com
Daftar isi
Menutupi
Judul
hak cipta
Dedikasi
KATA PENGANTAR
UCAPAN TERIMA KASIH
1: GAMBARAN UMUM PENGALAMAN PSIKOLOGI RUANG
RUANGRENCANA BUKU
MENERAPKAN ILMU TEMPAT
2: LANDASAN INTERAKSI MANUSIA DENGAN DUNIA FISIK
MEREKATEMPATKAN ILMU BERAKSI
SOUVENIR DARI KEHIDUPAN KITA DI SAVANA
PENGALAMAN DESAIN DAN TANGGAPAN TERHADAP TEMPAT
3: KEBUTUHAN DASAR MANUSIA DIPUASKAN
MELALUI DESAIN TEMPAT4: UNIVERSALFEATURES
DARI RUANG YANG DIRANCANG DENGAN BAIK
MEMENUHI
BERKOMUNIKASI
menghibur
MENANTANG
LANJUTKAN
5: RESPON EMOSIONAL DAN KOGNITIF TERHADAP INFORMASI
SENSORISPENGANTAR
BAU: AJAIB, MISTERIUS, DAN KUAT
PENDENGARAN: PRIMIAL, TERPERCAYA, DAN TAHAN LAMA
MELIHAT: VITAL, FOKAL, DAN BERPENGARUH
MENYENTUH: LEMBUT, SENSUAL, DAN TIDAK DAPAT
DIBANDINGKAN
PENGECAPAN
SENSASI MASA DEPAN
KESIMPULAN
6: AKSI MANUSIA TERHADAP ELEMEN STATIS
JALAN MASUK
langit-langit
PENEMPATAN KURSI
RUANG PRIBADI
SEENOR TIDAK TERLIHAT
KESESAKAN
WILAYAH
MERANCANG DENGAN ALAM
7: DESAIN TEMPAT YANG MENCERMINKAN
KEPRIBADIAN INDIVIDU DANBUDAYA ORGANISASI
KEPRIBADIAN DAN TEMPAT
BUDAYA DAN TEMPAT ORGANISASI
8: BUDAYA NASIONAL DAN PENGALAMAN TEMPAT
CARA BERBEDA UNTUK MEMAHAMI DUNIA
CARA BERBEDA UNTUK MENGGUNAKAN RUANG
KESIMPULAN
9: AKTIVITAS UTAMA DAN DESAIN LINGKUNGAN FISIK10: APLIKASI
TERPADU PRINSIP DESAIN TEMPAT BERBASIS PSIKOLOGI
KEHIDUPAN INTELEKTUAL
KEHIDUPAN ARTISAN
KEHIDUPAN TEAM
HIDUP CANGGIH
MENGAKUI PERBEDAAN INDIVIDU
11: METODE PENELITIAN UNTUK DESAINER TEMPAT
TINJAUAN PENELITIAN
SURVEI TERTULIS
WAWANCARA INDIVIDU
DISKUSI KELOMPOK
PENGAMATAN
12: FOKUS KHUSUS: RUMAH
menghibur
BERKOMUNIKASI
MEMENUHI
MENANTANG
LANJUTKAN
13: FOKUS KHUSUS: TEMPAT KERJA
BERKOMUNIKASI
menghibur
MEMENUHI
MENANTANG
LANJUTKAN
14: FOKUS KHUSUS: KECEPATAN ECERAN
MEMENUHI
BERKOMUNIKASI
menghibur
15: FOKUS KHUSUS: LINGKUNGAN BELAJAR
BERKOMUNIKASI
MEMENUHI
menghibur
MENCIPTAKAN TEMPAT BESAR UNTUK GURU BEKERJA
16: FOKUS KHUSUS: FASILITAS PERAWATAN KESEHATAN
BERKOMUNIKASI
menghibur
MEMENUHI
17: MENEMPATKAN PENGARUH VITALIN DESAINER
TERHADAP KESEJAHTERAAN MANUSIASUMBER PENTING
/ IKLAN TERKAIT
INDEKS
Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir
Daftar Ilustrasi
Beberapa tahun yang lalu, seorang teman dari seorang teman menerima penghargaan
desain yang didambakan untuk sekolah menengah pengganti dalam sistem sekolah
umum dalam kota. Pers desain menggembar-gemborkan proyek untuk pernyataan
desain yang berani dan teknologi inovatif. Bagi masyarakat, proyek ini merupakan
mercusuar harapan di lingkungan yang rusak ini. Dewan sekolah juga diuntungkan dan
dapat membanggakan membawa proyek dalam anggaran yang ketat dan kendala
jadwal. Apakah ini terdengar seperti deskripsi proyek yang sukses? Baca terus.
