Anda di halaman 1dari 14

UNIVERSITAS TEKNOLOGI SUMBAWA Kode Dokumen

FAKULTAS REKAYASA SISTEM 012/SPMI/FM/PP/2021


PROGRAM STUDI INFORMATIKA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER


MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Kecerdasan Buatan INF012 Mata Kuliah Prodi 3 Ganjil 1 September 2022
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Herfandi, M.Kom. Herfandi, M.Kom. Rodianto, M.Kom.


Capaian CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
Pembelajaran CPL 1 (S9) Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri.
CPL 2 (P1) Menguasai konsep teoretis dan prinsip-prinsip perkembangan ilmu komputer (computer sciences) yang diperlukan untuk menganalisa,
merancang dan membangun sistem.
CPL 3 (P4) Menguasai konsep dan prinsip-prinsip sistem cerdas meliputi teknik representasi dan penalaran, teknik pencarian, agent, penggalian data,
dan pembelajaran mesin, serta pengembangan aplikasi cerdas pada berbagai bidang, serta menguasai konsep dan prinsip-prinsip ilmu
komputasi meliputi pengelolaan informasi, pengolahan data multimedia, dan analisis numerik.
CPL 4 (KU5) Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis
informasi dan data;
CPL 5 (KK4) Mampu merancang dan menganalisa algoritma untuk menyelesaikan permasalahan secara efektif dan efisien berdasarkan kaidah-kaidah
pemrograman, serta mampu mengaplikasikan model-model pemrograman yang mendasari berbagai bahasa pemgrogram yang ada, serta
mampu memilih bahasa pemrograman untuk menghasilkan aplikasi yang sesuai.
CPL 6 (KK3) Mampu merancang dan membangun aplikasi dengan menerapkan prinsip-prinsip sistem cerdas dan ilmu komputasi untuk menghasilkan
produk aplikasi cerdas pada berbagai bidang.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK-1 Mampu mengetahui metode computing dalam pengembangan sistem dan mesin berintelegensia (S9, P1, P4).
CPMK-2 Mahasiswa mampu menjelaskan, menganalisis, dan mendesain teknik Searching, Reasoning, dan Learning untuk menyelesaikan masalah
(P1, P4, KU5, KK4).

CPMK-3 Mahasiswa mampu mengimplementasikan teknik Searching, Reasoning, dan Learning untuk menyelesaikan permasalahan yang diberikan
(P4, KK4, KK3).
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
Sub-CPMK-1 Mahasiswa dapat menjelaskan resiko dan keuntungan AI; (A3, C2)
Sub-CPMK-2 Mahasiswa dapat menjelaskan dan merepresentasikan ruang keadaan atas suatu masalah yang diberikan; (A5, C2, P2)
Sub-CPMK-3 Mahasiswa dapat menjelaskan cara kerja teknik searching; (A3, C2, P2)
Sub-CPMK-4 Mahasiswa dapat menganalisis dan mendesain sebuah penyelesaian masalah menggunakan teknik searching; (A4, C6, P5)
Sub-CPMK-5 Mahasiswa mampu mengimplementasikan sebuah teknik searching untuk menyelesaikan masalah yang diberikan; (A5, C6, P5)
Sub-CPMK-6 Mahasiswa dapat menjelaskan cara kerja teknik reasoning; (A3, C2, P2)
Sub-CPMK-7 Mahasiswa dapat menganalisis dan mendesain sebuah penyelesaian masalah menggunakan teknik reasoning; (A4, C6, P5)
Sub-CPMK-8 Mahasiswa mampu mengimplementasikan sebuah teknik reasoning untuk menyelesaikan masalah yang diberikan; (A5, C6, P5)
Sub-CPMK-9 Mahasiswa dapat menjelaskan cara kerja teknik learning; (A3, C2, P2)
Sub-CPMK-10 Mahasiswa dapat menganalisis dan mendesain sebuah penyelesaian masalah menggunakan teknik learning; (A4, C6, P5)
Sub-CPMK-11 Mahasiswa mampu mengimplementasikan sebuah teknik learning untuk menyelesaikan masalah yang diberikan; (A5, C6, P5)
Tabel korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
Sub- Sub- Sub- Sub- Sub- Sub- Sub- Sub- Sub- Sub- Sub-
CPMK-1 CPMK-2 CPMK-3 CPMK-4 CPMK-5 CPMK-6 CPMK-7 CPMK-8 CPMK-9 CPMK-10 CPMK-11

CPMK-1 ✓ ✓
CPMK-2 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
CPMK-3 ✓ ✓ ✓
Deskrisi Singkat MK ID: Pengantar AI - Mata kuliah Pengantar AI mempelajari tiga teknik dalam membangun kecerdasan mesin, yaitu Searching, Reasoning, dan Learning.
Setiap teknik dan metode diajarkan secara proporsional, antara teori dan praktek. Pembahasan teori dilakukan secara umum, mulai dari motivasi, ide
dasar, perbedaan antar teknik dan metode yang ada, hingga desain dan implementasinya secara detail melalui sejumlah studi kasus.

