KOMUNIKASI DATA
Tujuan Pembelajaran
⚫ Memahami ragam aplikasi komunikasi data .
⚫ Menyajikan karakteristik ragam aplikasi komunikasi
data
2. Audio Streaming
istilah yang dipergunakan untuk mendengarkan siaran
secara live melalui Internet. Berbeda dengan cara lain,
yakni mendownload file dan menjalankannya di
komputer kita bila download-nya sudah selesai, dengan
streaming kita dapat mendengarnya langsung tanpa
perlu mendownload file-nya sekaligus.
macam audio streaming : Winamp (mp3), RealAudio
(ram) dan liquid radio.
MACAM AUDIO
3. Audio response
Suara yang dihasilkan oleh komputer. Output
pembicaraan yang dihasilkan komputer untuk
menanggapi input jenis khusus, misalnya permintaan
nomor telepon.
4. Audio Oscillator
Merupakan produk dari perusahaan Hewlett Packard
yang pertama. Produk ini digunakan oleh Walt Disney
Studios dalam pembuatan filmnya yang berjudul
Fantasia.
MACAM AUDIO
5. Audio Modem Riser
Sebuah kartu plug-in untuk motherboard Intel yang
memuat sirkuit audio dan atau sirkuit modem. AMR
memuat fungsi-fungsi analog (kode-kode) yang
diperlukan untuk operasi modem dan atau audio.
PERANGKAT AUDIO
1. Audio CODEC
melakukan fungsi kompresi sinyal audio untuk
penghematan bandwidth.
2. Audio Controller
melakukan fungsi kontrol terhadap pengaruh akustik
yang tidak dikehendaki dari speaker terhadap mikropon
seperti suara mencuit, echo
dan lain-lain.
• Contoh :
telepon, radio dan tape recorder
VIDEO
• Video adalah teknologi pemrosesan sinyal elektronik
mewakilkan gambar bergerak.
2. Videotex
Istilah yang dibuat ITU untuk menjelaskan peralatan TV
yang digunakan untuk menampilkan data berbasis
komputer, baik dikirimkan lewat telepon atau lewat kanal
pemancar.
untuk mengirimkan mentransmisikan secara dua arah
dari suatu gambar dan suara.
MACAM VIDEO
3. Video Out
Fitur pada perangkat keras yang bisa menghubungkan
kamera ke video in port pada televisi atau monitor dan
menampilkan citra digital di layar video.
4. Video RAM
Disingkat dengan VRAM.
Tipe spesial dari DRAM yang memungkinkan akses
direct high speed memory melalui sirkuit video.
Jenis memori ini lebih mahal bila dibandingkan chips
DRAM yang konvensional.
PERANGKAT VIDEO
1. Video CODEC
melakukan fungsi kompresi sinyal video untuk
penghematan bandwidth
2. Video Controller
melakukan kontrol seleksi (memilih) kamera yang
ditayangkan.
2. Video
Video sebagai media audio visual yang menampilkan
gerak, semakin lama semakin populer dalam
masyarakat kita. Pesan yang disajikan dapat bersifat
fakta (kejadian/peristiwa penting, berita), maupun fiktif
(seperti misalnya cerita), bisa bersifat informatif, edukatif
maupun intruksional.
KOMUNIKASI AUDIO-VIDEO
3. Televisi (TV)
Televisi adalah sistem elektronik yang mengirimkan
gambar diam dan gambar hidup bersama suara melalui
kabel dan ruang.
Dewasa ini televisi yang dimanfaatkan untuk keperluan
pendidikan dengan mudah dapat dijangkau melalui
siaran dari udara ke udara dan dapat dihubungkan
melalui satelit dan jaringan internet.
MANFAAT AUDIO-VIDEO
1. Membantu memberikan konsep pertama atau kesan
yang benar;
2. Mendorong minat;
3. Meningkatkan pengertian yang lebih baik;
4. Melengkapi sumber belajar yang lain;
5. Menambah variasi metode mengajar;
6. Menghemat waktu;
7. Meningkatkan keingintahuan intelektual;
8. Cenderung mengurangi ucapan dan pengulangan kata
yang tidak perlu;
9. Membuat ingatan terhadap pelajaran lebih lama;
10. Dapat memberikan konsep baru dari sesuatu diluar
pengalaman biasa
CIRI-CIRI KOMUNIKASI AUDIO-VIDEO
1. Biasanya bersifat linier;
2. Biasanya menyajikan visual yang dinamis;
3. Digunakan dengan cara yang telah ditetapkan
sebelumnya oleh perancang/pembuatnya;
4. Merupakan representasi fisik dari gagasan real atau
gagasan abstrak;
DAMPAK TEKNOLOGI AUDIO-VIDEO
Konvergensi dan perkembangan teknologi media audiovideo membawa
dampak :
1.Perluasan ragam produksi program video, pemanfaatan
modus distribusi televisi siaran, televisi kabel, televisi satelit dan internet.
2.Meluasnya penggunaan video ke berbagai kehidupan,
misalnya: kedokteran, pendidikan, industri, penegakan hukum, dan
sebagainya.
3.Munculnya peluang karier di bidang video.
4.Media audio, grafis, dan audio-visual telah bertransformasi dengan
sinyal digital melalui WiFi, WiMax, atau dengan sistem distribusi nirkabel
lainnya.
5.Mendorong perubahan dalam sistem produksi media, konsep-konsep
dan teori-teori, teknologi dan sistem distribusi, dan sistem ekonomi dan
cara menghasilkan keuntungan.
6.terjadinya perubahan sistem dan jenis penyimpanan video,
audio, dan data (digital), munculnya perkembangan permainan digital
(games) melalui internet.
KOMUNIKASI DATA
• Transmisi data elektronik melalui beberapa media
(Electronic Data Interchange) : media kabel ataupun
wireless.
• Sistem yang memungkinkan terjadinya transmisi data
disebut Jaringan Komunikasi Data.
1. Pengirim
2. Penerima
3. Pesan / Data
4. Media Pengiriman
5. Protokol (TCP/IP)
ELEMEN SISTEM KOMUNIKASI DATA
1. Sumber / source
• contoh: telpon dan pc
2. Transmitter
• modem merubah sinyal digital ke analog
3. Sistem transmisi
• Jalur transmisi yang menghubungkan sumber dan tujuan
4. Receiver
• Ex : modem merubah sinyal analog ke digital
5. Destination (tujuan),
Menangkap data yang dihasilkan oleh receiver
MEDIA KOMUNIKASI DATA
•Media Terpandu :
1. Kabel Twisted Pair (speed 10 to 100 Mbps)
2. Kabel Coaxial (up to 44.736 Mbps)
3. Optical fiber (up to 1 Gigabit per second )
1. Data Sharing
2. Program Sharing
3. Device Sharing
4. Hubungan dengan Sistem yang berbeda
5. Paperless
CONTOH APLIKASI KOMUNIKASI DATA
1. Sistem Transportasi
2. Personal / Corporate Financial Records
3. Credit Cards System
4. Mesin ATM
5. System PSTN
6. Call Center
7. Air Traffic Control
8. Power System
9. Ticketing System
10. KRS Online
11. dll.
METODE KOMUNIKASI DATA
1. Point To Point (P 2 P)
Peer 3 Peer : Napster, Kazza, iMesh, Bittorent
di materi Selanjutnya