RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
(RPS)
3316331308
DASAR KOMPUTER
(Hardware Dan Software)
Disusun oleh:
Herry S. Mangiri, M.Eng
0028047004
UNIVERSITAS IVET
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
Disusun Oleh: Di larang memperbanyak seluruhnya atau sebagaian isi dokumen Ketua Prodi:
Herry S. Mangiri, tanpa ijin tertulis dari Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan R. Irlanto Sudomo,
M.Eng IKIP Veteran Jawa Tengah Semarang M.Pd
2 | P a g e
II. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
UNIVERSITAS IVET Semester I
PFAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN INFORMATIKA 2019
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
BOBOT
MATA KULIAH (MK) KODE SMT Tgl. Penyusunan
(sks)
Dasar Komputer (Hardware
3316331308 3 sks I (Satu) 05 Sep 2015
dan Software)
Pengembang RPS Koordinator MK Ketua PRODI
Program Studi Pendidikan R. Irlanto Sudomo,
Herry S. Mangiri, M.Eng
Informatika M.Pd
CPL-PRODI
1. Mampu bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta
kepedulian yang tinggi terhadap masyarakat dan
lingkungannya juga memiliki jiwa mandiri, kreatif dan
inovatif.(S2)
2. Mampu memahami etika dan tanggung jawab profesional dan
kode etik seorang informatika profesional.(S5)
3. Mampu berkerja dan berkerjasama dalam lingkungan yang
melibatkan berbagai disiplin ilmu.(KU1)
4. Menguasai teori dan praktek informatika.(P4)
5. Mampu memahami prinsip dan teknik perancangan sistim
informatika dan komputer.(P5)
6. Mampu memahami pengetahuan prosedural dan operasional
kerja di bidang informatika dan komputer.(P8)
7. Mampu melakukan riset yang mencakup identifikasi, formulasi
Capaian dan analisis masalah rekayasa pada sistem informatika;(KK3)
Pembelajaran 8. Mampu merancang sistem komputer dengan pendekatan
(CP) analitis dan mempertimbangkan standar teknis, aspek kinerja,
keandalan, kemudahan penerapan, keberlanjutan, serta
memperhatikan faktor-faktor ekonomi, kesehatan dan
keselamatan publik, kultural, sosial dan lingkungan.(KK5)
CPMK
1. Mampu menguasai Arsitektur Komputer
2. Mahasiswa mampu menguasai cara merakit Komputer
personal
3. Mampu memahami hardware dan software komputer
4. Mampu menguasai dan mengaplikasikan software ke dalam
hardware komputer
5. Mampu memahami permasalahan hardware komputer dan
dapat memperbaikinya.
6. Mampu memahami Lokal area Network
Dosen
Herry S. Mangiri, M.Eng
pengampu
Matakuliah -
syarat
4 | P a g e
III. MATRIK RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
Media
BOBOT NILAI
MINGGU KE
KEMAMPUAN
REFRENSI
WAKTU
MOTTO
AKHIR YANG KRITERIA
Soal-Tugas
Presentasi
Diktat MK
BAHAN BENTUK NILAI
Animasi
DIHARAPKAN PENILAIAN
Web
KAJIAN PEMBELAJARAN KARAKTER
(Learning Out (indikator)
Come)
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10) (11)
1 Mahasiswa Tata tertib Dosen melakukan Materi
mampu perkuliahan, presentasi garis tersampaikan
menjelasakan perkenalan besar mata kuliah dengan baik Motivasi
Religius
5 | P a g e
3 Mahasiswa Pembelajaran Mahasiswa Mahasiswa
mampu tentang: melakukan: mengetahui Motivasi
Menjelaskan 1. Laterat 1. Memperhatikan dan dapat Religius
tentang Komputer Penjelasan mengimpleme Tanggung
Brainware pada 2. Kompeten 2. Menganalisis ntasikan dan jawab
√ √ - - √ 150 10% 1-4
suatu system Komputer 3. Diskusi mengoprasi Kejujuran
komputer 4. Tanya-jawab system Ulet
5. Umpan Balik komputer Mandiri
Kemampuan Disiplin
brainware
4-5 Mahasiswa Pembelajaran Mahasiswa Mahasiswa
Mampu tentang: melakukan: memahami
menjelaskan 1. Komponen 1. Memperhatikan bagian-bagian
6 | P a g e
6-7 Mahasiswa Pembelajaran Mahasiswa Mahasiswa
mampu tentang: melakukan analisis dapat
menjelaskan 1. Software tentang Software menguasai
Pengenalan
Sofware dalam system software
2. Sistem
KONTRIBUTIF, INOVATIF,
Komputer Oprasi computer dan pendukung
TECHNOPRENUER
pendukung 3. Layanan melakukan hardware dan Motivasi
system penginstalan ke menginstalkan Religius
Tanggung
Umum sistim Hardware nya.