EN: Introduction to AI - The course of Introduction to AI learns three techniques in building machine intelligence, namely Searching, Reasoning, and
Learning. Each technique and method is proportionally given for theory and practice. Discussion of the theory is carried out in general, starting from
motivation, basic notions, differences among the techniques and methods, to the design and implementation in detail through a number of case studies.
Bahan Kajian: 1. Introduction to AI
Materi pembelajaran 2. Searching: Uninformed Search
3. Searching: Heuristic Search
4. Searching: Genetic Algorithm
5. Reasoning: Proportional Logic
6. Reasoning: First Order Logic
7. Reasoning: Fuzzy Logic
8. Learning: Regression
9. Learning: ID3
10. Learning: k-NN
11. Learning: Naïve Bayes
12. Evaluation and Validation
13. Ensemble Learning
Pustaka Utama
[1] Suyanto, "Artificial Intelligence: Searching-Reasoning-Planning-Learning" Edisi Revisi, Penerbit Informatika, Bandung, 2020.
[2] Russel, Stuart and Norvig, Peter, "Artificial Intelligence: A Modern Approach" Edisi 4, Prentice Hall International, Inc., 2020.
[3] Suyanto, "Machine Learning: Tingkat Dasar dan Lanjut", Penerbit Informatika, Bandung, 2018
[4] Suyanto, "Swarm Intelligence: Komputasi Modern untuk Optimasi dan Big Data Mining", Penerbit Informatika, Bandung, 2019
Pendukung
[5] Suyanto, "Evolutionary Computation: Komputasi Berbasis `Evolusi’ dan `Genetika’", Penerbit Informatika, Bandung, 2008
Dosen Pengampuh 1. Herfandi, M.Kom.
2. Eri S.S., M. Kom.
Matakuliah Syarat Dasar Pemrograman, Matematika Diskrit, Algoritma dan Struktur Data, dan Statistika dan Probabilitas.
Penilaian Bentuk Pembelajran;
Sub-CPMK
Mg Metode Pembelajaran; Materi Pembelajaran Bobot
Ke- (sbg kemampuan akhir Penilaia
Indikator Kriteria & Bentuk Penugasan Mahasisswa; [Pustaka] n (%)
diharapkan)
[ Estimasi Waktu]
(1) (2) (3) (4) Luring (5) Daring (6) (7) (8)

