Anda di halaman 1dari 10

PROGRAM KERJA

ITnC
SMA NEGERI 1 TANGERANG
MASA BAKTI 2022/2023

A. Rasionalisasi

Teknologi merupakan hasil karya pikiran dan kerja manusia yang dapat membantu
dan memudahkan kehidupan manusia. Khususnya pada bidang komputer dan elektronika,
teknologi akan terus berkembang dan diperbarui karena sifat dasar manusia yang tidak
pernah puas dan selalu mencoba dan mempelajari hal baru. Teknologi komputasi menjadi
dasar dari bidang komputer dan elektronika. Tanpa adanya teknologi komputasi, tidak akan
ada alat-alat modern dan yang dapat kita nikmati sekarang ini. Untuk dapat berpikir dan
memecahkan masalah, manusia harus mendapat rangsangan atau informasi dari luar yang
dapat ditangkap dan diolah menjadi suatu usaha pemenuhan kebutuhan maupun untuk
sekedar wawasan dan pengetahuan.

SMAN 1 Tangerang sebagai sebuah institusi pendidikan, harus menunjukan bahwa


siswanya dapat menggunakan teknologi sebaik mungkin khususnya dalam teknologi
komputasi, karena sekarang ini alat alat modern menggunakan pemrograman terstruktur
atau bahasa komputer. Untuk mewujudkannya, ekstrakurikuler ITnC dapat menjadi wadah
bagi siswa SMAN 1 Tangerang untuk mempelajari bahasa pemrograman komputer dan
desain grafis juga sebagai tempat bertukar pengetahuan dan informasi tentang dunia
teknologi komputer dan elektronika.
B. Tujuan

1. Tujuan Jangka Panjang


Menampung serta mengembangkan minat dan bakat pelajar SMAN 1 Tangerang dalam
bidang TIK serta memunculkan bibit-bibit sumber daya manusia yang dapat
mempergunakan teknologi serta melakukan kebaikan dan kepentingan umum.

2. Tujuan Jangka Pendek


a. Mempelajari bahasa program komputer, desain grafis, dan juga segala yang
berkaitan dengan komputer
b. Membawa nama harum SMAN 1 Tangerang dengan prestasi di bidang teknologi
Informasi dan Komputer
c. Mempererat hubungan antara siswa/i yang memiliki hobi dan minat di bidang
TIK

C. Strategi Pencapaian

1. Mengadakan pertemuan rutin setiap minggu dengan pembina


2. Mengikuti berbagai lomba yang berkaitan dengan komputer
3. Mengadakan Latihan rutin untuk membahas soal-soal olimpiade Informatika
4. Mengadakan lomba di bidang olahraga elektronik atau e-sport baik internal maupun
eksternal
5. Mengadakan proyek bersama dengan seluruh anggota ITnC

D. Program Kegiatan

1. Latihan rutin divisi programming, gaming dan graphic design secara bergantian pada hari
dan waktu yang telah ditentukan.
2. Latihan intensif untuk menghadapi Olimpiade Sains bidang Informatika tingkat Kota,
Provinsi dan Nasional.
3. Mengadakan SMANITRA Gaming Team (SGT) yaitu tim olahraga elektronik atau e-
sport internal untuk siswa/i SMAN 1 Tangerang.
4. Mengadakan proyek bersama dengan seluruh anggota ITnC pada periode tertentu.
E. Program Tahunan

Kegiatan : ITnC

Semester : Ganjil dan Genap

Masa Bakti : 2022/2023

I. KEGIATAN RUTIN

NAMA DESKRIPSI WAKTU DAN PENANGGUNG


NO. TUJUAN ANGGARAN SASARAN
KEGIATAN KEGIATAN TEMPAT JAWAB

Meningkatkan dan
Latihan Belajar dan mengembangkan Setiap hari Jumat Seluruh anggota
Akhdan Ziandatama
1. Pemrograman berlatih kemampuan di SMAN 1 Rp 0,00 ITnC divisi
Kurniawan
Rutin pemrograman pemrograman Tangerang Programming
anggota ITnC

Meningkatkan
Belajar dan Setiap hari Jumat Seluruh anggota Akhdan
Latihan Desain kemampuan desain
2. berlatih Desain di SMAN 1 Rp 0,00 ITnC divisi Ziandatama
Grafis Rutin grafis para anggota
Grafis Tangerang Graphic Design Kurniawan
ITnc

Belajar dan Meningkatkan Setiap hari Jumat


Latihan Seluruh anggota Akhdan Ziandatama
3. memahami cara kemampuan di SMAN 1 Rp 0,00
Permainan ITnC Kurniawan
bermain game berpikir logika para Tangerang
yang
Logika mengandalkan anggota ITnC
logika
Mempersiapk
an peserta
Mempelajari
Olimpiade Seluruh peserta
materi-materi Januari s/d
Latihan Sains Tingkat OSK/OSP bidang
dan berlatih Maret di Akhdan Ziandatama
4. Olimpiade Kota/Provinsi Rp 0,00 Informatika dari
soal-soal SMAN 1 Kurniawan
Informatika (OSK/OSP) SMAN 1
Olimpiade Tangerang
untuk Tangerang
Informatika
menghadapi
OSK/OSP