√ √ - √ √ 300 10% jawab 1-4
4. Sistem
Kejujuran
oprasi Ulet
terkoni Mandiri
5. Software Disiplin
Proses
6. Status
Proses
7. Sistem
Windows
8. Linux
8 UJIAN TENGAH SEMESTER 1-4
9-10 Mahasiswa Pembelajaran Mahasiswa Mahasiswa
mampu merakit tentang: melakukan dapat merakit
KONTRIBUTIF, INOVATIF,
sebuah 1. Pengenalan 1. Memperhatik dan menginstal
TECHNOPRENUER
komputer awal perakitan an Motivasi
software ke Religius
pribadi dan 2. Komponen Penjelasan
mengenal yang terpasang 2. Menganalisis dalam Tanggung
komponen- pada computer 3. Diskusi √ √ - √ √ hardware 300 20% jawab 1-7
dengan mahir Kejujuran
komponen di 3. Masalah yang 4. Tanya-jawab
Ulet
dalamnya terjadi pada 5. Umpan Balik
Mandiri
computer Tentang
Disiplin
4. Instalasi permasalahan
Hardware komputer
7 | P a g e
11 Mahasiswa Pembelajaran Mahasiswa Mahasiswa
mampu tentang: melakukan: dapat
menginstalasi Melakukan 1. Memperhatik menginstal dan
langkah-langkah an
operating mengoprasika
instal system Penjelasan Motivasi
system windows windows XP 2. Praktek n system
Religius
xp secara sampai dapat di 3. Menganalisis windows XP Tanggung
mandiri gunakan 4. Diskusi √ √ - - √ 150 10% jawab 1-7
8 | P a g e
14-15 Mahasiswa Pembelajaran Mahasiswa Mahasiswa
memahami tentang: melakukan: dapat
pengenalan 1. Pengenalan 1. Memperhatik merancang
awal tentang Jaringan an
jaringan LAN
Local Area Komputer Penjelasan Motivasi
Network (LAN) 2. Network 2. Menganalisis sederhana Religius
Topology 3. Diskusi Tanggung
3. LAN Device 4. Tanya-jawab √ √ - - √ 300 20% jawab 1-7
4. Protokol LAN 5. Umpan Balik Kejujuran
Tentang LAN Ulet
Mandiri
beserta
Disiplin
pendukung
komunikasi
antar komputer
9 | P a g e
IV. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Mahasiswa mampu merakit personal komputer dan
Kemampuan Akhir
mengoprasikannya dengan software yang sesuai serta
yang Diharapkan
memanfaatkan dalam suatu Jaringan Lokal Network.
Mata Kuliah Dasar Komputer (Hardware dan Software)
1. Hartono, J, (1999). Pengemalan Komputer.Jogjakarta:
ANDI Offset
2. Andi Dwi Bayu Buwono, (2006). Pengantar Aplikasi
Komputer. Surakarta
3. Atang Gunawan, (2006), Belajar Merakit Komputer,
Bandung: Informatika.