1 Sub-CPMK-1: Mahasiswa dapat Indikator penilaian: Kreteria Penilaian: Bentuk pembelajaran: E-learning UTS: Materi Pembelajaran: 10 %
menjelaskan resiko dan keuntungan Ketepatan dalam menjelaskan Kuantitatif – Presensi, Lectures, Discussion, https://elearning.uts.ac. Definisi AI.
AI; (A3, C2) konsep. Tugas, Quiz, dan Exercise, Quiz, id
Presentasi hasil studi kasus Assignment, and Fondasi AI.
Sub-CPMK-2: Mahasiswa dapat Ketepatan analisis dan desain. berdasarkan materi Presentation. E-Journal:
menjelaskan dan merepresentasikan pembelajaran. https://scholar.google.c Sejarah AI.
ruang keadaan atas suatu masalah Metode Pembelajaran: o.id/citations?user=43ff
yang diberikan; (A5, C2, P2) Bentuk penilaian: Problem Based Learning. SjcAAAAJ&hl=id Perkembangan dan Masa
Test - Exercise, Quiz, Depan AI.
Sub-CPMK-3: Mahasiswa dapat Assignment, and Penugasan Youtube Channel:
menjelaskan cara kerja teknik Presentation. Mahasisswa: https://www.youtube.c Resiko dan Keuntungan
searching; (A3, C2, P2) Exercise, Quiz, om/channel/UCwPVCs AI.
Media: Assignment, and Gn_4g5RBrtEL9ICeQ/
Komputer dan LCD Presentation. videos
Projector atau gadget dan
TM:1(3x50”)|TT:1(3x60”)|BM:1(3x60”)
internet.
2 Sub-CPMK-3: Mahasiswa dapat Indikator penilaian: Kreteria Penilaian: Bentuk pembelajaran: E-learning UTS: Materi Pembelajaran: 5%
menjelaskan cara kerja teknik Ketepatan dalam menjelaskan Kuantitatif – Presensi, Lectures, Discussion, https://elearning.uts.ac. Representasi ruang
searching; (A3, C2, P2) konsep. Tugas, Quiz, dan Exercise, Quiz, id keadaan.
Presentasi hasil studi kasus Assignment, and
Sub-CPMK-4: Mahasiswa dapat Ketepatan analisis dan desain. berdasarkan materi Presentation. E-Journal: Blind (Uninformed)
menganalisis dan mendesain sebuah pembelajaran. https://scholar.google.c Search.
penyelesaian masalah menggunakan Metode Pembelajaran: o.id/citations?user=43ff
teknik searching; (A4, C6, P5) Bentuk penilaian: Problem Based Learning. SjcAAAAJ&hl=id
Test - Exercise, Quiz,
Assignment, and Penugasan Youtube Channel:
Presentation. Mahasisswa: https://www.youtube.c
Exercise, Quiz, om/channel/UCwPVC
Media: Assignment, and sGn_4g5RBrtEL9ICe
Komputer dan LCD Presentation. Q/videos
Projector atau gadget dan
TM:1(3x50”)|TT:1(3x60”)|BM:1(3x60”)
internet.
3 Sub-CPMK-4: Mahasiswa dapat Indikator penilaian: Kreteria Penilaian: Bentuk pembelajaran: E-learning UTS: Materi Pembelajaran: 5%
menganalisis dan mendesain sebuah Ketepatan dalam menjelaskan Kuantitatif – Presensi, Lectures, Discussion, https://elearning.uts.ac. Heuristic (Informed)
penyelesaian masalah menggunakan konsep. Tugas, Quiz, Praktikum Exercise, Quiz, id Search
teknik searching; (A4, C6, P5) dan Presentasi hasil studi Assignment, Practice,
Ketepatan analisis dan desain. kasus berdasarkan materi Presentation. E-Journal: Best First Search, A*
Sub-CPMK-5: Mahasiswa mampu pembelajaran. https://scholar.google.c
mengimplementasikan sebuah teknik Efektivitas dan efisiensi dalam Metode Pembelajaran: o.id/citations?user=43ff Simulated Annealing.
searching untuk menyelesaikan implementasi. Bentuk penilaian: Project Based Learning. SjcAAAAJ&hl=id
masalah yang diberikan; (A5, C6, Test - Exercise, Quiz,
P5) Assignment, Practice and Penugasan Youtube Channel:
Presentation. Mahasisswa: https://www.youtube.c
Exercise, Quiz, om/channel/UCwPVC
Media: Assignment, Practice and sGn_4g5RBrtEL9ICe
Komputer dan LCD Presentation. Q/videos
Projector atau gadget dan
TM:1(3x50”)|TT:1(3x60”)|BM:1(3x60”)
internet.
4 Sub-CPMK-4: Mahasiswa dapat Indikator penilaian: Kreteria Penilaian: Bentuk pembelajaran: E-learning UTS: Materi Pembelajaran: 10 %
menganalisis dan mendesain sebuah Ketepatan dalam menjelaskan Kuantitatif – Presensi, Lectures, Discussion, https://elearning.uts.ac. Metaheuristic Search
penyelesaian masalah menggunakan konsep. Tugas, Quiz, Praktikum Exercise, Quiz, id
teknik searching; (A4, C6, P5) dan Presentasi hasil studi Assignment, Practice, Genetic Algorithm(GA)
Ketepatan analisis dan desain. kasus berdasarkan materi Presentation. E-Journal:
Sub-CPMK-5: Mahasiswa mampu pembelajaran. https://scholar.google.c
mengimplementasikan sebuah teknik Efektivitas dan efisiensi dalam Metode Pembelajaran: o.id/citations?user=43ff
searching untuk menyelesaikan implementasi. Bentuk penilaian: Project Based Learning. SjcAAAAJ&hl=id
masalah yang diberikan; (A5, C6, Test - Exercise, Quiz,
P5) Assignment, Practice and Penugasan Youtube Channel:
Presentation. Mahasisswa: https://www.youtube.c
Exercise, Quiz, om/channel/UCwPVC
Media: Assignment, Practice and sGn_4g5RBrtEL9ICe
Komputer dan LCD Presentation. Q/videos
Projector atau gadget dan
TM:1(3x50”)|TT:1(3x60”)|BM:1(3x60”)
internet.
5 Sub-CPMK-6: Mahasiswa dapat Indikator penilaian: Kreteria Penilaian: Bentuk pembelajaran: E-learning UTS: Materi Pembelajaran: 5%
menjelaskan cara kerja teknik Ketepatan dalam menjelaskan Kuantitatif – Presensi, Lectures, Discussion, https://elearning.uts.ac. Knowledge-based Agents
reasoning; (A3, C2, P2) konsep. Tugas, Quiz, dan Exercise, Quiz, id
Presentasi hasil studi kasus Assignment, and Propositional Logic
Sub-CPMK-7: Mahasiswa dapat Ketepatan analisis dan desain. berdasarkan materi Presentation. E-Journal:
menganalisis dan mendesain sebuah pembelajaran. https://scholar.google.c
penyelesaian masalah menggunakan Metode Pembelajaran: o.id/citations?user=43ff
teknik reasoning; (A4, C6, P5) Bentuk penilaian: Problem Based Learning. SjcAAAAJ&hl=id
Test - Exercise, Quiz,
Assignment, and Penugasan Youtube Channel:
Presentation. Mahasisswa: https://www.youtube.c
Exercise, Quiz, om/channel/UCwPVC
Media: Assignment, and sGn_4g5RBrtEL9ICe
