Anda di halaman 1dari 6

PENGARUH KEMAJUAN IPTEK TERHADAP PERGAULAN REMAJA

Nama kelompok:
1. Dhia Inaz Zahran W.P. (11)
2. Prameswari Bekhti P. (22)
3. Salwa Ardhinia (27)
4. Siti Nabila (31)
5. Erika Tria Amanda (12)

XII MIPA 3/6/24


Dengan kemajuan IPTEK (Ilmu Pengetahuan dan Teknologi) dari tahun ke tahun, saat ini banyak remaja
yang menggunakan dan memanfaatkan kemajuan IPTEK tersebut, contohnya gadget, tv, dls. Dengan
adanya alat modern tersebut banayak dampak gadget bagi para remaja baik di lingkungan sekolah,
lingkungan masyarakat, maupun pertemanan. Berikut ini dampak negatif maupun positif kemajuan
IPTEK bagi remaja:
Dampak Positif:
1) Memperluas relasi
Mempermudah komunikasi untuk menyambung silaturahmi antar remaja satu dengan lainnya,
baik yang berada di sekolah yang sama maupun teman di sekolah lain.
2) Berinovasi dan berkarya
Remaja yang kreatif dan inovatif dapat menggunakan IPTEK sebagai media yang tepat untuk
mengembangkan karyanya dan menunjukkan nilai-nilai sosial budaya masyarakat Indonesia
lewat karya audio visual seperti film, video, hingga iklan layanan masyarakat yang mudah
diakses dan ditonton siapa saja.
3) Akses di bidang pendidikan yang mudah
IPTEK mempermudah remaja untuk mengakses materi-materi pembelajaran di sekolah dan
mepermudah guru untuk memberikan homework pada siswanya.
4) Komunikasi yang mudah
Adanya gadget dan internet saat ini memudahkan remaja dapat berkomunikasi dengan saudara
maupun keluarga yang tinggal di tempat jauh. Sehingga hubungan keluarga dan saudara tetap
terjalin erat dan tidak terputus.
5) Millenial Generation (Generasi Milenial)
Para remaja tidak gaptek (Gagap Teknologi) dan tidak tertinggal berita aktual, sehingga dapat
mengikuti perkembangan Era Teknologisasi Dunia dan menjadi remaja yang produktif.
6) Menumbuhkan Young Entrepreneur (Pengusaha Muda)
Remaja yang memiliki bakat berbisnis, bisa mengembangkan bsinisnya melalui kemajuan IPTEK
dengan menggunakan gadget, contohnya berbisnis aksesoris, pakaian, maupun makanan
walaupun masih termasuk bisnis kecil. Remaja yang ingin melakukan bisnis juga mudah untuk
melakukan transaksi dan pembelian secara online tanpa pergi ke tempat penawaran atau
penjualan melalui aplikasi E-commerce/marketplace di gadget.
7) Keterbukaan informasi bagi remaja
Remaja dapat mendapat informasi/berita aktual dan mudah mengaksesnya agar tidak
ketinggalan berita terikini dan menjadi remaja yang mempunyai pengetahuan luas.
Dampak Negatif:
1) Penyalahgunaan teknologi
Banyak remaja dengan mudah membuka situs-situs terlarang, yang seharusnya tidak dilihat.
Dengan adanya internet akan dijadikan perjudian online di kalangan remaja. Dan juga,
terjadinya banyak penipuan di kalangan remaja khususnya dalam transaksi jual beli online.
2) Meningkatnya kejahatan online
Meningkatnya penipuan dan kejahatan cyber, contohnya penipuan phising, peretasan, fitnah
dan pencemaran nama baik, cyber stalking (penguntitan di dunia maya untuk mendapatkan
informasi pribadi, meneror, bahkan melecehkan) , dan cyber bullying akibat dari IPTEK yang
saat ini berkembang sangat pesat banyak fenomena kenakalan remaja karena penggunaan
IPTEK yang salah.
3) Konten negatif
Video, artikel, ataupun gambar yang melanggar HAM, misal gambar/video porno, pelecehan
secara tidak langsung, berita bohong dls. Tidak sedikit pula remaja yang ingin menjual dirirnya
secara online dengan alasan kebutuhan ekonomi.
4) Kesenjangan sosial antar teman
Banyak remaja yang berkumpul dan bertatap muka, namun perhatiannya tetap tertuju di
gadget masing-masing. Hal itu menimbulkan ketidakpedulian satu sama lain yang menyebabkan
jarak diantara remaja satu dengan yang lain.
5) Mengabaikan Tugas dan Pekerjaan
Kareana terlalu sering menggunakan hp/gadget, kebanyakan remaja saat menggunakan gadget
perhatiannya hanya tertuju pada gagdet itu sampai mengabaikan hal apapun disekitarnya.
Dengan kata lain mereka mengabaikan lingkungan sekitar akibat terlalu fokus dengan apa yang
dikerjakannya di gadget.
6) Menurunkan produktifitas
Sikap produktif para remaja yang hilang akibat terlalu sering bermain gadget. Gadget memang
boleh untuk kesenangan pribadi, tetapi jika terlalu banyak menggunakannya maka akan
menimbulkan rasa malas, dan bisa menurunkan prestasi belajar dan juga kemampuan bekerja
para remaja.
7) Kesehatan yang buruk
Terlalu sering memainkan gadget membuat beberapa mengalami gangguan kesehatan, seperti
perubahan mental dan perilaku, ketidakseimbangan emosi, halusinasi, hingga gangguan jiwa
berat.
8) Gaya remaja yang semakin kebarat-baratan
Karena adanya pengaruh teknologi yang semakin berkembang dan kebudayaan barat, jadi para
remaja saat ini menganggap pergaulan sangat bebas, beda dengan zaman dulu yang
ketimurannya masih kental.