Musim gugur itu, ketika siswa masuk ke gedung baru, harapan, seperti yang Anda
harapkan, sangat tinggi. Satu tahun kemudian, 43 persen mahasiswa baru hingga kelas
senior masih membaca di bawah tingkat kelas dan kekurangan penilaian yang serupa
terpenuhi dalam matematika dan sains. Tingkat ketidakhadiran di antara mahasiswa dan
fakultas terus berada di bawah standar negara bagian, dan setelah bau mobil baru
mereda, semangat mahasiswa yang rendah dan tingkat vandalisme yang tinggi kembali
berjalan lancar. Apakah ini masih terdengar seperti proyek yang sukses? Itu tergantung
pada bagaimana Anda mendefinisikan kesuksesan.
Untuk tim proyek ini, kesuksesan ditentukan oleh daya tarik visual dan kepuasan
dengan kemampuan tim untuk memecahkan masalah perencanaan ruang, penahanan
anggaran, dan kepatuhan terhadap jadwal proyek.
Ini mungkin terdengar seperti respons yang benar di permukaan, tetapi inilah kelemahan
cara berpikir ini: Ketika perencanaan ruang, anggaran, dan jadwal saja menjadi fondasi
proyek, ringkasan proyek tidak memiliki ambisi dan kedalaman serta mengabaikan
kebutuhan dan aspirasi orang yang tinggal, bekerja, atau menggunakan tempat tertentu.
Sebuah proyek, tidak peduli seberapa inovatif secara estetika, berisiko ketika tujuan
proyek gagal untuk fokus pada masalah kinerja "pengguna".
Seperti yang dikatakan oleh mendiang desainer-provokator Tibor Kalman, "Perbedaan
antara desain yang bagus dan desain yang hebat adalah kecerdasan." Desain yang
hebat membutuhkan pengetahuan yang lebih besar tentang kondisi manusia dan
bagaimana ruang yang didiami orang memberi kekuatan pada kemampuan mereka
untuk mencapai kesuksesan.
Seandainya teman teman kita membayangkan serangkaian tujuan yang berbeda untuk
proyek sekolah, seperti peningkatan nilai ujian, tingkat absensi yang lebih rendah, moral
siswa/fakultas, dan aspirasi siswa, penyelidikan tim desain akan berpusat pada
pemahaman berbasis ilmiah tentang psikologi lingkungan: khususnya, kualitas fisik dan
psikologis lingkungan apa yang memengaruhi kemampuan siswa untuk berkonsentrasi,
meningkatkan kemauan untuk berkolaborasi, dan mengomunikasikan rasa kolegialitas.
Pertanyaan-pertanyaan ini akan mengarah pada ringkasan desain yang lebih ambisius
dan memotivasi tujuan yang lebih tinggi untuk proyek yang sukses.
Apakah proyek tersebut adalah rumah, kantor pusat, atau institusi besar, proses
proyek yang berpusat pada pengguna biasanya lebih kolaboratif. Dalam skenario ini,
susunan tim proyek bervariasi berdasarkan informasi khusus dan pengetahuan baru
yang dibutuhkan untuk hal tertentu
proyek.
Seiring dengan desainer yang mewakili firma desain, dan, tergantung pada
kompleksitas proyek, pakar interdisipliner, kelompok pengguna yang berbeda, dan
konsultan dapat bergabung dengan proyek untuk mewakili minat, pengetahuan, dan
keahlian khusus mereka. Tim proyek mampu memperluas perannya, bergerak
melampaui pemecah masalah—mengatasi masalah yang telah ditetapkan sebelumnya
oleh klien—menjadi pengidentifikasi masalah—berpartisipasi dalam mendefinisikan
masalah dengan klien dan mengidentifikasi serta menerapkan sumber pengetahuan
baru untuk mendukung dan menangani proyek spesifik tanggapan.
Dalam bukunya, Place Advantage: Applied Psychology for Interior Architecture,
psikolog lingkungan terkemuka Sally Augustin, PhD, dengan jelas menguraikan
pendekatan ilmiah untuk apa yang dia gambarkan sebagai tempat "berpusat pada orang"
dan menunjukkan bagaimana tujuan yang berpusat pada orang akan meningkatkan
prediktabilitas dan keandalan. dari tujuan kinerja tempat.
Saat ini, peran desainer lebih kompleks dari sebelumnya dan ada peran yang lebih
menonjol untuk penelitian ilmiah sosial dan pengetahuan baru untuk menginformasikan
desain lingkungan binaan kita. Investasi keuangan dan sumber daya ruang sangat bagus,
dan desainer hebat mencari sumber pengetahuan baru, yang menginformasikan aspek
kinerja pengambilan keputusan desain mereka.
