Disusun Oleh:
UNIVERSITAS SEMARANG
BAB I PENDAHULUAN
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra
penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak
rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam
perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang
merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur
kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan
dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi
membangkitkan sense realistis.
Multimedia datang dalam berbagai format. Hal ini dapat hampir apapun yang
Anda dapat mendengar atau melihat seperti teks, gambar, musik, suara, video,
catatan, film, animasi, dan banyak lagi.
Elemen multimedia (seperti suara atau video) disimpan dalam file media.
Elemen multimedia juga memiliki format sendiri file dengan ekstensi yang
berbeda seperti. Swf, wmv,. Mp3,. Dan. Mp4.
1.2 Rumusan Masalah
Streaming Multimedia
1. Internet radio
Radio internet, radio online, atau sering disebut radio streaming, sudah menjadi
kewajiban bagi radio-radio konvensional era sekarang jika tak ingin ketinggalan
"kereta". Server live streaming memang mahal karena menyiarkan radio di
internet membutuhkan pipa data (bandwidth) lebar dan tak bisa dibatasi kontrol
panel hosting. Pembatasan hanya bisa dilakukan dengan membatasi jumlah
maksimal pendengar.
2. Video on demand
Video on Demand adalah sebuah istilah penyajian video yang bisa diakses secara
online melalui jaringan internet atau intranet, dimana pemirsa bisa melihat kapan
pun sepuasnya dan berulang ulang tanpa harus terikat waktu dan tempat. Video
bisa disajikan langsung secara streaming atau di download didownload. Video-on-
demand (disingkat VOD) adalah sistem televisi interaktif yang menfasilitasi kita
untuk mengontrol atau memilih sendiri pilihan program video dan klipyang ingin
ditonton. Fungsi VOD seperti layaknya video rental, di mana pelanggan dapat
memilih program atau tontonan ketika yang ingin ditayangkan. Pilihan program
dapat berupa sederet film, serial TV, acara realitas, video streaming, dan program
lainnya. Tidak hanya menonton, kita pun dapat menyimpan serta mengunduh
program yang diinginkan. Untuk menonton kita dapat menggunakan set-top box
dari video yang sudah diunduh, atau menggunakan komputer,ponsel, dan alat-alat
komunikasi elektronik lainnya yang berkemampuan mengakses konten audio dan
visual. Sebagian VOD memberikan pelayanan dengan sistem pembayaran per
tayangan pay-per-view.
3. WiMAX
Pada wiwax kita akan mengenal yang namanya Medium Access Control (MAC).
Sebagai contoh aplikasi voice dan video memerlukan waktu tunda (latency) yang
rendah tetapi masih bisa mentolelir beberapa error. Sebaliknya aplikasi-aplikasi
data pada umumnya sangat sensitif terhadap error. Sedangkan waktu tunda bukan
menjadi pertimbangan kritis.
Kemampuan mengalokasikan besarnya bandwidth pada suatu kanal pada saat
yang tepat merupakan konsep mekanisme penting pada standar WiMAX.
Selain keunggulan- keunggulan yang disajikan seperti diatas, pada WIMAX juga
terdapat 4 tipe service class / QoS (Quality of Services) yang disediakan oleh
WiMAX. Yang dimana terdiri dari:
UGS digunakan untuk layanan yang membutuhkan transfer data dengan prioritas
paling utama. Dengan demikian layanan dengan kriteria UGS ini memiliki
karakteristik :
Seperti halnya layanan CBR (Constant Bit Rate) pada ATM, yang dapat
memberikan transfer data secara periodik dalam ukuran yang sama.
Untuk layanan-layanan yang membutuhkan jaminan real-time.
Efektif utk layanan yang sensitif terhadap througput, latency dan jitter
seperti layanan pada TDM (Time Division Multiplexing).
Maximum dan minimum bandwidth yang ditawarkan sama.
Contohnya untuk aplikasi VoIP, T1/E1 atau ATM CBR.
3.1 Kesimpulan
Media Streaming
Layanan Video On Deman yang dapat menyediakan fasilitas
entertainment dirumah anda sesuai yg dibutuhkan.(film,potongan
berita atau pun klip)
Broadcast
Radio Internet
TV kabel terkoneksi ke internet
Layanan Wimax dengan kecepatan tinggi.
Teleconference yang memudahkan pertemuan anda.
Semua perkembangan teknologi jaringan multimedia selalu menuju pada
kemudahan yang ditujukan kepada pengguna.
3.2 Saran
https://www.academia.edu/37911168/JARINGAN_MULTIMEDIA
http://redaksi.pens.ac.id/2018/05/07/apakah-anda-tahu-apa-itu-jaringan-
multimedia/#:~:text=Dapat%20disimpulkan%20Jaringan%20Multimedia
%20adalah,pengguna%20untuk%20melakukan%20manipulasi%20konten.
http://redaksi.pens.ac.id/2018/05/07/perkembangan-jaringan-multimedia-di-
indonesia/
https://www.slideshare.net/DhuhriPrakoso/jaringan-multimedia-14455701
http://id.wikipedia.org/wiki/Video_on_demand
http://www.total.or.id/info.php?kk=Broadcasting