Anda di halaman 1dari 78

Diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia - www.onlinedoctranslator.

com

Daftar isi
Menutupi
Judul
hak cipta
Dedikasi
KATA PENGANTAR
UCAPAN TERIMA KASIH
1: GAMBARAN UMUM PENGALAMAN PSIKOLOGI RUANG
RUANGRENCANA BUKU
MENERAPKAN ILMU TEMPAT
2: LANDASAN INTERAKSI MANUSIA DENGAN DUNIA FISIK
MEREKATEMPATKAN ILMU BERAKSI
SOUVENIR DARI KEHIDUPAN KITA DI SAVANA
PENGALAMAN DESAIN DAN TANGGAPAN TERHADAP TEMPAT
3: KEBUTUHAN DASAR MANUSIA DIPUASKAN
MELALUI DESAIN TEMPAT4: UNIVERSALFEATURES
DARI RUANG YANG DIRANCANG DENGAN BAIK
MEMENUHI
BERKOMUNIKASI
menghibur
MENANTANG
LANJUTKAN
5: RESPON EMOSIONAL DAN KOGNITIF TERHADAP INFORMASI
SENSORISPENGANTAR
BAU: AJAIB, MISTERIUS, DAN KUAT
PENDENGARAN: PRIMIAL, TERPERCAYA, DAN TAHAN LAMA
MELIHAT: VITAL, FOKAL, DAN BERPENGARUH
MENYENTUH: LEMBUT, SENSUAL, DAN TIDAK DAPAT
DIBANDINGKAN
PENGECAPAN
SENSASI MASA DEPAN
KESIMPULAN
6: AKSI MANUSIA TERHADAP ELEMEN STATIS
JALAN MASUK
langit-langit
PENEMPATAN KURSI
RUANG PRIBADI
SEENOR TIDAK TERLIHAT
KESESAKAN
WILAYAH
MERANCANG DENGAN ALAM
7: DESAIN TEMPAT YANG MENCERMINKAN
KEPRIBADIAN INDIVIDU DANBUDAYA ORGANISASI
KEPRIBADIAN DAN TEMPAT
BUDAYA DAN TEMPAT ORGANISASI
8: BUDAYA NASIONAL DAN PENGALAMAN TEMPAT
CARA BERBEDA UNTUK MEMAHAMI DUNIA
CARA BERBEDA UNTUK MENGGUNAKAN RUANG
KESIMPULAN
9: AKTIVITAS UTAMA DAN DESAIN LINGKUNGAN FISIK10: APLIKASI
TERPADU PRINSIP DESAIN TEMPAT BERBASIS PSIKOLOGI
KEHIDUPAN INTELEKTUAL
KEHIDUPAN ARTISAN
KEHIDUPAN TEAM
HIDUP CANGGIH
MENGAKUI PERBEDAAN INDIVIDU
11: METODE PENELITIAN UNTUK DESAINER TEMPAT
TINJAUAN PENELITIAN
SURVEI TERTULIS
WAWANCARA INDIVIDU
DISKUSI KELOMPOK
PENGAMATAN
12: FOKUS KHUSUS: RUMAH
menghibur
BERKOMUNIKASI
MEMENUHI
MENANTANG
LANJUTKAN
13: FOKUS KHUSUS: TEMPAT KERJA
BERKOMUNIKASI
menghibur
MEMENUHI
MENANTANG
LANJUTKAN
14: FOKUS KHUSUS: KECEPATAN ECERAN
MEMENUHI
BERKOMUNIKASI
menghibur
15: FOKUS KHUSUS: LINGKUNGAN BELAJAR
BERKOMUNIKASI
MEMENUHI
menghibur
MENCIPTAKAN TEMPAT BESAR UNTUK GURU BEKERJA
16: FOKUS KHUSUS: FASILITAS PERAWATAN KESEHATAN
BERKOMUNIKASI
menghibur
MEMENUHI
17: MENEMPATKAN PENGARUH VITALIN DESAINER
TERHADAP KESEJAHTERAAN MANUSIASUMBER PENTING
/ IKLAN TERKAIT
INDEKS
Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir

Daftar Ilustrasi

2: LANDASAN INTERAKSI MANUSIA DENGAN DUNIA FISIK MEREKA


GAMBAR 2-1 Parthenon, pencapaian awal "ilmuwan tempat". Itupenataan
kolom yang simetris dan skala elemen, misalnya, menciptakan ruang yang
tenang dan menakjubkan untuk acara keagamaan dan sipil. Hak Cipta ©
iStockPhoto/Keith Binns.
GAMBAR 2-2 Banyak respon lingkungan kita saat ini terkait dengan nenek
moyang kita.pengalaman sementara mereka berjuang untuk bertahan hidup
tanpa alat dan teknologi yang saat ini kami anggap sangat berguna. Berada di
dekat pohon sangat diinginkan di masa lalu—itu mengatur suhu udara dan
memberikan perlindungan dari setidaknya beberapa hewan yang
memangsa mereka. Hak Cipta © iStockPhoto/Eliza Snow.
GAMBAR 2-3 Manusia menikmati cahaya belang-belang di dalam dan di luar.
Matahari melewati akanopi berdaun di hari yang cerah mendistribusikan
secercah sinar matahari di tanah, dan nenek moyang kita akan mengaitkan
cahaya yang tidak rata ini dengan hal-hal yang baik (cuaca yang menyenangkan
dan pelarian terdekat ke pohon). Hak Cipta © iStockPhoto/John Goldie.
4: UNIVERSALFEATURES DARI RUANG YANG DIRANCANG DENGAN
BAIK
GAMBAR 4-1 Dapur memiliki zona fungsional yang membantu kita mencapai
tujuan konkret.Ruang ini berisi kompor untuk memasak dan wastafel untuk
mencuci, misalnya. Hak Cipta © iStockPhoto/Emre Arican.
GAMBAR 4-2 Ruangan rumah sakit ini dikategorikan untuk
mempromosikan penyembuhan. Pasien dapat beristirahat dalam satubagian
dari ruang, mandi di area kedua, dan bersosialisasi dengan orang lain,
bekerja, atau bersantai di balkon atau di sudut dengan sofa dan meja.
Pengasuh memiliki tempat kerja di dalam ruang, dan pengunjung pasien juga
dapat menggunakan ruang ini dengan berbagai cara. Gambar milik
Anshen+Allen, © 2008.
GAMBAR 4-3 Meskipun kita adalah makhluk sosial, terkadang manusia
perlu menyendiri.Ketika kita sendirian, kita dapat merenungkan peristiwa
baru-baru ini atau berkonsentrasi untuk memecahkan masalah yang sulit. Hak
Cipta © iStockPhoto/Nikada.
GAMBAR 4-4 Tirai pada jendela di kantor ini memungkinkan orang untuk
mengaturinteraksi dengan orang lain. Semua manusia harus mampu
mengontrol kapan dan bagaimana mereka bersosialisasi dengan rekan kerja,
anggota keluarga, teman, dan orang asing. Hak Cipta © iStockPhoto/Andrey
Popov.
GAMBAR 4-5 Pandangan ini restoratif. Air, ruang terbuka, dan pepohonan
yang berbatasanmenarik perhatian kita, dan kita dapat dengan mudah
meninjau informasi yang disajikan kepada kita melalui jendela ini—yang
menyegarkan mental. Hak Cipta © iStockPhoto/Feng Yu.
GAMBAR 4-6 Manusia merasa menyegarkan melihat pemandangan seperti
ini. Lanskaplukisan sering menangkap pemandangan serupa. Hak Cipta ©
iStockPhoto/Nikada.
GAMBAR 4-7 Ruang yang baik memberikan dukungan yang kita butuhkan
untuk menantang diri kita sendiri dengan carayang kami anggap bermakna
secara pribadi. Hak Cipta © iStockPhoto/bibi57.
GAMBAR 4-8 Ruang harus berevolusi dari waktu ke waktu untuk
mencerminkan perkembangan sosiologis dansituasi teknologi. Hak
Cipta © iStockPhoto/jacus.
5: RESPON EMOSIONAL DAN KOGNITIF TERHADAP INFORMASI SENSORIS
GAMBAR 5-1 Pengalaman sensorik yang berasal dari visual, pendengaran,
sentuhan, dansistem penciuman mempengaruhi kita secara psikologis. Hak
Cipta © iStockPhoto/Chin Soon Heng.
GAMBAR 5-2 Banyak rempah-rempah memiliki aroma yang sangat
mempengaruhi keadaan emosi kita. Itupengaruh rosemary, marjoram, dan
lain-lain ditinjau dalam teks. Hak Cipta ©
iStockPhoto/sasimoto.
GAMBAR 5-3 Aroma lavender menenangkan dan telah terbukti mengurangi
ketegangan.Hak Cipta © iStockPhoto/Scott Waite.
GAMBAR 5-4 Ruang yang sangat teratur—diatur dengan hati-hati dan efek
keseluruhannya adalahmenenangkan, mengundang refleksi. Hak Cipta ©
iStockPhoto/Nikada.
GAMBAR 5-5 Rhythm mengarahkan pengguna melalui ruang yang
juga memberikan prospek danperlindungan bagi pengunjung. Hak Cipta
© 2007 Farshid Assassi, milik BNIM.
GAMBAR 5-6 Ritme di lengkungan di bandara ini menenangkan, dan sinar
matahari itumengalir melalui jendela mengurangi stres. Hak Cipta ©
iStockPhoto/byllwill.
GAMBAR 5-7 Kayu-kayu pada atap kayu tua ini berbentuk kompleks
tetapi simetrispengaturan yang menarik perhatian kita dan mengundang
eksplorasi visual. Hak Cipta © iStockPhoto/resonansi.
GAMBAR 5-8 Keseimbangan informal menarik perhatian kita dan
memasukkan energi ke dalam ruangdi mana itu digunakan. Hak Cipta ©
iStockPhoto/FreezeFrame.
GAMBAR 5-9 Orang berjalan di dekat lampu dan permukaan yang terang.
Menempatkan lampu di sepanjang dinding dilorong mengatur perjalanan di
ruang itu dan memastikan bahwa orang dapat bergerak secara efisien
melaluinya. Hak Cipta © iStockPhoto/xyno.
GAMBAR 5-10 Cahaya dari bola lampu pijar yang hangat ini
menenangkan dan mengundangorang untuk berlama-lama di ruang
yang nyaman ini. Hak Cipta © iStockPhoto/Rick Rhay.
6: AKSI MANUSIA TERHADAP ELEMEN STATIS
GAMBAR 6-1 Pengunjung akan merasa nyaman di stan ini karena tidak ada
yang bisa menyelinapdi belakang mereka dan mengubahnya menjadi makan
siang. Ruang paling berharga di restoran adalah bilik atau kursi di dinding yang
melindungi punggung pelanggan. Hak Cipta © iStockPhoto/Ivo Gretener.
GAMBAR 6-2 Beberapa orang akan merasa nyaman duduk di lobi bank ini.
Bagian belakangorang-orang di kursi ini bersandar pada dinding, tetapi kursi
ini terbuat dari kaca yang tembus cahaya. Atas izin Sally Augustin.
GAMBAR 6-3 Kursi dapat diatur untuk mendorong orang untuk tidak berbicara
dengan menjaga semuanyamenghadap ke arah yang sama. Dalam situasi
tertentu, percakapan di antara orang-orang di suatu ruang kontraproduktif. Hak
Cipta © iStockPhoto/Andrew Horwitz.
GAMBAR 6-4 Anggota parlemen Belanda yang menggunakan ruang ini
dapat dengan mudahterlibat satu sama lain dalam percakapan. Interaksi
semacam ini antara legislator diinginkan. Hak Cipta © iStockPhoto/Jan
Kranendonk.
GAMBAR 6-5 Tempat duduk di sudut dapat berguna dalam banyak situasi,
terutama selamapercakapan yang mungkin mencakup topik yang sulit—peserta
dapat dengan anggun memutuskan kontak mata. Hak Cipta ©
iStockPhoto/bubbalove.
GAMBAR 6-6 Bangku ini menyediakan banyak pilihan tempat duduk dan
orientasi bagi pejalan kaki.Mereka dapat duduk sehingga mudah bagi mereka
untuk melakukan kontak mata dengan orang lain atau di bagian bangku di mana
postur tempat duduk yang nyaman menghalangi kontak visual langsung—
semuanya
yang mengarah ke berbagai tingkat keintiman, kerja sama, dll.
Courtesy of SallyAgustinus
GAMBAR 6-7 Eksekutif yang ditugaskan ke meja ini dapat memilih untuk
duduk di seberang meja daritamu atau di samping mereka di meja konferensi,
sebagaimana mestinya. Masing-masing konfigurasi tempat duduk ini berguna
dalam situasi sosial tertentu. Hak Cipta © iStockPhoto/Don Bayley.
GAMBAR 6-8 Air yang tenang memiliki pengaruh psikologis yang
menenangkan pada orang-orang, yang mungkin:berguna di mana kolam ini
berada, langsung di luar rumah sakit. Rumah Sakit Komunitas Semenanjung
Monterey, Monterey, CA. Foto oleh Lawrence Anderson/Courtesy of HOK.
GAMBAR 6-9 Lobi rumah sakit ini menggabungkan banyak bahan
alami, yaitu:strategi desain biofilik. Desain biofilik mengakui hubungan
penting antara manusia dan lingkungan alam mereka. Curt Knoke
Photography, Shawano Medical Center, Hak Cipta 2007, milik Kahler
Slater.
GAMBAR 6-10 Bentuk alam di gereja ini sangat kontras dengan
garismenara kantor modern di belakangnya. Penggunaan bentuk dan elemen
desain lainnya yang mengingatkan pada alam adalah prinsip desain biofilik.
Hak Cipta © iStockPhoto/Daniel Stein.
GAMBAR 6-11 Ponsel ini menambahkan elemen bergerak ke lingkungan
dalam ruangannya, yaitu:konsisten dengan desain biofilik. Hak Cipta ©
iStockPhoto/Paul Giamou.
GAMBAR 6-12 Jendela ini memiliki jenis detail yang disarankan oleh
Bloomer (2008).Perincian itu menghubungkan orang-orang di dalam ruang
dengan dunia yang mereka survei. Atas izin Sally Augustin.
7: DESAIN TEMPAT YANG MENCERMINKAN
KEPRIBADIAN INDIVIDU DAN BUDAYA ORGANISASI
GAMBAR 7-1 Rumah ini memiliki denah lantai terbuka yang akan
menarik bagiekstravert. Hak Cipta © iStockPhoto/Jorge Salcedo.
GAMBAR 7-2 Lingkungan bujursangkar semacam ini akan menarik bagi
orang-orang yang merasa bahwamereka mengendalikan nasib mereka sendiri.
Rumah Sakit HCA Stone Oak, San Antonio, TX. Atas izin HOK.
GAMBAR 7-3 Ruang ini, dengan banyak elemen lengkungnya, akan menarik
bagi orang-orang yang:merasa bahwa hidup mereka dikendalikan oleh takdir.
Hak Cipta © iStockPhoto/laughingmango.
8: BUDAYA NASIONAL DAN PENGALAMAN TEMPAT
GAMBAR 8-1 A SAMPAI D Orang-orang dari budaya nasional yang
sangat berbeda akannyaman di setiap kamar ini. Setiap ruang menggunakan
elemen struktural dan sensorik
rangsangan (seperti warna) dengan cara yang konsisten dengan budaya
nasional merekapengguna utama. Tanpa konsistensi itu, orang menjadi
tegang dan terganggu; mereka tidak dapat berkembang. Hak Cipta ©
iStockPhoto/Alain Couillaud, Andrey Rodionov, atbaei, dan Imre Cikajlo,
masing-masing.
GAMBAR 8-2 Hambatan fisik berhubungan dengan privasi dalam
masyarakat Barat;perilaku dapat memainkan peran yang sama dalam
masyarakat Timur. Hak Cipta © iStockPhoto/Gill Henshall.
9: AKTIVITAS UTAMA DAN DESAIN LINGKUNGAN FISIK
GAMBAR 9-1 Orang ini mengatur tingkat rangsangannya dengan
mengasingkan diri dalam aruang rapat. Dia telah memunggungi orang yang
lewat untuk menghindari interaksi dengan orang lain dan menutup sebagian
tirai sehingga orang dapat melihat ruangan yang ditempati, tetapi orang di
dalamnya lebih suka menyendiri. Hak Cipta © iStockPhoto/Nilgun
Bostanci.
12: FOKUS KHUSUS: RUMAH
GAMBAR 12-1 Wilayah tidak selalu milik pribadi. Balkon ini terlihat jelas
olehorang yang lewat, tetapi hanya penghuni ruang yang dilaluinya yang dapat
menggunakannya. Lebih banyak wilayah publik memberi orang yang
mengendalikan mereka kesempatan untuk mengungkapkan siapa mereka
kepada orang lain yang lebih luas. Hak Cipta © iStockPhoto/red_moon_rise.
GAMBAR 12-2 Ini adalah ruang hunian yang menenangkan. Warna,
penataan furnitur,dan pandangan membantu orang mengisi kembali energi
mental mereka dan bersantai. Hak Cipta © iStockPhoto/Galina Barskaya.
13: FOKUS KHUSUS: TEMPAT KERJA
GAMBAR 13-1 Sulit untuk berkonsentrasi di kantor ini; tidak ada
akustik atau visualpelindung dari pekerja lain. Desain kantor ini tidak
biasa. Hak Cipta © iStockPhoto/Igor Terekhov.
GAMBAR 13-2 Area kerja yang diterangi matahari telah dikaitkan dengan
kepuasan pekerja. Hak Cipta ©2008 Farsyid Assassi, milik BNIM.
GAMBAR 13-3 Jalan setapak yang misterius dan menyenangkan ini
mendorong orang untuk maju.Hak Cipta © iStockPhoto/pdtnc.
GAMBAR 13-4 Tangga ini adalah tempat yang menyenangkan, yang
memotivasi orang untuk menggunakannyauntuk melakukan perjalanan antara
lantai bukan lift. Hak Cipta © iStockPhoto/Konstantin Sukhinin.
GAMBAR 13-5 Pencahayaan tugas memberikan beberapa kontrol
lingkungan kepada pekerja.Kontrol lingkungan memiliki implikasi
penting bagi kepuasan dan kinerja pekerja. Hak Cipta ©
iStockPhoto/Alenjandro Raymond.
GAMBAR 13-6 Pintu pada stasiun kerja ini memberikan privasi visual kepada
pekerja danjuga menghilangkan gangguan visual. Jim Brozek Photography,
Miller Brewing—Chicago Workstations, Hak Cipta 2006, milik Kahler Slater.
GAMBAR 13-7 Pekerja yang melakukan perjalanan antar lantai pada tangga
terbuka dan tengah dapat melihatke dalam ruang kerja tim lain, yang dapat
memacu komunikasi dan berbagi pengetahuan (Allen dan Henn 2007). Hak
Cipta © 2008 Farshid Assassi, milik BNIM.
14: FOKUS KHUSUS: KECEPATAN ECERAN
GAMBAR 14-1 Pergerakan dan suara air di air mancur ini akan
tenangpembeli. Penenangan itu membantu mereka untuk berkonsentrasi,
yang diinginkan ketika barang-barang tertentu (umumnya yang lebih
mahal) sedang dibeli, tetapi tidak diinginkan pada waktu lain (ketika
pembelian impulsif itu penting). Atas izin Sally Augustin.
GAMBAR 14-2 Tempo musik mempengaruhi seberapa cepat pembeli
berpindah ke toko;tempo yang lebih cepat menyebabkan perjalanan yang
lebih cepat. Hak Cipta © iStockPhoto/ALEAIMAGE.
GAMBAR 14-3 Lampu di meja restoran ini menciptakan wilayah kecil untuk
setiap pasanganpengunjung. Wilayah tersebut dapat menginspirasi orang
untuk berlama-lama, yang diinginkan di restoran yang menyajikan minuman
dan makanan penutup setelah makan malam. Hak Cipta © iStockPhoto/Xavi
Arnau.
15: FOKUS KHUSUS: LINGKUNGAN BELAJAR
GAMBAR 15-1 Murid belajar lebih baik di ruang kelas dengan lebih banyak
sinar matahari. Foto disediakan olehFielding Nair International, Arsitek dan
Agen Perubahan untuk Pendidikan (www.fieldingnair.com).
GAMBAR 15-2 Tempat duduk yang fleksibel memungkinkan pertemuan dari
berbagai jenis terjadi di tempat yang samaruang angkasa. Menggunakan ruang
yang sama untuk berbagai tujuan dapat melayani kebutuhan pengguna dengan
lebih baik sekaligus mengurangi bermacam-macam ruang yang harus
dibangun. Foto disediakan oleh Fielding Nair International, Arsitek dan Agen
Perubahan untuk Pendidikan
(www.fieldingnair.com).
GAMBAR 15-3 Pemandangan alam di sekolah membantu siswa dan guru
mengisi kembali barang-barang merekatingkat energi mental. Foto
disediakan oleh Fielding Nair International, Arsitek dan Agen Perubahan
untuk Pendidikan (www.fieldingnair.com).
16: FOKUS KHUSUS: FASILITAS PERAWATAN KESEHATAN
GAMBAR 16-1 Ruang tunggu ini menggunakan perabotan rumahan dan
memiliki langit-langit yang diturunkan,yang membedakan ruang ini dari lobi
lainnya. Efek-efek ini bergabung untuk membuat ini menjadi ruang yang
lebih diinginkan bagi pengunjung untuk berlama-lama. BJC Kemajuan Barat,
O'Fallon, MO. Atas izin HOK.
GAMBAR 16-2 Kamar pasien ini memiliki pemandangan alam restoratif dan
video alam dimonitor, semua basah kuyup di bawah sinar matahari
penyembuhan. Interaksi dengan alam ini meningkatkan kesehatan psikologis
dan fisik. Gambar Courtesy of Anshen+Allen, © 2008.
GAMBAR 16-3 Ruang tunggu ini memiliki pemandangan alam yang
mengurangi stres. Jim BrozekFotografi, Rumah Sakit St. Clare dan
Layanan Kesehatan—Ruang Tunggu Klinik Lake Delton. Hak Cipta ©
2006, milik Kahler Slater.
GAMBAR 16-4 DAN 16-5 Dua tanda yang mudah digunakan—satu di rumah
sakit dan satu lagi dimasuk ke perhentian jalur transit. Keduanya memperjelas
ke mana wisatawan harus pergi. Rambu-rambu kereta bawah tanah, yang juga
diberi kode warna, ditempatkan sedemikian rupa sehingga tidak mungkin bagi
orang-orang untuk tidak melihatnya dan membacanya dengan jelas (kecuali
selama periode perjalanan yang sangat sibuk). Gambar 16-4 Hak Cipta ©
iStock-Photo/Brandon Gunem. Gambar 16-5 Atas perkenan Sally Augustin.
17: MENEMPATKAN PENGARUH VITALIN DESAINER TERHADAP
KESEJAHTERAAN MANUSIA
GAMBAR 17-1 Menerapkan prinsip-prinsip dari ilmu tempat, Anda akan
menciptakan ruang di mana:orang berkembang. Hak Cipta © iStockPhoto/Mark
Evans.
Keuntungan Tempat

PSIKOLOGI TERAPAN UNTUK ARSITEKTUR


INTERIOR

Sally Augustin, PhD


Hak Cipta © 2009 oleh John Wiley & Sons, Inc. Semua hak dilindungi undang-undang
Diterbitkan oleh John Wiley & Sons, Inc., Hoboken, New Jersey
Diterbitkan secara bersamaan di Kanada
Tidak ada bagian dari publikasi ini yang boleh direproduksi, disimpan dalam sistem
pencarian, atau ditransmisikan dalam bentuk apa pun atau dengan cara apa pun,
elektronik, mekanis, fotokopi, perekaman, pemindaian, atau lainnya, kecuali
sebagaimana diizinkan menurut Bagian 107 atau 108 dari Amerika Serikat 1976
Undang-Undang Hak Cipta, tanpa izin tertulis sebelumnya dari Penerbit, atau otorisasi
melalui pembayaran biaya per salinan yang sesuai ke Pusat Izin Hak Cipta, 222
Rosewood Drive, Danvers, MA 01923, (978) 750-8400, faks (978) 646-8600, atau di
web diwww.hak cipta.com. Permintaan izin kepada Penerbit harus ditujukan ke
Departemen Perizinan, John Wiley & Sons, Inc., 111 River Street, Hoboken, NJ 07030,
(201) 748-6011, faks (201) 748-6008, atau online diwww.wiley.com/go/permissions.
Batas Tanggung Jawab/Penafian Garansi: Meskipun penerbit dan penulis telah
melakukan upaya terbaik mereka dalam mempersiapkan buku ini, mereka tidak
membuat pernyataan atau jaminan sehubungan dengan keakuratan atau kelengkapan isi
buku ini dan secara khusus menyangkal segala jaminan tersirat dari diperjualbelikan
atau kesesuaian untuk tujuan tertentu. Tidak ada jaminan yang dapat dibuat atau
diperpanjang oleh perwakilan penjualan atau materi penjualan tertulis. Saran dan
strategi yang terkandung di sini mungkin tidak cocok untuk situasi Anda. Anda harus
berkonsultasi dengan seorang profesional jika perlu. Baik penerbit maupun penulis
tidak bertanggung jawab atas hilangnya keuntungan atau kerugian komersial lainnya,
termasuk namun tidak terbatas pada kerusakan khusus, insidental, konsekuensial, atau
lainnya.
Untuk informasi umum tentang produk dan layanan kami yang lain, silakan hubungi
Departemen Layanan Pelanggan kami di Amerika Serikat di (800) 762-2974, di luar
Amerika Serikat di (317) 572-3993 atau faks (317) 572-4002.
Wiley juga menerbitkan buku-bukunya dalam berbagai format elektronik. Beberapa
konten yang muncul di media cetak mungkin tidak tersedia di buku elektronik.
Untuk informasi lebih lanjut tentang produk Wiley, kunjungi situs web kami
diwww.wiley.com.
Library of Congress Katalogisasi-dalam-Publikasi Data:
Agustin, Selly.
Keuntungan tempat : psikologi terapan untuk arsitektur interior / Sally Augustin.
p. cm.
Termasuk referensi bibliografi dan indeks.
ISBN 978-0-470-42212-0 (kain : kertas alk.)
1. Arsitektur interior—Aspek psikologis. I. Judul.
NA2850.A94 2009
747.01'9—dc22
2008045487
Buku ini didedikasikan untuk Stu Oskamp, PhD, dan Harv Wichman, PhD, yang
mengajari saya menjadi psikolog terapan. Saya berterima kasih atas pelajaran mereka.
Ini juga didedikasikan untuk Sheila Rao dan Joann Stock, yang telah mendorong saya
untuk terus memperluas wawasan saya sejak sekolah dasar, dan untuk saudara
perempuan saya, Sandy Augustin Sivinski, yang telah menjadi kekuatan positif dalam
hidup saya bahkan lebih lama dari itu.
KATA PENGANTAR
BYNEIL FRANKEL, FAIA, FIIDA, DAN CINDYCOLEMAN