Memahami strategi spasial fisik dan psikologis apa yang dapat dan harus digunakan
dalam proyek tertentu untuk mengubah kinerja ruang adalah kunci dalam menetapkan
kriteria keberhasilan proyek. Bagaimana siang hari, tampilan, warna, dan organisasi
spasial mengubah respons pengguna dan bagaimana masalah yang sama ini mendukung
kolaborasi atau meningkatkan konsentrasi yang berkepanjangan hanyalah beberapa
sumber informasi penting yang dibahas dalam buku ini.
Fokus tesis Sally Augustin berpusat pada "pemutusan hubungan" yang sudah
berlangsung lama antara penelitian dan praktik desain. Tidak ada komunitas yang sangat
efektif dalam menjembatani kesenjangan, dan keduanya menghadapi risiko menjadi
tidak relevan tanpa yang lain. Pada saat yang sama, ada banyak pengetahuan dalam
komunitas sosial-ilmiah yang menyediakan sumber informasi baru bagi desainer untuk
berasimilasi dan diterapkan.
Keahlian Augustin sebagai penerjemah prinsip-prinsip ilmiah di balik psikologi
lingkungan dan desain yang berpusat pada pribadi membebaskan penelitian terkait
desain dan pengetahuan baru dari catatan jurnal ilmiah dan menunjukkan tempatnya
dalam proses desain. Melalui terjemahan efektif semantik penelitian ke dalam bahasa
desain, Augustin menyajikan pandangan yang dapat diakses ke bidang penelitian
desain dan psikologi lingkungan.
Keuntungan Tempatadalah demonstrasi sistemik kekuatan pengetahuan dan penelitian
baru. Setiap bab menguraikan keuntungan untuk hasil desain dan dampaknya terhadap
kualitas hidup, perilaku manusia, dan kinerja organisasi tempat.
Isi buku ini berlaku untuk kepentingan mahasiswa, praktisi desain, dan mereka yang
menggunakan, memanfaatkan, dan memiliki ambisi untuk merancang ruang yang
memungkinkan pengguna ruang untuk berhasil memenuhi tujuan mereka. Buku ini
paling relevan bagi mereka yang bersedia menyusun kembali definisi proyek yang
sukses untuk memasukkan kinerja pengguna yang sukses.
Neil Frankel
Neil Frankel adalah mitra pendiri bersama dengan Cindy Coleman di firma desain dan
konsultan yang berbasis di Chicago, Frankel + Coleman. Sebelum menerima Fitz-Hugh
Scott Endowed Chair for Design Excellence di University of Wisconsin—Sekolah
Arsitektur dan Perencanaan Kota Milwaukee, Neil Frankel bertanggung jawab atas
praktik interior arsitektur Skidmore, Owings & Merrill di Chicago. Selain komitmen
akademisnya, dia adalah salah satu dari lima Fellows dari AIA dan IIDA, dan
merupakan Senior Fellow dari Design Futures Council. Pada tahun 2005, Bapak
Frankel adalah satu-satunya penerima Penghargaan Kehormatan Pendidikan AIAS.
Cindy Coleman
Cindy Coleman adalah mitra pendiri bersama dengan Neil Frankel di perusahaan
desain dan konsultan yang berbasis di Chicago, Frankel + Coleman. Coleman adalah
asisten profesor di Departemen Arsitektur, Arsitektur Interior dan Objek yang
Dirancang di The School of the Art Institute of Chicago, editor yang berkontribusi
untukMajalah Desain Interior dan Arsitek Chicago, dan penasihat profesional untuk
Marcus Prize, penghargaan arsitektur global dua tahunan yang mengakui arsitek pada
lintasan karir mereka.
UCAPAN TERIMA KASIH
Buku ini tidak akan terwujud tanpa dukungan penuh perhatian dari editornya, John
Czarnecki, dan asistennya, Sadie Abuhoff. Komentar mereka sangat dihargai.
Saya juga ingin mengucapkan terima kasih kepada semua kelompok yang menyediakan
gambar yang digunakan dalam buku ini. Halaman-halamannya akan menjadi kurang
menarik dan berguna tanpa kontribusi mereka. Secara khusus, saya berterima kasih
kepada
Anshen + Allen
BNIM
Fielding Nair Internasional
HOK
Jurnal Desain Interior
Kahler Slater
Desain Philips dan Perawatan Kesehatan Philips
Saya juga senang mendapat kesempatan untuk mewawancarai Dr. Nicholas Watkins
(HOK) dan George Marmaropoulus (Philips Design). Saya belajar banyak selama
percakapan saya dengan mereka dan bersenang-senang. Mereka berdua adalah orang-
orang hebat.