Komputer dan LCD Presentation. Q/videos
Projector atau gadget dan
TM:1(3x50”)|TT:1(3x60”)|BM:1(3x60”)
internet.
6 Sub-CPMK-6: Mahasiswa dapat Indikator penilaian: Kreteria Penilaian: Bentuk pembelajaran: E-learning UTS: Materi Pembelajaran: 5%
menjelaskan cara kerja teknik Ketepatan dalam menjelaskan Kuantitatif – Presensi, Lectures, Discussion, https://elearning.uts.ac. First-Order Logic
reasoning; (A3, C2, P2) konsep. Tugas, Quiz, dan Exercise, Quiz, id
Presentasi hasil studi kasus Assignment, and Knowledge Engineering
Sub-CPMK-7: Mahasiswa dapat Ketepatan analisis dan desain. berdasarkan materi Presentation. E-Journal:
menganalisis dan mendesain sebuah pembelajaran. https://scholar.google.c
penyelesaian masalah menggunakan Metode Pembelajaran: o.id/citations?user=43ff
teknik reasoning; (A4, C6, P5) Bentuk penilaian: Problem Based Learning. SjcAAAAJ&hl=id
Test - Exercise, Quiz,
Assignment, and Penugasan Youtube Channel:
Presentation. Mahasisswa: https://www.youtube.c
Exercise, Quiz, om/channel/UCwPVC
Media: Assignment, and sGn_4g5RBrtEL9ICe
Komputer dan LCD Presentation. Q/videos
Projector atau gadget dan
TM:1(3x50”)|TT:1(3x60”)|BM:1(3x60”)
internet.
7 Sub-CPMK-7: Mahasiswa dapat Indikator penilaian: Kreteria Penilaian: Bentuk pembelajaran: E-learning UTS: Materi Pembelajaran: 10 %
menganalisis dan mendesain sebuah Ketepatan dalam menjelaskan Kuantitatif – Presensi, Lectures, Discussion, https://elearning.uts.ac. Fuzzy Set and Fuzzy Rule
penyelesaian masalah menggunakan konsep. Tugas, Quiz, Praktikum Exercise, Quiz, id
teknik reasoning; (A4, C6, P5) dan Presentasi hasil studi Assignment, Practice, Fuzzy Rule-Based Systems
Ketepatan analisis dan desain. kasus berdasarkan materi Presentation. E-Journal:
Sub-CPMK-8: Mahasiswa mampu pembelajaran. https://scholar.google.c
mengimplementasikan sebuah teknik Efektivitas dan efisiensi dalam Metode Pembelajaran: o.id/citations?user=43ff
reasoning untuk menyelesaikan implementasi. Bentuk penilaian: Project Based Learning. SjcAAAAJ&hl=id
masalah yang diberikan; (A5, C6, Test - Exercise, Quiz,
P5) Assignment, Practice and Penugasan Youtube Channel:
Presentation. Mahasisswa: https://www.youtube.c
Exercise, Quiz, om/channel/UCwPVCs
Media: Assignment, Practice and Gn_4g5RBrtEL9ICeQ/
Komputer dan LCD Presentation. videos
Projector atau gadget dan
TM:1(3x50”)|TT:1(3x60”)|BM:1(3x60”)
internet.
8 Ujian Tengah Semester (UTS)
9 Sub-CPMK-9: Mahasiswa dapat Indikator penilaian: Kreteria Penilaian: Bentuk pembelajaran: E-learning UTS: Materi Pembelajaran: 5%
menjelaskan cara kerja teknik Ketepatan dalam menjelaskan Kuantitatif – Presensi, Lectures, Discussion, https://elearning.uts.ac. Forms of learning.
learning; (A3, C2, P2) konsep. Tugas, Quiz, dan Exercise, Quiz, id
Presentasi hasil studi kasus Assignment, and Linear regression.
Sub-CPMK-10: Mahasiswa dapat Ketepatan analisis dan desain. berdasarkan materi Presentation. E-Journal:
menganalisis dan mendesain sebuah pembelajaran. https://scholar.google.c
penyelesaian masalah menggunakan Metode Pembelajaran: o.id/citations?user=43ff
teknik learning; (A4, C6, P5) Bentuk penilaian: Problem Based Learning. SjcAAAAJ&hl=id
Test - Exercise, Quiz,
Assignment, and Penugasan Youtube Channel:
Presentation. Mahasisswa: https://www.youtube.c
Exercise, Quiz, om/channel/UCwPVCs
Media: Assignment, and Gn_4g5RBrtEL9ICeQ/
Komputer dan LCD Presentation. videos
Projector atau gadget dan
TM:1(3x50”)|TT:1(3x60”)|BM:1(3x60”)
internet.
10 Sub-CPMK-9: Mahasiswa dapat Indikator penilaian: Kreteria Penilaian: Bentuk pembelajaran: E-learning UTS: Materi Pembelajaran: 5%
menjelaskan cara kerja teknik Ketepatan dalam menjelaskan Kuantitatif – Presensi, Lectures, Discussion, https://elearning.uts.ac. Decision Tree Learning.
learning; (A3, C2, P2) konsep. Tugas, Quiz, dan Exercise, Quiz, id
Presentasi hasil studi kasus Assignment, and Entropy, Information Gain,
Sub-CPMK-10: Mahasiswa dapat Ketepatan analisis dan desain. berdasarkan materi Presentation. E-Journal: Gain Ratio.
menganalisis dan mendesain sebuah pembelajaran. https://scholar.google.c
penyelesaian masalah menggunakan Metode Pembelajaran: o.id/citations?user=43ff ID3 Algorithm.
teknik learning; (A4, C6, P5) Bentuk penilaian: Problem Based Learning. SjcAAAAJ&hl=id
Test - Exercise, Quiz,
Assignment, and Penugasan Youtube Channel:
Presentation. Mahasisswa: https://www.youtube.c
Exercise, Quiz, om/channel/UCwPVCs
Media: Assignment, and Gn_4g5RBrtEL9ICeQ/
Komputer dan LCD Presentation. videos
Projector atau gadget dan
TM:1(3x50”)|TT:1(3x60”)|BM:1(3x60”)
internet.
11 Sub-CPMK-9: Mahasiswa dapat Indikator penilaian: Kreteria Penilaian: Bentuk pembelajaran: E-learning UTS: Materi Pembelajaran: 5%
menjelaskan cara kerja teknik Ketepatan dalam menjelaskan Kuantitatif – Presensi, Lectures, Discussion, https://elearning.uts.ac. Evolutionary Decision
learning; (A3, C2, P2) konsep. Tugas, Quiz, Praktikum Exercise, Quiz, id
dan Presentasi hasil studi Assignment, Practice, Tree Learning
Sub-CPMK-10: Mahasiswa dapat Ketepatan analisis dan desain. kasus berdasarkan materi Presentation. E-Journal:
menganalisis dan mendesain sebuah pembelajaran. https://scholar.google.c Representasi Individu dan
penyelesaian masalah menggunakan Efektivitas dan efisiensi dalam Metode Pembelajaran: o.id/citations?user=43ff Fitness
teknik learning; (A4, C6, P5) implementasi. Bentuk penilaian: Project Based Learning. SjcAAAAJ&hl=id
Test - Exercise, Quiz, Seleksi Orangtua
Sub-CPMK-11: Mahasiswa mampu Assignment, Practice and Penugasan Youtube Channel: Rekombinasi
mengimplementasikan sebuah teknik Presentation. Mahasisswa: https://www.youtube.c