Beberapa tahun yang lalu, seorang teman dari seorang teman menerima penghargaan
desain yang didambakan untuk sekolah menengah pengganti dalam sistem sekolah
umum dalam kota. Pers desain menggembar-gemborkan proyek untuk pernyataan
desain yang berani dan teknologi inovatif. Bagi masyarakat, proyek ini merupakan
mercusuar harapan di lingkungan yang rusak ini. Dewan sekolah juga diuntungkan dan
dapat membanggakan membawa proyek dalam anggaran yang ketat dan kendala
jadwal. Apakah ini terdengar seperti deskripsi proyek yang sukses? Baca terus.
Musim gugur itu, ketika siswa masuk ke gedung baru, harapan, seperti yang Anda
harapkan, sangat tinggi. Satu tahun kemudian, 43 persen mahasiswa baru hingga kelas
senior masih membaca di bawah tingkat kelas dan kekurangan penilaian yang serupa
terpenuhi dalam matematika dan sains. Tingkat ketidakhadiran di antara mahasiswa dan
fakultas terus berada di bawah standar negara bagian, dan setelah bau mobil baru
mereda, semangat mahasiswa yang rendah dan tingkat vandalisme yang tinggi kembali
berjalan lancar. Apakah ini masih terdengar seperti proyek yang sukses? Itu tergantung
pada bagaimana Anda mendefinisikan kesuksesan.
Untuk tim proyek ini, kesuksesan ditentukan oleh daya tarik visual dan kepuasan
dengan kemampuan tim untuk memecahkan masalah perencanaan ruang, penahanan
anggaran, dan kepatuhan terhadap jadwal proyek.
Ini mungkin terdengar seperti respons yang benar di permukaan, tetapi inilah kelemahan
cara berpikir ini: Ketika perencanaan ruang, anggaran, dan jadwal saja menjadi fondasi
proyek, ringkasan proyek tidak memiliki ambisi dan kedalaman serta mengabaikan
kebutuhan dan aspirasi orang yang tinggal, bekerja, atau menggunakan tempat tertentu.
Sebuah proyek, tidak peduli seberapa inovatif secara estetika, berisiko ketika tujuan
proyek gagal untuk fokus pada masalah kinerja "pengguna".
Seperti yang dikatakan oleh mendiang desainer-provokator Tibor Kalman, "Perbedaan
antara desain yang bagus dan desain yang hebat adalah kecerdasan." Desain yang
hebat membutuhkan pengetahuan yang lebih besar tentang kondisi manusia dan
bagaimana ruang yang didiami orang memberi kekuatan pada kemampuan mereka
untuk mencapai kesuksesan.
Seandainya teman teman kita membayangkan serangkaian tujuan yang berbeda untuk
proyek sekolah, seperti peningkatan nilai ujian, tingkat absensi yang lebih rendah, moral
siswa/fakultas, dan aspirasi siswa, penyelidikan tim desain akan berpusat pada
pemahaman berbasis ilmiah tentang psikologi lingkungan: khususnya, kualitas fisik dan
psikologis lingkungan apa yang memengaruhi kemampuan siswa untuk berkonsentrasi,
meningkatkan kemauan untuk berkolaborasi, dan mengomunikasikan rasa kolegialitas.
Pertanyaan-pertanyaan ini akan mengarah pada ringkasan desain yang lebih ambisius
dan memotivasi tujuan yang lebih tinggi untuk proyek yang sukses.
Apakah proyek tersebut adalah rumah, kantor pusat, atau institusi besar, proses
proyek yang berpusat pada pengguna biasanya lebih kolaboratif. Dalam skenario ini,
susunan tim proyek bervariasi berdasarkan informasi khusus dan pengetahuan baru
yang dibutuhkan untuk hal tertentu
proyek.
Seiring dengan desainer yang mewakili firma desain, dan, tergantung pada
kompleksitas proyek, pakar interdisipliner, kelompok pengguna yang berbeda, dan
konsultan dapat bergabung dengan proyek untuk mewakili minat, pengetahuan, dan
keahlian khusus mereka. Tim proyek mampu memperluas perannya, bergerak
melampaui pemecah masalah—mengatasi masalah yang telah ditetapkan sebelumnya
oleh klien—menjadi pengidentifikasi masalah—berpartisipasi dalam mendefinisikan
masalah dengan klien dan mengidentifikasi serta menerapkan sumber pengetahuan
baru untuk mendukung dan menangani proyek spesifik tanggapan.
Dalam bukunya, Place Advantage: Applied Psychology for Interior Architecture,
psikolog lingkungan terkemuka Sally Augustin, PhD, dengan jelas menguraikan
pendekatan ilmiah untuk apa yang dia gambarkan sebagai tempat "berpusat pada orang"
dan menunjukkan bagaimana tujuan yang berpusat pada orang akan meningkatkan
prediktabilitas dan keandalan. dari tujuan kinerja tempat.
Saat ini, peran desainer lebih kompleks dari sebelumnya dan ada peran yang lebih
menonjol untuk penelitian ilmiah sosial dan pengetahuan baru untuk menginformasikan
desain lingkungan binaan kita. Investasi keuangan dan sumber daya ruang sangat bagus,
dan desainer hebat mencari sumber pengetahuan baru, yang menginformasikan aspek
kinerja pengambilan keputusan desain mereka.
Memahami strategi spasial fisik dan psikologis apa yang dapat dan harus digunakan
dalam proyek tertentu untuk mengubah kinerja ruang adalah kunci dalam menetapkan
kriteria keberhasilan proyek. Bagaimana siang hari, tampilan, warna, dan organisasi
spasial mengubah respons pengguna dan bagaimana masalah yang sama ini mendukung
kolaborasi atau meningkatkan konsentrasi yang berkepanjangan hanyalah beberapa
sumber informasi penting yang dibahas dalam buku ini.
Fokus tesis Sally Augustin berpusat pada "pemutusan hubungan" yang sudah
berlangsung lama antara penelitian dan praktik desain. Tidak ada komunitas yang sangat
efektif dalam menjembatani kesenjangan, dan keduanya menghadapi risiko menjadi
tidak relevan tanpa yang lain. Pada saat yang sama, ada banyak pengetahuan dalam
komunitas sosial-ilmiah yang menyediakan sumber informasi baru bagi desainer untuk
berasimilasi dan diterapkan.
Keahlian Augustin sebagai penerjemah prinsip-prinsip ilmiah di balik psikologi
lingkungan dan desain yang berpusat pada pribadi membebaskan penelitian terkait
desain dan pengetahuan baru dari catatan jurnal ilmiah dan menunjukkan tempatnya
dalam proses desain. Melalui terjemahan efektif semantik penelitian ke dalam bahasa
desain, Augustin menyajikan pandangan yang dapat diakses ke bidang penelitian
desain dan psikologi lingkungan.
Keuntungan Tempatadalah demonstrasi sistemik kekuatan pengetahuan dan penelitian
baru. Setiap bab menguraikan keuntungan untuk hasil desain dan dampaknya terhadap
kualitas hidup, perilaku manusia, dan kinerja organisasi tempat.
Isi buku ini berlaku untuk kepentingan mahasiswa, praktisi desain, dan mereka yang
menggunakan, memanfaatkan, dan memiliki ambisi untuk merancang ruang yang
memungkinkan pengguna ruang untuk berhasil memenuhi tujuan mereka. Buku ini
paling relevan bagi mereka yang bersedia menyusun kembali definisi proyek yang
sukses untuk memasukkan kinerja pengguna yang sukses.
Neil Frankel
Neil Frankel adalah mitra pendiri bersama dengan Cindy Coleman di firma desain dan
konsultan yang berbasis di Chicago, Frankel + Coleman. Sebelum menerima Fitz-Hugh
Scott Endowed Chair for Design Excellence di University of Wisconsin—Sekolah
Arsitektur dan Perencanaan Kota Milwaukee, Neil Frankel bertanggung jawab atas
praktik interior arsitektur Skidmore, Owings & Merrill di Chicago. Selain komitmen
akademisnya, dia adalah salah satu dari lima Fellows dari AIA dan IIDA, dan
merupakan Senior Fellow dari Design Futures Council. Pada tahun 2005, Bapak
Frankel adalah satu-satunya penerima Penghargaan Kehormatan Pendidikan AIAS.
Cindy Coleman
Cindy Coleman adalah mitra pendiri bersama dengan Neil Frankel di perusahaan
desain dan konsultan yang berbasis di Chicago, Frankel + Coleman. Coleman adalah
asisten profesor di Departemen Arsitektur, Arsitektur Interior dan Objek yang
Dirancang di The School of the Art Institute of Chicago, editor yang berkontribusi
untukMajalah Desain Interior dan Arsitek Chicago, dan penasihat profesional untuk
Marcus Prize, penghargaan arsitektur global dua tahunan yang mengakui arsitek pada
lintasan karir mereka.
UCAPAN TERIMA KASIH

Buku ini tidak akan terwujud tanpa dukungan penuh perhatian dari editornya, John
Czarnecki, dan asistennya, Sadie Abuhoff. Komentar mereka sangat dihargai.
Saya juga ingin mengucapkan terima kasih kepada semua kelompok yang menyediakan
gambar yang digunakan dalam buku ini. Halaman-halamannya akan menjadi kurang
menarik dan berguna tanpa kontribusi mereka. Secara khusus, saya berterima kasih
kepada
Anshen + Allen
BNIM
Fielding Nair Internasional
HOK
Jurnal Desain Interior
Kahler Slater
Desain Philips dan Perawatan Kesehatan Philips
Saya juga senang mendapat kesempatan untuk mewawancarai Dr. Nicholas Watkins
(HOK) dan George Marmaropoulus (Philips Design). Saya belajar banyak selama
percakapan saya dengan mereka dan bersenang-senang. Mereka berdua adalah orang-
orang hebat.
Brian Scott menyelamatkan proyek ini dari kehancuran teknis berkali-kali. Dia
adalah seorang desainer yang hebat, seorang "geek komputer" yang hebat, dan
seorang teman yang baik.
Saya telah menyimpan ucapan terima kasih saya untuk Cindy Coleman dan Neil Frankel
sampai akhir pesan ini karena saya berharap pada saat saya tiba di sini, saya telah
menyusun kata-kata untuk berterima kasih kepada mereka karena telah menulis kata
pengantar untuk buku ini dan untuk semua dukungan moral mereka. . Saya masih tidak
memiliki kata-kata untuk mengungkapkan penghargaan saya secara memadai. Terima
kasih, Cindy dan Neil.
1
GAMBARAN UMUM PENGALAMAN PSIKOLOGI RUANG

Tempat penting. Dan kita selalu dalam satu.


Desain tempat fisik mempengaruhi keadaan mental orang-orang di ruang itu. Itu
membentuk sikap dan perilaku mereka. Tidak yakin seberapa penting apa yang kita
rasakan melalui mata, telinga, hidung, dan kulit kita? Pertimbangkan skenario ini:
Susan adalah siswa yang miskin, dan ibunya tidak pernah bisa membuatnya
mengerjakan pekerjaan rumahnya. Susan banyak gelisah saat duduk di mejanya,
matanya sering mengembara, dan dia akan sering keluar dari tempat duduknya.
Kemudian ibu Susan mengubah warna dinding di belakang meja Susan dari hijau Kelly
yang sangat jenuh tetapi tidak terlalu terang menjadi hijau muda yang kurang jenuh. Dia
memasang penyebar aroma yang mengedarkan aroma lemon yang lembut ke seluruh
ruangan tempat Susan belajar. Ibu Susan juga menurunkan tingkat cahaya di ruangan
secara umum dan meletakkan lampu tugas di meja Susan. Sekarang Susan
menyelesaikan lebih banyak pekerjaan rumahnya dan nilai yang lebih tinggi.
Bistro Tom berada di bagian kanan kota, dan orang-orang memang makan di
restorannya sepanjang waktu, tetapi mereka tidak pernah tinggal cukup lama untuk
memesan makanan penutup dengan margin tinggi dan mereka hampir tidak pernah
kembali untuk makan di sana untuk kedua kalinya. Tom membawa konsultan memasak
yang mencicipi hidangan di menu dan menyatakannya lezat. Kemudian ada kebocoran
pipa, dan dinding melengkung lembut yang membentang di sepanjang satu sisi restoran
harus dirobek untuk menemukan dan memperbaiki kebocoran itu. Karena uang ketat,
dinding lengkung diganti dengan yang lurus, meskipun ukuran ruang makan tetap sama.
Orang-orang mulai memesan makanan penutup dan kembali lagi untuk makan kedua di
restoran. Seorang pelayan yang telah pergi selama kegagalan pipa bertanya kepada Tom
ketika dia kembali tentang bagaimana dia menemukan dana untuk memperluas ruang
makan;
Ruang perawatan terapi radiasi di rumah sakit adalah ruang yang sangat terisolasi,
seperti bunker. Tidak peduli warna apa yang dilukis, tidak ada yang suka berada di
sana. Direktur baru program radiasi memutuskan untuk membuatnya lebih menarik
dengan menambahkan seni: gambar abstrak yang dia sukai. Para pasien menemukan
ruang itu bahkan lebih menindas setelah itu. Kemudian kepala program seni rumah
sakit yang baru menghapus gambar-gambar abstrak dan menggantinya dengan
pemandangan yang menampilkan padang rumput yang dihiasi dengan kelompok-
kelompok pohon. Setelah itu, semua orang di area perawatan radiasi, pasien dan staf,
merasa sedikit lebih bersemangat.
Tidak ada yang tampak sangat menggugah selera di ruang makan biru muda di Celeste's.
Namun, sisa makanan selalu terasa enak di dapur kuningnya. Ketika Celeste mengecat
dinding ruang makannya dengan warna oranye-persik dan mengganti porselen biru dan
putihnya dengan piring berwarna yang lebih hangat, makanan mulai terasa sama
enaknya di ruang makan ketika baru dimasak seperti halnya ketika dimakan sebagai sisa.
di dapur dari wadah plastik yang aman untuk microwave. Sekarang porselen biru
digunakan selama musim diet Januari pasca-liburan.
Siswa di kelas tiga Ms. Johnson tampaknya mengalami kesulitan berkonsentrasi.
Kemudian badai memecahkan kaca di semua jendela di sekitar sekolah. Kaca baru
yang dipasang di jendela memiliki lapisan anti-silau transparan, sehingga tirai tebal
yang digunakan untuk mengurangi silau diturunkan. Sekarang para siswa dapat melihat
ruang alam di luar, semua orang di kelas Ms. Johnson, termasuk Ms. Johnson,
memiliki hari yang lebih baik.
Sean tidak pernah bisa bersantai di ruang kamar tidur baru yang dirancang istrinya. Istri
Sean menganggap kamar tidur sebagai tempat peristirahatan yang nyaman. Dinding
kamar tidur dilapisi kertas dengan cetakan geometris yang rumit, dan istri Sean
menyimpan banyak bunga rampai harum dalam mangkuk di sekitar ruangan. Meja
samping tempat tidur terbuat dari perunggu berpernis mengilat, dan karpetnya berber
nubby. Kamar tidak pernah berisik atau dibanjiri sinar matahari terlalu pagi. Ketika Sean
belajar lebih banyak tentang kepribadiannya, dia menemukan bahwa dia tidak ekstrovert
seperti istrinya dan gaya dekorasinya terlalu intens untuknya. Setelah mengecat dinding,
mengurangi jumlah bunga rampai, dan menggantungkan kain di atas meja samping
tempat tidur yang mengilap, Sean bisa bersantai di kamar tidurnya.
Sepertinya tidak ada yang pernah memiliki ide bagus di ruang konferensi A. Tampaknya
itu bukan tempat yang buruk—perabotan dan catnya baru dan tirai tebal mencegah
cahaya matahari membuat silau pada layar proyeksi. Kursi-kursi di sekeliling meja
konferensi nyaman untuk diduduki. Carl berpikir bahwa ruangan itu bisa dibuat lebih
baik, jadi dia masuk dan mendesain ulang kursi itu. Setelah upaya Carl, ruangan itu
menjadi sarang kreativitas. Jendela-jendelanya telah dilapisi dengan film anti-silau yang
bening dan gordennya sudah tidak ada, jadi selalu ada pemandangan ke taman di luar.
Meja rapat yang lebar telah diganti dengan meja yang lebih sempit dengan lapisan serat
kayu alami, dan kursi di sekeliling meja itu dapat diputar dengan mudah sehingga semua
orang yang sedang rapat dapat melihat ke orang lain. Warnanya lebih hangat sekarang,
dan beberapa lukisan rumit telah digantung di dinding ruangan.
Skenario ini menunjukkan bahwa desain tempat itu penting. Mereka menggambarkan
prinsip-prinsip sains tempat yang mendasar bagi pengalaman lingkungan fisik. Prinsip-
prinsip ini dapat diterapkan di rumah, sekolah, toko, restoran, tempat kerja, fasilitas
kesehatan, dan di mana pun orang berada. Setiap orang memandang dunia di sekitar
mereka sedikit berbeda, tetapi orang-orang merespons dunia itu dengan cara yang
konsisten—dan pengecualian terhadap cara umum mengalami dunia juga dapat
diantisipasi.

RENCANA BUKU

Buku ini akan memperkenalkan Anda pada ilmu tempat dan menjadikan Anda Tempat
Cerdas. Setelah membacanya, Anda akan menciptakan ruang yang meningkatkan
kehidupan. Place Advantage mengintegrasikan informasi yang dikumpulkan melalui
penelitian ilmiah yang ketat oleh psikolog, ahli biologi, fisikawan, dan profesional
terkait lainnya. Buku ini menggabungkan materi yang telah dipelajari oleh para
antropolog, sosiolog, dan desainer dalam penyelidikan yang menyeluruh dan terstruktur.
Place science adalah tool kit yang dapat Anda gunakan setiap hari.
Membaca buku ini akan mengajari Anda cara menciptakan tempat tertentu yang
memengaruhi orang dengan cara yang diinginkan. Mendesain ruang itu sulit karena
tempat yang tepat berbeda untuk orang yang berbeda di
waktu yang berbeda melakukan hal yang berbeda. Kepribadian dan budaya orang-
orang yang menggunakan ruang mempengaruhi keberhasilan desain tempat.
Para ilmuwan telah mempelajari bagaimana orang merespons secara psikologis
lingkungan fisik mereka sebagai bidang penelitian terpisah selama sekitar 40 tahun,
meskipun bahkan orang Yunani kuno membangun tempat-tempat seperti Parthenon
untuk menciptakan efek tertentu. Para ilmuwan tempat (juga dikenal sebagai psikolog
lingkungan) yang telah bekerja sejak tahun 1960-an telah mengembangkan kumpulan
teori sehubungan dengan pekerjaan mereka, tetapi tidak cukup perhatian diberikan
untuk menerapkan informasi yang telah dikumpulkan para peneliti—itulah fokus dari
penelitian ini. buku.
Buku ini adalah percakapan profesional dengan orang-orang yang menciptakan tempat
dan didasarkan pada karya banyak peneliti. Referensi ilmiah yang menurut saya mungkin
tertarik untuk diulas oleh desainer ditandai dalam teks, sehingga pembaca yang tertarik
dapat memperoleh informasi lebih lanjut. Sumber informasi penting tercantum di akhir
buku. Bacaan yang disarankan (ditandai pada daftar itu dengan "S") juga merupakan
sumber wawasan tambahan yang bagus. Implikasi desain yang menyertai teks tersebut
merupakan rekomendasi psikolog kepada orang-orang yang mendesain ruang interior.
Mereka harus dilihat sebagai cara dasar di mana prinsip-prinsip yang tercakup dapat
digunakan, bukan satu-satunya cara mereka dapat diterapkan.
Buku ini dimulai dengan memperkenalkan prinsip-prinsip umum ilmu tempat. Prinsip-
prinsip umum ini biasanya pada awalnya dibahas dalam konteks perumahan untuk
membuatnya segera dapat diakses oleh semua pembaca—bagaimanapun, kita semua
tinggal di suatu tempat. Bab-bab khusus membahas bagaimana ilmu tempat dapat
diterapkan di sekolah, fasilitas kesehatan, perusahaan ritel (termasuk restoran), rumah,
dan kantor. Karena manusia adalah manusia, di mana pun mereka berada, ada konsistensi
dalam materi yang disajikan di setiap bab ini. Namun, merancang berbagai jenis tempat
memutarbalikkan penerapan ilmu tempat dengan cara baru. Pengecer, pemilik restoran,
dan orang-orang yang membangun sekolah, kantor, dan rumah sakit telah belajar banyak
tentang bagaimana ruang memengaruhi kita secara psikologis, dan mereka menggunakan
informasi itu setiap hari untuk mendorong orang membeli sesuatu, makan lebih banyak,
belajar,

MENERAPKAN ILMU TEMPAT

Menerapkan ilmu tempat itu menantang. Orang-orang itu rumit. Mereka adalah gado-
gado pikiran dan emosi rasional dan irasional, sehingga tanggapan mereka terhadap
tempat juga rumit (Vischer 2005). Untuk menciptakan tempat yang meningkatkan
kehidupan manusia, Anda perlu fokus pada berbagai detail dan membuat banyak
keputusan.
Beberapa tanggapan kami terhadap tempat adalah bawaan sejak lahir (Kellert 2005).
Entah bagaimana, jenis pengalaman tertentu mempengaruhi orang-orang di berbagai
belahan dunia dengan cara yang sama, dan telah terjadi selama beberapa generasi.
Warna dengan saturasi dan kecerahan tertentu mempengaruhi suasana hati manusia
dengan cara yang dapat diprediksi, misalnya (Valdez dan Mehrabian 1994).
Kepribadian, yang konsisten sepanjang hidup kita, juga mempengaruhi bagaimana kita
berinteraksi dengan lingkungan fisik kita. Tanggapan lain dikondisikan oleh budaya
nasional (Altman dan Gauvain 1981): setiap orang memiliki tingkat energi yang sama
saat melihat warna hitam tertentu, tetapi untuk beberapa orang itu
hitam mewakili otoritas dan untuk beberapa itu menunjukkan kelemahan. Budaya
memiliki pengaruh besar pada ukuran zona penyangga atau ruang kosong yang ingin
dipertahankan orang di sekitar mereka dalam berbagai situasi, misalnya (Hall 1982).
Orang Jerman yang berbicara satu sama lain terletak jauh dari satu sama lain daripada
orang Meksiko yang berada di ruang yang sama, berbicara tentang subjek yang sama.
Kami juga mengambil isyarat sosial tentang cara kami dapat menampilkan aspek
kepribadian kami yang kami ingin orang lain pahami ketika kami mempersonalisasi
lingkungan kami. Kita mempelajari dan menerapkan asosiasi yang dimiliki anggota lain
dari budaya kita pada suatu pola atau bau, misalnya. Budaya nasional bukan satu-
satunya "cara melakukan sesuatu" yang harus dikenali oleh desainer; kelompok juga
memiliki budaya dan cara mereka sendiri dalam mengkomunikasikan konsep, terkadang
tanpa kata-kata.
Kita semua memiliki asosiasi dengan hal-hal di sekitar kita karena kelompok tempat
kita berada, dan kita memiliki asosiasi dan ingatan tambahan yang memengaruhi
respons individu kita terhadap ruang di sekitar kita. Kenangan terkait tempat sangat
penting untuk kelangsungan hidup manusia di masa lalu—kami harus mengingat di
mana perkemahan berada dan di mana aman untuk tidur. Sekarang masing-masing set
kenangan tempat individual kita mempengaruhi desain ruang di mana kita dapat
berkembang (Israel 2003). Mengakses kenangan tempat adalah kunci untuk merancang
ruang yang sukses. Kenangan tempat pribadi ini berarti bahwa tidak ada dua orang yang
akan merespons dengan cara yang persis sama pada ruang yang sama.
Bau, warna, tekstur, dan input sensorik lainnya dapat memiliki arti khusus bagi individu.
Bahkan jika warna pirus tertentu adalah warna yang sempurna untuk kamar mandi yang
Anda rancang (menurut apa yang telah Anda pelajari tentang ilmu tempat), jangan
mengecat kamar mandi dengan warna itu jika seseorang yang akan menggunakan ruang
itu harus mengambil yang mengerikan- mencicipi obat batuk warna pirus yang sama
seperti anak kecil. Peppermint umumnya merupakan aroma yang memberi energi, tetapi
jika ibumu selalu mengunyah permen karet peppermint saat dia mengusap punggungmu
saat kamu tertidur di malam hari, kamu akan menemukan aroma peppermint yang
menenangkan. Saat Anda ingin bangkit, Anda harus mencium salah satu aroma berenergi
lain yang dibahas dalamBab 5.Bab 11 akan menunjukkan kepada Anda cara mengajukan
pertanyaan untuk mempelajari asosiasi sensorik individu serta banyak informasi penting
terkait tempat lainnya.
Sejak Adler (1968), psikolog telah mengetahui bahwa untuk setiap orang, ada satu
indera yang lebih kuat, yaitu cara yang menarik ke dalam hati dan kepalanya. Ini adalah
perasaan dominan individu. Saat Anda membuat ruang yang akan digunakan oleh satu
atau beberapa orang, perasaan dominan dari pengguna tersebut harus dikenali. Indera
yang dominan membantu menentukan informasi apa dari dunia fisik yang masuk ke
dunia psikologis mereka, dan pengaruh apa yang dimilikinya begitu tiba. Salah satu
cara paling pasti untuk menjangkau melalui aliran sinyal sensorik yang kacau di sekitar
kita masing-masing, dan ke inti emosional kita, adalah melalui indera dominan kita.
DiBab 7, Anda akan belajar cara mengidentifikasinya.
Manusia dapat menyerap banyak informasi melalui indra mereka—tetapi kita tidak dapat
secara sadar menyerap semua yang terjadi, bahkan di ruang yang tampaknya tidak terlalu
banyak bola lengkung. Bagaimana dengan tes ini: seperti apa ruangan tempat Anda
berada sekarang? Kecuali itu tidak biasa untuk beberapa alasan, Anda mungkin tidak
tahu. Setiap saat ada begitu banyak hal yang terjadi di sekitar kita sehingga fokus
bahkan setengah dari apa yang kita hadapi akan membuat kita kewalahan. Jadi kita
semua memfilter, dan kita semua memfilter secara berbeda—kita masing-masing
memiliki serangkaian informasi yang tidak lengkap untuk digunakan saat kita bergerak
maju melalui dunia kita. Banyak filter yang kami terapkan ditenun oleh budaya kami,
yang memudahkan merancang ruang yang akan digunakan oleh lebih dari satu orang,
selama semua pengguna tersebut memiliki asosiasi budaya yang sama.Bab 8 membahas
bagaimana budaya nasional harus mempengaruhi desain tempat, danBab 7 melakukan
hal yang sama untuk budaya organisasi.
Budaya tidak hanya mengajari kita asosiasi macam apa yang harus kita miliki
terhadap sensasi seperti warna dan bau; mereka juga mengajari kita aturan. Kami
masing-masing telah mempelajari aturan tempat untuk profesi kami, keluarga, dan
lingkungan, antara lain. Melalui aturan yang diajarkannya kepada kita, budaya
mengatur pengalaman tempat kita. Sistem budaya memberi tahu kita seberapa jauh
kita harus berdiri dari orang lain dan bagaimana kita harus mempersonalisasi ruang
yang kita kendalikan untuk mengkomunikasikan pesan yang diinginkan secara
nonverbal. Memiliki sistem budaya di tempat membebaskan kita dari terus-menerus
perlu mencurahkan energi mental untuk mencari tahu apa yang terjadi di sekitar kita
dan memungkinkan kita untuk beralih ke upaya yang lebih merangsang mental.
Untuk menerapkan ilmu tempat dengan sukses, Anda perlu mempertimbangkan apa
yang akan dilakukan orang di ruang apa pun yang Anda rancang. Ruang untuk
mengerjakan tugas rutin harus berbeda dari ruang untuk bertukar pikiran, dan ruang
untuk bersosialisasi harus berbeda dari ruang untuk bermeditasi. Anda melakukan
sesuatu yang tidak memerlukan banyak konsentrasi, dan sesuatu yang kreatif dan
sesuatu yang sosial dan sesuatu yang spiritual, lebih baik ketika Anda berada dalam
kondisi mental tertentu. Dengan ilmu tempat, Anda dapat membuat keadaan tersebut
dengan andal.
Buku ini mengilustrasikan bagaimana penelitian seharusnya mempengaruhi desain
tempat, tetapi tidak menjelaskan formula sederhana untuk menciptakan ruang yang
besar. Untuk menerapkan ilmu tempat, Anda harus mengingat semua hal berbeda yang
telah kami sebutkan di atas (kepribadian, budaya organisasi, budaya nasional, dll.).
Place Advantage menyediakan berbagai alternatif yang meningkatkan tempat, tetapi
memilih dari antara opsi yang sesuai untuk suatu ruang membutuhkan seni dan
keterampilan desain. Untuk mengerjakan sebuah contoh: Saturasi dan kecerahan
menentukan respons psikologis orang terhadap suatu warna (lebih lanjut tentang ini
diBab 5), jadi ada nuansa merah, biru, dan hijau yang semuanya menciptakan efek
emosional yang sama. Budaya yang berbeda juga memiliki asosiasi khusus untuk warna
individu, dan pengalaman pribadi orang, kepribadian, dan asosiasi dengan warna
membuat mereka lebih memilih beberapa daripada yang lain. Bekerja dengan faktor-
faktor ini bersama-sama dengan jumlah sinar matahari yang masuk ke ruangan, warna
furnitur yang tidak akan diganti, dan segudang detail dan opsi spesifik tempat lainnya
dan memilih warna untuk sebuah ruang adalah fase transformatif dan ajaib dari desain.
proses — dan desainer bertanggung jawab atas sulap itu.
Selalu ada beberapa cara untuk merancang pengalaman psikologis ke dalam sebuah
ruang. Memiliki banyak alat untuk diterapkan setiap saat berarti bahwa pilihan Anda
untuk menciptakan tempat yang konsisten dengan tujuan pemrograman Anda dan
melatih kebebasan kreatif Anda meningkat secara signifikan melampaui apa yang telah
Anda pelajari melalui pengalaman desain Anda sebelumnya.
Ilmu tempat tidak hanya berlaku untuk tempat yang Anda desain tetapi juga untuk
bagaimana Anda memilih untuk menjalani hidup Anda. Anda dapat menciptakan
lingkungan portabel yang menyelimuti Anda dengan memakai wewangian dan warna
tertentu. Anda juga dapat memilih ruang untuk bertemu di mana Anda tahu tempat
itu akan membantu Anda mencapai tujuan Anda.
Dunia kita berubah dengan cara yang dangkal. Para gembala di Mongolia memiliki
yurt, Toyota, dan telepon seluler. Iklan televisi yang sama, dalam bahasa yang sama,
ditayangkan di Holland, Belanda, dan Holland, Michigan. Pameran furnitur di Milan
memengaruhi desain apartemen masa depan di Damaskus dan Miami—walaupun
keluarga di setiap tempat masih menggunakan kriteria berbeda untuk merencanakan
hari-hari mereka dan menentukan apakah mereka berhasil. Untuk sekarang. Hamparan
budaya pada respons bawaan kita terhadap tempat menjadi lebih sulit, dan juga lebih
penting, untuk dipilah.
Kebutuhan kita yang berhubungan dengan tempat tetap sama, meskipun lingkungan fisik
tempat kita berada terlihat berbeda dari yang mereka lakukan beberapa tahun yang lalu.
Terkadang kita masih perlu memikirkan pemikiran kreatif, bersantai di waktu lain, dan
makan malam bersama. Dan banyak dari kita harus benar-benar efisien dalam mengatur
makan malam itu bersama karena kita memiliki lebih banyak hal yang kita rasa perlu kita
capai dalam rentang waktu 24 jam daripada yang dilakukan kakek-nenek kita. Kita
memiliki keangkuhan untuk percaya bahwa otak kita berevolusi dan bahwa kita
memproses informasi dengan cara yang berbeda secara fundamental dari kakek-nenek
kita, tetapi pikiran manusia dan kebutuhan kita yang terkait dengan tempat berevolusi
selama ribuan tahun, bukan generasi.
Kami selalu di suatu tempat. Jadikan tempat yang Anda rancang sebagai tempat terbaik
bagi orang-orang untuk menjalani kehidupan yang mereka inginkan. Lingkungan fisik
saja tidak dapat membuat impian semua orang menjadi kenyataan, tetapi pasti dapat
mengubah timbangan ke satu arah atau lainnya.
2
LANDASAN INTERAKSI MANUSIA DENGAN DUNIA FISIKNYA