Brian Scott menyelamatkan proyek ini dari kehancuran teknis berkali-kali. Dia
adalah seorang desainer yang hebat, seorang "geek komputer" yang hebat, dan
seorang teman yang baik.
Saya telah menyimpan ucapan terima kasih saya untuk Cindy Coleman dan Neil Frankel
sampai akhir pesan ini karena saya berharap pada saat saya tiba di sini, saya telah
menyusun kata-kata untuk berterima kasih kepada mereka karena telah menulis kata
pengantar untuk buku ini dan untuk semua dukungan moral mereka. . Saya masih tidak
memiliki kata-kata untuk mengungkapkan penghargaan saya secara memadai. Terima
kasih, Cindy dan Neil.
1
GAMBARAN UMUM PENGALAMAN PSIKOLOGI RUANG
RENCANA BUKU
Buku ini akan memperkenalkan Anda pada ilmu tempat dan menjadikan Anda Tempat
Cerdas. Setelah membacanya, Anda akan menciptakan ruang yang meningkatkan
kehidupan. Place Advantage mengintegrasikan informasi yang dikumpulkan melalui
penelitian ilmiah yang ketat oleh psikolog, ahli biologi, fisikawan, dan profesional
terkait lainnya. Buku ini menggabungkan materi yang telah dipelajari oleh para
antropolog, sosiolog, dan desainer dalam penyelidikan yang menyeluruh dan terstruktur.
Place science adalah tool kit yang dapat Anda gunakan setiap hari.
Membaca buku ini akan mengajari Anda cara menciptakan tempat tertentu yang
memengaruhi orang dengan cara yang diinginkan. Mendesain ruang itu sulit karena
tempat yang tepat berbeda untuk orang yang berbeda di
waktu yang berbeda melakukan hal yang berbeda. Kepribadian dan budaya orang-
orang yang menggunakan ruang mempengaruhi keberhasilan desain tempat.
Para ilmuwan telah mempelajari bagaimana orang merespons secara psikologis
lingkungan fisik mereka sebagai bidang penelitian terpisah selama sekitar 40 tahun,
meskipun bahkan orang Yunani kuno membangun tempat-tempat seperti Parthenon
untuk menciptakan efek tertentu. Para ilmuwan tempat (juga dikenal sebagai psikolog
lingkungan) yang telah bekerja sejak tahun 1960-an telah mengembangkan kumpulan
teori sehubungan dengan pekerjaan mereka, tetapi tidak cukup perhatian diberikan
untuk menerapkan informasi yang telah dikumpulkan para peneliti—itulah fokus dari
penelitian ini. buku.
Buku ini adalah percakapan profesional dengan orang-orang yang menciptakan tempat
dan didasarkan pada karya banyak peneliti. Referensi ilmiah yang menurut saya mungkin
tertarik untuk diulas oleh desainer ditandai dalam teks, sehingga pembaca yang tertarik
dapat memperoleh informasi lebih lanjut. Sumber informasi penting tercantum di akhir
buku. Bacaan yang disarankan (ditandai pada daftar itu dengan "S") juga merupakan
sumber wawasan tambahan yang bagus. Implikasi desain yang menyertai teks tersebut
merupakan rekomendasi psikolog kepada orang-orang yang mendesain ruang interior.
Mereka harus dilihat sebagai cara dasar di mana prinsip-prinsip yang tercakup dapat
digunakan, bukan satu-satunya cara mereka dapat diterapkan.
Buku ini dimulai dengan memperkenalkan prinsip-prinsip umum ilmu tempat. Prinsip-
prinsip umum ini biasanya pada awalnya dibahas dalam konteks perumahan untuk
membuatnya segera dapat diakses oleh semua pembaca—bagaimanapun, kita semua
tinggal di suatu tempat. Bab-bab khusus membahas bagaimana ilmu tempat dapat
diterapkan di sekolah, fasilitas kesehatan, perusahaan ritel (termasuk restoran), rumah,
dan kantor. Karena manusia adalah manusia, di mana pun mereka berada, ada konsistensi
dalam materi yang disajikan di setiap bab ini. Namun, merancang berbagai jenis tempat
memutarbalikkan penerapan ilmu tempat dengan cara baru. Pengecer, pemilik restoran,
dan orang-orang yang membangun sekolah, kantor, dan rumah sakit telah belajar banyak
tentang bagaimana ruang memengaruhi kita secara psikologis, dan mereka menggunakan
informasi itu setiap hari untuk mendorong orang membeli sesuatu, makan lebih banyak,
belajar,
Menerapkan ilmu tempat itu menantang. Orang-orang itu rumit. Mereka adalah gado-
gado pikiran dan emosi rasional dan irasional, sehingga tanggapan mereka terhadap
tempat juga rumit (Vischer 2005). Untuk menciptakan tempat yang meningkatkan
kehidupan manusia, Anda perlu fokus pada berbagai detail dan membuat banyak
keputusan.
