3316322435
ANIMASI
Disusun oleh:
Afis Pratama
0624128801
IKIP VETERAN JAWA TENGAH SEMARANG
Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan
Rencana Pembelajaran Semester
FM-IKIPVET-08-03-08/R0 SMT: IV SKS: 2 Revisi: - 05-Sep- 2015
2|Page
II. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
CPMK
1. Mahasiswa mampu memahami tentang konsep dan pemanfaatan
animasi, dengan menggunakan komputer, untuk fasilitasi belajar.
2. Mahasiswa mampu mempraktikkan pembuatan animasi yang
sesuai secara mandiri.
3. Mahasiswa mampu dapat mengimplementasikan animasi tersebut
dengan tepat dalam multimedia untuk mendukung proses
pembelajaran.
Dosen pengampu Afis Pratama, S.T., M.Pd
Matakuliah syarat -
3|Page
III. MATRIK RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
Media KRITERIA
WAK
NILAI
MOT
BOB
REN
REF
TU
OT
TO
PENILAIAN
SI
KARAKTER
MINGGU KE
KEMAMPUAN (indikator)
AKHIR YANG
BENTUK
DIHARAPKAN BAHAN KAJIAN
Soal-Tugas
Diktat MK
Presentasi
PEMBELAJARAN
Animasi
(Learning Out
Web
Come)
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10) (11)
1 Orientasi Tata tertib Dosen melakukan Materi Motivasi
Perkuliahan perkuliahan, presentasi garis besar tersampaikan Religius
perkenalan dasar mata kuliah dengan baik Tanggung
animasi. √ √ - - - jawab
100 5% 1-3
Kejujuran
Ulet
Mandiri
Disiplin
TEACHERPRENUER
2 Mahasiswa dapat Lingkup Mahasiswa Mahasiswa Motivasi
memahami dan pekerjaan adobe melakukan: mengetahui Religius
mempraktekkan flash 1. Memperhatikan Lingkup Tanggung
Penjelasan jawab
dasar √ √ - - √ pekerjaan adobe
2. Menganalisis 100 5% Kejujuran 1-3
pengoperasian 3. Diskusi flash
flash Ulet
4. Tanya-jawab Mandiri
5. Umpan Balik
Disiplin
3 Mahasiswa dapat Lingkup Mahasiswa √ √ - - √ - Pengenalan 100 10% Motivasi 1-3
mengoperasikan pekerjaan adobe melakukan: timeline Religius
perangkat lunak flash 1. Memperhatikan - Animasi by Tanggung
untuk membuat Penjelasan frame jawab
animasi 2. Menganalisis - Movie clip Kejujuran
sederhana. 3. Diskusi - Animasi Ulet
4|Page
4. Tanya-jawab tombol Mandiri
5. Umpan Balik Disiplin
4-5 Mahasiswa Jenis-jenis action Mahasiswa Mahasiswa Motivasi
TEACHERPRENUER
mengerti dasar script. melakukan: mampu Religius
penggunaan 1. Memperhatikan menggunakan Tanggung
Penjelasan
action script. √ √ √ √ √ action script. 200 10% jawab 1-3
2. Menganalisis
Kejujuran
3. Diskusi
4. Tanya-jawab Ulet
5. Umpan Balik Mandiri
Disiplin
6-7 Mahasiswa dapat Navigasi pada Mahasiswa membuat Mahasiswa Motivasi
TEACHERPRENUE
mengatur navigasi adobe flash. tombol untuk mengetahui cara Religius
pada timeline. melakukan navigasi membuat Tanggung
sederhana. √ √ - √ √ navigasi pada 200 10% jawab 1-3
R
adobe flash. Kejujuran
Ulet
Mandiri
Disiplin
8 UJIAN TENGAH SEMESTER 1-3
9 Mahasiswa dapat Movieclip pada Mahasiswa Mahasiswa Motivasi
mengontrol adobe flash melakukan dapat mmebuat Religius
movieclip. 1. Memperhatika movieclip. Tanggung
TEACHERPRENUER
n Penjelasan jawab
2. Menganalisis Kejujuran
3. Diskusi Ulet
√ √ - √ √ 100 20% 1-3
4. Tanya-jawab Mandiri
5. Umpan Balik
Disiplin
5|Page
10-11 Mahasiswa dapat Kontrol suara Mahasiswa Mahasiswa Motivasi
memasukkan menggunakan melakukan: dapat Religius
suara dan 1. Memperhatika mengontrol Tanggung
action script. n Penjelasan
mengontrol suara suara jawab
2. Praktek √ √ - - √ 200 10% Kejujuran 1-3
dalam flash 3. Menganalisis menggunakan
menggunakan action script. Ulet
4. Diskusi Mandiri
action script. 5. Tanya-jawab
Disiplin
6. Umpan Balik
TEACHERPRENUER
memahami posisi pendidikan saat ini. melakukan: dapat
Animasi media 1. Memperhatika memahami Religius
n Penjelasan Tanggung
dalam pendidikan. posisi Animasi
2. Praktek √ √ - √ √ 200 20% jawab 1-3
media dalam
3. Menganalisis Kejujuran
4. Diskusi pendidikan. Ulet
5. Tanya-jawab Mandiri
6. Umpan Balik Disiplin
6|Page
IV. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Kemampuan Akhir yang Mahasiswa mampu menerapkan pengetahuan pembuatan animasi
Diharapkan dengan menggunakan aplikasi adobe flash.