TEMPATKAN ILMU BERAKSI

Ilmu tempat akan membuat tempat yang Anda desain berfungsi untuk orang yang
menggunakannya.
Ilmu tempat adalah disiplin seperti fisika atau genetika. Ini menggunakan pemikiran
terstruktur untuk menetapkan bagaimana tempat Anda secara fisik memengaruhi
keadaan mental Anda dan kemudian menentukan perubahan apa (jika ada) yang perlu
dilakukan dalam ruang untuk mencapai tujuan pribadi dan profesional. Ilmuwan tempat
(juga dikenal sebagai psikolog lingkungan) adalah sebagian psikolog, sebagian ahli
biologi, sebagian arsitek, sebagian desainer interior, dan sebagian sosiolog, kadang-
kadang dengan segelintir fisikawan, ahli kimia, atau antropolog yang dilibatkan. Ilmu
tempat bukanlah feng shui.
Ilmuwan tempat secara sistematis mengumpulkan informasi tentang respons manusia
terhadap warna, bau, tekstur, pengaturan furnitur, ketinggian langit-langit, suara, bentuk,
dan hampir semua hal lain yang kita temukan di sekitar kita. Mereka menjawab
pertanyaan seperti berikut:
Bagaimana dan mengapa ketinggian langit-langit penting?
Bagaimana kepribadian mempengaruhi jenis tempat di mana orang berkembang?
Apakah ada semacam lingkungan fisik di mana orang lebih kreatif daripada
yang lain?
Bagaimana seharusnya warna digunakan dalam desain tempat? Bagaimana
budaya nasional mempengaruhi pemilihan warna?
Ketika orang Asia dan Amerika Utara melihat suatu pemandangan,
apa yang dilihat masing-masing kelompok? Pemandangan lanskap
seperti apa yang paling menyegarkan?
Bagaimana (atau seharusnya) tempat akan berbeda di tahun-tahun mendatang?
Penelitian ilmiah berdasarkan tempat para ilmuwan telah mendokumentasikan pola
bagaimana kita berinteraksi dengan dunia kita. Setelah mereka mengungkap pola
bagaimana manusia merespons ruang, ilmuwan tempat dapat menerapkan informasi ini,
berkolaborasi dengan orang-orang yang merancang tempat dan produk. Misalnya,
ilmuwan tempat bekerja dengan produsen furnitur untuk menentukan seberapa lebar
meja ruang konferensi, dengan arsitek untuk menentukan seberapa besar ruang
konferensi yang seharusnya menampung meja itu, dengan desainer interior untuk
mengidentifikasi warna yang sesuai untuk dinding ruang konferensi itu, dan dengan
pemilik rumah yang ingin menjadikan kantor rumah mereka seproduktif ruang
konferensi itu.
Saat ini para ilmuwan sedang memecahkan masalah yang sama yang dihadapi oleh
orang-orang yang menciptakan pengalaman sejak zaman kuno, hanya saja mereka
mampu menerapkan informasi yang dikumpulkan melalui
ilmu pengetahuan modern. Kuil-kuil Yunani kuno sangat seimbang tetapi besar,
sehingga para dewa tampak tenang dan mahakuasa. Orang-orang Yunani yang
membangun kuil-kuil kuno itu menggunakan banyak prinsip tempat modern yang
disarankan para ilmuwan. Pada abad pertengahan, keriuhan dan musik pertempuran
memicu respons emosional—kemeriahan sangat menginspirasi, dan musik pertempuran
dapat meyakinkan pendengar untuk pergi keluar dan membunuh orang. Ilmuwan tempat
modern juga banyak berpikir tentang respons emosional terhadap suara. Secara
tradisional, bangsawan duduk di kursi yang ditinggikan sehingga subjek mereka perlu
melihat ke arah mereka, yang diketahui oleh para ilmuwan dan bangsawan akan
mengarah pada sikap hormat. Hitler tahu persis bagaimana menggunakan musik, warna,
dan desain ruang untuk menginspirasi kekaguman dan rasa hormat—tetapi begitu juga
bangsa Maya kuno. Marie Antoinette terkenal menciptakan sebuah rumah pertanian di
tanah Versailles sehingga dia bisa tinggal di sana dari waktu ke waktu dan mengalami
gaya hidup yang lebih santai dan tidak rumit dibandingkan dengan istana kerajaan.
Peneliti modern yang mempelajari ruang yang menyegarkan mental akan menyetujui
banyak keputusan desainnya.
GAMBAR 2-1Parthenon, pencapaian awal "ilmuwan tempat". Susunan kolom
yang simetris dan skala elemen, misalnya, menciptakan ruang yang tenang dan
menakjubkan untuk acara keagamaan dan sipil.
Hak Cipta © iStockPhoto/Keith Binns.

SOUVENIR DARI KEHIDUPAN KITA DI SAVANA

Periode panjang yang dihabiskan manusia untuk hidup di sabana dalam prasejarah kita
menjelaskan banyak tanggapan kita terhadap informasi yang kita kumpulkan melalui
indera kita (Appleton 1975; Kellert 2005; Heerwagen dan Gregory 2008; Hildebrand
1999; Wilson 1984). Manusia relatif kecil, lemah, dan tidak berdaya dibandingkan
dengan singa dan badak, dan kita tampaknya telah mengembangkan beberapa reaksi
yang mendarah daging terhadap pengalaman tertentu untuk menutupi kekurangan
kecakapan fisik kita. Misalnya, kita tidak suka duduk dengan punggung menghadap ke
ruang terbuka, seperti pintu, yang dapat dilalui oleh bahaya, dan kita lebih suka tidur di
tempat yang lebih tinggi di sebuah gedung. Kamar tidur di lantai dua kurang dapat
diakses daripada di lantai dasar.
Sensasi fisik yang kita alami memengaruhi hidup kita dalam banyak hal yang
konsisten dengan masa lalu evolusioner kita:
Kami mendapat skor lebih tinggi pada tes ketika kami berada dalam suasana hati
yang sama ketika kami mempelajari materi yang diuji (karena kami mencium
aroma yang sama, misalnya) atau ketika kami membawanya di ruangan yang sama
di mana kami mempelajarinya. materi—secara tidak sadar kita menggunakan
petunjuk di lingkungan fisik, hal-hal yang kita lihat, dll., ketika kita diajarkan
sesuatu untuk membantu kita mengingat materi yang diuji atau setidaknya
membuat kita dalam suasana hati yang sama (yang membantu kita mengingat)
(Eich 1995; Wise dan Hazzard 2000). Di sabana, pembelajaran khusus tempat atau
suasana hati semacam ini akan berguna.
Warna-warna hangat menarik kita, itulah sebabnya mengapa dinding belakang toko
sering dicat merah atau oranye—warna-warna itu menarik kita melewati semua
barang dagangan, ke bagian belakang toko (Bellizzi, Crowley, dan Hasty 1983).
Begitu kami sampai di belakang toko, kami berbalik dan mulai menelusuri produk
saat kami kembali ke depan toko. Jalur melalui toko ini memaparkan kita pada
jumlah barang yang lebih banyak untuk dijual daripada yang akan kita temui. Api
kuno memancarkan cahaya hangat dan mendekatkan kami.
Kami suka duduk di tempat yang tampak seperti perlindungan, ruang di mana
langit-langitnya lebih rendah dan cahayanya redup, yang secara fisik berdekatan
dengan area yang lebih terang dan memiliki langit-langit yang lebih tinggi
(Hildebrand 1999). Daya tarik ke ruang yang menawarkan perlindungan dan
prospek ini masuk akal secara evolusioner. Ini menjelaskan mengapa kita suka
tinggal di tempat terlindung di tepi taman, lapangan golf, dan danau. Memiliki
koneksi dengan area sekitar yang lebih cerah dan lebih luas juga menjelaskan
mengapa kita ingin bisa membuka jendela. Meskipun baik pria maupun wanita
menikmati pengaturan dengan prospek dan perlindungan, wanita lebih memilih tata
letak dengan sedikit lebih banyak perlindungan daripada prospek dan pria lebih
memilih lebih banyak prospek daripada perlindungan.
Kami menikmati berada dalam cahaya belang-belang (Wise and Hazzard 2000).
Cahaya belang-belang adalah jenis cahaya yang kita alami ketika duduk di bawah
pohon pesawat pada hari yang cerah. Pohon pesawat berlimpah di sabana. Dalam
cahaya belang-belang, secercah sinar matahari dan area yang lebih gelap langsung
berbintik-bintik di tanah di sekitar kita, dan pencahayaannya lebih terang dan lebih
seragam di luar area itu. Kita mungkin menikmati cahaya belang-belang karena
selama masa lampau kita ketika kita mengalaminya, kita santai karena cuacanya
bagus dan karena kita memiliki cara cepat untuk melarikan diri (naik ke atas pohon
yang menebarkan bayangan tidak beraturan itu) jika kita melihat bahaya mendekat.
Kami juga menyukai pola pada wallpaper dan dinding bilik agar tidak terlalu rumit
(Rodemann 1999). Mendekati masalah akan lebih mudah dikenali dengan latar
belakang seperti wallpaper yang lebih sederhana.
Hari ini, di mana pun di dunia Anda mengajukan pertanyaan, lebih banyak orang
akan memberi tahu Anda bahwa warna favorit mereka adalah biru daripada
warna lainnya. Bagaimana bisa? Ketika kami tinggal di sabana, biru berarti hal-
hal yang baik. Air tawar jika dilihat dari kejauhan berwarna biru. Langit selama
cuaca menyenangkan berwarna biru.
GAMBAR 2-2Banyak dari respons lingkungan kita saat ini terkait dengan pengalaman
nenek moyang kita saat mereka berjuang untuk bertahan hidup tanpa alat dan teknologi
yang saat ini kita anggap sangat berguna. Berada di dekat pohon sangat diinginkan di
masa lalu—itu mengatur suhu udara dan memberikan perlindungan dari setidaknya
beberapa hewan yang memangsa mereka.
Hak Cipta © iStockPhoto/Eliza Snow.

GAMBAR 2-3Manusia menikmati cahaya belang-belang di dalam dan di luar.


Matahari yang melewati kanopi yang rimbun pada hari yang cerah mendistribusikan
secercah sinar matahari ke tanah, dan nenek moyang kita akan mengaitkan cahaya yang
tidak merata ini dengan hal-hal yang baik (cuaca yang menyenangkan dan pelarian
terdekat ke pohon).
Hak Cipta © iStockPhoto/John Goldie.
Meskipun tanggapan kita terhadap banyak situasi saat ini didasarkan pada apa yang baik
bagi kita selama evolusi kita di masa lalu, misteri tetap ada tentang mengapa kita
menanggapi aspek-aspek tertentu dari lingkungan kita dengan cara tertentu:
Mengapa jika kita mencium bau melati setelah kita tertidur, kita berpikir pada
tingkat yang lebih tinggi keesokan harinya?
Mengapa warna kuning sangat menyenangkan beberapa orang yang melihatnya
dan sangat tidak menyenangkan sekelompok orang lainnya?
Mengapa ingatan informasi dan pemecahan masalah lebih baik di bawah cahaya
warna hangat daripada cahaya warna dingin?
Mengapa jantung kita mulai berdetak tepat waktu untuk suara yang mondar-mandir di
sekitar kita?
Semua reaksi psikologis kita tidak dapat dijelaskan oleh evolusi masa lalu kita, tetapi
saat Anda merencanakan ruang, pikirkan hari-hari kita di sabana setiap kali Anda
bingung. Ini dapat membantu Anda memutuskan apakah Anda harus membuat ruang
krem (tidak—pengalaman yang sama sekali tidak wajar berada di ruang dengan hanya
dinding, pelapis, dan lantai putih atau krem) begitu asing sehingga membuat kita merasa
tertekan dan egois. [Mahnke 1996]) atau yang memiliki banyak lemari untuk
menyembunyikan barang-barang (ya—kekacauan membuat kita tegang, karena mata
kita perlu memindainya terus menerus untuk memastikan bahwa itu tidak berubah
dengan cara yang membutuhkan perhatian kita—seperti yang kita lakukan telah
memindai semak-semak di sekitarnya saat kita tinggal di sabana) atau yang terkena sinar
matahari (ya—itu membantu kita mengatur ritme sirkadian kita—saat mereka marah,
kita stres).

PENGALAMAN DESAIN DAN TANGGAPAN TERHADAP TEMPAT

Pada tingkat fundamental, tempat mempengaruhi seberapa efektif kita menjalani hidup
kita. Misalnya, kita belajar paling baik ketika pikiran kita waspada tetapi tubuh kita
tidak. Ruangan yang tidak terang membuat kita rileks; pencahayaan tugas memfokuskan
kita secara mental pada materi yang menyala. Oleh karena itu, ruangan yang umumnya
lebih gelap dengan pencahayaan tugas akan menjadi tempat yang lebih baik untuk
belajar daripada ruangan dengan penerangan yang seragam dan terang. Kami sedang
dalam mood untuk makan ketika kami melihat hal-hal berwarna hangat. Kami kreatif,
serta lebih kooperatif dan membantu, ketika ruang di sekitar kami menempatkan kami
dalam suasana hati yang positif (Cote 1999). Kita dapat berkonsentrasi ketika tidak ada
yang terjadi di sekitar kita yang menunjukkan potensi menarik bagi kita, tetapi tidak
ketika kita sedang duduk di tengah ruangan besar yang dikelilingi oleh orang lain yang
mungkin mengatakan sesuatu yang menarik kapan saja—apakah kita bisa melihat
mereka atau tidak.
Pengalaman atau pelatihan desain tempat mempengaruhi persepsi kita tentang tempat
yang diinginkan dan efektif. Perancang ruang mengalami tempat yang berbeda dari
orang-orang tanpa semua pelatihan yang telah mereka terima (Wilson 1996). Orang
dengan pengalaman dan pelatihan desain tempat, misalnya, menemukan palet warna
yang lebih luas dapat diterima daripada populasi umum. Misalnya, desainer jauh lebih
cenderung untuk menemukan kuning-kuning-hijau diinginkan daripada populasi umum.
Warna kuning-kuning-hijau yang sama yang disukai para desainer adalah salah satu
warna yang paling tidak disukai oleh penduduk pada umumnya. Desainer perlu
menghormati preferensi warna yang berbeda dari anggota masyarakat umum dan tidak
menentukan bahwa kuning-kuning-hijau digunakan di ruang yang mereka rancang. Hak
masyarakat umum untuk tidak menyukai warna ini sama sahnya dengan kesenangan
desainer terhadap warna tersebut.
orang-orang ke dalam lingkungan tradisional jika di sana mereka akan merasa nyaman.
Selalu hormati orang yang akan bermain di set yang Anda buat. Meskipun kepribadian,
budaya organisasi, budaya nasional, dan pengalaman desain memengaruhi secara
spesifik bagaimana orang merespons suatu ruang, semua orang pada dasarnya sama
dalam hal bagaimana mereka ingin berinteraksi dengan dunia di sekitar mereka. Semua
orang menyukai ruang di mana mereka merasa nyaman, aman, dan dihargai. Mereka
menyukai ruang yang memenuhi kebutuhan fungsionalnya—jika mereka memasak,
mereka membutuhkan elemen pemanas; jika mereka melakukan pekerjaan yang
bijaksana, mereka harus dapat berkonsentrasi pada pekerjaan itu. Penting bagi
perancang tempat untuk menyadari pentingnya seperangkat kebutuhan manusia yang
universal yang akan dipuaskan dalam ruang yang mereka ciptakan dan untuk mengakui
dan menghargai berbagai orientasi yang dapat dimiliki pengguna ruang terhadap suatu
ruang.
Tempat saja tidak menentukan siapa yang mengalami hari yang baik atau hari yang
buruk, tetapi tempat dapat menentukan skala menuju hari yang baik atau hari yang
buruk. Tempat dengan fitur tertentu tidak dapat menjamin bahwa segala sesuatunya
akan selalu berjalan sesuai keinginan Anda, tetapi itu dapat membuat pengalaman
menjadi lebih mungkin terjadi. Mengubah lingkungan fisik dapat membimbing orang
menuju inspirasi dan ketenangan, persahabatan dan privasi, kesenangan dan
kenyamanan, kebebasan dan kekuatan.
3
KEBUTUHAN DASAR MANUSIA DIPUASKAN MELALUI DESAIN
TEMPAT

Mengapa cara kita memproses informasi yang kita dapatkan dari dunia di sekitar kita
penting? Apa yang kita pelajari dari ruang tempat kita berada memengaruhi kita baik
pada tingkat emosional maupun tingkat yang lebih rasional dan memicu kita untuk
melakukan satu tindakan atau lainnya. Cara informasi yang kita dapatkan melalui indera
kita memengaruhi kita secara emosional adalah penting karena sebagian besar perilaku
kita didasarkan pada emosi dan sesuatu yang sebenarnya tidak kita pikirkan, setidaknya
secara sadar. Kita tidak bisa mengesampingkan tanggapan refleksif kita — itu terjadi
begitu cepat sehingga mereka selesai bahkan sebelum kita tahu kita akan memilikinya.
Respon rasional jauh lebih mudah untuk dinilai dan dimodifikasi.
Sulit untuk melebih-lebihkan pentingnya emosi bagi kita—kondisi emosional kita
memengaruhi cara kita menjalani hidup dan melakukan (atau tidak melakukan) hal-hal
yang menurut kita penting bagi kita. Emosi benar-benar mengendalikan pengalaman
hidup kita—dan tempat memiliki pengaruh emosional. Tempat tidak mengontrol
emosi, tetapi mereka mempengaruhi mereka (Russell dan Snodgrass 1987).
Pengalaman sensorik yang berbeda yang Anda alami pada satu waktu benar-benar
terjalin dan digabungkan untuk menciptakan satu suasana hati atau kesan yang sama.
Melihat ladang hijau dan biru di siang hari, mencium bau bunga liar, merasakan tekstur
rerumputan di bawah kaki dan suhu udara musim semi yang hangat, dan mendengar
burung bernyanyi bersama menciptakan pengalaman berjalan santai di padang rumput
musim semi—dan kami merespons secara emosional berjalan itu.
Jika suatu tempat memberikan pengalaman sensorik yang kontradiktif secara psikologis,
perasaan Anda di ruang itu akan ditentukan oleh keseimbangan relatif dari elemen-
elemen yang saling bertentangan, dengan bobot lebih diberikan pada sensasi yang
diterima melalui indera dominan Anda.
Meskipun kita berbicara tentang ruang fisik di sini, tempat sebenarnya lebih dari itu. Kita
mencerminkan perilaku orang lain yang kita lihat—yang mengabadikan perilaku berbasis
tempat—misalnya, kita melihat orang lain berbicara dengan pelan di gereja, jadi kita
berperilaku dengan cara yang sama. Tempat juga memiliki aturan perilaku dan ritual
yang terkait dengannya (Aarts dan Dijksterhuis 2003; Barker 1968). Desain tempat dapat
mendorong atau mencegah beberapa perilaku ini—koridor dapat dirancang dengan
relung di mana orang-orang yang bertemu satu sama lain secara tidak terduga dapat
merunduk dan mengobrol jika perilaku semacam ini diinginkan, atau tanpa ruang seperti
itu jika pertemuan dadakan tidak diinginkan. Ruang diisi dengan orang-orang, yang
masing-masing memiliki tujuan sendiri dan yang dapat melakukan berbagai hal yang
menurut pribadinya diinginkan. Di bilik di tempat kerja,
Reiss (2004) telah mengidentifikasi 16 motif dasar yang mendorong manusia melalui
kehidupan mereka, dan semua motif ini dapat dikaitkan dengan tempat fisik, beberapa
lebih, beberapa kurang dekat. Mereka harus memandu desain ruang. Setiap ruang
tertentu tidak perlu menanggapi setiap motif pada
Daftar panjang Reiss, tapi setiap saat, orang harus bisa pindah ke daftar yang bisa.
Misalnya, dapur rumah tertentu mungkin tidak tenang, tetapi harus ada ruang yang
mudah diakses di rumah yang sama.
Ke-16 motif yang telah diidentifikasi Reiss dalam hidup kita adalah sebagai berikut:
Kekuatan-Tempat memberikan informasi, baik secara langsung maupun tidak
langsung, dan melalui informasi ini seseorang dapat mempengaruhi orang lain.
Katedral Eropa dibangun untuk menanamkan kekaguman akan Tuhan, begitu pula
kuil Aztec. Tanggapan-tanggapan itu bukanlah suatu kebetulan. Juri duduk di
meja tinggi di atas panggung sehingga kita perlu melihatnya—dan ketika kita
melihat sesuatu, kita merasa menghormatinya. Kekuasaan di tempat bisa halus:
karyawan berpangkat lebih tinggi merasa bebas untuk memasuki wilayah pribadi
bawahan tanpa izin, tetapi karyawan berpangkat lebih rendah tidak membalikkan
keadaan, jika mereka ingin mempertahankan pekerjaan mereka. Kekuasaan juga
dapat ditampilkan secara brutal—pos pemeriksaan yang ditimbulkan oleh
kerusuhan global tidaklah halus.
rasa ingin tahu—Sebuah ruang dapat membantu Anda tumbuh dan berkembang
sebagai pribadi, dengan memberikan kesempatan untuk belajar dan meningkatkan
diri. Lawrence dan Nohria (2002) setuju bahwa semua manusia memiliki
dorongan bawaan untuk mengubah diri mereka sendiri dengan cara yang mereka
rasa diinginkan, dan ruang dapat membantu kita mencapai tujuan tersebut. Ruang
kedap suara membuat belajar alat musik lebih mudah bagi pengamat,
memungkinkan sesi latihan yang lebih lama. Ruang yang tenang di mana
seseorang dapat berkonsentrasi memungkinkan untuk belajar bahasa asing atau
mengungkap rahasia kita sendiri, misalnya.
Kemerdekaan—Ruang dapat membantu kita mengendalikan takdir kita sendiri.
Jika mereka mengizinkan kita untuk mengontrol akses orang lain ke kita atau
mencapai tujuan yang diinginkan secara pribadi (tidak harus secara budaya),
tempat meningkatkan kemandirian. Pilihan untuk membuat ruang menjadi
pribadi, dengan menutup pintu, misalnya, sangat dihargai oleh orang-orang.
Ketika orang dapat mengatur privasi mereka di suatu ruang, berada di sana
biasanya memiliki konsekuensi psikologis yang positif. Ketika kita dapat
menyesuaikan ruang sehingga memproyeksikan citra istimewa yang kita hargai,
tempat itu juga mengekspresikan kemandirian kita.
Status—Desain ruang itu sendiri, benda-benda yang ditempatkan di dalamnya, dan
bagaimana ruang itu digunakan mengkomunikasikan status relatif pemiliknya.
Manusia adalah hewan pak dan ingin tahu siapa pemimpin kawanannya (Vischer
2005). Peringkat dapat dikomunikasikan secara verbal, seperti melalui jabatan,
atau secara nonverbal. Penempatan suatu kelompok dalam suatu struktur dapat
menunjukkan status kelompok dan pemimpinnya. Misalnya, departemen sumber
daya manusia yang ditempatkan di ruang bawah tanah tanpa jendela memiliki
status yang kecil. Status tidak serta merta ditentukan oleh kemampuan kita untuk
menertibkan orang lain disekitarnya. Kami dapat peringkat lebih tinggi (atau lebih
rendah) pada semua jenis kriteria. Kriteria ini dapat berhubungan dengan bidang
keahlian dan pencapaian kita. Desain rumah atau tempat kerja dapat
mengkomunikasikan status dengan keterampilan berkomunikasi. Menciptakan
ruang yang sangat diinginkan dapat mengumpulkan status—di antara pembuat
selera atau anarkis, misalnya,
Kontak sosial—Sama seperti hewan pak perlu mengetahui status relatif orang
lain dalam kelompok mereka, mereka juga perlu berinteraksi dengan anggota
lain dari kelompok itu. Bahkan manusia yang paling introvert pun
membutuhkan kontak yang teratur dengan orang lain. Ketika kami memiliki
privasi, kami
dapat mengontrol kapan dan bagaimana kita berinteraksi dengan manusia lain.
Interaksi sosial yang tidak terkendali sangat buruk bagi manusia; membuat kita
tegang dan panik. Kami memiliki aturan berbasis tempat tertentu tentang
bagaimana kami ingin kontak sosial dengan orang lain terjadi, dan aturan tersebut
disajikan dalamBab 6, tetapi sebagai pendahuluan: ketika kita berbicara dengan
orang lain, kita ingin berada pada jarak tertentu dari mereka dan pada orientasi
tertentu kepada mereka (yang tidak harus tatap muka).
Pembalasan dendam—Kita dapat dan memang menggunakan ruang untuk
kejahatan, sama seperti kita dapat menggunakannya untuk kebaikan. Simbol
kelompok lain dapat dinodai, misalnya, saat kita membalas dendam. Bahkan
pajangan piala kejuaraan dapat dilihat sebagai pembalasan—para pemenang
mengagungkan mereka yang belum menang.
Kehormatan—Kehormatan berarti tradisi di sini. Sebuah tempat dengan mudah
mengomunikasikan betapa kita menghargai tradisi. Hampir semua ruang
menunjukkan penghormatan terhadap tradisi; jumlah relatif bervariasi dari ruang
ke ruang, namun. Bahkan tempat tinggal yang paling avant-garde pun akan
memiliki ruang untuk memajang objek yang bermakna, meskipun konsep objek
yang sesuai bisa berbeda-beda. Sebuah ruang lebih tradisional jika lebih banyak
orang tanpa pelatihan desain dapat mengantisipasi elemen yang digunakan di
dalamnya. Sebuah ruang yang dirancang sangat tradisional untuk masyarakat di
mana ia ditemukan menunjukkan kepatuhan yang lebih kuat pada sistem nilai yang
berlaku daripada ruang yang kurang tradisional. Di Amerika Serikat, gaya dekorasi
tradisional termasuk kolonial dan koboi/barat.
Idealisme—Penyebab yang kita dukung diwujudkan dalam ruang kita. Kita
mungkin menghindari penggunaan sumber daya non-regeneratif, menampilkan
patung Keadilan yang ditutup matanya, atau menggantung bendera meditasi
Buddhis untuk mengkomunikasikan cita-cita kita kepada orang lain, misalnya.
Ketiadaan elemen idealis yang nyata tidak berarti bahwa mereka benar-benar tidak
ada, hanya saja mereka tidak jelas bagi pemirsa. Hanya pemilik suatu objek yang
dapat memastikan apa yang dia maksud untuk dikomunikasikan melalui objek
tersebut.
Latihan fisik—Rumah kita memberikan kesempatan bagi kita untuk berolahraga
secara langsung, jika termasuk gym atau peralatan olahraga. "Kesempatan"
mingguan untuk memotong rumput, dan kemungkinan proyek perbaikan rumah do-
it-yourself yang lebih terputus-putus juga membantu kami memuaskan keinginan
kami untuk melatih otot-otot kami. Cara perencana kota menata suatu area dapat
mendorong latihan fisik.
Percintaan—Sebuah kamar kerja, atau ruang fisik apa pun yang dapat
diterima bersama, memberikan kesempatan untuk romansa.
Keluarga—Rumah kita membantu kita membesarkan anak-anak kita dan
berhubungan dengan orang yang kita cintai dengan cara yang kita inginkan. Kita
dapat membuat tempat mewah atau sederhana bagi orang untuk mengisolasi diri
atau kita dapat menciptakan ruang di mana semua orang dapat berkumpul
bersama, dan kita dapat membuat area untuk belajar—semuanya
mengkomunikasikan informasi penting kepada keluarga kita. Pendekatan kami
terhadap tradisi juga berperan di sini. Itu menentukan apa yang kita hargai dan
bagaimana kita ingin keluarga kita hidup.
Memesan—Kami ingin mengatur hidup kami; bahkan tempat-tempat yang
tampaknya tidak teratur biasanya memiliki sistem urutan yang mendasarinya.
Orang-orang berbeda dalam cara mereka mengatur hidup mereka, dan
terkadang sistem pemesanan satu orang tidak mudah terlihat oleh orang lain.
Lemari dan lemari mendorong kita untuk mensistematisasikan barang-barang
kita.
Makan—Untuk apa dapur dan ruang makan? Bahkan orang-orang yang tidak
suka memasak makan, dan makanan dibawa pulang menjadi semakin dapat
diterima untuk makanan “keluarga” biasa.
Penerimaan-Orang-orang mengomunikasikan keinginan mereka untuk
mendapatkan persetujuan dalam ruang dengan mengikuti konvensi sosial
kelompok yang ingin mereka terima. Mengikuti tren dalam desain interior
menandakan keinginan untuk diterima oleh orang-orang yang menetapkan dan
menghormati tren.
Ketenangan-Desain tempat dapat membantu orang mengurangi stres dan
ketegangan. Dalam kasus terbaik, ruang memberikan peluang restoratif, yang
dijelaskan dalamBab 4. Kita dapat mendekorasi rumah kita dengan benda-benda
yang berarti bagi kita, dan dikelilingi oleh benda-benda itu membantu kita untuk
rileks.
Penghematan—Rumah dan investasi real estat lainnya dapat dilihat sebagai cara
untuk menyisihkan uang untuk masa depan. Saat kami menyesuaikan ruang
sehingga mewakili kami, kami menunjukkan kepada dunia bahwa kami
memilikinya. Tempat juga merupakan gudang besar barang-barang yang kita
hargai.
Desain tempat penting karena alasan yang jauh melampaui motif dasar manusia
yang digariskan oleh Reiss.
Kita semua terus-menerus menilai informasi dari lingkungan fisik yang menyaringnya
sampai ke kita. Kita tidak bisa menghentikan diri kita sendiri. Kami berpikir bahwa
tempat mengomunikasikan informasi yang lebih jujur daripada pernyataan verbal—jadi
kami benar-benar termotivasi untuk mencari tahu apa yang terjadi di sekitar kita (Becker
dan Steele 1995). Pesan yang dikirim oleh kantor pusat dan kamar tidur perusahaan
dianalisis dengan sangat hati-hati. Perusahaan umumnya dipandang memiliki motif
untuk berbohong kepada calon karyawan dan mitra bisnis dalam pernyataan visi verbal
mereka, tetapi dianggap mewakili filosofi mereka yang sebenarnya ketika melakukan
pengeluaran terkait real estat. Kami percaya bahwa di mana orang berniat untuk benar-
benar bersantai dan tidur, mereka harus berada di ruang yang mengkomunikasikan siapa
mereka sebenarnya.
Tempat memuaskan banyak motif yang diidentifikasi Reiss melalui komunikasi
nonverbal. Komunikasi nonverbal belum tentu komunikasi universal. Anggota kelompok
yang menggunakan ruang setiap hari dapat merasakan bahwa pesan tertentu sedang
disajikan, tetapi pengunjung mungkin tidak "mendengar" pesan yang sama. Pikirkan
tentang desain tempat kerja kantor terbuka. Jika sebuah perusahaan memiliki sejarah
dalam mendorong dan menghargai kerja kelompok, desain kantor terbuka itu dapat
dilihat oleh orang-orang yang menggunakannya sebagai alat luar biasa yang membantu
mereka mencapai tujuan penting. Ini mengkomunikasikan kepada mereka bahwa majikan
mereka menghormati kontribusi mereka terhadap kesuksesan perusahaan. Orang-orang
yang bekerja di perusahaan yang menghargai pekerjaan individu mungkin melihat ruang
kerja terbuka yang sama sebagai simbol betapa kecilnya majikan mereka menghormati
mereka dan kontribusi mereka terhadap keberhasilan perusahaan.
Kami umumnya sangat baik dalam membaca tempat apa yang “dikatakan” kepada
kami (Gosling, Ko, Mannarelli, dan Morris 2002). Sebagai masyarakat, kami
mengembangkan kamus tak terucapkan yang membuat kami semua sangat konsisten
dalam interpretasi kami tentang tempat. Keakuratan yang dapat digunakan untuk
menilai kepribadian orang lain dan budaya kelompok berdasarkan tempat yang mereka
kendalikan adalah
memukau. Namun, Anda hanya dapat sepenuhnya yakin, apa yang dikatakan tempat
kepada orang-orang yang menggunakannya ketika Anda menyelidiki artinya dengan
cermat. DiBab 11, kami akan membahas beberapa teknik untuk melakukan hal itu.
Ketahuilah bahwa sepasti Anda mengartikan orang lain, mereka juga mengartikan
tempat yang Anda buat.
Kami selalu di suatu tempat. Ruang di sekitar kita membantu kita mengejar motif
penting manusia, atau menggagalkan upaya kita untuk melakukannya. Secara sadar
mempertimbangkan informasi yang Anda sampaikan di suatu tempat, dan bagaimana
Anda menyampaikannya, akan membuat Anda tetap terpusat pada tujuan "desain"
Anda.
4
FITUR UNIVERSAL RUANG YANG DIRANCANG DENGAN BAIK