learning untuk menyelesaikan Exercise, Quiz, om/channel/UCwPVCs Mutasi untuk DTL
masalah yang diberikan; (A5, C6, Media: Assignment, Practice and Gn_4g5RBrtEL9ICeQ/
P5) Komputer dan LCD Presentation. videos Seleksi Survivor untuk
Projector atau gadget dan DTL
TM:1(3x50”)|TT:1(3x60”)|BM:1(3x60”)
internet.
GA untuk DTL
12 Sub-CPMK-9: Mahasiswa dapat Indikator penilaian: Kreteria Penilaian: Bentuk pembelajaran: E-learning UTS: Materi Pembelajaran: 5%
menjelaskan cara kerja teknik Ketepatan dalam menjelaskan Kuantitatif – Presensi, Lectures, Discussion, https://elearning.uts.ac. k-nearest neighbor (kNN)
learning; (A3, C2, P2) konsep. Tugas, Quiz, Praktikum Exercise, Quiz, id
dan Presentasi hasil studi Assignment, Practice, Jarak Atribut Numerik
Sub-CPMK-10: Mahasiswa dapat Ketepatan analisis dan desain. kasus berdasarkan materi Presentation. E-Journal:
menganalisis dan mendesain sebuah pembelajaran. https://scholar.google.c Jarak Atribut Non
penyelesaian masalah menggunakan Efektivitas dan efisiensi dalam Metode Pembelajaran: o.id/citations?user=43ff Numerik
teknik learning; (A4, C6, P5) implementasi. Bentuk penilaian: Project Based Learning. SjcAAAAJ&hl=id
Test - Exercise, Quiz, Jarak Atribut Campuran
Sub-CPMK-11: Mahasiswa mampu Assignment, Practice and Penugasan Youtube Channel: Algoritma kNN
mengimplementasikan sebuah teknik Presentation. Mahasisswa: https://www.youtube.c
learning untuk menyelesaikan Exercise, Quiz, om/channel/UCwPVCs Optimasi k
masalah yang diberikan; (A5, C6, Media: Assignment, Practice and Gn_4g5RBrtEL9ICeQ/
P5) Komputer dan LCD Presentation. videos Perbaikan kNN
Projector atau gadget dan
TM:1(3x50”)|TT:1(3x60”)|BM:1(3x60”)
internet.
13 Sub-CPMK-9: Mahasiswa dapat Indikator penilaian: Kreteria Penilaian: Bentuk pembelajaran: E-learning UTS: Materi Pembelajaran: 10 %
menjelaskan cara kerja teknik Ketepatan dalam menjelaskan Kuantitatif – Presensi, Lectures, Discussion, https://elearning.uts.ac. Bayesian Learning
learning; (A3, C2, P2) konsep. Tugas, Quiz, Praktikum Exercise, Quiz, id
dan Presentasi hasil studi Assignment, Practice, Konsep Dasar Naïve Bayes
Sub-CPMK-10: Mahasiswa dapat Ketepatan analisis dan desain. kasus berdasarkan materi Presentation. E-Journal:
menganalisis dan mendesain sebuah pembelajaran. https://scholar.google.c Naïve Bayes Untuk Data
penyelesaian masalah menggunakan Efektivitas dan efisiensi dalam Metode Pembelajaran: o.id/citations?user=43ff Kategorial
teknik learning; (A4, C6, P5) implementasi. Bentuk penilaian: Project Based Learning. SjcAAAAJ&hl=id
Test - Exercise, Quiz, Naïve Bayes Untuk Data
Sub-CPMK-11: Mahasiswa mampu Assignment, Practice and Penugasan Youtube Channel: Kontinu.
mengimplementasikan sebuah teknik Presentation. Mahasisswa: https://www.youtube.c
learning untuk menyelesaikan Exercise, Quiz, om/channel/UCwPVCs
masalah yang diberikan; (A5, C6, Media: Assignment, Practice and Gn_4g5RBrtEL9ICeQ/
P5) Komputer dan LCD Presentation. videos
Projector atau gadget dan
TM:1(3x50”)|TT:1(3x60”)|BM:1(3x60”)
internet.
14 Sub-CPMK-9: Mahasiswa dapat Indikator penilaian: Kreteria Penilaian: Bentuk pembelajaran: E-learning UTS: Materi Pembelajaran: 10 %
menjelaskan cara kerja teknik Ketepatan dalam menjelaskan Kuantitatif – Presensi, Lectures, Discussion, https://elearning.uts.ac. Ensemble Learning
learning; (A3, C2, P2) konsep. Tugas, Quiz, Praktikum Exercise, Quiz, id
dan Presentasi hasil studi Assignment, Practice, Bagging
Sub-CPMK-10: Mahasiswa dapat Ketepatan analisis dan desain. kasus berdasarkan materi Presentation. E-Journal:
menganalisis dan mendesain sebuah pembelajaran. https://scholar.google.c Boosting
penyelesaian masalah menggunakan Efektivitas dan efisiensi dalam Metode Pembelajaran: o.id/citations?user=43ff
teknik learning; (A4, C6, P5) implementasi. Bentuk penilaian: Project Based Learning. SjcAAAAJ&hl=id Random Forest
Test - Exercise, Quiz,
Sub-CPMK-11: Mahasiswa mampu Assignment, Practice and Penugasan Youtube Channel:
mengimplementasikan sebuah teknik Presentation. Mahasisswa: https://www.youtube.c
learning untuk menyelesaikan Exercise, Quiz, om/channel/UCwPVCs
masalah yang diberikan; (A5, C6, Media: Assignment, Practice and Gn_4g5RBrtEL9ICeQ/
P5) Komputer dan LCD Presentation. videos
Projector atau gadget dan
TM:1(3x50”)|TT:1(3x60”)|BM:1(3x60”)
internet.
15 Sub-CPMK-9: Mahasiswa dapat Indikator penilaian: Kreteria Penilaian: Bentuk pembelajaran: E-learning UTS: Materi Pembelajaran: 10 %
menjelaskan cara kerja teknik Ketepatan dalam menjelaskan Kuantitatif – Presensi, Lectures, Discussion, https://elearning.uts.ac. Ukuran Evaluasi
learning; (A3, C2, P2) konsep. Tugas, Quiz, Praktikum Exercise, Quiz, id
dan Presentasi hasil studi Assignment, Practice, Seleksi dan Validasi
Sub-CPMK-10: Mahasiswa dapat Ketepatan analisis dan desain. kasus berdasarkan materi Presentation. E-Journal: Model
menganalisis dan mendesain sebuah pembelajaran. https://scholar.google.c
penyelesaian masalah menggunakan Efektivitas dan efisiensi dalam Metode Pembelajaran: o.id/citations?user=43ff Bias dan Variansi
teknik learning; (A4, C6, P5) implementasi. Bentuk penilaian: Project Based Learning. SjcAAAAJ&hl=id
Test - Exercise, Quiz, Hold-Out
Sub-CPMK-11: Mahasiswa mampu Assignment, Practice and Penugasan Youtube Channel:
mengimplementasikan sebuah teknik Presentation. Mahasisswa: https://www.youtube.c k-Fold Cross-Validation
learning untuk menyelesaikan Exercise, Quiz, om/channel/UCwPVCs
masalah yang diberikan; (A5, C6, Media: Assignment, Practice and Gn_4g5RBrtEL9ICeQ/ Leave-One-Out Cross-
P5) Komputer dan LCD Presentation. videos Validation
Projector atau gadget dan
TM:1(3x50”)|TT:1(3x60”)|BM:1(3x60”)
internet. Random Subsampling