4. Sommerville, Ian. (2011). Software Engineering (Rekayasa
Literatur Pendukung Perangkat Lunak). Jakarta: Erlangga,
5. Wahana Komputer. (2011). Kupas Tuntas Bermacam
Aplikasi Generasi Cloud Computing. Ygyakarta: ANDI
Offset
6. Donald H. Sanders. (1985). Computer Today. New York:
McGraw-Hill, Inc., Second edition.
7. Melwin Syafrizal Daulay,S.Kom. (2007). Hardware-
Software (Pengelolaan Instalasi Komputer. Yogyakarta:
ANDI Offset
10 | P a g e
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Dosen memperkenalkan
hardware dan software serta Mahasiswa secara mandiri memadukannya dengan
aplikasi untuk komunikasi menggunakan perangkat yang telah digunakan
jaringan computer.
V. RANCANGAN TUGAS
Kode Mata Kuliah 3316331308
Nama Mata Kuliah Dasar Komputer Hardware dan Software
Mahasiswa mampu merakit Personal Computer (PC) secara
Kemampuan Akhir mandiri, memahami berbagai macam software yang digunakan,
yang Diharapkan dan menggunakan computer sebagai mendia komunikasi antar
computer dalam suatu jaringan.
Tugas diberikan
Ke-4, ke-6, ke-10 dan ke-14
pada minggu
Tujuan Tugas Mahasiswa mampu merakit personal
computer (PC) secara mandiri
Waktu penugasan Minggu ke-4
Tugas I
Lama penugasan 2 minggu
Bentuk Pembelajaran Mahasiswa memahami hardware
pendukung
11 | P a g e
Alat bantu yang diperlukan Komputer
12 | P a g e
yang sering kita sebut dengan LAN
VII. KOMPONEN PENILAIAN
Proses penilaian pada mata kuliah di bedakan dalam 4 komponen, diantaranya adalah
sebagai berikut:
BOBOT
MK PRAKTEK
MK TEORI
No KOMPONEN KETERANGAN
10 %
10 %
1. Kehadiran model persoalan yang akan didiskusikan bersama.
Setiap persoalan yang di lontarkan menuntut
adanya peran aktif mahasiswa untuk dapat
mengemukakan pendapat mereka dengan baik.
Keaktifan mahasiswa kan di jadikan nilai tambahan
secara objektif untuk penilaian akhir.
Dengan metode pembelajaran Student-centered
Learning (SCL), setiap mahasiswa memperoleh
penilaian atas aktifitasnya pada setiap sesi kuliah
dan praktikum. Aspek yang dinilai pada setiap sesi
ini adalah kehadiran, tingkat proaktif dan tingkat
keberasilan mahasiswa dalam menyelesaikan
masalah / tugas yang diberikan. Pada realisasinya 20 %
50 %
2. Tugas dosen bisa memberikan tugas-tugas kecil untuk
diselesaikan oleh mahasiswa pada satu atau dua
sesi, atau memberikan tugas besar untuk
diselesaikan secara bertahap oleh mahasiswa dari
sesi ke sesi. Secara keseluruhan ini merupakan
poin Tugas. Baik tugas kecil maupun tugas besar,
pada RPS bobotnya didistribusikan pada setiap
sesi kuliah / praktikum.
15 %
3. UTS
di atas, khususnya pada sesi ke-1 sampai dengan
sesi ke-7. Dosen bisa menguji secara tertulis, lisan
atau melalui pelaksanaan presentasi oleh
mahasiswa.Bobot UTS adalah 25%.
14 | P a g e
Ujian Akhir Semester (UAS) merupakan
kesempatan dosen untuk menilai kedalaman
pemahaman mahasiswa atas materi yang telah
dipelajarinya secara aktif sebagaimana dijelaskan
40 %
25 %
4. UAS
di atas, khususnya pada sesi ke-9 sampai dengan
sesi ke-15. Dosen bisa menguji secara tertulis,
lisan atau melalui pelaksanaan presentasi oleh
mahasiswa.Bobot UAS adalah 25%.