Ruang yang dirancang dengan baik adalah tempat di mana hal-hal yang benar terjadi.
Kita tertidur (jika kita ingin tertidur), kita belajar (jika kita ingin memperoleh
pengetahuan), atau kita berkreasi (hampir setiap saat adalah waktu yang tepat untuk
berkreasi) di tempat yang dirancang dengan baik.
Reiss (2004) telah memaparkan motif yang mendorong orang sepanjang hidup mereka,
dan tempat fisik dapat membantu mencapai semuanya, seperti yang dibahas
dalambagian 3. Ruang yang dirancang dengan baik tidak berfokus secara merata pada
pencapaian semua tujuan manusia tetapi menggali untuk memastikan beberapa tujuan
terpenuhi dengan sangat baik. Ruang adalah kumpulan dari tempat-tempat yang
berdampingan.
Sebuah "ruang yang dirancang dengan baik" dapat didefinisikan dalam istilah
psikologis. Tempat yang dirancang dengan baik meningkatkan pengalaman hidup—
sangat penting untuk kebahagiaan. Ini memberi orang energi dan mendukung
kebutuhan mereka untuk berkomunikasi dengan orang lain dan memberikan inspirasi
dan kenyamanan yang meningkatkan kehidupan secara berkelanjutan. Di dalamnya
orang mencapai tujuan konkret dan psikologis mereka. Berada di tempat yang
dirancang dengan baik mengarah ke keadaan emosional yang diinginkan. Meskipun
ruang yang dirancang dengan baik dapat berbeda dalam tampilannya, saya telah
menemukan bahwa semua ruang yang dirancang dengan baik adalah
Mematuhidengan aktivitas yang direncanakan, dengan semua alat yang tepat tersedia
Berkomunikasiinformasi penting tentang orang yang menggunakannya dan
memberikan kesempatan kepada orang untuk bersosialisasi atau tidak. Tempat
berkomunikasi baik di dalam maupun di luar. Apa gaya rumah yang dibeli? Di
manakah lokasi gedung perkantoran? Seperti apa desain interior tokonya? Jenis
gambar dan objek apa yang digunakan di lobi? Memberikan informasi tentang
orang/orang yang menggunakan ruang adalah hal terpenting yang dilakukan oleh
ruang yang dirancang dengan baik. Informasi tentang diri kita dan orang lain
menciptakan konteks untuk interaksi sosial, dan tanpa interaksi sosial yang berarti,
manusia menjadi binatang. Tempat yang dirancang dengan baik memungkinkan
orang untuk bersosialisasi dengan orang lain, saat diinginkan, dan menyendiri saat
diinginkan. Manusia, bahkan yang paling tampak antisosial, membutuhkan kontak
dengan orang lain. Bersosialisasi adalah kunci untuk pengalaman kita sebagai
manusia.
menghiburkarena mereka memenuhi kebutuhan psikologis untuk kontrol yang
dirasakan dari lingkungan kita (termasuk apakah akan sendirian atau dengan orang
lain) dan penyegaran. Tanpa komunikasi manusia menjadi binatang, dan tanpa
kenyamanan, manusia sangat berkurang. Kita kehilangan kemampuan untuk
memproses informasi dengan cara yang canggih. Kita menjadi sangat stres sehingga
ketegangan itu mengalihkan perhatian kita dari hal-hal yang perlu kita fokuskan. Di
tempat yang dirancang dengan baik, orang dapat berkonsentrasi ketika mereka perlu
dan bersantai seperti yang diinginkan. Mereka dapat menyesuaikan
suhu dan tingkat pencahayaan tanpa mempedulikan apa yang mungkin
dipikirkan orang lain tentang pilihan yang telah mereka buat. Dan orang-orang
menghadapi sejumlah pilihan terkait penggunaan yang wajar—keputusan desain
awal telah menyusun penggunaan ruang dengan tepat. Orang-orang juga dapat
mengisi kembali energi mental mereka di ruang yang dirancang dengan baik.
Setiap hari kita menggunakan pikiran kita berulang kali untuk memecahkan
masalah yang rumit. Ini menghabiskan baterai kognitif kita dan setelah beberapa
saat kita perlu mengisi ulang baterai itu. Baterai mental kita yang dapat diisi
ulang tanpa batas dapat diisi kembali melalui pengalaman seperti melihat api
alam atau tangki ikan atau berada di tempat yang menarik dengan mudah, seperti
museum.
Menantangkarena mereka memberikan kesempatan bagi orang-orang di dalamnya
untuk tumbuh dan berkembang sebagai pribadi. Masing-masing dari kita memiliki
rencana yang berbeda untuk lintasan hidup kita, tetapi kita masing-masing memiliki
rencana. Ruang yang dirancang dengan baik membantu kami menjalankan rencana
itu. Jika tujuan seseorang adalah untuk mengajukan lebih banyak paten daripada
Edison, dia membutuhkan laboratorium yang sesuai. Untuk menjadi seorang yogi
yang mahir membutuhkan ruang latihan. Belajar bahasa Italia melalui Internet
memerlukan akses Internet.
Melanjutkanlintas waktu, berkembang dan berubah sebagaimana mestinya.
Ruang perlu berubah karena cara orang perlu menggunakannya berubah. Jika
suatu ruang tidak dapat berubah, orang atau organisasi yang menggunakannya
harus pindah, yang membuang sumber daya manusia dan alam.
Rumah atau tempat kerja dapat menjadi ruang yang dirancang dengan baik, dan begitu
juga dengan mobil, sekolah, toko, fasilitas kesehatan, atau ruang publik tempat orang-
orang berada untuk sementara waktu. Tujuan fisik dari tempat yang dirancang dengan
baik serupa di setiap lingkungan—tetapi berbagai jenis tempat yang dirancang dengan
baik memiliki bentuk yang berbeda. Untuk menciptakan tempat yang dirancang dengan
baik, integrasikan konsep yang mengikuti dengan materi dariBab 5 tentang pengalaman
sensorik dan informasi,Bab 6 tentang tanggapan manusia terhadap arsitektur dan
furnitur,Bab 7 tentang faktor pribadi dan budaya yang mempengaruhi pengalaman
tempat,Bab 8 tentang budaya nasional dan desain tempat, danBab9tentang keadaan
psikologis yang sesuai untuk melakukan berbagai aktivitas.Bab 10 akan menunjukkan
kepada Anda bagaimana mengintegrasikan semua informasi penting ini.

MEMENUHI

Salah satu hal dasar yang dilakukan oleh tempat yang dirancang dengan baik adalah
membantu orang menyelesaikan tugas yang ada. Jika rencana Anda termasuk memasak
makan malam, ruang tempat Anda berada harus menyediakan mekanisme untuk
menyiapkan makanan yang telah Anda kumpulkan dengan cara yang Anda inginkan.
Sulit untuk memasak daging panggang di bak mandi atau berjalan di lantai licin yang
dipenuhi genangan air. Sulit untuk menulis laporan yang rumit di ruang tunggu di
stasiun kereta api. Tidak mungkin untuk bersantai ketika Anda berada di ruang yang
memiliki begitu banyak hal yang terjadi secara visual sehingga mata Anda berlomba dari
satu elemen visual ke elemen visual berikutnya. Ruang yang dirancang dengan baik juga
menempatkan Anda dalam suasana hati yang sesuai untuk tugas yang ada—suasana hati
yang baik ketika pemikiran luas diinginkan, suasana hati yang tidak terlalu baik ketika
pemikiran yang lebih lugas adalah yang terbaik. (LihatBab 9 untuk informasi tambahan
tentang suasana hati dan desain tempat.)
IMPLIKASI DESAIN

Tempat yang dirancang dengan baik menyediakan alat yang dibutuhkan orang
untuk mencapai apa yang mereka rencanakan untuk dicapai.

BERKOMUNIKASI

Orang-orang berkomunikasi secara nonverbal di tempat-tempat dan menggunakan


bahasa lisan untuk bersosialisasi dengan orang lain di banyak ruang yang sama.
GAMBAR 4-1Dapur memiliki zona fungsional yang membantu kita mencapai
tujuan konkret. Ruang ini berisi kompor untuk memasak dan wastafel untuk
mencuci, misalnya. Hak Cipta © iStockPhoto/Emre Arican.
GAMBAR 4-2Kamar rumah sakit ini dikategorikan untuk mempromosikan
penyembuhan. Pasien dapat beristirahat di satu bagian ruangan, mandi di area kedua, dan
bersosialisasi dengan orang lain, bekerja, atau bersantai di balkon atau di sudut dengan
sofa dan meja. Pengasuh memiliki tempat kerja di dalam ruang, dan pengunjung pasien
juga dapat menggunakan ruang ini dengan berbagai cara. Gambar milik Anshen+Allen,
© 2008.
Kita tahu bahwa kita mengirim sinyal ke orang lain melalui tempat kita tinggal dan
bekerja, dan kita juga tahu bahwa mereka mengirim sinyal balik, tetapi kita tidak terlalu
sering membahas proses ini secara langsung (Goffman 1959). Manusia bertekad untuk
mempelajari bahasa yang seringkali tidak diucapkan yang diperlukan untuk mengungkap
apa yang dikatakan orang lain kepada kita dan untuk mengirim pesan yang diinginkan
sendiri. Kami mulai menyiarkan petunjuk kami begitu kami merasa nyaman bahwa
ruang memang milik kami. Komunikasi simbolik nonverbal, dan sering kali tidak
disadari inilah yang menyebabkan kita begitu khawatir dalam memilih sofa yang sesuai
untuk ruang tamu kita atau tentang gambar mana yang akan dipasang di tempat kerja
kita. Pencarian data kami adalah salah satu alasan kami menonton acara televisi yang
mengunjungi rumah orang-orang terkenal—kami merasa informasi yang tidak dapat
kami pastikan dari kata-kata yang diucapkan dapat disandi dari petunjuk tempat.
Kami mempercayai informasi yang kami terima secara nonverbal dan simbolis lebih dari
kata-kata yang diucapkan. Penelitian telah menunjukkan bahwa komunikasi nonverbal
lebih berbobot daripada kata-kata yang diucapkan jika ada konflik di antara keduanya—
pernyataan nonverbal tampaknya lebih sulit untuk dipalsukan (Becker dan Steele 1995).
Kemudahan komunikasi antara rumah secara nonverbal adalah alasan mengapa kita bisa
masuk ke rumah kosong yang sedang kita pertimbangkan untuk dibeli dan mengetahui
apakah itu adalah tempat di mana kita bisa hidup bahagia—kita bahagia di tempat yang
kita rasa mengirimkan jenis pesan yang kita inginkan untuk berhubungan dengan kami.
Kami sangat pandai berkomunikasi secara simbolis dalam budaya kelompok kami
karena setiap orang yang berbagi budaya berbicara bahasa nonverbal yang sama (Berger
dan Luckmann 1967). Penelitian telah menunjukkan bahwa kita dapat secara konsisten
dan benar menyimpulkan kepribadian dan minat orang lain dari materi yang mereka
sajikan kepada dunia (Gosling, Ko, Mannarelli, dan Morris 2002). Dalam sebuah
penelitian terkenal, pemilik rumah kelas menengah atas diminta untuk menilai diri
mereka sendiri pada berbagai skala kepribadian dan menggambarkan diri mereka sendiri
(Sadalla dan Sheets 1993). Interior dan eksterior rumah mereka difoto, dan orang-orang
yang diperlihatkan foto-foto itu mampu menyimpulkan kepribadian dan citra diri
pemilik rumah secara akurat.
Kami ingin memahami hubungan kami dengan orang lain. Salah satu cara kami
mendapatkan informasi yang kami butuhkan untuk melakukan ini adalah melalui ruang
yang digunakan. Kami menangkap isyarat tentang orang yang menciptakan ruang
(seberapa canggih atau berpendidikan mereka tampaknya, apa hobi mereka, dll.) dan
menggunakan info itu untuk memutuskan seberapa kuat kami akan berdebat tentang
suatu hal atau seberapa banyak dari kami pengetahuan ahli yang perlu kita bagikan.
Objek apa pun dapat memiliki banyak arti, dan Anda dapat mempelajari apa itu (lihatBab
11).
Meskipun beberapa dari kita memiliki lebih banyak kebutuhan untuk bersosialisasi
dengan orang lain, kita semua ingin interaksi kita dengan orang lain menjadi ramah dan
kita mencari topik percakapan di tempat-tempat yang ditempatkan orang di ruang.
Ketika kita melihat foto anak-anak atau perahu layar, kita tahu bahwa itu adalah hal
yang aman untuk dibicarakan. Ketika kita mengenali bendera Lituania, kita tahu bahwa
kita dapat mendiskusikan tanah air kita bersama. Tumpukan balon warna-warni tapi
tidak kempes menunjukkan minat bersama dalam menciptakan hewan balon. Saat kita
berada di rumah dan kantor orang lain, kita akan mencari sinyal topik yang berpotensi
sensitif (simbol politik atau agama atau buku kontroversial baru-baru ini, misalnya) dan
menerapkan informasi ini untuk menghindari ladang ranjau percakapan. Ijazah dari
sekolah saingan menandakan lebih baik mendiskusikan cuaca daripada olahraga
perguruan tinggi.
Kami tidak hanya berkomunikasi dengan objek yang kami pilih untuk ditempatkan di
sekitar rumah atau kantor kami— kami melakukan hal yang sama dengan gaya arsitektur
rumah/kantor yang kami pilih, lokasi rumah/kantor itu, gaya yang kami gunakan untuk
mendekorasinya. di dalam atau di luar ruangan, warna yang kita pilih untuk mengecat
dinding, dan cara kita menata furnitur, misalnya. Iklan produk pembersih saat ini
menunjukkan bahwa segala sesuatu di rumah Anda "berbicara" dengan tagline-nya, "Apa
yang dikatakan toilet Anda tentang Anda?" Kelompok yang berbeda dapat
menginterpretasikan informasi yang sama dengan cara yang berbeda berdasarkan budaya
mereka, yang merupakan salah satu alasan penting untuk berbicara dengan anggota
semua kelompok yang akan menggunakan ruang. Ruang tunggu bergaya Provinsi
Perancis bisa menjadi “sempurna” untuk beberapa kelompok, “hoity-toity” untuk yang
lain,
Jika Anda menyadari bahwa orang-orang mencoba melukis diri mereka sendiri di
lingkungan mereka, Anda dapat membuat mereka lebih bahagia di rumah dan tempat
kerja baru lebih cepat jika Anda bekerja dengan mereka untuk secara sadar membuat
potret yang diinginkan. Misalnya, jika pengguna berpikir bahwa warna tertentu
menunjukkan keanggotaan dalam grup, dan mereka ingin dilihat sebagai anggota grup
itu, cari tempat untuk warna itu dalam desain—pengguna tidak akan nyaman di rumah
baru mereka atau kantor hingga menghadirkan citra yang ingin mereka sampaikan.
Orang merasa tidak nyaman di ruang yang tidak mengkomunikasikan siapa mereka atau
yang mengatakan hal yang salah. Anak-anak di atas usia 5 atau 6 tahun dan semua orang
dewasa yang tinggal di rumah perlu menampilkan diri di tempat mereka tinggal.
Ingin menampilkan gambar yang berbeda di ruang yang berbeda adalah wajar dan
pantas. Gambaran yang ditampilkan di tempat kerja seringkali sedikit berbeda dengan
yang ditampilkan di rumah, dan ada lebih banyak batasan tentang cara kita menampilkan
diri di kantor daripada di rumah. Kami sebenarnya memandang diri kami secara berbeda
dalam konteks yang berbeda, jadi tidak perlu konsistensi antara presentasi di rumah dan
di kantor—seseorang bisa menjadi "wanita" ultrafeminin di rumah dan CPA yang
berorientasi pada pencapaian di kantor. Kesejahteraan karyawan lebih tinggi ketika
pekerja dapat menyesuaikan tempat kerja mereka sehingga mereka mencerminkan siapa
mereka (Sundstrom 1986).
Ketika orang memasuki berbagai tahap kehidupan mereka, mereka didorong untuk
mengubah ruang di sekitar mereka. Pesan yang dikirimkan oleh tempat tinggal
mereka sendiri sebelum pernikahan mereka berbeda dengan pesan yang mereka
inginkan untuk dikirim ke rumah setelah anak-anak mereka lahir. Pastikan set untuk
kehidupan pengguna mengikuti alur cerita.
Arsitektur dan desain berubah untuk mencerminkan pesan yang berkembang yang ingin
dikirim oleh budaya melalui tempat-tempat dalam kehidupan mereka. Di Amerika
Serikat, wanita sekarang lebih sering bekerja di luar rumah daripada dulu. Ketika wanita
mulai bekerja di luar rumah, dapur terisolasi di belakang rumah Amerika yang
sebelumnya merupakan domain tunggal mereka menjadi lebih terintegrasi dengan ruang
tamu di rumah. Bersamaan dengan itu, pria Amerika menjadi lebih terlibat dengan tugas-
tugas rumah tangga dan mengasuh anak yang sebelumnya mereka singkirkan. Wanita
sekarang hampir setara dengan pria dalam hubungan, dan domain mereka, dapur,
sekarang bergabung dengan domain pria, studi, dan jenis tempat baru ini berkembang
menjadi ruang keluarga yang padat media. Di Amerika Serikat, ruang rumah juga kini
semakin terisolasi dari lingkungan sekitarnya. Peningkatan isolasi ini sesuai dengan
peningkatan individualisme di antara populasi umum. Jenis ruang lain juga berevolusi
agar sesuai dengan konsepsi budaya yang berubah. Karena kedokteran telah menjadi
lebih erat terkait dalam masyarakat Amerika untuk kesejahteraan, fasilitas kesehatan AS
telah menjadi lebih seperti hotel dan rumah dan kurang institusional.
Bersosialisasi dengan orang lain sangat penting untuk kesehatan mental kita. Itulah
mengapa kurungan isolasi untuk orang dewasa, atau penguncian kamar tidur untuk
anak-anak, adalah hukuman yang sangat berat. Ketika kita dipaksa untuk menyendiri,
kita menjadi layu. Sendirian karena pilihan adalah situasi yang berbeda, itu hal yang
baik, dan kami menyebutnya "privasi."
Lingkungan fisik itu sendiri mendukung atau menghalangi interaksi kita dengan orang
lain. Untuk bergaul dengan orang lain, kita membutuhkan pandangan yang tidak
terputus dari mereka dan seringkali kita perlu saling memandang. Jika kita berada dalam
situasi formal, di mana diskusi ditulis, duduk di deretan kursi yang diatur seperti bangku
gereja tidak apa-apa. Dengan begitu, kami tidak mengganggu jalannya persidangan.
Kadang-kadang, kita benar-benar tidak boleh berinteraksi dengan orang lain (situasinya
terlalu tegang untuk itu), misalnya, jika kita macet bersama di kereta bawah tanah atau
pesawat terbang dan norma ruang pribadi masyarakat kita dilanggar. Dalam hal itu,
tidak apa-apa bagi kita untuk duduk dengan cara yang mencegah kita melakukan kontak
mata. Orang yang melakukan pekerjaan yang membutuhkan konsentrasi individu harus
duduk agar tidak saling menatap. Anak-anak yang mengerjakan pekerjaan rumah
mereka di sekitar meja dapur, mau tidak mau, akan berbicara satu sama lain; anak-anak
yang sama duduk dengan punggung mereka ke meja yang sama tidak akan.
Ruang yang dirancang dengan baik memungkinkan kita untuk bersosialisasi atau tidak,
sesuai keinginan kita. Satu ruang bisa
mengakomodasi beberapa kegunaan yang berbeda jika furnitur di dalamnya dapat diatur
dengan beberapa cara—satu set furnitur dapat digunakan dengan berbagai cara atau
furnitur untuk tujuan yang berbeda dapat disediakan di ruang yang sama. Sebuah
kelompok diskusi gereja dapat duduk melingkar sambil berbicara melalui bagian teks,
misalnya, dan bermeditasi di tempat yang sama setelah memindahkan kursi mereka
sehingga mereka tidak dapat melakukan kontak mata. Ruang keluarga yang dirancang
dengan baik memiliki tempat bagi seseorang untuk duduk sendiri, mungkin kursi jendela
yang empuk atau kursi empuk yang berdiri sendiri. Ruang keluarga tersebut juga dapat
dilengkapi dengan koleksi sofa dan kursi di mana orang dapat duduk dengan nyaman
dan saling berhadapan serta meja yang dapat digunakan untuk duduk-duduk dan
berbicara dalam jarak yang lebih dekat satu sama lain. Saat kita makan, kita senang
bersosialisasi dengan orang yang kita kenal, itulah sebabnya meja makan keluarga besar
tidak ketinggalan zaman. Ketika kami makan bersama, pengalaman itu sangat berharga
sehingga kami ingin memastikan bahwa kami memiliki kapasitas untuk mengulanginya.

GAMBAR 4-3Meskipun kita adalah makhluk sosial, terkadang manusia perlu


menyendiri. Ketika kita sendirian, kita dapat merenungkan peristiwa baru-baru ini atau
berkonsentrasi untuk memecahkan masalah yang sulit. Hak Cipta ©
iStockPhoto/Nikada.
GAMBAR 4-4Tirai pada jendela di kantor ini memungkinkan orang untuk
mengatur interaksi mereka dengan orang lain. Semua manusia harus mampu
mengontrol kapan dan bagaimana mereka bersosialisasi dengan rekan kerja,
anggota keluarga, teman, dan orang asing.
Hak Cipta © iStockPhoto/Andrey Popov.
Orang-orang melaporkan bahwa mereka semakin merasa terisolasi dari orang lain, dan
arsitek telah mengenali situasi ini. Bangunan apartemen sedang dibangun dengan ruang
makan terpusat di mana tetangga dapat dan menikmati sarapan bersama. Semakin banyak
rumah keluarga tunggal sedang dibangun dengan beranda depan di mana orang dapat
berkumpul dan menunggu tetangga yang ramah lewat sehingga mereka dapat memulai
percakapan.

IMPLIKASI DESAIN

Tempat yang dirancang dengan baik memungkinkan orang untuk


mengomunikasikan apa yang mereka inginkan kepada orang lain,
bagaimanapun dan kapan pun mereka ingin melakukannya.

menghibur

Ruang harus memberi kita jeda dari tuntutan dunia kita. Menjadi hidup adalah, dan
selalu, membuat stres. Setiap zaman telah menemukan perlindungan di tempat-
tempat yang membuatnya nyaman dan mengurangi atau menghilangkan ketegangan
yang tak terhindarkan yang dirasakan orang.