Bootstraping
16 Ujian Akhir Semester (UAS)

Tugas Mahasiswa dan Penilaian


Mg Bahan Kajian/Materi Tugas Wkt Penilaian Indikator Bobot
Ke
- Pembelajaran (M)
1 Materi Pembelajaran: Mandiri Belajar dengan menggali/ mencari informasi 360 Kreteria Penilaian: Indikator penilaian: 10 %
Definisi AI. (inquiry) Paper yang yang berkaitan dengan materi Kuantitatif – Presensi, Tugas, Quiz, dan Ketepatan dalam
pembelajaran serta memanfaatkan informasi Presentasi hasil studi kasus berdasarkan menjelaskan konsep.
Fondasi AI. tersebut untuk memecahkan masalah faktual. materi pembelajaran.
Terstruktur Menjelaskan, menganalisis dan mendesain konsep Ketepatan analisis dan
Sejarah AI. yang berkaitan dengan materi pembelajaran yang Bentuk penilaian: desain.
disusun dalam bentuk laporan. Test - Exercise, Quiz, Assignment, and
Perkembangan dan Masa Presentation. Metode:
Depan AI. Problem Based Learning.

Resiko dan Keuntungan AI.


2 Materi Pembelajaran: Mandiri Belajar dengan menggali/ mencari informasi 360 Kreteria Penilaian: Indikator penilaian: 5%
Representasi ruang keadaan. (inquiry) Paper yang yang berkaitan dengan materi Kuantitatif – Presensi, Tugas, Quiz, dan Ketepatan dalam
pembelajaran serta memanfaatkan informasi Presentasi hasil studi kasus berdasarkan menjelaskan konsep.
Blind (Uninformed) Search. tersebut untuk memecahkan masalah faktual. materi pembelajaran.
Terstruktur Menjelaskan, menganalisis dan mendesain konsep Ketepatan analisis dan
yang berkaitan dengan materi pembelajaran yang Bentuk penilaian: desain.
disusun dalam bentuk laporan. Test - Exercise, Quiz, Assignment, and
Presentation. Metode:
Problem Based Learning.
3 Materi Pembelajaran: Mandiri Belajar dengan menggali/ mencari informasi 360 Kreteria Penilaian: Indikator penilaian: 5%
Heuristic (Informed) Search (inquiry) Paper yang yang berkaitan dengan materi Kuantitatif – Presensi, Tugas, Quiz, dan Ketepatan dalam
pembelajaran serta memanfaatkan informasi Presentasi hasil studi kasus berdasarkan menjelaskan konsep.
Best First Search, A* tersebut untuk memecahkan masalah faktual. materi pembelajaran.
Terstruktur Menjelaskan, menganalisis, mendesain, dan Ketepatan analisis dan
Simulated Annealing. melakukan implementasi terhadap konsep yang Bentuk penilaian: desain.
berkaitan dengan materi pembelajaran yang disusun Test - Exercise, Quiz, Assignment, and
dalam bentuk laporan. Presentation. Metode:
Project Based Learning.
4 Materi Pembelajaran: Mandiri Belajar dengan menggali/ mencari informasi 360 Kreteria Penilaian: Indikator penilaian: 10 %
Metaheuristic Search (inquiry) Paper yang yang berkaitan dengan materi Kuantitatif – Presensi, Tugas, Quiz, dan Ketepatan dalam
pembelajaran serta memanfaatkan informasi Presentasi hasil studi kasus berdasarkan menjelaskan konsep.
Genetic Algorithm (GA) tersebut untuk memecahkan masalah faktual. materi pembelajaran.
Terstruktur Menjelaskan, menganalisis, mendesain, dan Ketepatan analisis dan
melakukan implementasi terhadap konsep yang Bentuk penilaian: desain.
berkaitan dengan materi pembelajaran yang disusun Test - Exercise, Quiz, Assignment, and
dalam bentuk laporan. Presentation. Metode:
Project Based Learning.
5 Materi Pembelajaran: Mandiri Belajar dengan menggali/ mencari informasi 360 Kreteria Penilaian: Indikator penilaian: 5%
Knowledge-based Agents (inquiry) Paper yang yang berkaitan dengan materi Kuantitatif – Presensi, Tugas, Quiz, dan Ketepatan dalam
pembelajaran serta memanfaatkan informasi Presentasi hasil studi kasus berdasarkan menjelaskan konsep.
Propositional Logic tersebut untuk memecahkan masalah faktual. materi pembelajaran.
Terstruktur Menjelaskan, menganalisis dan mendesain konsep Ketepatan analisis dan
yang berkaitan dengan materi pembelajaran yang Bentuk penilaian: desain.
disusun dalam bentuk laporan. Test - Exercise, Quiz, Assignment, and
Presentation. Metode:
Problem Based Learning.
6 Materi Pembelajaran: Mandiri Belajar dengan menggali/ mencari informasi 360 Kreteria Penilaian: Indikator penilaian: 5%
First-Order Logic (inquiry) Paper yang yang berkaitan dengan materi Kuantitatif – Presensi, Tugas, Quiz, dan Ketepatan dalam
pembelajaran serta memanfaatkan informasi Presentasi hasil studi kasus berdasarkan menjelaskan konsep.
Knowledge Engineering tersebut untuk memecahkan masalah faktual. materi pembelajaran.
Terstruktur Menjelaskan, menganalisis dan mendesain konsep Ketepatan analisis dan
yang berkaitan dengan materi pembelajaran yang Bentuk penilaian: desain.
disusun dalam bentuk laporan. Test - Exercise, Quiz, Assignment, and
Presentation. Metode:
Problem Based Learning.
7 Materi Pembelajaran: Mandiri Belajar dengan menggali/ mencari informasi 360 Kreteria Penilaian: Indikator penilaian: 10 %
Fuzzy Set and Fuzzy Rule (inquiry) Paper yang yang berkaitan dengan materi Kuantitatif – Presensi, Tugas, Quiz, dan Ketepatan dalam
pembelajaran serta memanfaatkan informasi Presentasi hasil studi kasus berdasarkan menjelaskan konsep.
Fuzzy Rule-Based Systems tersebut untuk memecahkan masalah faktual. materi pembelajaran.
Terstruktur Menjelaskan, menganalisis, mendesain, dan Ketepatan analisis dan
melakukan implementasi terhadap konsep yang Bentuk penilaian: desain.
berkaitan dengan materi pembelajaran yang disusun Test - Exercise, Quiz, Assignment, and
dalam bentuk laporan. Presentation. Metode:
Project Based Learning.