Upaya dalam menghadapi perkembangan IPTEK:


a. Terbuka dan tetap selektif
kita bisa bersikap selektif untuk melihat apakan pengaruh atau hal baru yang muncul
bermanfaat untuk kita atau tidak.
b. Manfaatkan IPTEK dengan maksimal
Memanfaatkan kemajuan IPTEK untuk mendorong generasi muda agar berinovasi dan
menciptakan teknologi yang berguna untuk kehidupan di masa mendatang.Contohnya
membuat karya audio visual seperti film, video, hingga iklan layanan masyarakat.
c. Menghargai dan menghormati Hak Asasi Manusia
Kebebasan untuk mengemukakan pendapat yang diwadahi media sosial tidak seharusnya jadi
tempat untuk melakukan penghakiman atau penghujatan atas nama perbedaan pandangan
atau sikap.
d. Memblokir situs negatif
Memblokir situs-situs yang dapat mengantarkan pada hal negatif sebagai antisipasi untuk
memfilter diri sendiri dan orang lain.
e. Mengatur waktu penggunaan gadget
Agar tidak timbul rasa candu akibat terlalu sering menggunakan gadget.
f. Berinterkasi dengan sehat
Berinteraksi dengan cukup sesuai kebutuhan, tidak terlalu berlebihan saat mengekspos
berbagai kegiatan karena dapat memunculkan kesempatan bagi orang jahat untuk mengambil
keuntungan dari hal tersebut.
g. Peran orang tua dalam perkembangan IPTEK
Mengingatkan anaknya untuk memanage waktu penggunaan gadget/laptop, serta
mengawasinya agar tidak terjerumus kedalam hal negatif.

Manfaat Teknologi bagi Remaja


 Bidang Pendidikan
1. Kemudahan mengakses informasi secara cepat
2. Dapat menghemat waktu dan biaya (seperi perpus online, jadi siswa tidak harus membeli
buku)
3. Pembelajaran lebih dinamis dan fleksibel
4. Siswa tetap dapat melakukan pembelajaran meskipun jaraknya jauh
 Bidang Pemerintahan
1. Pemberdayaan pada masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh
2. Informasi yang disediakan 24 jam per hari, 7 hari dalam seminggu tanpa harus menunggu
kantor dibuka ataupun harus mencari alamat kantor tsb
3. Pelaksanaan pemerintah yang lebih efisien dan baik.
 Bidang Ekonomi
1. Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi, hal ini ditunjukan dengan banyaknya
perusahaan besar menggunakan perangkat dan sistem yang berbasis Teknologi Informasi.
2. Tingkat produktifitas semakin tinggi, dalam hal ini di dunia industrialisasi dikarenakannya
adanya otomatisasi dalam bidang perkantoran.
3. Terjadinya industrialisasi di berbagai daerah, hal ini ditunjukan semakin banyak kota yang
berkembang untuk maju dan tidak hanya terjadi di kota- kota besar saja.
 Bidang Kesehatan
1. Memudahkan system peng administrasian data pasien
2. Memudahkan perekam medis utuk mengakses rekam medis elekronik pasien
3. Memudahkan petugas farmasi dalam pengelompokan jenis, harga, dan dosis obat
4. Memudahkan dokter dalam pendiagnosisan pasien secara elektronik
Kesimpulan
Pesatnya perkembangan IPTEK di era globalisasi saat ini mampu membawa banyak perubahan
dalam kehidupan manusia bahkan teknologi sudah termasuk kebutuhan pokok manusia. Setelah
kiat pelajari, teknologi memiliki dampak positif dan negatif tersendiri sesuai dengan cara dan
bagaimana penggunaan kita. Maka dari itu, gunakanlah teknologi dengan bijak dan efisien untuk
mengantisipasi segala dampak negatif yang mungkin terjadi agar kita dapat memperoleh manfaat
atau dampak positif dari teknologi yang kita gunakan.

Anda mungkin juga menyukai