Mengontrol Pengalaman
Kontrol atas ruang di sekitar kita membuat kita nyaman—apakah ruang itu adalah
ruang keluarga atau ruang kerja (Evans dan Cohen 1987). Kepribadian dan budaya
(organisasi dan nasional; lihatBab 7 dan8) menentukan tingkat pengendalian umum
yang diinginkan pada berbagai waktu. Kita semua lebih nyaman dan puas di ruang
ketika kontrol yang kita miliki cocok dengan kontrol kita
ingin. Ketika kita tidak merasa mengendalikan apa yang terjadi pada kita di suatu
tempat, kita stres, putus asa, dan frustrasi. Merasa memegang kendali adalah
kuncinya di sini; kita tidak harus benar-benar melakukan kontrol untuk
mendapatkan manfaat psikologis.
Kontroladalah kemampuan untuk mengubah ruang atau kesempatan untuk mengontrol
akses ke sebidang tanah. Penguasaan tempat tertentu dapat mengakibatkan terbatasnya
akses kepada kami secara pribadi, yaitu privasi. Kontrol yang menetapkan privasi
adalah jenis kontrol terpenting yang bisa kita miliki—kontrol itu melakukan hal-hal
paling positif bagi kita secara psikologis. Kami selalu membutuhkan opsi untuk
memiliki privasi saat kami membutuhkannya, meskipun kami dapat memilih untuk
tidak menggunakan opsi itu (Altman 1975).
Privasi benar-benar memiliki dua rasa: audio dan visual. Meskipun keduanya penting,
privasi audio, atau tidak didengar dan tidak didengar orang lain, adalah yang paling
berharga bagi kita dan privasi visual, atau tidak terlihat dan tidak dilihat orang lain,
sedikit kurang penting bagi kesejahteraan kita.
Kemampuan untuk memilih saat kita berinteraksi itulah yang sebenarnya merupakan
akar dari privasi. Saat kita menghadiri makan malam keluarga yang gaduh, kerumunan
itu menyenangkan, tetapi kita ingin sendirian jika kita mencoba memahami peristiwa
membingungkan baru-baru ini atau jika kita sedang pilek. Ketika kita berduka atau
menghadapi situasi pribadi yang sulit, kita menyambut kehadiran beberapa orang
kepercayaan yang dapat dipercaya. Rumah keluarga mencakup ruang yang lebih besar
di mana setiap orang dapat berkumpul serta ruang yang lebih kecil untuk retret
individu. Dalam ruang apa pun (tempat kerja, rumah sakit, restoran, dll.), harus ada
beberapa zona privasi—mulai dari tempat di mana kita dapat benar-benar menyendiri,
ke tempat untuk kelompok kecil atau beberapa orang untuk berbicara, hingga ruang
yang jauh lebih besar yang dapat diakses oleh kenalan yang lebih santai atau
masyarakat umum.
Baik di rumah maupun di tempat kerja kita, kita membutuhkan ruang di mana kita bisa
menyendiri. Kita semua harus benar-benar sendirian secara teratur sehingga kita dapat
merenungkan apa yang terjadi pada kita baru-baru ini dan mengintegrasikan semua
ingatan baru kita dengan semua ingatan kita yang ada. Ini membantu kita menyusun
rencana untuk bergerak maju dengan hidup kita. Kami juga diremajakan ketika kami
memiliki privasi dan sering juga kreatif dalam pengaturan pribadi. Di banyak rumah dan
kantor, satu-satunya tempat kita bisa benar-benar sendirian adalah kamar mandi—yang
membuat desain kamar mandi santai menjadi penting. Anak-anak usia 8–12 tahun sangat
menyambut kesempatan untuk menyendiri di suatu tempat, tetapi sering kali mengalami
kesulitan melakukannya jika mereka berbagi kamar dengan orang lain. Demikian pula,
individu yang lebih tua di rumah kelompok dapat berbagi kamar tidur dan sekali lagi
tidak memiliki akses ke tempat pribadi.
Ruang publik di rumah adalah ruang tamu, dan dalam suasana profesional, mereka
adalah lobi dan tempat berkumpul terbesar. Kami menampilkan persona publik kami di
tempat-tempat ini; dan persona publik bisa berbeda dari diri pribadi. Mampu
menghadirkan "wajah" yang berbeda di ruang yang berbeda memberi kita kendali yang
sangat berarti atas hidup kita.
Individu membutuhkan kendali atas tempat mereka, tetapi begitu juga kelompok—
apakah kelompok itu adalah pasangan kencan atau seluruh tim kerja. Ketika orang
dapat mengontrol pengalaman mereka di suatu tempat, mereka merasa lebih puas
dengan kehidupan mereka dan lebih mampu menghadapi tantangannya. Demikian
pula, ketika kelompok memiliki ruang yang dapat mereka kendalikan, mereka menjadi
kelompok yang lebih kuat dan lebih mampu menghadapi tantangan mereka (Wineman
dan Serrato 1999). Grup dapat mengontrol rumah keluarga atau ruang tim, misalnya.
Kontrol yang diinginkan bukan hanya tentang akses pribadi; ini juga tentang kemampuan
yang lebih luas untuk
melakukan penilaian pribadi. Ketika orang menghormati penilaian kami tentang tingkat
pencahayaan yang tepat untuk bekerja di bawah atau suhu yang tepat di bilik kami, kami
merasa lebih puas dan kami tampil di tingkat yang lebih tinggi. Namun, semua perasaan
baik ini menguap jika kita yakin bahwa kita akan dinilai berdasarkan pilihan lingkungan
yang kita buat. Menghadapi terlalu banyak pilihan juga bisa membuat demoralisasi.
Ketika kita memiliki terlalu banyak pilihan—entah itu suhu ruangan atau kursi untuk
diduduki—kita tidak pernah benar-benar bahagia dengan pilihan yang kita buat. Terlalu
banyak koleksi opsi yang belum dijelajahi membuat kami yakin bahwa kami pasti telah
melewatkan kesempatan yang lebih baik daripada yang kami pilih. Tidak setiap fitur
ruang yang mungkin dapat diubah harus dapat dimodifikasi pada satu waktu, dan di
antara hal-hal yang dapat diubah, jumlah kemungkinan ajaib adalah enam. Kami merasa
yakin bahwa kami telah membuat pilihan yang baik ketika kami memilih di antara enam
opsi. Jumlah kontrol pribadi yang diinginkan juga bervariasi dari orang ke orang. Orang-
orang yang mungkin merasa bahwa mereka telah dibuat kurang mampu karena usia
tidak ingin melakukan kontrol sebanyak sekarang seperti yang mereka lakukan ketika
mereka masih muda, misalnya.
Ada cara khusus agar kita dapat memiliki kontrol di ruang kerja. Kami merasa lebih
memegang kendali dalam sebuah ruang saat kami mempersonalisasikannya—kami
dapat mempersonalisasi ruang kerja dengan menambahkan foto ke dalamnya atau
mendekorasinya atau dengan membangun atau merombaknya. Kami juga merasa
lebih terkendali ketika kami dapat menentukan arah yang kami hadapi di sebuah
bilik atau ketika kami dapat mengatur lampu atau sirkulasi udara di ruang itu.
Saat Anda mendesain ruang, pikirkan tentang bagaimana pengguna dapat mengontrol
pengalaman mereka secara wajar di dalamnya, dan bangun peluang bagi mereka untuk
menggunakan kontrol itu. Pencahayaan tugas, selain membantu orang melihat apa
yang mereka lakukan, memungkinkan karyawan untuk melakukan kontrol atas
kehidupan mereka, misalnya. Furnitur di atas roda memungkinkan orang untuk
mengkonfigurasi ulang suatu area. Sistem pencahayaan yang canggih memungkinkan
orang untuk menyetel warna pencahayaan yang sesuai untuk apa pun yang mereka
lakukan (lihatBab 5). Ada banyak cara untuk memberi pengguna kontrol yang nyata
dan berarti atas tempat.

Disegarkan
Orang-orang yang menghabiskan waktu berjam-jam setiap hari untuk memecahkan
masalah mental, seperti yang dilakukan sebagian besar pekerja pengetahuan modern,
menjadi lelah secara kognitif; mereka menghabiskan persediaan energi mental mereka.
Kelelahan kognitif menyebar secara diam-diam dari akar penyebabnya dan
menurunkan kinerja pada semua tugas mental, apakah itu melibatkan pemrosesan
informasi, memecahkan masalah, atau menentukan perilaku yang sesuai dalam
keadaan tertentu. Kita menjadi terganggu, mudah tersinggung, dan impulsif ketika
kelelahan mental.
Menghabiskan persediaan energi ini berbeda dengan berada dalam situasi yang
penuh tekanan. Ketika stresor dihilangkan, situasi stres dihilangkan. Menyingkirkan
kebisingan atau suhu yang membuat stres, misalnya, memperbaiki situasi. Ketika
persediaan energi mental habis, mereka harus dibangun kembali.
Stephen dan Rachel Kaplan, profesor di Universitas Michigan, telah menentukan
tempat seperti apa yang membantu kita mengisi kembali energi mental kita (Kaplan
1995). Kaplan menyebut tempat-tempat semacam ini sebagai restoratif.
Kaplans telah mengidentifikasi empat fitur yang mencirikan tempat restoratif, dengan
lebih banyak ruang restoratif memiliki tingkat masing-masing yang lebih tinggi. Fitur
pertama adalah perasaan berada jauh. Tempat restoratif tampaknya jauh secara mental
dari tempat yang melelahkan. Pandangan sekilas ke luar jendela, ke lukisan, ke lapangan
dengan pohon-pohon yang tersebar, atau ke dalam tangki ikan dapat membawa kita
keluar dari situasi yang melelahkan secara mental. Sebuah novel detektif yang
mengasyikkan melakukan hal yang sama. Kedua, tempat restoratif sangat menarik. Itu
berarti bahwa menyenangkan dan mudah bagi kita untuk memikirkannya. Ketiga, ruang
restoratif mudah untuk kita kunjungi karena kita dapat mengantisipasi apa yang akan
terjadi di dalamnya dan hal-hal yang kita alami di dalamnya entah bagaimana saling
terkait. Pada dasarnya, tempat restoratif adalah dunia menarik yang bisa kita jelajahi
tanpa khawatir. Mereka tidak perlu besar. Seperti yang telah dicatat oleh banyak peneliti,
taman pedesaan Inggris bersifat restoratif bahkan ketika kecil karena ruang ini mencakup
banyak tanaman dan elemen berbeda yang dapat kita fokuskan perhatian kita. Akhirnya,
ruang restoratif memungkinkan kita untuk dengan mudah melakukan apa pun yang kita
coba lakukan. Tanda-tanda yang kita butuhkan untuk menavigasi ruang restoratif
menggunakan kata-kata dan simbol yang kita pahami, misalnya. Pekerja dengan akses ke
pandangan restoratif tampil di tingkat yang lebih tinggi, dan begitu juga orang dengan
ADHD. Ruang restoratif bertindak cepat—mereka mulai memengaruhi kita paling lama
tiga hingga lima menit. ruang restoratif memungkinkan kita untuk dengan mudah
melakukan apa pun yang kita coba lakukan. Tanda-tanda yang kita butuhkan untuk
menavigasi ruang restoratif menggunakan kata-kata dan simbol yang kita pahami,
misalnya. Pekerja dengan akses ke pandangan restoratif tampil di tingkat yang lebih
tinggi, dan begitu juga orang dengan ADHD. Ruang restoratif bertindak cepat—mereka
mulai memengaruhi kita paling lama tiga hingga lima menit. ruang restoratif
memungkinkan kita untuk dengan mudah melakukan apa pun yang kita coba lakukan.
Tanda-tanda yang kita butuhkan untuk menavigasi ruang restoratif menggunakan kata-
kata dan simbol yang kita pahami, misalnya. Pekerja dengan akses ke pandangan
restoratif tampil di tingkat yang lebih tinggi, dan begitu juga orang dengan ADHD.
Ruang restoratif bertindak cepat—mereka mulai memengaruhi kita paling lama tiga
hingga lima menit.
GAMBAR 4-5Pandangan ini restoratif. Air, ruang terbuka, dan pepohonan yang
berbatasan menarik perhatian kami, dan kami dapat dengan mudah meninjau
informasi yang disajikan kepada kami melalui jendela ini—yang menyegarkan
mental.
Hak Cipta © iStockPhoto/Feng Yu.
Ruang restoratif dapat mengambil bentuk yang tak terhitung jumlahnya, seperti yang
diuraikan dalam paragraf terakhir. Ruang restoratif selalu merupakan tempat di mana
kita merasa aman dan di mana kita tidak melakukan hal-hal yang sama yang
menghabiskan energi mental kita sejak awal. Mereka umumnya termasuk gangguan
positif dan sering memberikan pemandangan sesuatu yang hijau dan alami. Ruang
hijau bukanlah
hanya yang bisa memulihkan; museum juga bisa restoratif, misalnya. Adalah penting
bahwa setiap adegan yang dilihat menyenangkan; fitur paling mendasar dari tempat
restoratif adalah bahwa orang harus merasa seolah-olah mereka dapat pindah ke ruang
tersebut dan memiliki pengalaman yang luar biasa—gambar hutan yang gelap atau
rimbunnya pepohonan tidak menjanjikan kesenangan yang sebesar padang rumput seperti
sabana yang diterangi matahari dengan pepohonan yang tersebar.
Anda dapat menciptakan tempat restoratif dengan merancang ruang yang menyenangkan
dan mudah digunakan. Ini mungkin ruang yang tenang dengan tangki ikan dan kursi
yang nyaman, koleksi tanaman pot di rumah kaca jendela, atau pemandangan alam di
dekatnya. Namun, jenis pemandangan di luar ruangan yang menurut kami paling
restoratif tidak murni alami (Kaplan 1995). Jenis ruang restoratif yang paling diinginkan
untuk dilihat menunjukkan jalur yang jelas melalui ruang yang dilihat dan juga beberapa
tanda perawatan manusia. Kami senang melihat rerumputan besar yang bergulung
lembut, rumpun kecil (atau dua) pohon di tengah rerumputan itu, dan rimbunan
pepohonan yang mengelilingi rerumputan padang rumput. Pemandangan halaman
rumput tersebut bisa melalui jendela atau melalui video. Gambar video dapat menjadi
sangat penting di ruang yang tidak memiliki akses alami, misalnya,
Setiap orang memiliki siklus restorasi, dan siklus orang-orang yang berkumpul di
tempat restoratif dapat dikoordinasikan atau tidak, tergantung kapan mereka semua
sampai di ruang restoratif, seberapa habis stok energi mereka saat tiba, dan berapa lama
waktu yang dibutuhkan untuk mencapainya. “isi ulang”, misalnya. Perbedaan antara
orang-orang di ruang yang sama ini mempengaruhi apa yang dapat mereka capai
bersama secara sosial dan kognitif.
Stres tidak ada hubungannya dengan pemulihan, tetapi karena keduanya sering
dikacaukan, penyimpangan singkat untuk membahas stres tampaknya perlu dilakukan.
Kita mengalami stres ketika sesuatu yang terjadi di sekitar kita mengalihkan kita dari
apa yang benar-benar ingin kita lakukan (Evans dan Cohen 1987). Pengalihan dari apa
yang kita rencanakan membuat kita mengalami kelebihan mental. Kita mendapati diri
kita terdorong untuk memikirkan apa pun yang kita coba lakukan dan juga terdorong
untuk mencoba memahami situasi yang membuat stres. Pengalih perhatian yang
membuat stres dapat berupa rangkaian suara yang tidak terduga, orang-orang yang
berbicara di sekitar dalam bahasa yang kita pahami, atau tingkat cahaya yang terlalu
tinggi atau rendah. Ketika ada sesuatu yang tidak biasa, bahkan jika tidak tidak nyaman,
kita memusatkan perhatian padanya dan perhatian itu, jika itu menyebabkan kita tidak
dapat sepenuhnya fokus pada apa yang kita coba lakukan, membuat stres. Kamar yang
hangat membuat stres, jika kita tidak mengharapkannya, misalnya. Orang-orang yang
lebih dekat dengan kita daripada yang kita inginkan juga membuat stres, apakah itu
hanya satu orang yang berdiri terlalu dekat atau kerumunan yang mengelilingi kita.
GAMBAR 4-6Manusia merasa menyegarkan untuk melihat pemandangan seperti ini.
Lukisan pemandangan sering kali menangkap pemandangan serupa.
Hak Cipta © iStockPhoto/Nikada.
Apa yang membuat stres tidak hanya bervariasi dengan waktu tetapi juga dari orang ke
orang. Satu orang mungkin menemukan suhu atau jumlah cahaya (atau bayangan)
tertentu membuat stres, sementara yang lain mungkin menemukan pengalaman sensorik
yang sama itu sempurna. Perbedaan individu dan kelompok dalam pengalaman berbasis
tempat dibahas dalamBab 7 dan8.
Hal yang sama membuat stres (atau tidak) pada waktu yang berbeda. Mendengarkan
musik favorit Anda bisa menjadi stres ketika Anda mencoba berkonsentrasi untuk
mengingat mengapa Anda memasukkan tanda terima tertentu ke dalam kotak "simpan
untuk pengurangan pajak". Karena kita adalah makhluk yang waspada, aktivitas lain di
tempat kita berada hampir selalu menarik sedikit perhatian kita—kita fokus padanya
karena kita perlu tahu apa yang sedang terjadi, dan kebutuhan untuk memahami itu
menyebabkan stres dalam hidup kita— kecuali kita melakukan sesuatu yang sederhana
yang tidak membutuhkan perhatian penuh kita. Situasi yang paling menegangkan adalah
situasi di mana kita berpikir bahwa jika kita menghabiskan sedikit lebih banyak waktu
untuk mencoba memahami apa yang sedang terjadi, kita dapat membuat kemajuan yang
nyata. Misalnya, ketika kita melakukan tugas kognitif, percakapan dalam bahasa yang
kita gunakan (atau hampir berbicara karena kita memiliki setidaknya beberapa instruksi
di dalamnya) lebih mengganggu daripada percakapan dalam bahasa yang tidak kita kenal.
Percakapan yang sama mungkin tidak akan mengalihkan perhatian kita dari tugas fisik
atau visual.
Saat kita stres, sistem kekebalan tubuh kita tidak bekerja sebaik saat kita tidak stres
dan kita juga tidak mengambil langkah untuk membantu diri kita sendiri merasa lebih
nyaman. Satu studi penelitian menemukan bahwa ketika orang mengalami stres
mereka cenderung untuk menyesuaikan kontrol ergonomis di kantor mereka, misalnya
(Evans dan Johnson 2000).
Di bawah tekanan, kita mencurahkan sebagian dari kekuatan pemrosesan mental kita
yang berharga untuk memperhatikan apa pun yang menghasilkan stres, sehingga kita
memiliki lebih sedikit energi yang tersedia untuk mencapai tujuan awal kita. Jumlah
total energi mental yang diperlukan untuk mengevaluasi stresor dan melanjutkan tugas
utama kita lebih dari yang kita miliki kecuali kita melakukan tugas yang paling
sederhana. Kami melakukan kesalahan baik tugas yang kompleks atau tidak rutin dan
cemas ketika berada di bawah tekanan. Ketika kita stres, kita terganggu dan kurang
kreatif karena kita memiliki lebih sedikit energi mental untuk menangani semua
informasi berbeda yang tersedia.
Saat kita stres, kita kurang menyenangkan orang-orang di sekitar kita; misalnya, kita
tidak membantu mereka atau bekerja sama dengan mereka sepenuhnya seperti yang
kita lakukan jika tidak sedang stres. Ketika kita berada di bawah tekanan, kita benar-
benar tidak memiliki kapasitas mental yang cukup untuk mengenali kekhawatiran
orang lain.
Ketika stresor dihilangkan (ketika kita bergerak, mengetahui ruangan lebih panas
dari yang diharapkan karena hari itu benar-benar cerah dan bukan karena gedung
terbakar, dll.), pemulihan mental kita dimulai. Pemulihan itu tidak mengharuskan
kita menghabiskan waktu di ruang restoratif—walaupun berada di ruang restoratif
jarang menjadi hal yang buruk.
Kadang-kadang kita mengalami stres yang tidak dapat kita kaitkan secara langsung
dengan penyebab dan/atau menghilangkannya, seperti stres yang kita alami karena
tekanan rendah selama perjalanan pesawat. Dalam kasus tersebut, melihat sesuatu yang
menarik, seperti pemandangan alam, air yang bergerak, api (yang terkendali), tanaman
(terutama yang daunnya bulat), atau tangki ikan dapat mencegah stres menjadi
berlebihan dan dapat melawan suasana hati negatif kita. Tumbuhan, secara umum,
meningkatkan mood dan kinerja di suatu ruang.
Akhirnya, kita berhenti secara sadar merasakan stresor tingkat rendah yang terus-
menerus kita alami, tetapi itu tidak berarti bahwa stres itu berhenti membuat kita stres
dan menghalangi kita untuk bekerja pada tingkat tertinggi kita. Misalnya, aktivitas
rendah di tempat kerja setiap hari terus mengalihkan perhatian orang-orang yang perlu
berkonsentrasi lama setelah mereka berhenti menyadarinya secara sadar. Sama
pentingnya untuk mengurangi stresor tingkat rendah yang berkelanjutan seperti halnya
menghilangkan stresor jangka pendek yang lebih menarik perhatian. Kita tidak dapat
menghentikan diri kita dari menyalurkan energi mental untuk menyelesaikan kondisi
yang tidak diinginkan, baik kita melihatnya secara sadar atau tidak.
Mampu menjauh dari stresor itu baik. Namun, tidak cukup hanya menyediakan
tempat bagi orang-orang untuk melarikan diri dari situasi stres. Orang tidak akan
menggunakan perlindungan stres jika mereka merasa bahwa ada beberapa tabu sosial
yang terkait dengannya. Jika sebuah ruang dilihat sebagai "ke mana pengecut pergi",
segera bahkan pengecut tidak akan pergi ke sana.
Jika orang tidak memiliki cara untuk menghilangkan, bahkan untuk sementara, stres
yang mereka alami atau jika mereka mencoba untuk menghilangkannya beberapa kali
dan gagal, mereka akan berhenti mencoba untuk menghilangkannya—dan mencurahkan
lebih sedikit usaha untuk kegiatan lain ( katakan memecahkan masalah mental yang
rumit) sebagai
dengan baik. Selain itu, stresor yang tidak dapat diprediksi (misalnya suara keras)
jauh lebih sulit untuk dihadapi daripada sensasi yang sama jika dapat diprediksi.
Memiliki kendali dalam suatu situasi sangat membantu mengurangi perasaan stres
akibat sesuatu yang bersifat fisik.
Jika orang harus mengalami stresor jangka pendek (seperti suara keras, dengan
waktu yang acak), mereka kurang stres ketika mengalaminya jika mereka telah
diperingatkan sebelumnya tentang hal itu. Menjelaskan stres yang aneh juga
mengurangi stres yang dialami.

IMPLIKASI DESAIN

Tempat yang dirancang dengan baik memberikan dukungan psikologis yang


menenangkan.

Stres tidak objektif. Stres ada di mata yang melihatnya. Jika orang merasa bahwa
pengalaman yang mereka alami adalah stres, mereka stres untuk mereka. Peneliti ilmu
sosial mungkin berpikir bahwa suatu ruang bising dan mengalami stres; tenaga penjual
online di tempat yang sama mungkin tidak mengalami stres—mereka mungkin
menganggapnya tenang.

IMPLIKASI DESAIN

Tempat yang dirancang dengan baik membantu kita tumbuh dan berkembang sebagai
manusia, dengan cara yang telah kita rencanakan.
GAMBAR 4-7Ruang yang baik memberikan dukungan yang kita butuhkan untuk
menantang diri kita sendiri dengan cara yang menurut kita bermakna secara pribadi.
Hak Cipta © iStockPhoto/bibi57.

MENANTANG

Tempat yang dirancang dengan baik membantu kita tumbuh dan berkembang sebagai
manusia—namun kita secara individu ingin mendefinisikan tumbuh dan berkembang.
Lawrence dan Nohria (2002) telah mengidentifikasi dorongan menuju pengembangan
diri sebagai salah satu motivator mendasar dari tindakan manusia (bersama dengan
memperoleh, mengikat, dan mempertahankan). Jalur pengembangan dapat berubah dan
berkembang seiring waktu.
Tempat tertentu dapat membantu seseorang menjadi pemain cello amatir yang hebat;
jenis tempat lain membantu seseorang mendapatkan gelar doktor, sementara jenis tempat
ketiga dapat membantu seseorang menjadi ibu terbaik. Ruang pertama mungkin terletak
di tengah-tengah komunitas musik yang aktif dan memiliki dinding kedap suara sehingga
pemain cello amatir dapat berlatih berjam-jam tanpa mengganggu tetangga. Sebuah
rumah dengan ruang komunal yang besar serta retret individu dapat membantu seseorang
menjadi ibu terbaik.
LANJUTKAN

Seperti yang dibahas Stewart Brand dalam How Buildings Learn (1994), ruang harus
berkembang seiring waktu.
Banyak evolusi yang dibahas oleh Brand cukup dramatis dan mahal, tetapi perubahan
skala yang lebih kecil juga sulit untuk diterapkan. Konfigurasi ulang spasial sederhana di
tempat kerja dapat menghabiskan biaya ribuan dolar—yang berarti sering kali hal itu
tidak terjadi, tidak peduli seberapa bagus alasan awalnya. Menggunakan ruang yang
tidak tepat membuat manusia tidak efektif, dan bergerak menghabiskan banyak sumber
daya manusia, keuangan, dan alam. Ruang yang dirancang dengan baik bersifat fleksibel
dan mudah dikonfigurasi ulang.

IMPLIKASI DESAIN

Tempat yang dirancang dengan baik berkembang dari waktu ke waktu untuk terus
memenuhi kebutuhan kita.

GAMBAR 4-8Ruang harus berevolusi dari waktu ke waktu untuk mencerminkan


situasi sosiologis dan teknologi yang berkembang.
Hak Cipta © iStockPhoto/jacus.
Setiap ruang dapat dirancang dengan baik—apakah itu tempat kerja, toko, sekolah,
rumah, atau fasilitas kesehatan. Tempat yang dirancang dengan baik meningkatkan
kehidupan.
5
RESPON EMOSIONAL DAN KOGNITIF TERHADAP
INFORMASI SENSORIS
PENGANTAR

Melihat. Pendengaran. Pengecapan. Sentuhan. Berbau. Manusia melakukan kelimanya


secara terus menerus setiap saat dalam hidupnya. Kami bahkan mendengarkan,
menyentuh, dan mencium saat kami tidur. Setiap suara, rasa, bau, sentuhan, dan
gambar mengirimkan informasi sensorik ke otak kita, di mana kita memprosesnya dan
meresponsnya. Setiap saat kita mengalami segala macam pengalaman indrawi,
sebagian besar melibatkan lebih dari satu indera kita.
Kami secara selektif menganalisis informasi sensorik yang membombardir kami setiap
hari; kami secara sadar menanggapi hanya sepotong materi yang kami bisa. Informasi
yang datang kepada kita melalui indera dominan kita (lihatBab 7 untuk informasi lebih
lanjut) memiliki pengaruh paling besar pada kita secara emosional, tetapi semua
pengalaman kita penting dan digabungkan dalam gulai yang eksotis.
Tidak semua organ indera bekerja dengan cara yang sama—beberapa orang buta
warna dan yang lain memiliki indra penciuman, sentuhan, atau pendengaran yang
terdistorsi. Karena jaring indera setiap orang sedikit berbeda, masukan setiap orang
dari suatu tempat sedikit berbeda.
Setiap orang dalam suatu ruang “memproses” informasi yang tersedia yang mereka
persepsikan secara berbeda. Bagaimana orang menginterpretasikan apa yang mereka
rasakan ditentukan oleh apa yang telah diajarkan oleh kehidupan mereka sebagai hal
yang penting, menarik, berguna, dan diinginkan. Bau pinus mungkin menyenangkan
untuk satu orang sekarang, hanya
seperti saat dia mencium baunya di pondok musim panas keluarganya di hutan Maine.
Orang lain mungkin merasa bahwa aroma pinus yang sama tidak enak karena ruang
bawah tanah yang menakutkan di sekolah dasarnya dulunya mencium bau produk
pembersih pinus. Sejarah sensorik harus memandu bagaimana Anda mendesain ruang,
dan setiap kali Anda membuat ruang untuk satu orang atau kelompok kecil (tidak lebih
besar dari empat orang), sejarah sensorik mereka harus dikenali.
GAMBAR 5-1Pengalaman sensorik yang berasal dari sistem visual, pendengaran,
taktil, dan penciuman kita memengaruhi kita secara psikologis.
Hak Cipta © iStockPhoto/Chin Soon Heng.
Anda tidak dapat menjentikkan jari dan mengubah asosiasi sensorik. Jika tampaknya
ruang makan harus dicat dengan warna emas, tetapi orang yang memiliki ruang makan
itu melihat warna "ideal" dan berpikir tentang bibi hebat yang selalu ia coba hindari
sejak kecil, pilih warna lain untuk ruang makan itu. ruang. Berbagai warna dan aroma
serta suara dan tekstur dapat digunakan untuk tujuan apa pun.
Jangan pernah mengabaikan efek plasebo—atau orang yang memiliki respons tertentu
terhadap suatu spasi karena itulah reaksi yang ingin mereka miliki atau yakini bahwa
mereka seharusnya melakukannya. Efek plasebo itu nyata dan kuat. Kantor yang dicat
dengan warna yang paling memberi energi (menurut penelitian warna) dapat ditafsirkan
sebagai santai oleh penggunanya—dan mereka akan santai jika pemiliknya benar-benar
percaya bahwa itu benar. Tidak ada cara untuk melawan efek plasebo terkait desain
secara efektif.
Masing-masing indera kita memberikan kontribusi tertentu pada pengalaman kita
tentang suatu tempat (Morrin dan Chebat 2005). Beberapa input sensorik memiliki
pengaruh yang lebih kuat pada bagaimana kita menganalisis informasi yang disajikan
pada saat yang sama ketika kita memiliki pengalaman sensorik itu (respons kognitif
kita), dan input sensorik lainnya memiliki efek yang lebih besar pada respons emosional
kita terhadap suatu tempat atau objek. Efek emosional ini tidak berhubungan dengan
perasaan dominan kita. Perasaan dominan kita adalah cara tercepat untuk membentuk
suasana hati kita secara umum; respons emosional yang kita bicarakan di sini berkaitan
dengan bagaimana kita melanjutkan apa pun yang kita lakukan ketika kita memiliki
pengalaman indrawi itu.
Aroma dan rasa memiliki efek emosional yang kuat pada kita. Bau dapat membantu
kita dengan tugas kognitif dan evaluatif (apakah melon ini matang?), tetapi aroma
yang kita temui saat berbelanja, misalnya, terutama mempengaruhi kita secara
emosional. Aroma tertentu dapat memiliki berbagai pengaruh pada kita, seperti yang
diuraikan dalam bab ini—tetapi aroma juga memicu ingatan yang terkait, dan ingatan
memiliki komponen emosional. Jadi kita dapat meningkatkan kemampuan
pemrosesan informasi setelah menghirup aroma tertentu dan secara bersamaan berada
dalam suasana hati yang buruk karena aroma mengingatkan kita pada sepupu yang
tidak pernah kita sukai. Bau yang kita temui selama semacam pengalaman negatif
dengan cepat, dan tak terhapuskan, disimpan di bank memori kita sebagai aroma yang
harus dihindari di masa depan. Selera mempengaruhi kita secara psikologis melalui
hubungannya dengan penciuman.
Suara memiliki pengaruh biologis pada kita—detak jantung dan pernapasan kita
selaras dengan ritme di sekitar kita, dan respons fisiologis itu memiliki pengaruh
langsung pada sikap dan perilaku kita. Ketika jantung kita berdetak lebih cepat, untuk
alasan apa pun, kita merasa berenergi, misalnya. Kami memiliki asosiasi budaya
dengan bentuk musik tertentu yang akrab dan juga menemukan makna pribadi dalam
lagu atau genre musik. Musik memengaruhi emosi dan perilaku pelanggan yang
mendengarnya di toko, misalnya, dan memiliki efek terbesar saat orang membeli
barang yang tidak terlalu mereka pikirkan atau barang yang tidak terlalu mereka
sukai. ; produk pembersih rumah tangga termasuk dalam kategori ini.
Apa yang kita rasakan dengan kulit kita memengaruhi cara kita melakukan tugas
tertentu. Pengaruh suhu pada kita pada dasarnya bersifat mekanis, dan tekstur
mempengaruhi kita pada tingkat yang lebih besar atau lebih kecil, tergantung pada cara
kita menghadapi suatu ruang. Jika kita tidak memiliki kesempatan untuk benar-benar
memasuki suatu tempat, teksturnya tidak akan memengaruhi kita sama sekali, kecuali
jika tekstur tersebut memengaruhi respons visual kita terhadap suatu tempat. Apa yang
sebenarnya kita sentuh mempengaruhi kita pada tingkat naluriah. Respon emosional dan
kognitif kita dipengaruhi oleh hal-hal yang kita rasakan.
Informasi visual terutama memengaruhi cara kita menganalisis hal-hal di sekitar kita.
Apa yang kami lihat memengaruhi cara kami menafsirkan informasi yang disajikan
kepada kami tentang fitur produk—tetapi juga tingkat energi kami saat melakukannya,
serta respons lain yang akan kami uraikan di bawah. Reaksi terhadap informasi visual
sangat terkait dengan budaya pemirsa. Dunia Barat sangat menekankan pada
pengalaman visual, tetapi di bagian lain dunia, perhatian yang lebih sama diberikan pada
jenis pengalaman sensorik lainnya.
Efek dari pengalaman indrawi kita bersifat aditif—artinya kita perlu menjumlahkan
berbagai pengaruh dari masing-masing sensasi individu untuk menentukan keadaan
psikologis akhir kita. Mustahil untuk menghubungkan pengalaman individu dengan skor
numerik tertentu, tetapi kita dapat berpikir dalam kerangka sensasi yang memengaruhi
kita secara psikologis dalam satu atau lain cara, atau yang tidak memiliki pengaruh sama
sekali pada kita. Keadaan mental utama kita bergantung pada keseimbangan relatif dari
pengaruh-pengaruh yang menarik kita ke arah yang berbeda. Ketika kita mendapatkan
informasi yang saling bertentangan dari berbagai indera, input yang datang melalui
indra dominan kita (dijelaskan dalamBab 7 dan rute paling langsung ke inti emosional
kita) membawa beban lebih secara emosional. Lingkungan di mana pengalaman indrawi
konsisten (bau bahari di tempat yang didekorasi dengan gaya bahari) dipandang lebih
positif oleh mereka yang mengalaminya—dan, misalnya, orang membeli lebih banyak
di tempat-tempat semacam itu (terutama di tempat-tempat seperti itu). kemungkinan
akan mempengaruhi pembelian impulsif). Tujuan orang yang ingin menggunakan ruang
harus menentukan campuran
pengalaman sensorik yang tersedia di dalamnya.
Diskusi tentang implikasi psikologis dari informasi yang kita terima dari panca
indera kita berikut ini bersifat umum. Lebih banyak contoh spesifik tempat dan
implikasi desain disertakan dalam bab fokus khusus buku ini.

