LATAR BELAKANG
Teknologi merupakan seluruh sarana untuk menyediakan peralatan yang diperlukan
guna memanfaatkan waktu dengan efisien dan menambah kenyaman bagi kelangsungan
hidup manusia. Teknologi akan selalu berkembang seiring berjalannya waktu. Saat ini,
sudah banyak ditemui berbagai piranti canggih yang dipakai guna mempercepat dan
meringankan pekerjaan manusia. Bahkan, perkembangan teknologi telah masuk ke dalam
misi negara-negara anggota PBB, yang disebut dengan SDGs 2030 atau Sustainable
Development Goals 2030. Di antaranya pada tujuan ke-9 yaitu membangun infrastruktur
yang tahan lama, mendukung industrialisasi yang inklusif dan berkelanjutan, dan
membantu perkembangan inovasi serta tujuan ke-10 yaitu mengurangi kesenjangan di
dalam dan di antara negara-negara. Ditambah lagi, saat ini banyak negara yang telah
mensosialisasikan mengenai industri 5.0, yang mana pada masa itu tenaga manusia
diharapkan sudah diminimalkan, diganti dengan tenaga mesin. Hal ini akan memicu
permasalahan baru yaitu meningkatnya pengangguran jika manusia tidak melakukan skill
upgrading dalam diri.
Akibat dari adanya SDGs 2030 ini berdampak pada kebudayaan di dalam setiap negara,
terkhususnya Negara Indonesia. Terdapat banyak budaya Indonesia yang memiliki
kemiripan di kalangan negara Asia Tenggara. Hal tersebut menyebabkan ketipisan dalam
perbedaan budaya dan dapat berdampak negatif dengan diakuinya budaya Indonesia oleh
negara lain. Selanjutnya, apabila perkembangan secara global ini tidak dibarengi dengan
sikap filtrasi dan nasionalisme dari masyarakat Indonesia, kebudayaan di Indonesia dapat
hilang dan Indonesia dengan segala nilai magis hanya akan menjadi sebuah cerita zaman
dahulu.
Oleh sebab itu, sebagai generasi pemuda yang kritis dan cerdas perlu adanya persiapan
diri untuk mengatasi permasalah yang akan datang dan mencapai tujuan pembangunan
berkelanjutan yang saat ini telah disebarluaskan. Untuk itu, perlu adanya sebuah wadah
guna mengembangkan ide dan gagasan serta mengimplementasikan ide atau gagasan
tersebut menjadi suatu hal yang nyata. Science Project Innovation (Injection) merupakan
salah satu wadah inovasi untuk membentuk para penulis muda yang inovatif. Dari wadah
ini, diharapkan dapat memunculkan orang-orang yang mampu memberikan ide yang kreatif
dan solutif demi pembangunan bangsa.
II. TEMA
Tema yang diusung pada INJECTION EPW 13th adalah “Advancement of
Technology for Cultural Sustainability”
III. TIMELINE
1 Format Naskah 10 %
3 Kreativitas Gagasan 40 %
V. SIFAT TULISAN
1. Karya tulis dapat merepresentasikan gagasan yang inovatif, kreatif, dan solutif.
2. Karya tulis mengandung aspek penilaian yang dijelaskan.
3. Karya tulis bersifat orisinil dan belum pernah menjadi juara di ajang kompetisi serupa.
4. Karya tulis bersifat objektif, tidak mengandung unsur SARA, dan didukung oleh fakta
yang aktual.
5. Karya tulis berupa hasil penelitian.
6. Penulisan dilakukan secara matematis.
KETENTUAN DOKUMEN
Paper
Paper harus mengandung:
- Abstrak ide yang dimuat.
- Pengenalan dan latar belakang riset, simulasi masalah, dan tujuan riset.
- Material dan metode yang digunakan.
- Diskusi atau penjelasan lebih lanjut.
- Kesimpulan dan saran.
Paper ditentukan 5-10 halaman (tidak termasuk referensi jika ada) tidak boleh lebih dan
jumlah halaman tidak mempengaruhi nilai. Sedangkan untuk formatnya sendiri, paper ini
memiliki ketentuan penulisan:
- Menggunakan Bahasa Indonesia yang baik dan benar.
- Margin kiri 4 cm, atas 3 cm, kanan 3 cm, dan bawah 3 cm.
- Paragraf tipe justify.
- Line spacing = 1,0.
- Ukuran kertas A4.
- Disimpan dalam bentuk .pdf.