ingin mencari informasi bagaimana meluruskan plat besi dengan
kata kunci „how straighten iron plate‟, maka Google akan mengabaikan
kata how tersebut sehingga Pencarian web akanmenitikberatkan pada
„straighten iron plate‟. Agar hasil yang didapat hanya tentang
bagaimana cara meluruskan plat besi, maka gunakan simbol tambah
didepan kata „how‟ tanpa disertai spasi.
− (simbol minus)
Adakalanya kebanyakan hasil dari penelusuran adalah sesuatu yang
tidak kita inginkan, contohnya adalah „simulasi‟ tanpa ada „simulator‟
didalamnya. Penggunaan tanda minus dapat melakukan penyaringan
tersebut sehingga menghasilkan hasil pencarian yang berisi „simulasi‟.
Gunakan simbol ini di depan kata yang hasilnya tidak dinginkan tanpa
disertai spasi.
* (simbol asterisk/bintang)
Penggunaan simbol ini harus diletakkan di antara dua kata.
20
“” (simbol quote)
Simbol ini digunakan untuk mencari beberapa kata secara lengkap yang
berada di dalam simbol.
21
Contoh suatu url: http://google-hacking.com/google-hacking-the-special-
syntaxes.html
Hasil dari pencarian adalah menampilkan semua situs web yang hanya
berasal dari Indonesia yang terkait dengan batik, baik pada judul web,
maupun deskripsi yang ada di halaman.
Penelusuran Lanjutan
22
Menyimpan Hasil Pencarian
Ketika berada pada halaman yang tepat, dan ingin menyimpannya, ikuti
langkah-langkah sebagai berikut.
a. Tekan tombol Ctrl+S pada papan ketik, atau dengan meng-klik kanan
kemudian pilih Simpan Sebagai (Save as).
b. Akan muncul kotak dialog Save As untuk menyimpan berkas.
Kemudian tentukan:
nama file pada kotak File name, misalnya diisi “Simulasi dan
Komunikasi Digital”;
jenis file yang akan disimpan pada kotak Save as type, misalnya
dipilih Laman Web, Lengkap (Web page, complete) untuk
menyimpan semua sumber daya yang ada pada halaman
tersebut.
c. Halaman yang tersimpan akan terbagi menjadi satu file „html‟ dan
satu folder berisi sumber daya halaman tersebut yang biasanya berisi
gambar-gambar. File „html‟ bisa kita buka menggunakan
perambah/browser atau dibuka sebagai dokumen. Untuk membuka
sebagai dokumen klik kanan file „html‟ tersebut pilih Open With
pilih pembuka dokumen, misalnya „doc‟.
23
KOMUNIKASI DALAM JARINGAN
Text chat, adalah sebuah fitur, perangkat lunak, atau program dalam
jaringan Internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung
antara sesama pemakai Internet yang sedang daring (yang sama -
sama sedang menggunakan internet). Komunikator dapat mengirim
pesan dengan teks kepada orang lain yang sedang daring, kemudian
orang yang dituju (komunikan) membalas pesan dengan teks, demikian
seterusnya. Itulah proses terjadinya text chatting.
24
b. Komunikasi daring asinkron (tak serempak)
25
Ketika melakukan panggilan telpon, Anda menghubungi nomor orang
lain dan menunggu sampai orang itu menerimanya. Kemudian Anda
akan mengatakan sesuatu, dan pada saat yang sama orang itu
mendengarkan Anda. Bergantian, orang itu mengirimkan data (berbicara
dengan Anda) dan pada saat yang sama Anda menerimanya
(mendengarkan orang itu). Pada akhir komunikasi, salah satu dari kalian
mengatakan "END OF TRANSMISSION" (salam/terima kasih), yang lain
mengatakan "Acknoledged" (salam/ok/terima kasih) dan kemudian
keduanya menutup telpon.