BAU: AJAIB, MISTERIUS, DAN KUAT

Penciuman dalam beberapa hal merupakan indra kita yang paling dasar (Vroon 1997).
Ini juga yang paling istimewa—sulit bagi para ilmuwan untuk menetapkan pola yang
jelas tentang bagaimana orang merespons bau karena perbedaan individu dalam "ingatan
aroma" mereka (hubungan memori antara aroma dan jenis pengalaman tertentu).
Namun, ada beberapa hubungan antara bau dan proses mental yang telah menjadi jelas.
Manusia memproses bau dan emosi di bagian otak yang sama. Itu sebabnya bau
memiliki pengaruh yang kuat pada suasana hati kita. Hanya beberapa molekul udara
beraroma dengan aroma sarat emosional dapat menciptakan pengalaman emosional yang
kuat melalui kilas balik yang kuat. Satu bau sabun lavender yang digunakan nenek Anda
dapat membawa Anda ke surga nostalgia, jika Anda senang berada di dekat nenek Anda.
Tidak ada indera lain yang memengaruhi kita dengan cara yang begitu mendasar, jadi
penciuman adalah tempat yang baik bagi kita untuk memulai eksplorasi sensorik kita.
Bau dapat digunakan untuk membuat kita dalam suasana hati yang baik (atau buruk),
mengubah cara kita berpikir tentang hidup kita, dan mengubah cara otak kita bekerja
untuk memecahkan masalah. Banyak pengaruh penciuman pada pengalaman sulit
dipahami. Misalnya, aroma melati tidak mempengaruhi kecepatan orang yang
menciumnya untuk tertidur, tetapi itu mempengaruhi kualitas tidur mereka dan kinerja
mental mereka di sore hari setelah bau malam. Efek lain yang sulit dijelaskan: pria yang
mencium jeruk bali mengira wanita yang mereka lihat kira-kira enam tahun lebih muda
dari yang sebenarnya.
Indera penciuman bervariasi menurut kelompok etnis dan juga jenis kelamin. Secara
umum, wanita memiliki indera penciuman yang lebih baik daripada pria. Orang Korea-
Amerika memiliki indra penciuman yang sangat tajam, dan orang Jepang memiliki indra
penciuman yang relatif buruk. Kaukasia dan Afrika Amerika memiliki indera penciuman
menengah. Indera penciuman kita biasanya berfungsi paling baik ketika kita berusia
antara 30 dan 50 tahun. Jenis kelamin, budaya, dan usia menjadi pertimbangan dalam
pengharum ruangan.
Beberapa penelitian yang telah dilakukan dengan bau telah difokuskan pada apakah
bau itu menyenangkan atau tidak menyenangkan, dan penelitian lain telah menyelidiki
pengaruh yang lebih spesifik dari aroma individu, seperti lemon atau peppermint,
pada manusia.

GAMBAR 5-2Banyak rempah-rempah memiliki aroma yang sangat


mempengaruhi keadaan emosi kita. Pengaruh rosemary, marjoram, dan lain-
lain diulas dalam teks.
Hak Cipta © iStockPhoto/sasimoto.
Ketika kita mulai mencium bau yang menyenangkan, seperti bedak bayi atau bunga,
kita menjadi mood yang baik. Suasana hati kita begitu baik sehingga ketika kita
mencium hal-hal yang menyenangkan, kita lebih tertarik untuk menyelesaikan
perselisihan melalui cara-cara damai daripada ketika kita mencium bau yang tidak
sedap. Ketika orang berbau harum, kami menghubungkan mereka dengan hal-hal baik,
dan ketika orang yang sama berbau tidak sedap, mereka dikaitkan dengan hal-hal buruk.
Penjudi menghabiskan lebih banyak uang saat kasino beraroma menyenangkan,
dibandingkan saat tidak beraroma sama sekali. Ketika kita dalam suasana hati yang
baik, kita lebih gesit dan mampu secara mental.
Ketika kita mencium aroma yang menyenangkan, hidup tampaknya berjalan lebih
menyenangkan. Kami lebih percaya diri, dan evaluasi kami tentang jumlah rasa sakit
yang kami rasakan berkurang. Kami merasa bahwa kami telah berada di ruang untuk
jangka waktu yang lebih singkat (pikirkan: menunggu dalam antrean, misalnya). Ketika
kita mencium aroma yang menyenangkan, kita cenderung berlama-lama di suatu tempat,
yang bisa bagus untuk pengecer. Pria cenderung tetap berada di bagian toko dengan
aroma pedas, yang mungkin tidak dilakukan wanita, tetapi kedua jenis kelamin
memperpanjang kunjungan ke ruang dengan aroma buah. Ruang beraroma akan terasa
lebih besar daripada ruang tanpa pewangi, dan bahkan jika kita tidak secara sadar
merasakan suatu aroma, ruang beraroma tampak lebih bersih, lebih segar, dan lebih
cerah. Ketika kita mencium hal-hal yang menyenangkan dan dalam suasana hati yang
baik, kita lebih cenderung untuk mengingat pengalaman menyenangkan yang pernah kita
alami,
Ketika kita mencium bau yang tidak sedap, kita biasanya terdorong untuk mengambil
tindakan tertentu untuk menghilangkan bau tidak sedap itu. Menyingkirkannya biasanya
memiliki manfaat lebih dari sekadar membuat udara menjadi lebih harum. Kami akan
membersihkan apa pun yang menimbulkan bau (apakah itu dapur atau bayi) dan yang
menghilangkan kuman, atau kami akan mengambil langkah lain untuk menghilangkan
masalah (kami akan menemukan dan memperbaiki kebocoran gas itu). Bau yang tidak
menyenangkan memotivasi kita untuk meninggalkan ruang. Militer Amerika Serikat
sedang mengerjakan "bom bau" yang dapat digunakan untuk membersihkan orang dari
daerah tersebut.
Setelah beberapa menit mencium bau, kita tidak secara sadar merasakannya lagi,
tetapi itu tidak menghilangkan pengaruh bau tertentu pada kita. Kita tidak perlu
secara sadar merasakan bahwa ada bau untuk mempengaruhi kita.
Penelitian ilmiah telah menentukan bahwa bau tertentu sangat berguna untuk tujuan
tertentu. Penelitian ilmiah ini telah dilakukan dalam eksperimen yang dilakukan dengan
hati-hati dengan berbagai macam orang. Para ilmuwan telah mengidentifikasi "efek
aroma" umum berikut:
Melakukan tugas mental:lemondan melati meningkatkan kinerja pada tugas mental
secara umum. Lavender telah dikaitkan dengan peningkatan kinerja pada tugas
matematika. Saat orang mengerjakan proyek yang rumit secara mental, buat area kerja
mereka berbau seperti lemon. Orang yang mencium bau lemon lebih mungkin
melaporkan bahwa mereka berada dalam kesehatan yang lebih baik daripada orang yang
mencium bau menyenangkan lainnya. Membersihkan kantor dokter dengan bahan
pembersih beraroma lemon dapat memengaruhi diskusi dokter-pasien.
Bekerja di tugas fisik:Permenmeningkatkan kinerja tugas-tugas fisik.
Mengharumkan area kebugaran dengan peppermint membuat latihan yang sama
tampak lebih mudah daripada saat Anda tidak mencium peppermint. Peppermint
membuat tugas fisik tampak tidak terlalu membuat frustrasi. Ketika orang
mencium aroma peppermint dan melakukan sesuatu yang fisik, mereka tidak hanya
merasa kurang lelah dan frustrasi, tetapi mereka juga percaya bahwa mereka tampil
lebih baik dan lebih bersemangat. Mencium aroma peppermint juga membuat apa pun
yang dilakukan seseorang tampak tidak terburu-buru dan tidak terlalu merepotkan.
Menyelesaikan tugas mental dan fisik yang membosankan:Mencium aroma
peppermint mendorong orang untuk menyelesaikan aktivitas yang membosankan.
Orang yang memiliki banyak widget untuk dihitung harus mengeluarkan peppermint;
mereka akan melakukan pekerjaan yang lebih baik dengan hitungan.
Meningkatkan suasana hati:lemondan kayu manis-vanili sangat terkait dengan
suasana hati yang lebih baik, meskipun aroma yang menyenangkan secara umum
terkait dengan suasana hati yang baik.
Mengurangi ketegangan:Mencium aroma lavender atau cedar mengurangi ketegangan.
Mengurangi kecemasan:Mencium aroma jeruk mengurangi tingkat kecemasan. Sebuah
penelitian di kantor dokter gigi mengungkapkan bahwa ketika ruangan itu beraroma
oranye, pasien menjadi lebih tenang, dan efek ini sangat kuat bagi wanita. Vanila juga
mengurangi kecemasan pada orang yang menciumnya. Aroma bunga secara umum
(terutama melati dan eceng gondok) mengurangi kecemasan. Bau kemenyan yang
terbakar juga mengurangi kecemasan dan depresi. Penelitian oleh Hirsch (2003) di
Sense of Smell Institute di Chicago juga menunjukkan bahwa kecemasan berkurang
dengan bau jeruk nipis, marjoram, mawar, lavender, bergamot, dan cemara. Contoh
lamaran: mengharumkan udara di ruangan tempat orang akan diwawancarai
meningkatkan kemungkinan pelamar kerja secara efektif menyajikan informasi yang
relevan tentang diri mereka dan pengalaman mereka.
santai:Banyak bau telah ditemukan untuk menenangkan. Jika Anda ingin menenangkan
orang, Anda bisa menggunakan aroma lavender, mawar, almond, cedar/pine, bergamot,
chamomile, marjoram, heliotrope, cendana, vanila, muguet, ylang-ylang, dan rempah-
rempah apel, misalnya. Apel yang dibumbui telah terbukti mengurangi tekanan darah
sukarelawan sehat sebanyak tiga hingga lima poin. Lavender menenangkan sistem saraf
pusat kita. Beberapa perusahaan sekarang memproduksi aroma lavender yang dapat
disemprotkan ke seprai—jika orang sulit tidur, ini mungkin solusinya. Buket lavender
kering juga akan membantu menidurkan orang. Hirsch
(2003) telah menunjukkan bahwa aroma pala menenangkan. Beberapa dari aroma
santai ini biasanya dapat ditemukan di taman atau di luar ruangan, yang dapat
membuat ruangan dengan akses angin taman menjadi ruang yang sangat santai di
penghujung hari yang sibuk.

GAMBAR 5-3Aroma lavender menenangkan dan telah terbukti mengurangi


ketegangan. Hak Cipta © iStockPhoto/Scott Waite.
Meningkatkan tidur:Setelah Anda menenangkan seseorang untuk tidur, jika mereka
mencium bau melati saat mereka tidur, bau itu akan membantu mereka tidur lebih
nyenyak dan bangun dalam keadaan yang lebih baik untuk menghadapi tantangan dunia.
Melati meningkatkan kualitas, bukan kuantitas tidur. Ketika orang mencium aroma
melati saat mereka tidur, mereka bangun dengan perasaan kurang cemas dan melakukan
tugas kognitif dengan lebih baik. Manfaat mencium aroma melati saat tidur berlangsung
sepanjang hari—orang lebih waspada di sore hari setelah mencium aroma melati saat
tidur malam.
Memberi energi:Sama seperti banyak aroma yang terbukti menenangkan, sejumlah
aroma juga ditemukan memberi energi, termasuk peppermint, lemon, melati, basil,
cengkeh, neroli, nilam, grapefruit, dan rosemary. Semua bau ini menyenangkan. Hampir
semua bau tak sedap memberi energi, tapi siapa yang mau membuat rumah berbau
seperti tambang belerang agar anak-anak bisa berangkat sekolah tepat waktu? Secara
umum, aroma yang kami anggap tidak biasa membangkitkan gairah—kami mencoba
mencari tahu apa itu dan apa artinya dan proses itu mengasyikkan. Aroma menyeduh
kopi benar-benar menyegarkan—bahkan bagi tikus yang tidak tahu bahwa minum kopi
adalah ritual pagi di dunia manusia.
Meningkatkan kewaspadaan:Bau peppermint membuat orang lebih waspada, cepat.
Meningkatkan kreativitas:Bau apa pun yang membuat kita dalam suasana
hati yang baik cenderung meningkatkan inovasi kita, tetapi aroma kayu manis-
vanili secara khusus dikaitkan dengan peningkatan kreativitas.
Meningkatkan memori:Rosemarymeningkatkan memori kita, terutama memori
jangka panjang kita. Ruang aroma tempat orang berkonsultasi dengan akuntan pajak
dengan rosemary. Baunya akan membantu orang mengingat alasan mereka menyimpan
beberapa kwitansi itu.
Merasa lebih sehat:Ketika orang mencium bedak bayi, mereka memiliki sedikit
keluhan tentang kesehatan mereka.
PENDENGARAN: PRIMIAL, TERPERCAYA, DAN TAHAN LAMASuara
mengatur emosi kita dengan cara yang konsisten dan kuat.
Anda dapat membuat soundscape sebuah ruang untuk menciptakan suasana hati yang
akan memandu orang-orang di ruang itu menuju keberhasilan pencapaian tujuan mereka
—apakah ruang yang dibuat adalah ruang sekolah rumah, toko, bengkel, atau ruang
makan santai.

IMPLIKASI DESAIN

Scentscaping adalah cara yang bagus untuk menciptakan efek psikologis yang
direncanakan dalam sebuah ruang. Minyak esensial alami dapat digunakan dalam
pengharum ruangan, tetapi wewangian yang dibuat secara artifisial juga akan
membantu jika beberapa orang yang menggunakan ruang memiliki alergi terhadap
produk alami. Aroma dapat disebarkan melalui ruang kecil, atau bagian dari ruang,
atau melalui seluruh bangunan. Banyak gedung perkantoran Jepang memasangkan
diffuser aroma dengan sistem pemanas dan pendingin udara sehingga aroma yang
menyegarkan dapat dipompa melalui ruang ketika energi mulai surut.
sekitar pukul tiga sore.
Mengharumkan ruang tidak selalu membutuhkan modifikasi pada infrastrukturnya.
Piring minyak esensial di dekat lampu hangat atau penyegar udara (padat atau
semprotan) dengan bau yang tepat dapat menambah bau yang diinginkan ke suatu
area. Lilin beraroma dapat mengubah suasana ruang hunian, begitu juga bunga
rampai dan stik wangi. Hidangan rempah-rempah dan karangan bunga segar (atau
terkadang kering) juga mengharumkan ruangan. Membuka jendela akan
memperkenalkan bau yang berbeda ke dalam ruangan, terutama di area yang
sangat wangi, seperti hutan pinus. Makanan di mulut seseorang menciptakan
mekanisme pengubah pikiran pribadi (terkadang tidak begitu pribadi). Dengan
memakai parfum, cologne, atau losion, orang dapat memindahkan gelembung
aroma mereka sendiri dari satu tempat ke tempat lain dan memengaruhi situasi di
mana mereka berada.
Aroma yang Anda tambahkan ke ruang tidak harus begitu kuat sehingga pengguna
terus-menerus menyadarinya —bau terus memengaruhi orang bahkan setelah
hidung mereka beradaptasi dengannya.
Bayangkan tur rumah yang “harum-harum”. Aroma yang menyapa orang di daerah
yang berbeda semuanya harus halus dan terkoordinasi. Wewangian hanya boleh
digunakan dalam konsentrasi yang relatif rendah yang dibutuhkan—harus tidak
pernah cukup kuat untuk menimbulkan reaksi negatif. Ruang seperti ruang tamu
atau ruang keluarga dapat melayani tujuan yang berbeda pada waktu yang berbeda,
jadi bersiaplah untuk membuatnya berbau berbeda pada berbagai kesempatan itu—
memberi energi, bersantai, tempat yang baik untuk belajar, dll. jendela atau
menyegarkan udara di ruangan antara "bau", tetapi semua tidak hilang jika Anda
tidak bisa. Akhirnya bau yang baru diperkenalkan akan menjadi lebih kuat dari
aroma yang ada dan efeknya akan mulai mendominasi. Mengubah aroma biasanya
tidak secepat mengubah musik yang sedang diputar,
Bau di kamar tidur umumnya harus menenangkan, tetapi kamar mandi bisa
menjadi ruang yang memberi energi atau santai. Jika orang memelihara berbagai
macam produk wewangian dengan berbagai bau, mereka akan dapat
memodifikasi bau di kamar mandi untuk menciptakan suasana hati yang
diinginkan.
Menyemprot seprai dengan kabut lavender yang menenangkan adalah cara
yang sangat langsung untuk mempengaruhi pengalaman, karena orang-
orang berbaring di tempat tidur ketika mereka mencoba untuk tertidur.
Saat orang makan di rumah, bau di dapur atau ruang makan bisa bermanfaat.
Aroma makanan tertentu memberi energi atau relaksasi. Keluarga memiliki reaksi
tersendiri terhadap bau makanan yang dapat dikenali dan diterapkan. Aroma kayu
manis tertentu, mirip dengan suguhan liburan yang dibumbui, dapat membawa
anggota keluarga ke dalam suasana yang meriah. Mengharumkan rumah dengan
aroma itu sebelum pesta liburan memastikan semua orang bersenang-senang.
Dengan lembut gunakan lemon atau melati atau kayu manis-vanila, dll., di area
kerja, dan pengalaman "aroma sory" di ruang itu akan dioptimalkan untuk tugas-
tugas kognitif. Aroma yang sama meningkatkan kinerja di mana pun orang
bekerja, dan jika kantor pusat dan tempat kerja perusahaan berbau sama, aroma di
setiap tempat akan mengingatkan orang tentang pemikiran baru-baru ini yang
mereka miliki di tempat lain.
Pada akhirnya, cara terbaik bagi Anda untuk menggunakan aroma di suatu ruang
bergantung pada apa yang ingin dicapai orang di suatu ruang dan asosiasi apa yang
dimiliki orang-orang yang menggunakan ruang itu dengan aroma yang Anda
rencanakan untuk digunakan. Kita tidak dapat mengontrol ingatan dan asosiasi
yang dimiliki orang terhadap bau tertentu, tetapi kita dapat dengan cermat
menerapkan apa yang telah dipelajari para ilmuwan tentang penciuman untuk
meningkatkan ruang.

Biologi dan psikologi bersatu untuk menentukan banyak respons emosional kita
terhadap suara (Bruner 1990). Orang yang hidup di semua budaya menemukan bahwa
musik yang lambat, lembut, dan rumit membuat mereka merasa sedih, misalnya.
Respons ini masuk akal karena ketika orang sedih, suara mereka diredam oleh pita suara
mereka yang santai—suara yang dibuat orang sedih menjadi lebih lembut. Reaksi
sebaliknya terjadi ketika orang marah atau bahagia—pita suara tegang dalam situasi ini
dan suara diperkuat. Secara umum, ritme ketukan dan nada dari objek apa pun yang
menciptakan ketukan itu bergabung untuk menghasilkan efek psikologis. Respons
terhadap parameter dasar suara, seperti ketukan atau nada, tidak bergantung secara
budaya, tetapi respons terhadap potongan musik tertentu dipengaruhi oleh budaya
nasional.
Ritme yang dapat diprediksi menenangkan, sementara ritme yang tidak terduga
menyegarkan. Harmoni sederhana juga menenangkan, sedangkan harmoni kompleks
atau baru menyegarkan. Ketika kita dapat mengantisipasi apa yang akan terjadi
selanjutnya, kita terbuai menuju kedamaian; ketika kita terus waspada, bertanya-tanya
apa yang akan terjadi selanjutnya, tingkat energi kita lebih tinggi.
Secara umum, ketukan yang lambat dan halus bersifat santai dan ketukan yang cepat dan
terpotong meningkatkan tingkat energi kita. Musik yang lebih cepat, yang meningkatkan
kewaspadaan dan gairah kita, sangat bagus ketika kita melakukan sesuatu yang
membutuhkan pemikiran cepat, seperti terburu-buru melewati lalu lintas pusat kota.
Musik yang cepat, keras, dan sederhana mengangkat suasana hati kita, tetapi musik yang
cepat, keras, dan kompleks tampak marah.
Seberapa cepat cepat, seberapa lambat lambat? Dengan suara, perbandingan yang
relevan adalah detak jantung manusia (Leeds 2001). Jantung kita berdetak 50–70 kali
per menit saat kita beristirahat dan santai. Denyut suara yang cukup menenangkan
mencerminkan kecepatan itu, sementara ketukan yang sangat santai adalah 30–50
ketukan
per menit. Irama yang lebih cepat dari 50–70 denyut per menit menyegarkan kita. Detak
jantung kita sinkron dengan ketukan suara yang mengelilingi kita, berdetak dengan
kecepatan yang sama dengan musik yang bisa kita dengar atau ombak dari laut yang kita
duduki di sampingnya. Pada akhirnya pernapasan kita berkoordinasi dengan detak
jantung kita. Kita tidak dapat bersantai sementara kita dapat mendengar suara yang tidak
terduga karena pernapasan dan jantung kita tidak dapat menirunya—mereka meronta-
ronta mencoba menangkap irama yang benar, dan pukulan itu mengalihkan perhatian
kita dari apa pun yang ingin kita capai. Bahkan suara yang mengganggu pun lebih
tertahankan jika dapat diprediksi. Ketika mereka dapat diprediksi, kita dapat
mengembangkan strategi koping. Kita tidak dapat berkonsentrasi jika suara tidak dapat
diprediksi; kita mengalihkan kekuatan pemrosesan mental untuk mengantisipasi apa
yang akan terjadi selanjutnya.
Nada suatu suara memengaruhi respons emosional kita terhadapnya sejelas ritme dari
apa yang kita dengar. Suara bernada rendah menempatkan kita dalam suasana hati yang
lebih muram, sementara suara bernada tinggi meningkatkan suasana hati kita dan
membuat kita merasa senang. Suara bernada tinggi, seperti yang dibuat oleh piccolo atau
biola, memberi energi pada kita. Jenis suara yang dihasilkan oleh harpa dan gitar akustik
adalah suara midrange, dan mereka membuat kita rileks; nada rendah sangat santai.
Musik yang dimainkan dengan kunci mayor bersifat santai dan cenderung membuat
orang merasa lebih bahagia, sedangkan musik yang dimainkan dengan kunci minor lebih
menyegarkan tetapi cenderung membuat orang merasa kurang bahagia. Musik akustik
dan suara lembut yang harmonis membuat rileks. Musik lambat tanpa kata-kata dapat
mengurangi stres (misalnya, tekanan yang timbul selama pertemuan kelompok yang
kontroversial). Ketika musik memiliki infleksi yang meningkat,
Soundscape dengan jenis dan tempo musik yang konsisten membosankan. Untuk
menjaga kewaspadaan, musik harus bervariasi—yang membuat otak tetap waspada
dan fokus pada dunia.
Musik dengan kata-kata selalu membangkitkan rasa ingin tahu kami—kami fokus pada
musik untuk mengungkap apa yang akan dikatakan selanjutnya, dan itu membuat kami
lebih waspada dan berenergi daripada musik dengan tempo dan nada yang sama tanpa
kata-kata. Musik dengan kata-kata lebih mengganggu ketika orang mencoba
berkonsentrasi daripada musik tanpa kata-kata.
Musik yang tidak terlalu rumit, tanpa kata-kata (atau setidaknya tanpa kata-kata yang
dapat dipahami pendengar), adalah latar belakang terbaik untuk tugas mental yang
membutuhkan konsentrasi. Ini mengalihkan sejumlah kecil kekuatan pemrosesan mental
dari pekerjaan kognitif yang sedang berlangsung.
Musik yang dimainkan oleh manusia dan musik yang dimainkan oleh mesin
mempengaruhi kita secara emosional. Namun, reaksi kita terhadap sebuah karya
musik lebih kuat saat dimainkan oleh manusia daripada saat dimainkan oleh mesin—
bahkan jika kita mendengarkan rekaman dan tidak tahu bagaimana musik itu awalnya
dihasilkan.
Volume memainkan peran yang jelas dalam bagaimana suara mempengaruhi
kita secara emosional. Volume yang lebih rendah membuat rileks, dan volume
yang lebih keras memberi energi.
Anda dapat membuat soundscape dengan suara buatan dan suara alami. Mungkin sulit
untuk menentukan jumlah pasti ketukan per menit dalam suara alami, tetapi berusaha
keras untuk menghitungnya hampir tidak pernah sepadan. Kecuali untuk lanskap suara
hutan, yang sering menampilkan monyet pelolong yang menjerit-jerit dengan cepat dan
tajam, soundtrack alam yang menenangkan. Aliran sungai yang gemericik, gemerisik
dedaunan, dan suara-suara serupa menenangkan kami dengan cepat.
Ketika orang mencoba untuk berkonsentrasi atau menjadi kreatif atau membuat keputusan, suara
di sekitar
mereka harus lebih tenang dari 55 desibel—itulah volume percakapan rata-rata. Saat
mereka melakukan tugas fisik sederhana atau sesuatu yang sebagian mekanis, tingkat
suaranya bisa mencapai 70 desibel, yang sekeras penyedot debu. Dalam kasus apa pun
tingkat kebisingan tidak boleh di atas 85 desibel, yang sekeras mesin pemotong rumput.
White noise (suara latar yang kabur dan menggelegar yang terdengar seperti memutar
radio statis dengan lembut) membantu kita melakukan tugas mental karena
menghasilkan suara latar belakang yang membuat lebih sulit untuk mendengar suara
yang berpotensi mengganggu. White noise dapat digunakan di rumah, kantor, sekolah,
rumah sakit, atau di mana pun orang perlu berkonsentrasi. Itu dapat dibuat dengan
generator white noise khusus, radio statis, kipas angin, atau suara dari alam. Suara air
yang bergerak adalah semacam white noise, misalnya. Agar efektif, white noise harus
sekitar 45-50 desibel dan harus bernada rendah. Untuk menjadi sangat efektif,
profesional teknik suara harus mengembangkan dan memasang sistem white noise.
Bentuk fisik ruang mempengaruhi bagaimana suara dialami. Gelombang suara
memantul di suatu tempat, dan apa pun yang membuat mereka bergerak gila, arah acak
akan menurunkan tingkat suara dan akhirnya menghabiskan energi dalam gelombang
suara. Gelombang suara dengan mudah dikirim memantul ke arah yang baru—sesuatu
yang tampaknya tidak penting seperti daun pada tanaman dapat menyebabkan suara
mengubah arah perjalanannya dan menghilangkan energinya.
Saat Anda menyempurnakan soundscape suatu tempat, Anda biasanya mencoba untuk
menghilangkan gelombang suara dengan sering mengarahkannya. Permukaan kasar
mengirimkan gelombang suara ke segala arah dan membuat ruang lebih tenang. Kamar
tampak lebih tenang jika dilengkapi dengan pelapis, karpet, plafon gantung, tirai, dan
permukaan lembut lainnya yang membantu mengirimkan gelombang suara ke langit-
langit, lantai, dan arah lain dari telinga kita. Ruang dengan sudut siku-siku yang lebih
sedikit tampak lebih tenang daripada ruang dengan sudut siku-siku yang lebih banyak.
Peredam suara juga dapat digunakan untuk menjaga agar suara tidak memantul
dari satu ruangan ke ruangan lain. Mereka dapat memastikan bahwa suara tidak
merambat dari ruang pribadi ke ruang publik, dan sebaliknya.
IMPLIKASI DESAIN

Suara memengaruhi kondisi psikologis kita dengan cara yang dapat diprediksi dan
konsisten, dan ruang dapat di-scaping untuk meningkatkan pengalaman orang yang
menggunakannya. Orang-orang yang menciptakan ruang ritel telah menggunakan
musik untuk mengontrol laju pergerakan pelanggan selama beberapa waktu.
Ketika orang mendengar musik yang lebih cepat, mereka bergerak lebih cepat dan
sebaliknya, jadi restoran yang ingin orang makan dan terus memutar musik dengan
irama yang lebih cepat, sementara restoran dengan taplak meja putih yang ingin
pelanggannya berinvestasi dalam makanan penutup dan minuman setelah makan
malam bermain musik yang lebih lambat.
Memutar musik yang dinikmati pendengar seringkali merupakan ide yang bagus.
Kita melupakan hal-hal yang kurang menyenangkan ketika kita mendengarnya,
seperti berapa lama kita telah mengantri atau seberapa keras kita telah berolahraga.
Para ilmuwan telah menemukan bahwa ketika pria mendengarkan musik yang
mereka sukai, mereka berolahraga 30 persen lebih lama, dan wanita berolahraga 25
persen lebih lama daripada saat mereka mendengarkan musik yang tidak mereka
sukai. Baik pria maupun wanita tidak berpikir bahwa mereka telah bekerja keras di
akhir latihan ketika mereka mendengarkan musik yang mereka sukai.
Mendengarkan musik saat kita sedang melakukan pekerjaan mental juga
tampaknya menjadi hal yang baik. Ketika kita melakukan pekerjaan pengetahuan
dan mendengarkan musik yang kita nikmati, kita berada dalam suasana hati yang
lebih baik, merasa kita melakukan pekerjaan yang lebih baik, dan bekerja lebih
efisien.
Desain ruang mempengaruhi bagaimana suara dialami. Mulai dari luar, semak
dan pohon ditanam di sekitar bangunan penyangga penghuni bangunan dari
suara luar. Desain langit-langit mempengaruhi bagaimana suara bergerak
melalui ruang. Ketika langit-langit
terisolasi, seperti ketika dinding diisolasi, gelombang suara diblokir, atau
setidaknya sebagian diblokir. Langit-langit yang ditangguhkan juga dapat
menghambat transmisi suara. Ruang tampak kurang bising jika furnitur dan
dinding memiliki sudut siku-siku yang lebih sedikit. Semakin lembut permukaan
dalam suatu ruangan, semakin banyak gelombang suara yang melalui ruang
tersebut akan diredam. Hiasan dinding kain
dan gorden meredam suara, begitu pula karpet, furnitur dengan pelapis dan
bantal, dan permukaan kasar.