9|Page
AKTIVITAS DOSEN AKTIVITAS MAHASISWA
Dosen mengenalkan unsur – unsur Mahasiswa merespon paparan dosen secara aktif
animasi, layout interface. (berlangsung diskusi)
V. RANCANGAN TUGAS
10 | P a g e
frame
Beban penilaian 25%
Tujuan Tugas Mahasiswa mampu memahami
movieclip.
Waktu penugasan Minggu ke-10
Jenjang
ANGKA (Skor) DISKRIPSI PRILAKU (Indikator)
(Grade)
Sangat mampu menyelesaikan tugas dengan baik melebihi target
85-100
bagus capaian disertai proses lengkap.
Bagus 75-84 Menyelesaikan tugas dengan baik sesuai target capaian.
Kurang
59-74 Menyelesaikan tugas dibawah standar target capaian.
Bagus
Menyerahkan tugas melewati batas waktu, tidak
Buruk 10-59
memenuhi standar minimal capaian.
11 | P a g e
MK TEORI
PRAKTEK
MK
N
10 %
10 %
1. Kehadiran satu komponen penunjang dalam melakukan proses
penilaian karena setiap pertemuan akan membahas
berbagai macam model persoalan yang akan
20 %
50 %
2. Tugas diselesaikan oleh mahasiswa pada satu atau dua sesi,
atau memberikan tugas besar untuk diselesaikan
secara bertahap oleh mahasiswa dari sesi ke sesi.
Secara keseluruhan ini merupakan poin Tugas. Baik
tugas kecil maupun tugas besar, pada RPS bobotnya
didistribusikan pada setiap sesi kuliah / praktikum.
3. UTS 15 %
mahasiswa atas materi yang telah dipelajarinya secara
aktif sebagaimana dijelaskan di atas, khususnya pada
sesi ke-1 sampai dengan sesi ke-7. Dosen bisa menguji
Ujian Akhir Semester (UAS) merupakan kesempatan
dosen untuk menilai kedalaman pemahaman
40 %
25 %
12 | P a g e
HURUF
ANGKA
BOBOT
KRITERIA ASSESMEN
< 40
E 0
UTS,UAS dan kehadiran < 75%.
40 – 40,99
Merupakan perolehan mahasiswa yang mengikuti perkuliahan dan
D mengerjakan tugas seadanya, tidak memiliki kemauan dan tanggung 1
jawab untuk memahami materi.
50 – 54,99
Merupakan perolehan mahasiswa yang mengikuti perkuliahan dengan
seadanya, tidak fokus dalam memahami materi sehingga hanya mampu
C- 1,75
menyeleseaikan sebagian dari masalah / tugas itupun dengan akurasi
yang buruk.
55 – 59,99
Merupakan perolehan mahasiswa yang mengikuti perkuliahan dengan
cukup baik, berusaha memahami materi namun kurang persisten
C 2
sehingga baru mampu menyeleseaikan sebagian dari masalah / tugas
dengan akurasi yang kurang.
60 – 64,99
Merupakan perolehan mahasiswa yang mengikuti perkuliahan dengan
C+ baik, berusaha memahami materi namun baru mampu menyeleseaikan 2,5
sebagian masalah / tugas dengan akurasi cukup.
65 – 69,99
Merupakan perolehan mahasiswa yang mengikuti perkuliahan dengan
B- baik, mampu memahami materi dan mampu menyelesaikan masalah / 2,75
tugas dengan akurasi cukup.
70 – 74,99
13 | P a g e
Merupakan perolehan mahasiswa superior, yaitu mereka yang mengikuti
perkuliahan dengan sangat baik, memahami materi dengan sangat baik
bahkan tertantang untuk memahami lebih jauh, memiliki tingkat proaktif
90 -100
A dan kreatifitas tinggi dalam mencari informasi terkait materi, mampu 4
menyelesaikan masalah dengan akurasi sempurna bahkan mampu
mengenali masalah nyata pada masyarakat / industri dan mampu
mengusulkan konsep solusinya.
Catatan :
1. Capaian Pembelajaran Lulusan PRODI (CPL-PRODI) adalah kemampuan yang dimiliki oleh
setiap lulusan PRODI yang merupakan internalisasi dari sikap (S), penguasaan pengetahuan
(PP), ketrampilan umum (KU) dan ketrampilan khusus (KK) sesuai dengan jenjang prodinya
yang diperoleh melalui proses pembelajaran.
2. CP Mata kuliah (CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPL yang
dibebankan pada mata kuliah, dan bersifat spesifik terhadap bahan kajian atau materi
pembelajaran mata kuliah tersebut.
3. Kemampuan akhir yang diharapkan (Sub-CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara
spesifik dari CPMK yang dapat diukur atau diamati dan merupakan kemampuan akhir yang
direncanakan pada tiap tahap pembelajaran, dan bersifat spesifik terhadap materi
pembelajaran mata kuliah tersebut (diambil dari setiap pertemuan pada bagan analisis
instruksional).
Afis Pratama, S.T., M.Pd R. Irlanto Sudomo, M.Pd Drs. Ngubaidi Akhmad, M.Pd
0624128801 0630108401 0011025601
14 | P a g e