II. KEGIATAN INSIDENTIL

NAMA DESKRIPSI WAKTU DAN PENANGGUNG


NO. TUJUAN ANGGARAN SASARAN
KEGIATAN KEGIATAN TEMPAT JAWAB
Lomba
Informatika Menambah
Olimpiade yang pengalaman dan Anggota ITnC
Sains diselenggarakan berupaya untuk Divisi
Waktu dan tempat Akhdan Ziandatama
1. Tingkat Kota pemerintah dan mengharumkan Kas ITnC Programming
belum diketahui Kurniawan
Bidang pesertanya dari nama SMAN 1 yang telah
Informatika sekolah-sekolah Tangerang di bidang diseleksi
di Kota akademik
Tangerang
Menambah
Lomba
pengalaman Anggota ITnC
Informatika yang
Olimpiade dan berupaya Divisi
diselenggarakan
Sains Tingkat untuk Waktu dan Programming
pemerintah dan Akhdan Ziandatama
2. Provinsi mengharumkan tempat belum Kas ITnC yang mendapat 5
pesertanya dari Kurniawan
Bidang nama SMAN 1 diketahui besar pada OSK
sekolah-sekolah
Informatika Tangerang di Bidang
di Provinsi
bidang Informatika
Banten
akademik

Mengerjakan Menambahkan dan


Setiap akhir
Proyek proyek bersama meningkatkan Seluruh anggota Akhdan Ziandatama
3 bulan di SMAN 1 Kas ITnC
Bersama dengan seluruh keterampilan, ITnC Kurniawan
Tangerang
anggota ITnC pengetahuan dan
kerja sama bagi para
anggota ITnC

Total Anggaran : Rp 85.000,00

Total Pengajuan Dana kepada OSIS : Rp 0,00

F. Jadwal Kegiatan

NO HARI JAM TEMPAT


1. Jumat 13.00 – 15.00 SMAN 1 Tangerang
G. Struktur Kepengurusan

SUSUNAN KEPENGURUSAN
ITnC
SMA NEGERI 1 TANGERANG
MASA BAKTI 2022/2023

Koordinator : Irgi Setiawan

Susunan Kepengurusan

Pelindung : Drs. Arsil, M.M.

Pendamping : Fera Citra Samaeni, S.T.

Ketua Umum : Akhdan Ziandatama Kurniawan

Wakil Ketua : Rian Trisnawan

Sekretaris : Hafizh Hasanayn

Bendahara : Farisha Citra

Humas : Muhammad Faiz Ghifari


H. Penutup

Demikian Program Kerja ITnC SMAN 1 Tangerang Masa Bakti 2022/2023. Semoga bisa
terlaksana dengan baik dan mendapat dukungan dari semua pihak.
Tangerang, 1 Januari 2023
Mengetahui,

Wakasek Kesiswaan Pendamping ITnC

Sunarno, S.Pd Fera Citra Samaeni, S.T.


NIP. 197612262008011006 NIP. 197902062011012001

Menyetujui,

Kepala SMAN 1 Tangerang

Drs. Arsil, M.M.


NIP. 1965120119930310
PROGRAM KEGIATAN
ITnC
SMA NEGERI 1 TANGERANG
MASA BAKTI 2021/2022

M
N DES JAN FEB APR MEI
NAMA KEGIATAN AR KETERANGAN
O.
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. PAS Semester Ganjil Kegiatan Rutin
Kegiatan
2. CLASSLEAGUE
Sekolah
Kegiatan
3. Pembagian Rapor
Insidentil
4. Libur Sekolah
5. Persiapan Olimpiade
Latihan Rutin
6.
Programming
7. Latihan Rutin Design
8. Latihan Rutin Gaming
Olimpiade Tingkat
9.
Kota
Ujian Sekolah kelas
10.
XII
Belajar Pengetahuan
11.
UmumTIK
12. Olimpiade Tingkat
Provinsi
13. Lomba E-sport
14. Idul Fitri

S
AG
JUN JUL E OKT NOV
NO. NAMA KEGIATAN T KETERANGAN
P
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
15. PAS Semester Genap Kegiatan Rutin
16. Pembagian Rapor Genap Kegiatan Sekolah
17. Libur Semester Genap Kegiatan Insidentil
18. MPLS
19. Perayaan 17 Agustus
20. Pengenalan ITnC
Latihan Rutin
21.
Programming
22. Latihan Rutin Design
23. Latihan Rutin Gaming
24. Lomba E-Sport

Anda mungkin juga menyukai