Tanaman hijau yang ditanam di sekitar bangunan bertindak seperti semacam isolasi,
menjaga suara dari luar agar tidak terlalu berpengaruh pada orang-orang di dalam
struktur. Tanaman membelokkan beberapa gelombang suara kembali ke jalan sebelum
terdengar di dalam.
Cara suara itu dialami di suatu ruang juga memengaruhi ukuran ruangan yang
dirasakan. Permukaan yang menyerap suara membuat ukuran ruangan menjadi kurang
jelas bagi kita. Kamar dengan banyak permukaan keras dan gelombang suara yang
memantul memiliki batas fisik yang lebih jelas.

MELIHAT: VITAL, FOKAL, DAN BERPENGARUH

Kebanyakan orang di dunia Barat lebih memfokuskan energi mental pada apa yang
mereka lihat daripada masukan dari indra lainnya.Bab 8 membahas fokus sensorik
budaya lain.
Ketika kita melihat sesuatu, kita dibombardir dengan segala macam informasi. Saat kami
fokus pada
sebuah objek, hal pertama yang kita nilai adalah warnanya. Ada lebih banyak
pengalaman visual daripada warna—sesuatu bisa mengkilap atau memiliki hasil akhir
matte, memiliki pola sederhana atau rumit, atau bisa lebih atau kurang transparan—dan
semua parameter fisik ini memiliki implikasi psikologis. Kita juga dipengaruhi secara
psikologis oleh sumber cahaya dalam suatu ruang, bentuk-bentuk benda dalam suatu
ruang, bagaimana bentuk-bentuk itu disusun, dan apakah garis-garis itu melengkung
atau lurus, misalnya. Banyak input visual mempengaruhi respon psikologis terhadap
suatu ruang.
Dasar Warna
Ketika kita berbicara tentang warna, kita biasanya menggunakan kata-kata yang
menggambarkan ronanya—kita mengkategorikan sesuatu yang kita temui sebagai biru
atau mungkin hijau kebiruan atau mungkin bahkan sebagai jenis hijau kebiruan yang
lebih hijau—tetapi rona hanyalah salah satu kata yang dapat kita gunakan untuk
mendiskusikan warna. Warna juga dapat dijelaskan dengan menggunakan istilah saturasi
dan kecerahan. Sementara rona adalah panjang gelombang sinar cahaya, saturasi adalah
seberapa murni warna dan kecerahan mengacu pada seberapa terang atau gelap suatu
warna. Sementara kecerahan berjalan dari sangat terang, dengan banyak putih, melalui
warna yang lebih gelap, saturasi mengukur kemurnian warna yang tampak dan
bervariasi dari yang paling banyak hingga yang paling sedikit. Nuansa yang lebih jenuh
paling sesuai dengan gambar stereotip warna itu. Versi yang kurang jenuh tampak lebih
berlumpur. Saturasi dan kecerahan bisa sulit dibedakan. Mesin pemadam kebakaran
merah adalah bentuk merah yang lebih jenuh, sementara merah marun adalah versi yang
kurang jenuh, misalnya. Kelly hijau lebih hijau jenuh, sedangkan seragam militer hijau
kurang jenuh. Biru laut adalah biru yang lebih gelap, dan biru muda adalah biru yang
lebih terang.
Penelitian ilmiah telah menunjukkan bahwa saturasi dan kecerahan memiliki pengaruh
besar pada bagaimana kita merespons warna secara emosional (Valdez dan Mehrabian
1994). Warna yang lebih cerah dan lebih jenuh lebih menyenangkan; saat kecerahan dan
saturasi meningkat, begitu juga kesenangan. Warna yang lebih cerah dan lebih jenuh
meningkatkan suasana hati kita. Kesenangan yang kita alami saat berada di sekitar warna
lebih dipengaruhi oleh kecerahannya daripada saturasinya. Kami diberi energi dengan
berada di sekitar warna yang lebih jenuh. Berada di sekitar warna yang lebih cerah tidak
memberi energi, kecuali jika warnanya sangat cerah. Tingkat energi meningkat dengan
saturasi warna dan menurun dengan meningkatnya kecerahan kecuali untuk warna yang
sangat cerah, yang sangat memberi energi. Warna-warna hangat, jenuh, tidak terlalu
cerah menyenangkan untuk berada di sekitar, sementara sejuk, tidak terlalu jenuh,
Warna-warna dingin sering digunakan di ruang di mana orang ingin menjadi tenang
dan warna hangat di mana orang perlu memiliki lebih banyak energi, dan bukti ilmiah
akan mendukung pilihan warna ini. Warna-warna dingin, seperti yang umumnya
digunakan di ruang yang menenangkan, lebih cerah tetapi tidak terlalu jenuh, dan
penelitian ilmiah menunjukkan bahwa tempat-tempat yang dicat dengan warna-warna
ini menenangkan dan menyenangkan. Warna yang lebih hangat atau lebih gelap, seperti
yang umumnya digunakan di ruang yang memberi energi, lebih jenuh dan kurang
cerah, yang mengarah ke tingkat energi yang lebih tinggi—tetapi ruang ini kurang
menyenangkan.
Merah secara tradisional dipandang sebagai warna yang menarik—dan memang begitu.
Warna yang biasanya kita anggap merah jenuh tetapi tidak terlalu cerah. Penelitian telah
menunjukkan bahwa merah menempatkan kelenjar pituitari kita ke dalam gigi tinggi,
yang memberi kita dorongan energi mental dan fisik. Merah (bila jenuh dan tidak terlalu
terang) berpengaruh negatif terhadap kinerja tes intelektual, sehingga tidak boleh
digunakan di ruang kelas atau tempat pengujian lainnya (Elliot et al. 2007). Merah juga
sepertinya
mendorong kita untuk menghindari tugas awal di mana kita mungkin tidak berhasil.
Warna merah dalam jumlah sedang (beberapa kursi, bagian dari permadani) di
auditorium bisa menjadi ide yang bagus—terlalu banyak warna merah dapat membebani
penonton dan memiliki konsekuensi negatif.
Warna merah muda dari obat Pepto-Bismol memiliki efek penenang pada manusia dan
juga mengurangi kecemasan—yang masuk akal setelah Anda mengetahui bagaimana
saturasi dan kecerahan memengaruhi respons kita terhadap warna. Pepto-Bismol pink
cerah tapi tidak terlalu jenuh.
Aturan ini benar-benar berubah ketika kita memikirkan warna yang paling kuat, paling
terang, dan jenuh—warna-warna ini hanya sedikit putih panas. Warna-warna ini sangat
menarik untuk dilihat sehingga dapat menghalangi kita untuk fokus atau memperhatikan
elemen visual lain dalam ruang yang sama.
Wanita lebih rentan terhadap efek saturasi dan kecerahan daripada pria. Sebagian besar
ruang digunakan oleh kedua jenis kelamin, sehingga tanggapan yang berbeda dari
masing-masing jenis kelamin umumnya tidak relevan—tetapi ingatlah mereka saat
merancang tempat yang cenderung lebih banyak dikunjungi oleh anggota satu jenis
kelamin daripada yang lain.
Respons kita terhadap saturasi dan kecerahan bersifat naluriah dan universal, tetapi itu
bukan satu-satunya pengaruh pada bagaimana kita merespons suatu warna. Kami juga
belajar asosiasi warna saat kami tumbuh dalam budaya. Asosiasi ini sama pentingnya
untuk dipertimbangkan ketika memilih warna sebagai reaksi fisiologis kita, dan kita
akan membicarakannya secara rinci diBab 8 ketika kita membahas makna yang dimiliki
warna yang berbeda untuk berbagai budaya nasional. Karena ada begitu banyak warna
yang tersedia untuk mencapai tujuan psikologis apa pun, masuk akal untuk memilih
warna yang tidak hanya memiliki saturasi dan kecerahan yang sesuai, tetapi juga
memiliki asosiasi budaya yang diinginkan.
Pengaruh terakhir pada respons terhadap warna adalah pengalaman pribadi. Jika
seseorang memiliki keengganan terhadap warna karena beberapa peristiwa masa lalu,
keengganan itu tidak dapat diatasi dengan logika. Itu hanya ada. Ada banyak warna
yang bisa dipilih dalam situasi apapun; tidak pernah ada alasan untuk memilih satu
yang orang memiliki asosiasi negatif.

Warna dalam Kombinasi


Ketika sebuah ruang didekorasi dengan variasi halus dengan warna yang sama, efeknya
santai, kecuali jika warna yang divariasikan secara halus adalah putih atau krem. Ketika
pelapis, dinding, langit-langit, dan elemen lain dalam ruangan pada dasarnya berwarna
putih atau krem, kita menjadi tegang (Mahnke 1996). Di lingkungan krem atau putih,
kita kurang terstimulasi, yang bisa sama tidak menyenangkannya dengan terlalu
terstimulasi. Dalam kedua kasus tersebut, kita bisa menjadi gelisah dan sulit
berkonsentrasi. Menjadi terlalu atau kurang terstimulasi juga membuat kita sangat
emosional.
Warna biasanya digunakan dalam kombinasi, dan kontras antara warna-warna itu
mempengaruhi kita secara psikologis. Gambar C-3 menunjukkan roda warna. Ketika
warna-warna yang berseberangan langsung dengan roda warna satu sama lain
digunakan dalam satu ruangan, ruang tersebut tampak menarik. Ketika sebuah warna
dipasangkan dengan dua warna di kedua sisi warna yang berlawanan, sebuah ruang
tampak nyaman. Perbedaan besar dalam saturasi dan kecerahan antara warna yang
digunakan dalam ruang meningkatkan efek energi ini. Ketika beberapa warna dingin
yang hampir sama cerahnya digunakan bersama-sama, mereka sangat menenangkan,
dan ketika beberapa warna hangat digunakan bersama-sama,
terutama jika mereka berada pada beberapa tingkat kecerahan yang berbeda, mereka
sangat memberi energi. Ketika warna-warna yang berdekatan satu sama lain pada roda
warna digunakan bersama-sama, efeknya tidak begitu hidup, dan relatif menenangkan.
Ketika beberapa warna digunakan dalam kombinasi, pasangan akan lebih
menyenangkan jika kontras kecerahan antara warna lebih besar. Kami juga lebih
suka melihat warna bersama jika mereka memiliki saturasi yang kira-kira sama.
Pengalaman kita tentang warna apa pun ditentukan oleh jumlah ruang di tempat yang
dicat dengan warna itu —kita lebih dipengaruhi semakin besar ukuran ruang yang
diwarnai. Vas merah mobil pemadam kebakaran memiliki tingkat pengaruh psikologis
yang berbeda dari karpet merah mobil pemadam kebakaran atau dinding aksen.
Warna tidak hanya tidak digunakan sendiri, tetapi umumnya juga tidak dirasakan
sendiri—cara sebuah warna terlihat dipengaruhi oleh warna yang digunakan di area
sekitarnya. Saat warna dilihat, cara warna terlihat mulai bergeser ke arah warna yang
berlawanan dengan warna tetangga pada roda warna. Misalnya, ubin kemerahan di
kamar mandi akan tampak lebih merah jika ubin tetangga dicat dengan warna
kehijauan, tetapi tidak jika dicat dengan warna yang lebih kebiruan. Merah dan hijau
saling berhadapan pada roda warna.

Pola
Warna tidak hanya digunakan di blok yang berdampingan; mereka juga digunakan
terjalin menjadi pola. Pola yang kita lihat juga mempengaruhi kita secara psikologis.
Melihat pola yang rumit atau baru itu mengasyikkan, dan semakin banyak pola (dengan
tingkat kerumitan atau kebaruan apa pun) dalam suatu ruang, semakin kita menjadi
bersemangat. Umumnya, kami lebih suka pola yang lebih sederhana di sekitar kami, di
wallpaper dan pelapis, misalnya. Ini masuk akal dari perspektif evolusi—akan lebih
mudah untuk melihat masalah mendekat dalam pola lanskap yang lebih sederhana
daripada yang lebih rumit. Pola skala kecil umumnya lebih disukai daripada pola skala
besar, mungkin karena alasan yang sama—lebih mudah untuk melihat sesuatu
mendekat dalam pola lanskap skala kecil daripada pola yang lebih besar. Pola yang
lebih kecil juga membuat ruang kecil tampak lebih besar.
Kami merasa tenang untuk melihat pola-pola tertentu yang secara matematis mirip
dengan yang terjadi di alam. Pola-pola ini disebut fraktal alami, dan mereka hadir di
padang rumput yang ditiup angin dengan lembut, awan yang bergerak melintasi langit,
atau arus yang berkelok-kelok. Pola fraktal alami juga ditemukan dalam pemandangan
alam, dalam pola yang dibuat oleh api,
dan dalam riak tangki ikan. Secara kebetulan, pola-pola ini ditemukan dalam pola-pola
yang membentuk cahaya belang-belang (dijelaskan sebelumnya) di tanah. Keadaan
mental yang tenang yang disebabkan oleh pola-pola semacam ini telah ditemukan
untuk memacu aktivitas mental yang kreatif dan berkualitas tinggi. Keteraturan dalam
pola fraktal alami (walaupun keteraturan itu mungkin tidak langsung terlihat oleh mata
yang tidak terlatih) memudahkan untuk menemukan masalah yang akan datang. Pola
fraktal alami mungkin sulit untuk diidentifikasi, tetapi desainer menunjukkan kapan
pola ini telah digunakan. Jhane Barnes, misalnya, telah memasarkan lini tekstil
berdasarkan dimensi fraktal alami.

Preferensi Warna
Manusia secara konsisten dipengaruhi oleh saturasi dan kecerahan warna, dan apapun yang
diinginkan
efek psikologis dapat diciptakan oleh warna dari berbagai keluarga rona dengan
tingkat kejenuhan dan kecerahan yang sesuai. Dalam konteks apa pun, pilihan rona
yang kami buat mencerminkan preferensi rona kami. Dalam budaya dan kelompok
etnis, ada pola dalam warna yang disukai.
Di seluruh dunia, warna biru umumnya merupakan warna yang paling disukai. Untuk
warga negara Amerika Serikat, ada informasi rinci yang tersedia tentang warna biru
yang paling disukai. Sebuah studi oleh American Demographics mengungkapkan bahwa
21 persen orang Amerika memilih Palace Blue sebagai warna favorit mereka dan bahwa
23 persen warga AS telah mengecat kamar tidur mereka dengan warna biru. Kuning
umumnya warna yang paling tidak disukai secara keseluruhan. Kuning adalah satu-
satunya rona yang kurang disukai penduduk daripada jingga.
Di Amerika Serikat, Generasi Y (lahir setelah 1978) telah menunjukkan preferensi
untuk warna tertentu, seperti yang dilaporkan oleh American Demographics. Generasi
ini umumnya lebih menyukai rona yang lebih berani dalam keluarga oranye, merah
muda, dan hijau. Warna yang disukai oleh orang Amerika yang lebih muda adalah
warna yang canggih, terutama jika dibandingkan dengan pilihan generasi lain pada usia
mereka. Rona canggih dibuat dengan mencampurkan beberapa warna menjadi satu.
Pola abstrak lebih disukai oleh Generasi Y, jika menggunakan pola, tetapi umumnya
anggota Generasi Y lebih suka menghias dengan warna solid.
Preferensi warna juga bervariasi menurut kelompok etnis di Amerika Serikat. Di
Amerika Serikat, berbagai kelompok etnis menyebut warna yang berbeda sebagai
favorit mereka ketika ditanya oleh Demografi Amerika (Paul 2002):
Ketika orang kulit putih Amerika ditanya apa warna favorit mereka, 43 persen
menjawab biru, 15 persen hijau, 13 persen ungu, 10 persen merah, dan 7 persen
hitam.
Asia Amerika memilih biru (40 persen) sebagai favorit mereka, diikuti oleh ungu
dan hitam (masing-masing 11 persen) dan kuning dan hijau (masing-masing 9
persen).
Di antara orang Afrika-Amerika, 38 persen memilih biru, 16 persen ungu, dan
12 persen hijau, hitam, atau merah sebagai warna favorit mereka.
Hispanik kemungkinan besar memilih biru sebagai warna favorit mereka (35
persen), diikuti oleh ungu (18 persen), merah (15 persen), dan hijau atau hitam
(masing-masing 11 persen).
Setiap kelompok juga memiliki warna yang paling tidak disukai:
Orang kulit putih Amerika melaporkan warna yang paling tidak mereka sukai
adalah merah muda (23 persen), diikuti oleh oranye (21 persen), coklat (17
persen), kuning (9 persen), dan abu-abu (8 persen).
Orang Amerika keturunan Asia melaporkan oranye atau merah muda (masing-
masing 17 persen) sebagai warna yang paling tidak disukai, diikuti oleh cokelat
(14 persen) dan hijau atau abu-abu (11 persen).
Orang Afrika-Amerika mengidentifikasi warna yang paling tidak mereka sukai
sebagai merah muda (40 persen), oranye (16 persen), coklat (10 persen), dan
ungu atau putih (6 persen).
Hispanik umumnya mengidentifikasi oranye sebagai warna yang paling tidak
disukai (22 persen), diikuti oleh coklat (18 persen), merah muda (17 persen), dan
kuning (12 persen).
Demografi Amerikamelaporkan bahwa orang Afrika-Amerika menyukai warna merah
jenuh, kuning, dan
cokelat, secara umum, sedangkan orang Hispanik cenderung lebih menyukai warna-
warna cerah dan hangat.
Peneliti lain telah menyelidiki kombinasi warna yang disukai oleh budaya yang
berbeda di seluruh dunia untuk palet warna interior. Preferensi ini penting karena
penggunaan warna yang disukai meningkatkan suasana hati orang. Perbedaan nasional
dalam preferensi dilaporkan dalamBab 8.

Makna Simbolik Warna


Preferensi warna terkait dengan asosiasi individu dan faktor pribadi, tetapi setiap budaya
nasional juga menghubungkan makna simbolis dengan warna. Makna-makna ini
seringkali sama kuatnya dengan asosiasi pribadi, dan juga universal di seluruh kelompok
budaya. Karena begitu banyak rona dapat menghasilkan efek psikologis yang sama,
selalu ada banyak pilihan warna yang dapat digunakan dalam situasi apa pun, jadi
asosiasi budaya dengan rona tertentu harus memainkan peran kunci dalam
mengembangkan skema warna apa pun. Asosiasi simbolik dengan warna oleh budaya
nasional tertentu dilaporkan dalamBab 8.

Warna dan Aktivitas


Cara warna digunakan dalam ruang secara langsung memengaruhi cara kita bergerak
melewatinya. Para pengecer telah lama mengetahui bahwa kita tertarik pada warna-
warna hangat—itulah sebabnya dinding belakang toko, atau area dengan barang
dagangan dengan margin keuntungan tertinggi, sering dicat dengan warna yang hangat.
Konsumen dapat berkonsentrasi dan membuat keputusan pembelian ketika dikelilingi
oleh warna-warna dingin tetapi tidak memproses informasi dengan baik di ruang yang
dirancang dengan warna-warna hangat—jadi warna-warna hangat paling cocok untuk
area di mana produk pembelian impulsif, misalnya, ditampilkan. Jika Anda ingin
menggambar orang di ujung lorong, cat dengan warna yang hangat.
Tingkat aktivitas dalam suatu ruang dapat dengan mudah diprediksi dari seberapa
energik warna-warna dalam suatu ruang. Warna dapat digunakan untuk mendorong
aktivitas yang diinginkan atau untuk memberikan anekdot untuk aktivitas tersebut.
Misalnya, bayangkan sebuah ruang bermain di mana anak-anak akan aktif—dapat
dicat dengan warna yang memberi energi untuk mendorong permainan atau warna
yang menenangkan untuk membantu mengelola permainan yang membangkitkan
kegembiraan anak-anak. Perancang (dan orang tua dari anak-anak itu) harus
mengidentifikasi dan mendorong perilaku yang diinginkan.

Warna dan Persepsi Ukuran/Orientasi Kamar


Warna tidak hanya menggerakkan kita menuju atau menjauh dari tempat tertentu, tetapi
juga mengubah persepsi kita tentang bentuk ruangan. Praktisi telah mengetahui untuk
beberapa waktu bahwa dinding yang dicat dengan warna yang lebih hangat atau lebih
gelap tampak lebih dekat dengan kita daripada yang sebenarnya, sementara dinding
yang dicat dengan warna yang lebih dingin atau lebih terang (atau warna netral) tampak
lebih jauh dari yang sebenarnya. Efek ini telah digunakan untuk mengubah persepsi
ruangan berbentuk tidak nyaman. Penelitian ilmiah telah mengkonfirmasi bahwa efek
distorsi ruang warna dapat diandalkan dan valid. Langit-langit yang terlalu rendah dapat
dibuat tampak lebih jauh jika dicat dengan warna terang, dan permukaan apa pun yang
terlalu dekat secara mental didorong mundur jika dicat dengan warna yang sejuk,
ringan, dan tidak jenuh. Sebagai alternatif, dinding dapat dipindahkan jika dicat dengan
warna yang lebih intens yang hangat dan jenuh.
misalnya, dapat secara dramatis mengubah sensasi fisik berada di suatu ruang.
Kontras antara warna yang digunakan pada objek dan dinding dalam sebuah ruang juga
memiliki pengaruh besar pada seberapa besar ruang terasa. Ketika warna furnitur sangat
kontras dengan warna latar belakang (umumnya dinding), kontras itu membuat furnitur
tampak lebih dekat dan lebih besar— sehingga warna furnitur dan objek lain dalam
sebuah ruangan juga dapat digunakan untuk menciptakan persepsi tertentu tentang
bentuk ruang.
Efek distorsi ukuran dipengaruhi oleh tekstur dinding dalam suatu ruang. Dinding
yang lebih bertekstur memiliki celah di permukaannya yang memberikan bayangan
dan membuat warna apa pun tampak lebih gelap. Itu membuat ruang tampak lebih
kecil dari ruangan yang sama dengan warna cat yang sama diterapkan pada dinding
halus. Permukaan yang lebih mengkilap membuat ruang tampak lebih besar ketika
membuat dinding tampak berwarna lebih terang.
Kami mengharapkan jenis warna tertentu di tempat tertentu. Warna yang lebih gelap
terdapat di lantai atau tanah, warna tingkat sedang di dinding, dan warna terang di
langit-langit (Durao 2007). Orang-orang yang mendesain interior pesawat ruang
angkasa memastikan bahwa satu permukaan interior berwarna gelap, sehingga astronot
yang tidak berbobot dapat mengorientasikannya, seperti yang mereka lakukan ke tanah
di Bumi. Ketika kita tidak menemukan warna-warna gelap di lantai, warna-warna gelap-
sedang di dinding, dan warna-warna terang di langit-langit, kita menjadi stres. Karpet
berwarna terang tidak hanya cepat kotor, tetapi juga membuat kita bingung. Warna
terang juga merupakan pilihan hemat energi untuk langit-langit; langit-langit yang dicat
warna terang memantulkan lebih banyak cahaya daripada langit-langit yang dicat warna
gelap.

Warna dan Makan


Pemilik restoran tahu bahwa warna-warna hangat membuat kita lapar—mereka
menggunakan banyak warna merah, kuning, dan oranye di tempat yang mereka ingin
kita makan. Warna-warna ini (bila saturasi dan kecerahannya sesuai) membuat kita
merasa berenergi, dan dari energi itu muncul rasa lapar. Hangat
Nada di ruang makan akan membuat pengunjung lebih riuh dan juga meningkatkan
asupan kalori mereka saat makan. Terlalu banyak warna yang sangat jenuh dan cukup
cerah di suatu ruang dapat membuat kita terlalu berenergi untuk makan, atau
melakukan hal lain. Tidak ada ruangan yang dapat didekorasi seluruhnya dengan
warna-warna yang memberi energi! Piring dan lampu biru telah ditemukan untuk
mengekang selera.

Warna dan Suhu


Warna mempengaruhi suhu yang dirasakan dari suatu ruang. Tempat yang dicat
dengan warna yang lebih hangat tampak jauh lebih panas bagi orang-orang di
dalamnya daripada tempat dengan suhu sebenarnya yang sama yang dicat dengan
warna yang lebih dingin. Efek ini cukup kuat sehingga termostat sebenarnya dapat
diubah sekitar lima derajat ketika warna yang dicat di dinding berubah.

Pengaruh Simbolik Kecerahan Warna


Sama seperti suara-suara tertentu yang secara inheren tampak baik atau buruk, warna-
warna tertentu menyampaikan "kebaikan" dan yang lainnya "keburukan". Orang
dewasa dan anak-anak menafsirkan objek yang lebih terang lebih baik daripada objek
yang berwarna lebih gelap.
Warna dan Persepsi Berat
Objek berwarna lebih gelap dan lebih hangat tampak lebih berat dan lebih kecil daripada
objek berwarna lebih terang dan lebih dingin dengan ukuran yang sama. Ini
mempengaruhi keseimbangan visual yang tampak dalam suatu ruang (lebih lanjut di bab
ini).

Tanggapan untuk Warna Individu


Penelitian ilmiah telah menunjukkan bahwa pria dan wanita lebih menyukai warna
merah yang berbeda, berdasarkan warna kuning dan warna biru. Mereka juga lebih
menyukai warna biru yang berbeda, dengan wanita lebih menyukai warna biru yang
lebih merah dan pria lebih menyukai warna biru yang lebih hijau.
Pepto-Bismol pink menenangkan untuk orang dewasa — dapat menenangkan tahanan
yang gelisah lebih cepat daripada beberapa obat penenang. Merah muda memiliki
pengaruh yang agak berbeda pada anak-anak. Anak-anak di bawah enam tahun lebih
kuat dan dalam suasana hati yang lebih baik saat berada di ruangan yang dicat merah
muda (khusus dicat DuLux Vanity Fair DCC#3K) daripada di ruangan yang dicat biru
(DuLux Bluebird DCC#33F).