Dalam semua hal Anda tidak terlibat dalam proses pengiriman surat
orang itu. Keesokan harinya Anda mendapatkan pesan (sinkron) (signal)
dari sistem (petugas pos). Dia (petugas pos) mengatakan: "Ada
surat/pesan untuk Anda". Bisa juga Anda melihat kotak surat setiap lima
menit untuk memeriksa apakah ada surat baru di dalamnya. Anda
menghentikan pekerjaan Anda yang lain untuk menerima surat orang itu
dan membaca jawaban balasannya. Lalu Anda akan melakukan sesuatu
berdasarkan isi surat jawaban ini. Tapi ini adalah hal yang tidak akan
disadari oleh orang itu, karena dia tidak terlibat dalam apa yang Anda
lakukan dengan jawaban asinkron.
26
Layanan Aplikasi Komunikasi Sinkron
Berbeda dengan layanan text chat, layanan video chat, disebut juga
video call atau video phone, memungkinkan pengguna untuk
berkomunikasi antarpribadi, dengan menghadirkan mitra bicara dalam
bentuk visual dengan suara ke hadapan komunikator. Pada umumnya,
video chat harus dilaksanakan secara sinkron, di mana pengguna dan
mitra bicaranya harus berada di depan komputer secara serempak
(pada waktu yang bersamaan). Contoh layanan video chat antara lain
Facebook Video Call, Skype, Google Hangouts, FaceTime, dan lain-lain.
Saat ini telah terdapat layanan video call dan video conference yang
dapat digunakan secara bersamaan, contohnya antara lain: Skype,
Bigbluebutton, Cisco Webex, Google Hangout, UMeetMe. Setiap
27
layanan video call dan video conference tersebut memiliki kelebihan dan
kekurangan masing-masing.
Google Hangout
28
4. Melalui tautan http://hangouts.google.com: Masuk ke situs Hangout
menggunakan Gmail. Tampilan ini yang akan difokuskan pada
pembahasan kali ini.
Percakapan teks
Percakapan Berkelompok
29
Panggilan Video
30
Mulailah menyapa rekan dengan bicara secara langsung atau
dengan memanfaatkan pesan. Arahkan kursor ke sisi kiri dan bawah
hingga muncul ikon pesan ( ).
6. Beberapa hal dapat dilakukan ketika terjadi video calling.
Menambahkan partisipan lain dengan cara klik ikon Undang Orang
yang berada di sebelah kanan atas.
Membagikan tampilan komputer agar dapat dibaca oleh semua
partisipan. Klik ikon Lainnya, pilih Bagikan layar (Share Screen).
Tentukan layar yang akan dibagikan kemudian tekan tombol
Bagikan.
Layar yang dibagikan akan tampil pada layar utama, klik Hentikan
(Stop) untuk berhenti.
Mematikan mikrofon,
Mematikan video.
7. Klik tombol Akhiri panggilan yang berada di tengah dan bawah layar
apabila ingin mengakhiri panggilan video.
Video Kelompok
31
untuk mengakses layanan tersebut. Kelebihan e-mail dibandingkan
surat biasa yaitu:
Salah satu penyedia layanan e-mail tidak berbayar adalah Gmail. Gmail
merupakan salah satu layanan yang disediakan oleh Google dan dapat
digunakan pada platform komputer/laptop maupun smartphone. Berikut
ini merupakan beberapa fasilitas yang dimiliki oleh Gmail.
32
Google Chrome, web browser gratis yang dikembangkan oleh
Google.
Google Search, mesin pencari informasi di Internet.
Google Drive, merupakan penyimpanan online (cloud storage) untuk
menyimpan dokumen, lembar sebar, presentasi, dll. Penjelasan lebih
detail akan disampaikan pada bagian Menggunakan Layanan Google
Drive.
Google Calendar, yang digunakan untuk mengagendakan berbagai
kegiatan.
Google Plus (+), yaitu jaringan sosial yang berbasis ketertarikan.
Google Maps, untuk membantu melakukan navigasi.
Google Play, untuk mengakses playstore Android.
Youtube, untuk mengunggah berbagai video.
Blogger, untuk membuat blog. Dalam bahan ajar semester 2 ini, blog
yang dimaksud sama seperti penyebutannya dengan Naskah Digital
pada bahan ajar semester 1.
33