8 Ujian Tengah Semester (UTS)


9 Materi Pembelajaran: Mandiri Belajar dengan menggali/ mencari informasi 360 Kreteria Penilaian: Indikator penilaian: 5%
Forms of learning. (inquiry) Paper yang yang berkaitan dengan materi Kuantitatif – Presensi, Tugas, Quiz, dan Ketepatan dalam
pembelajaran serta memanfaatkan informasi Presentasi hasil studi kasus berdasarkan menjelaskan konsep.
Linear regression. tersebut untuk memecahkan masalah faktual. materi pembelajaran.
Terstruktur Menjelaskan, menganalisis dan mendesain konsep Ketepatan analisis dan
yang berkaitan dengan materi pembelajaran yang Bentuk penilaian: desain.
disusun dalam bentuk laporan. Test - Exercise, Quiz, Assignment, and
Presentation. Metode:
Problem Based Learning.
10 Materi Pembelajaran: Mandiri Belajar dengan menggali/ mencari informasi 360 Kreteria Penilaian: Indikator penilaian: 5%
Decision Tree Learning. (inquiry) Paper yang yang berkaitan dengan materi Kuantitatif – Presensi, Tugas, Quiz, dan Ketepatan dalam
pembelajaran serta memanfaatkan informasi Presentasi hasil studi kasus berdasarkan menjelaskan konsep.
Entropy, Information Gain, Gain tersebut untuk memecahkan masalah faktual. materi pembelajaran.
Ratio. Terstruktur Menjelaskan, menganalisis dan mendesain konsep Ketepatan analisis dan
yang berkaitan dengan materi pembelajaran yang Bentuk penilaian: desain.
ID3 Algorithm. disusun dalam bentuk laporan. Test - Exercise, Quiz, Assignment, and
Presentation. Metode:
Problem Based Learning.
11 Materi Pembelajaran: Mandiri Belajar dengan menggali/ mencari informasi 360 Kreteria Penilaian: Indikator penilaian: 5%
Evolutionary Decision (inquiry) Paper yang yang berkaitan dengan materi Kuantitatif – Presensi, Tugas, Quiz, dan Ketepatan dalam
pembelajaran serta memanfaatkan informasi Presentasi hasil studi kasus berdasarkan menjelaskan konsep.
Tree Learning tersebut untuk memecahkan masalah faktual. materi pembelajaran.
Terstruktur Menjelaskan, menganalisis, mendesain, dan Ketepatan analisis dan
Representasi Individu dan Fitness melakukan implementasi terhadap konsep yang Bentuk penilaian: desain.
berkaitan dengan materi pembelajaran yang disusun Test - Exercise, Quiz, Assignment, and
Seleksi Orangtua Rekombinasi dalam bentuk laporan. Presentation. Metode:
Project Based Learning.
Mutasi untuk DTL