Respons Khusus Geografis terhadap Warna


Warna dan intensitas cahaya di luar sedikit berbeda di berbagai belahan dunia;
perbedaan-perbedaan ini mengubah cara persepsi warna dan perbedaan-perbedaan itu
dalam cara warna-warna sebenarnya terlihat menyebabkan efek psikologis yang
berbeda. Warna merah tertentu tidak terlihat sama di dinding di ekuator dan di dinding
di Boston. Jika sebuah bangunan tidak terletak di khatulistiwa, di mana sebuah ruangan
berada di sebuah bangunan mempengaruhi intensitas cahaya alami yang diterimanya
dan bagaimana warna di ruang itu dialami. Di garis lintang utara yang ekstrem, warna
bisa terlihat sangat berbeda ketika dilukis di dinding di kamar-kamar di sisi yang
berbeda dari gedung yang sama, misalnya. Di belahan bumi utara, warna yang sama
terlihat lebih sejuk di ruangan dengan eksposur utara daripada di ruangan dengan
eksposur selatan, di mana tampak lebih hangat dan lebih cerah.
Perbedaan dalam cara persepsi warna ini memengaruhi tingkat kejenuhan dan kecerahan
yang tampak. Untuk menentukan efek psikologisnya, warna harus dinilai di tempat di
lokasi di mana mereka akan digunakan.

Melihat Tekstur
Kami juga melihat hasil akhir, dan itu juga mempengaruhi kami secara psikologis. Saat
dilihat, permukaan yang mengkilap menyegarkan sementara hasil akhir matte membuat
rileks. Respons kita terhadap tekstur menjadi lebih kompleks saat kita merasakan tekstur
sekaligus melihatnya—lebih lanjut tentang itu nanti.

Proporsi Visual
Rasio emas proporsi visual mempengaruhi kita secara psikologis dan memicu
gelombang otak tertentu yang menyenangkan. Kami menyukai hal-hal yang
menunjukkan rasio ini.
Rasio emas telah berulang kali ditemukan untuk menghasilkan komposisi yang
menyenangkan—entah itu audio atau visual. Perbandingannya adalah 1:1,6 atau, jika A
dan B adalah dimensi suatu benda, (B/A) = [A/(A+B)]. Persegi panjang yang panjang
sisinya (A dan B) dalam rasio emas lebih disukai. Itu
orang Yunani kuno menggunakan rasio emas ketika mereka merancang Parthenon
(lihatGambar 2-1). Menariknya, pendengar berpikir bahwa perenam besar dalam musik
terdengar hebat, dan dalam perenam besar, rasio frekuensi yang dialami adalah rasio
emas.

Bentuk dan Garis


Bentuk dan garis memiliki pengaruh penting terhadap pengalaman psikologis berada
dalam suatu ruang. Mereka memiliki efek pada tingkat kesenangan dan energi suatu
tempat.
Bentuk adalah benda padat tiga dimensi. Bentuk bujursangkar yang lebih bersudut
digambarkan sebagai maskulin dan bentuk yang lebih melengkung sebagai feminin.
Respon psikologis kita terhadap bentuk konsisten dengan stereotip terkait. Bentuk
bujursangkar menghasilkan kesan aksi dan efisiensi, sedangkan bentuk melengkung
menciptakan lebih banyak nuansa santai di sebuah ruang. Orang umumnya lebih suka
bentuk bulat daripada yang lebih bersudut. Bentuk simetris lebih santai daripada yang
asimetris. Variasi bentuk, seperti variasi warna, perlu digunakan dengan hati-hati,
dengan jumlah bentuk yang moderat dalam ruang menjadi optimal—jumlah yang
moderat berarti ruang tidak membosankan atau melelahkan.
Garis adalah gambar dua dimensi. Mereka menciptakan efek yang mirip dengan yang
terlihat dengan bentuk-bentuk ini. Apakah garis yang kita lihat lurus atau melengkung,
arah di mana mereka berorientasi dan jumlah garis di tempat mempengaruhi kita secara
psikologis melalui konotasi simbolisnya. Garis horizontal lurus menenangkan. Garis
horizontal ini dapat dibuat oleh tepi atas furnitur, misalnya, atau secara harfiah dapat
dilukis di dinding. Namun, beberapa garis horizontal di sekitar ruangan itu buruk.
Mereka membuat kita merasa tegang—mereka tampak seperti beberapa garis cakrawala
dan itu adalah efek yang tidak terjadi secara alami di planet kita. Sama seperti garis
horizontal lurus yang santai, garis vertikal lurus menunjukkan stabilitas. Garis vertikal
lurus dapat dibuat di lipatan gorden. Garis diagonal lurus menghasilkan efek yang
berbeda dari garis horizontal atau vertikal. Mereka menunjukkan aktivitas, dengan garis
pada sudut yang lebih curam ke lantai menjadi lebih berenergi. Garis lengkung yang
lembut membuat rileks. Bentuk V menarik perhatian kita lebih cepat daripada bentuk
lain dan menahan perhatian itu, karena menandakan ancaman atau kemarahan. Bentuk
yang lebih melengkung, seperti yang terdapat pada senyum wajah bahagia, memiliki
konotasi bahagia.
Secara umum, objek dan pola dengan fitur melengkung lebih disukai daripada yang
memiliki fitur runcing dan sudut tajam. Penelitian telah menunjukkan bahwa kita
mengasosiasikan lingkaran dengan kelembutan, kebahagiaan, kebaikan, cinta,
kehidupan, kecerahan, ringan, kehangatan, kecepatan, dan ketenangan. Kami
menghubungkan kotak dengan kekerasan, kesedihan, kejahatan, kebencian, kematian,
kegelapan, berat, dingin, kelambatan, dan kenyaringan.

Kualitas Visual
Meningkatkan kualitas visual dari suatu ruang membuat siapa pun yang memasukinya
akan lebih mungkin menemukannya sebagai tempat yang diinginkan. Jack Nasar dan
peneliti lain telah mengidentifikasi fitur-fitur yang menciptakan kualitas visual dalam
sebuah ruang. Umumnya, kita menyukai ruang yang menarik tetapi tidak
membingungkan. Media bahagia antara minat dan kebingungan ini tidak dapat diukur,
dan cara pembuatannya bervariasi dari satu proyek ke proyek lainnya. Sebuah ruang
menjadi menarik, misalnya, jika semua poin menariknya tidak langsung terlihat, tetapi
terungkap saat orang-orang melewatinya. Berjalan sepanjang melengkung
rute sirkulasi yang dilapisi dengan seni yang berubah secara berkala memang
menarik, tetapi terlalu banyak atau terlalu sedikit kerumitan bisa jadi tidak
menyenangkan. Menyertakan jalur lengkung tersebut dalam bentuk bangunan yang
dapat diprediksi, misalnya, membawa keseluruhan ruang ke dalam kisaran yang
nyaman.
Nasar mampu membuat beberapa generalisasi tentang macam-macam ruang yang
menghasilkan berbagai efek psikologis (Nasar 1994). Ruang yang tertata, cukup
kompleks, dan gaya yang lebih khas adalah menyenangkan; sedangkan ruang yang
lebih kompleks, kurang tertata dengan gaya atipikal lebih menarik.
Hal-hal yang kita lihat di suatu ruang dapat bervariasi dalam banyak hal. Mereka dapat
berbeda, misalnya, dalam warna, bentuk, tinggi, dan bahan dari mana mereka dibuat.
Semua jenis perbedaan ini meningkatkan minat kita pada suatu ruang karena mereka
meningkatkan kompleksitas visual. Sebuah ruang lebih kompleks ketika ada lebih
banyak variasi dalam elemen-elemen individual di dalamnya, dan elemen-elemen itu
disusun dalam pola yang lebih sedikit. Hal-hal yang lebih kompleks lebih menarik bagi
kita. Terlalu banyak variasi dalam ruang menciptakan kompleksitas visual yang
berlebihan. Bentuk alami lengkung dan transisi halus antara ruang yang ditemukan di
alam meningkatkan kualitas visual ruang seperti halnya tanaman dan air, meskipun
mereka dapat membuatnya lebih kompleks. Mendesain ruang di sepanjang sumbu
diagonal, alih-alih satu sejajar dengan serangkaian dinding, juga dapat menambah
tingkat kerumitan yang nyaman pada sebuah ruangan.
Nasar merasa bahwa keteraturan diinginkan dalam ruang yang cukup kompleks
dengan kualitas visual yang tinggi ini; itu semakin mengurangi kemungkinan
kekacauan—dan kekacauan membuat kita tegang. Kekacauan dalam ruang
meningkatkan kekacauan ke tingkat yang tidak menyenangkan.
Suatu area dikatakan koheren ketika ada ritme atau pola dalam apa yang dialami oleh
orang-orang yang bergerak melalui ruang. Irama dapat dibuat dengan mengulangi
bentuk dan warna, misalnya. Ketertiban tidak bisa datang dengan mengorbankan
kebaruan—jika demikian, sebuah ruang akan terlalu membosankan. Sesuatu yang tidak
terduga adalah hal baru, dan kebaruan membangkitkan rasa ingin tahu kita dan menarik
perhatian kita (Nasar 2000).
Nasar telah menulis survei multi-bagian yang dapat digunakan untuk mengembangkan
lingkungan yang efektif secara visual (Nasar 2008). Pertama, orang yang akan
menggunakan ruang memilih kata sifat yang mengidentifikasi karakter yang diinginkan
dari ruang yang sedang dikembangkan. Kata sifat yang disediakan antara lain
menenangkan, suka berpetualang, dan akrab, misalnya. Selanjutnya, Nasar
menghadirkan orang-orang yang akan menggunakan ruang dengan gambar yang
bervariasi pada berbagai atribut desain penting seperti keteraturan, koherensi, dan
variasi. Tergantung pada tahap proses desain, gambar-gambar ini dapat berupa tempat-
tempat yang mirip fungsinya dengan ruang yang sedang dikembangkan (kemudian,
lebih konkret, fase desain) atau berbeda (sebelumnya, lebih konseptual, fase desain) dari
ruang yang sedang dibangun. dikembangkan. Pekerja kantor mungkin melihat gambar
ruang kerja kantor atau lobi hotel, misalnya. Orang-orang mengurutkan gambar yang
disajikan dalam hal seberapa sesuai karakter mereka untuk ruang yang sedang
dikembangkan dan secara singkat mendiskusikan ruang yang mereka rasa paling
konsisten dan paling tidak konsisten dengan "kepribadian" yang diinginkan dari ruang
yang sedang dirancang. Survei tersebut memungkinkan desainer untuk mengidentifikasi
desain ruang yang terlalu membosankan, yang terlalu “menarik”, dan yang tepat—yang
memiliki kualitas visual tinggi.
GAMBAR 5-4Ruang yang sangat tertata—teratur dengan hati-hati dan efek
keseluruhannya menenangkan, mengundang refleksi.
Hak Cipta © iStockPhoto/Nikada.
GAMBAR 5-5Rhythm mengarahkan pengguna melalui ruang yang juga
memberikan prospek dan perlindungan bagi pengunjung.
Hak Cipta © 2007 Farshid Assassi, milik BNIM.
Pola yang Didesain untuk Ruang
Unsur-unsur suatu ruang dapat diatur sedemikian rupa sehingga mengambil pola-pola
tertentu—irama, simetri, keseimbangan, dan keselarasan unsur-unsur tersebut dapat
dijelaskan. Irama, simetri, keseimbangan, dan harmoni berkontribusi pada kualitas visual
sebuah ruang dengan menciptakan “tatanan yang menarik”. Semua dinilai mengacu pada
titik fokus. Rhythm dan rekan-rekannya dapat ditemukan dalam sistem warna serta
bentuk dan bentuk karena warna mengarah pada kesan ukuran dan berat (misalnya,
warna terang tampak lebih ringan, dan warna gelap tampak lebih berat).
Ritme mengarahkan orang melalui ruang secara visual dan menambah keteraturannya.
Irama berhubungan dengan cara elemen (warna, bentuk, sinar cahaya, tekstur, dll.)
berulang di seluruh ruang atau secara bertahap berubah melalui ruang. Ini bisa lebih atau
kurang jelas, tetapi ruang membutuhkan semacam ritme atau pola desain agar kohesif.
Sebuah ruang menjadi satu ketika semua komponennya berhubungan dengan satu konsep
—tetapi sebuah ruang menjadi membosankan jika terlalu banyak konsistensi. Beberapa
variasi dalam penggunaan bentuk, warna, dan tekstur, misalnya, secara nyaman
meningkatkan rangsangan yang kita terima dari suatu lingkungan.
Simetri dan keseimbangan dapat digunakan dengan elemen desain apa pun: warna,
bentuk, tekstur, atau massa tiga dimensi. Pembahasan berikut akan menggunakan istilah
objek untuk mempermudah pembahasan. Susunan simetris kurang berenergi daripada
yang asimetris karena susunan simetris dapat diprediksi dan yang asimetris tidak.
Simetri sempurna dalam sebuah ruang biasanya tidak baik—itu membuat suatu area
tampak sangat statis dan tak bernyawa. Ruang di mana semua objek dapat diprediksi
ditempatkan terlalu simetris dan juga tidak terlalu merangsang. Ornamen-ornamen,
misalnya ukiran pada bangunan, terus menerus menggugah kita karena kita melihat hal-
hal baru di dalamnya setiap kali kita melihatnya. Kekacauan tidak memiliki simetri apa
pun dan sangat merangsang—kekacauan bahkan bisa membuat kita gelisah. Tumpukan
barang (kertas, buku,
Keseimbangan sering digunakan dalam desain interior. Keseimbangan digambarkan
dalam istilah titik fokus atau pusat, yang menambahkan stabilitas tertentu pada sebuah
ruang. Dalam situasi dengan keseimbangan formal, objek identik diatur dalam pola yang
konsisten di sekitar titik fokus pusat. Ketika keseimbangan informal atau asimetris
digunakan, objek yang disusun tidak selalu identik, dan pengaturannya menciptakan
keseimbangan terlepas dari perbedaan ini. Benda yang dianggap lebih berat akan lebih
dekat ke titik fokus untuk menyeimbangkan benda yang tampak lebih ringan dan lebih
jauh dari titik fokus susunan, misalnya. Hal-hal yang tidak biasa karena suatu alasan—
karena warna, bentuk, jumlah atau jenis ornamen, atau teksturnya, misalnya—
membawa lebih banyak bobot visual dan harus diimbangi dengan item lain dengan
bobot nyata yang sama atau dengan beberapa objek yang bobot visualnya mengimbangi
bobotnya. Benda-benda yang berwarna lebih terang dianggap memiliki berat yang lebih
kecil daripada benda berwarna gelap yang identik. Keseimbangan informal membuat
orang merasa lebih santai di suatu ruang, sementara keseimbangan yang lebih formal
membuat orang merasa, lebih formal, lebih mampu memprediksi kejadian di masa
depan, dan bahwa ruang itu teratur.
Ruang yang tidak memiliki harmoni membuat kita gelisah—dan itu tidak
menyenangkan. Ruang yang harmonis pada dasarnya menyenangkan. Hal-hal dalam
suatu ruang akan harmonis ketika mereka memiliki kesamaan. Faktor umum ini
dapat berupa elemen desain apa pun: warna, bentuk tiga dimensi, a
tekstur, atau jenis permukaan. Mengulangi fitur ini membuat ruang tampak menyatu.
Sebuah ruang tidak bisa hanya berisi item-item yang harmonis—jika ada maka akan
membosankan. Jadi beberapa elemen hijau di ruang yang umumnya berwarna biru
adalah ide yang bagus.
GAMBAR 5-6Ritme di lengkungan di bandara ini menenangkan, dan sinar matahari
yang masuk melalui jendela mengurangi stres.
Hak Cipta © iStockPhoto/byllwill.

Lampu
Tingkat cahaya dan warna mempengaruhi cara kita berpikir dan berperilaku dalam suatu
ruang.
Ketika tingkat intensitas cahaya rendah, kami menemukan ruang santai, sementara
ruang yang menyegarkan lebih terang. Secara umum, tingkat cahaya yang lebih tinggi
secara psikologis dan fisik merangsang. Tingkat cahaya 700 lux membangunkan kita.
Kami merasa kurang lelah saat lampu berada pada 300 lux daripada di ruangan yang
menyala hingga 100 lux. Sebagai perbandingan, bulan purnama kurang dari 1 lux, senja
11 lux, dan sinar matahari penuh 10.000 lux. Ketika tingkat cahaya lebih rendah, kita
cenderung melakukan percakapan yang lebih intim dan berbicara lebih pelan. Kami
juga dapat mengambil lebih banyak risiko saat lebih gelap (280 lux) daripada saat
sedikit lebih terang (770 lux). Ruang yang lebih remang-remang tampak lebih pribadi,
terutama jika ruang yang lebih terang terlihat di kejauhan.
GAMBAR 5-7Kayu-kayu di atap kayu tua ini berada dalam susunan yang
kompleks namun simetris yang menarik perhatian kita dan mengundang
eksplorasi visual.
Hak Cipta © iStockPhoto/resonansi.
Beberapa cara tingkat cahaya mempengaruhi kita sangat menarik. Evaluasi kita terhadap
orang lain lebih tinggi jika kita menilai mereka saat kita duduk di ruangan yang lebih
gelap (dengan tingkat pencahayaan 150 lux) daripada di ruang yang lebih terang (1.500
lux). Dalam keadaan yang lebih terang itu, kita juga berpikir lebih luas daripada di
tingkat cahaya yang lebih rendah, dan kita bisa lebih kreatif saat kita berpikir luas.
Kamar yang lebih terang tampak lebih ceria, yang pada gilirannya membuat kita lebih
ceria.
Pencahayaan bisa langsung atau tidak langsung. Di bawah cahaya langsung, cahaya dari
bohlam bersinar langsung di permukaan yang perlu dinyalakan. Cahaya tidak langsung
dipantulkan dari permukaan lain sebelum mencapai tempat yang membutuhkannya.
Pencahayaan tidak langsung membuat ruang tampak lebih besar. Cahaya langsung
meningkatkan tingkat energi kita. Ketika lebih banyak pencahayaan di sebuah ruangan
tidak langsung daripada langsung, ruangan yang terang benderang tampak lebih ceria.
Pencahayaan tidak langsung dan langsung perlu digunakan di ruang agar cukup terang;
cahaya langsung memenuhi tempat dengan cahaya yang kuat, tetapi bisa menjadi keras
pada mata. Cahaya tidak langsung tidak sekuat cahaya langsung, jadi mungkin tidak
cukup terang untuk membaca dan aktivitas serupa. Paling baik untuk menerangi ruang
gelap. Menghilangkan ruang-ruang gelap tersebut membuat tingkat cahaya di ruangan
lebih seragam secara keseluruhan, yang tidak terlalu membuat mata kita stres.
Pencahayaan seperti lampu sorot menarik lebih banyak perhatian ke orang dan objek
dan informasi tambahan yang dipelajari tentang orang dan objek karena cahaya itu
memberi energi. Pencahayaan terkonsentrasi juga membagi dan mengatur ruang — ini
secara teratur digunakan di restoran untuk menciptakan "wilayah" di sekitar meja
makan. Cara cahaya jatuh di suatu ruang dapat mempengaruhi siapa yang aktif secara
sosial dengan memasukkan atau mengecualikan individu yang diterangi atau tidak
diterangi cahayanya dalam kelompok yang berinteraksi.
Menerangi ruangan dengan intensitas cahaya yang lebih umum, konsisten, dan sedang
dapat membuat rileks.
Jenis pencahayaan yang menurut kita paling diinginkan dan menenangkan terkait
dengan evolusi kita, dan masa lalu yang diterangi matahari. Kami lebih suka jenis
cahaya belang-belang yang dialami saat duduk di bawah pohon pada hari yang cerah.
Butiran cahaya acak yang jatuh di tanah di sekitar kita kemudian, dikombinasikan
dengan area yang terang benderang di sekitar pohon itu, menciptakan kondisi
pencahayaan ideal kita. Efek serupa tercipta ketika cahaya tidak langsung digunakan
untuk menciptakan pola pencahayaan asimetris di lantai.
GAMBAR 5-8Keseimbangan informal menarik perhatian kita dan memasukkan energi
ke dalam ruang di mana energi itu digunakan.
Hak Cipta © iStockPhoto/FreezeFrame.
Cahaya bisa berbeda warna. Perbedaan warna cahaya yang tidak kita sadari dapat secara
dramatis mempengaruhi perasaan kita secara psikologis. Warna bola lampu mudah
ditentukan. Paket bola lampu biasanya diberi label sebagai sejumlah derajat Kelvin, dan
jumlah derajat Kelvin sesuai dengan lampu warna tertentu. Secara berlawanan, jumlah
derajat Kelvin yang lebih rendah mewakili cahaya yang lebih hangat. Bola lampu pijar
biasa, yang menghasilkan cahaya hangat, umumnya 2.500–3.000 K, sedangkan fluoresen
putih hangat tercatat sekitar 4.000 K. Sinar matahari pada siang hari sekitar 5.000 K,
yang juga merupakan warna bola lampu neon putih dingin.
Di bawah lampu yang lebih hangat kita lebih santai, dan di bawah lampu
yang lebih dingin kita lebih waspada. Di bawah cahaya putih hangat kami
mengambil lebih banyak risiko,
tampil lebih baik pada tes memori jangka pendek dan keterampilan memecahkan
masalah kami daripada saat dalam cahaya putih dingin atau di siang hari buatan,
lebih suka menyelesaikan perselisihan dengan orang lain dengan
berkolaborasi dengan mereka dan kurang tertarik untuk menghindari situasi
yang sulit secara sosial ini, dan
lebih mungkin untuk mendapatkan suasana hati yang lebih baik (jika kita
perempuan).
Di bawah cahaya putih dingin kami
tidak mengingat materi baru yang telah kami simpan dalam memori jangka
panjang kami serta di bawah cahaya yang lebih hangat,
mengalami lebih banyak stres daripada ketika kita berada dalam
cahaya buatan spektrum penuh, dan lebih mungkin untuk
mendapatkan suasana hati yang lebih baik (jika kita laki-laki).
Cahaya dan warna bekerja sama untuk mempengaruhi perilaku kita. Ketika kita berada
di tempat dengan warna-warna hangat dan banyak cahaya, kita fokus pada ruang di
mana kita berada dan lebih aktif secara fisik. Ketika kita berada di ruang dengan warna
yang lebih dingin dan tingkat cahaya yang lebih rendah, kita fokus pada pikiran kita dan
mengurangi tingkat aktivitas fisik kita, jadi kita berkonsentrasi lebih baik pada tugas
mental.
Tingkat pencahayaan dan warna cahaya bekerja sama untuk mempengaruhi kondisi
mental kita. Saat kita berada di bawah cahaya yang lebih hangat pada tingkat yang
relatif rendah (150 lux), kita lebih tenang dan lebih terjaga daripada jika kita
mengalami cahaya berwarna hangat yang sama pada 1.500 lux. Orang-orang bertahan
dalam suasana hati yang baik lebih lama ketika mereka berada dalam cahaya yang
relatif gelap (300 lux) dan berwarna dingin atau pada tingkat pencahayaan yang lebih
tinggi (1.500 lux) dan cahaya berwarna lebih hangat. Lampu dingin pada tingkat
intensitas yang lebih rendah lebih menenangkan daripada lampu yang sama pada
tingkat intensitas yang lebih tinggi.
Cahaya siang berbeda dari cahaya buatan dalam beberapa hal—memiliki lebih banyak
warna di dalamnya daripada cahaya buatan. Selain itu, sinar matahari berubah warna dan
intensitasnya sepanjang hari, mulai dari lebih hangat saat matahari terbit (sekitar 2.000
K), menjadi lebih putih sekitar tengah hari (sekitar 5.000 K), hingga cahaya yang lebih
hangat lagi sekitar matahari terbenam. Sangat penting untuk meluangkan waktu di siang
hari setiap hari, dan semakin besar jendela di kamar yang kita gunakan dan semakin
dekat ke langit-langit, semakin besar kemungkinan kita dapat melakukannya saat berada
di dalam. Siklus cahaya siang hari membantu kita mengatur ritme sirkadian kita dan itu
membuat kita dalam suasana hati yang baik dan meningkatkan kenyamanan yang kita
rasakan, secara mental dan fisik. Di lingkungan kantor, siang hari telah terbukti memiliki
efek ini sekaligus meningkatkan kinerja, kepuasan kerja, dan niat untuk tetap bekerja di
tempat yang sama. Orang-orang di kamar rumah sakit dengan lebih banyak sinar
matahari membutuhkan lebih sedikit obat penghilang rasa sakit setelah operasi daripada
pasien di kamar tanpa banyak sinar matahari. Bola lampu fluorescent spektrum penuh
yang saat ini dijual tidak memberikan manfaat yang diberikan siang hari. Jika
dibandingkan dengan bohlam fluorescent standar, bohlam spektrum penuh tidak
meningkatkan kenyamanan psikologis atau fisik kita.
Warna cahaya mempengaruhi cara warna yang digunakan pada dinding dan
perabotan mempengaruhi kita secara emosional. Cahaya yang lebih hangat
mengintensifkan warna-warna hangat. Ini memiliki efek sebaliknya pada warna-
warna dingin. Cahaya yang lebih dingin memiliki efek sebaliknya pada warna-warna
dingin dan hangat. Pencahayaan halogen mendistorsi warna dalam ruang yang lebih
sedikit daripada sumber pencahayaan lainnya.
GAMBAR 5-9Orang-orang berjalan di dekat lampu dan permukaan yang terang.
Menempatkan lampu di sepanjang dinding di lorong mengatur perjalanan di ruang itu
dan memastikan bahwa orang dapat bergerak secara efisien melaluinya. Hak Cipta ©
iStockPhoto/xyno.
IMPLIKASI DESAIN

Apa yang para ilmuwan ketahui tentang saturasi, kecerahan, kontras, dan implikasi
psikologisnya harus digunakan untuk menentukan warna dinding dan elemen lain
dalam sebuah ruang. Rencana pencahayaan juga harus dikembangkan untuk
mencerminkan hasil penelitian ilmiah.
Lantai harus selalu berwarna lebih gelap dari dinding, yang harus berwarna lebih
gelap dari langit-langit. Ini adalah tatanan alam yang kita harapkan untuk hidup
di Bumi, di mana tanah sering kali gelap dan langit berwarna terang.
Saat Anda memilih warna untuk digunakan dalam ruang, pertimbangkan warna
yang digunakan di ruang yang bersebelahan. Tergantung pada jenis tempat yang
Anda kembangkan, Anda mungkin menginginkan kontras warna di kamar yang
bersebelahan untuk menciptakan efek energi atau efek relaksasi.
Warna hangat dan dingin memiliki efek yang berbeda pada persepsi kita tentang
ukuran ruangan. Warna-warna hangat dan dingin dapat digunakan bersama-sama
untuk mengubah bentuk ruangan yang tampak jika salah satu sumbu panjang atau
pendeknya membingungkan. Dinding yang terang atau kurang jenuh atau berwarna
dingin tampak lebih jauh dari yang sebenarnya, sementara dinding yang gelap atau
lebih jenuh atau berwarna hangat tampak lebih dekat daripada yang sebenarnya.
Memodifikasi bentuk ruangan yang tampak bisa menjadi penting; itu
mempengaruhi perasaan berkerumun (lihatBab 6).
Pertimbangkan semua saluran sensorik saat mengembangkan ruang apa pun.
Dalam ruang yang sangat simetris, menambahkan sedikit aroma ke ruang atau
mulai memainkan musik latar yang tenang di dalamnya, membuat ruang sedikit
lebih merangsang dan menyenangkan, dan aroma dan suara intensitas rendah
mencegah pengalaman menjadi terlalu merangsang.

MENYENTUH: LEMBUT, SENSUAL, DAN TIDAK DAPAT DIBANDINGKAN


Telinga kita berevolusi dari bercak kulit, dan respons psikologis kita terhadap hal-hal
yang kita rasakan mirip dengan respons kita terhadap hal-hal yang kita dengar.
Ketika manusia dipijat dengan pukulan pendek, tiba-tiba, dan cepat, kita diberi energi,
sama seperti ketika kita mendengar musik yang bergerak cepat. Ketika kita dipijat
dengan sapuan yang panjang, terus menerus, lambat, kita rileks, sama seperti kita rileks
ketika mendengar musik pelan. Sadar atau tidak sadar, kita sering menyesuaikan
pancuran pijat untuk memenuhi kebutuhan sesaat kita untuk rileks atau berenergi.
Menyentuh permukaan yang lebih halus (seperti lantai kayu keras atau kapas)—entah itu
di lantai, dinding, pelapis, atau di mana pun—tidak semenarik dan karena itu tidak
semenarik menyentuh permukaan yang lebih kasar (seperti jalur berkerikil atau kertas
bertekstur). Banyak orang Amerika Utara khususnya yang merasa nyaman dengan
permukaan yang terasa seperti kain flanel kapas, tampaknya karena kita memiliki
hubungan yang damai dengan kain flanel sejak masa kanak-kanak kita.

Anda mungkin juga menyukai