VIII. KRITERIA PENILAIAN
Penilaian dilakukan atas komponen-komponen tersebut di atas. Nilai akhir yang
diperoleh mahasiswa merupakan rata-rata dari perolehan tiap komponen dengan
melibatkan bobot masing-masing. Secara keseluruhan nilai ini mencerminkan tingkat
keseriusan dalam proses dan hasil kerja yang diperoleh sampai dengan berakhirnya
masa perkuliahan mata kuliah (yaitu sampai dengan pelaksanaan UAS). Sedangkan
hasil akhir dalam bentuk huruf yang telah dihitung oleh dosen berdasarkan perolehan
mahasiswa dan bobot tiap-tiap komponen di atas, idealnnya sesuai dengan tolok
ukur keberhasilan pembelajaran mata kuliah ini sendiri, yaitu sebagai berikut:
HURUF
ANGKA
BOBOT
KRITERIA ASSESMEN
15 | P a g e
65 – 69,99
Merupakan perolehan mahasiswa yang mengikuti perkuliahan
B- dengan baik, mampu memahami materi dan mampu 2,75
menyelesaikan masalah / tugas dengan akurasi cukup.
70 – 74,99
Merupakan perolehan mahasiswa yang mengikuti perkuliahan
B dengan baik, mampu memahami materi dan mampu 3
menyelesaikan masalah / tugas dengan akurasi bagus.
75 – 79,99
Merupakan perolehan mahasiswa yang mengikuti perkuliahan
B+ dengan baik, mampu memahami materi dan mampu 3,25
menyelesaikan masalah / tugas dengan akurasi bagus.
80 – 89,99
dengan sangat baik, memahami materi dengan sangat baik,
A- memiliki tingkat proaktif dan kreatifitas tinggi dalam mencari 3,5
informasi terkait materi, mampu menyelesaikan masalah / tugas
dengan akurasi sangat baik.
Merupakan perolehan mahasiswa superior, yaitu mereka yang
mengikuti perkuliahan dengan sangat baik, memahami materi
dengan sangat baik bahkan tertantang untuk memahami lebih jauh,
90 -100
A memiliki tingkat proaktif dan kreatifitas tinggi dalam mencari 4
informasi terkait materi, mampu menyelesaikan masalah dengan
akurasi sempurna bahkan mampu mengenali masalah nyata pada
masyarakat / industri dan mampu mengusulkan konsep solusinya.
Catatan :
1. Capaian Pembelajaran Lulusan PRODI (CPL-PRODI) adalah kemampuan yang
dimiliki oleh setiap lulusan PRODI yang merupakan internalisasi dari sikap (S),
penguasaan pengetahuan (PP), ketrampilan umum (KU) dan ketrampilan khusus (KK)
sesuai dengan jenjang prodinya yang diperoleh melalui proses pembelajaran.
2. CP Mata kuliah (CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPL
yang dibebankan pada mata kuliah, dan bersifat spesifik terhadap bahan kajian atau
materi pembelajaran mata kuliah tersebut.
3. Kemampuan akhir yang diharapkan (Sub-CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan
secara spesifik dari CPMK yang dapat diukur atau diamati dan merupakan
kemampuan akhir yang direncanakan pada tiap tahap pembelajaran, dan bersifat
spesifik terhadap materi pembelajaran mata kuliah tersebut (diambil dari setiap
pertemuan pada bagan analisis instruksional).
Tanggal : Tanggal: Tanggal:
:Dibuat Oleh Dosen Pengampu Disetujui Oleh Ketua Program Disahkan Oleh Dekan
Studi
Herry S. Mangiri, M.Eng R. Irlanto Sudomo, M.Pd Drs. Ngubaidi Akhmad, M.Pd
0028047004 0630108401 0011025601
16 | P a g e