Seleksi Survivor untuk DTL

GA untuk DTL
12 Materi Pembelajaran: Mandiri Belajar dengan menggali/ mencari informasi 360 Kreteria Penilaian: Indikator penilaian: 5%
k-nearest neighbor (kNN) (inquiry) Paper yang yang berkaitan dengan materi Kuantitatif – Presensi, Tugas, Quiz, dan Ketepatan dalam
pembelajaran serta memanfaatkan informasi Presentasi hasil studi kasus berdasarkan menjelaskan konsep.
Jarak Atribut Numerik tersebut untuk memecahkan masalah faktual. materi pembelajaran.
Terstruktur Menjelaskan, menganalisis, mendesain, dan Ketepatan analisis dan
Jarak Atribut Non Numerik melakukan implementasi terhadap konsep yang Bentuk penilaian: desain.
berkaitan dengan materi pembelajaran yang disusun Test - Exercise, Quiz, Assignment, and
Jarak Atribut Campuran dalam bentuk laporan. Presentation. Metode:
Algoritma kNN Project Based Learning.

Optimasi k

Perbaikan kNN
13 Materi Pembelajaran: Mandiri Belajar dengan menggali/ mencari informasi 360 Kreteria Penilaian: Indikator penilaian: 10 %
Bayesian Learning (inquiry) Paper yang yang berkaitan dengan materi Kuantitatif – Presensi, Tugas, Quiz, dan Ketepatan dalam
pembelajaran serta memanfaatkan informasi Presentasi hasil studi kasus berdasarkan menjelaskan konsep.
Konsep Dasar Naïve Bayes tersebut untuk memecahkan masalah faktual. materi pembelajaran.
Terstruktur Menjelaskan, menganalisis, mendesain, dan Ketepatan analisis dan
Naïve Bayes Untuk Data melakukan implementasi terhadap konsep yang Bentuk penilaian: desain.
Kategorial berkaitan dengan materi pembelajaran yang disusun Test - Exercise, Quiz, Assignment, and
dalam bentuk laporan. Presentation. Metode:
Naïve Bayes Untuk Data Kontinu. Project Based Learning.
14 Materi Pembelajaran: Mandiri Belajar dengan menggali/ mencari informasi 360 Kreteria Penilaian: Indikator penilaian: 10 %
Ensemble Learning (inquiry) Paper yang yang berkaitan dengan materi Kuantitatif – Presensi, Tugas, Quiz, dan Ketepatan dalam
pembelajaran serta memanfaatkan informasi Presentasi hasil studi kasus berdasarkan menjelaskan konsep.
Bagging tersebut untuk memecahkan masalah faktual. materi pembelajaran.
Terstruktur Menjelaskan, menganalisis, mendesain, dan Ketepatan analisis dan
Boosting melakukan implementasi terhadap konsep yang Bentuk penilaian: desain.
berkaitan dengan materi pembelajaran yang disusun Test - Exercise, Quiz, Assignment, and
Random Forest dalam bentuk laporan. Presentation. Metode:
Project Based Learning.
15 Materi Pembelajaran: Mandiri Belajar dengan menggali/ mencari informasi 360 Kreteria Penilaian: Indikator penilaian: 10 %
Ukuran Evaluasi (inquiry) Paper yang yang berkaitan dengan materi Kuantitatif – Presensi, Tugas, Quiz, dan Ketepatan dalam
pembelajaran serta memanfaatkan informasi Presentasi hasil studi kasus berdasarkan menjelaskan konsep.
Seleksi dan Validasi Model tersebut untuk memecahkan masalah faktual. materi pembelajaran.
Terstruktur Menjelaskan, menganalisis, mendesain, dan Ketepatan analisis dan
Bias dan Variansi melakukan implementasi terhadap konsep yang Bentuk penilaian: desain.
berkaitan dengan materi pembelajaran yang disusun Test - Exercise, Quiz, Assignment, and
Hold-Out dalam bentuk laporan. Presentation. Metode:
Project Based Learning.
k-Fold Cross-Validation

Leave-One-Out Cross-Validation

Random Subsampling

Bootstraping
16 Ujian Akhir Semester (UAS)
Penilaian
A. Aspek Penilaian:
1) Sikap:
Cara menyampaikan pendapat, menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri dan kesopanan di kelas.
2) Pengetahuan:
Mengetahui metode computing dalam pengembangan sistem dan mesin berintelegensia. Mampu menjelaskan, menganalisis, dan mendesain teknik Searching, Reasoning,
dan Learning untuk menyelesaikan masalah serta mampu mengimplementasikan teknik Searching, Reasoning, dan Learning untuk menyelesaikan permasalahan yang
diberikan yang ditunjukkan dalam Lectures, Discussion, Exercise, Quiz, Assignment, Practice, Presentation..
3) Ketrampilan Umum:
Kemampuan membuat laporan tugas berdasarkan hasil analisis, desain dan implemetasi terhadap konsep yang berkaitan dengan materi pembelajaran
4) Ketrampilan Khusus :
Kemampuan analisis algoritma, desain dan implemetasi aplikasi cerdas menggunakan bahasa pemrograman python.

B. Bobot Penilaian:
Bobot (B) Nilai harian (NH) nilai tugas terstruktur =2
Bobot nilai Kuis (Discussion, Exercise, Quiz, Assignment, Practice, Presentation) =2
Bobot nilai ujian akhir semester =3
2×𝑁𝐻+2×𝐾𝑈𝐼𝑆+3×𝑈𝐴𝑆 700
Nilai akhir = = = 100
7 7

Sumbawa, 1 September, 2022


Mengetahui Dosen Pengampu/
Ketua Program Studi Penanggung Jawab MK

(Rodianto, M.Kom) (Herfandi, M. Kom)


NIP. 1981070820140111014 NIP. 199304232019091351

Anda mungkin juga menyukai