Beberapa tanggapan kami terhadap tempat adalah bawaan sejak lahir (Kellert 2005).
Entah bagaimana, jenis pengalaman tertentu mempengaruhi orang-orang di berbagai
belahan dunia dengan cara yang sama, dan telah terjadi selama beberapa generasi.
Warna dengan saturasi dan kecerahan tertentu mempengaruhi suasana hati manusia
dengan cara yang dapat diprediksi, misalnya (Valdez dan Mehrabian 1994).
Kepribadian, yang konsisten sepanjang hidup kita, juga mempengaruhi bagaimana kita
berinteraksi dengan lingkungan fisik kita. Tanggapan lain dikondisikan oleh budaya
nasional (Altman dan Gauvain 1981): setiap orang memiliki tingkat energi yang sama
saat melihat warna hitam tertentu, tetapi untuk beberapa orang itu
hitam mewakili otoritas dan untuk beberapa itu menunjukkan kelemahan. Budaya
memiliki pengaruh besar pada ukuran zona penyangga atau ruang kosong yang ingin
dipertahankan orang di sekitar mereka dalam berbagai situasi, misalnya (Hall 1982).
Orang Jerman yang berbicara satu sama lain terletak jauh dari satu sama lain daripada
orang Meksiko yang berada di ruang yang sama, berbicara tentang subjek yang sama.
Kami juga mengambil isyarat sosial tentang cara kami dapat menampilkan aspek
kepribadian kami yang kami ingin orang lain pahami ketika kami mempersonalisasi
lingkungan kami. Kita mempelajari dan menerapkan asosiasi yang dimiliki anggota lain
dari budaya kita pada suatu pola atau bau, misalnya. Budaya nasional bukan satu-
satunya "cara melakukan sesuatu" yang harus dikenali oleh desainer; kelompok juga
memiliki budaya dan cara mereka sendiri dalam mengkomunikasikan konsep, terkadang
tanpa kata-kata.
Kita semua memiliki asosiasi dengan hal-hal di sekitar kita karena kelompok tempat
kita berada, dan kita memiliki asosiasi dan ingatan tambahan yang memengaruhi
respons individu kita terhadap ruang di sekitar kita. Kenangan terkait tempat sangat
penting untuk kelangsungan hidup manusia di masa lalu—kami harus mengingat di
mana perkemahan berada dan di mana aman untuk tidur. Sekarang masing-masing set
kenangan tempat individual kita mempengaruhi desain ruang di mana kita dapat
berkembang (Israel 2003). Mengakses kenangan tempat adalah kunci untuk merancang
ruang yang sukses. Kenangan tempat pribadi ini berarti bahwa tidak ada dua orang yang
akan merespons dengan cara yang persis sama pada ruang yang sama.
Bau, warna, tekstur, dan input sensorik lainnya dapat memiliki arti khusus bagi individu.
Bahkan jika warna pirus tertentu adalah warna yang sempurna untuk kamar mandi yang
Anda rancang (menurut apa yang telah Anda pelajari tentang ilmu tempat), jangan
mengecat kamar mandi dengan warna itu jika seseorang yang akan menggunakan ruang
itu harus mengambil yang mengerikan- mencicipi obat batuk warna pirus yang sama
seperti anak kecil. Peppermint umumnya merupakan aroma yang memberi energi, tetapi
jika ibumu selalu mengunyah permen karet peppermint saat dia mengusap punggungmu
saat kamu tertidur di malam hari, kamu akan menemukan aroma peppermint yang
menenangkan. Saat Anda ingin bangkit, Anda harus mencium salah satu aroma berenergi
lain yang dibahas dalamBab 5.Bab 11 akan menunjukkan kepada Anda cara mengajukan
pertanyaan untuk mempelajari asosiasi sensorik individu serta banyak informasi penting
terkait tempat lainnya.
Sejak Adler (1968), psikolog telah mengetahui bahwa untuk setiap orang, ada satu
indera yang lebih kuat, yaitu cara yang menarik ke dalam hati dan kepalanya. Ini adalah
perasaan dominan individu. Saat Anda membuat ruang yang akan digunakan oleh satu
atau beberapa orang, perasaan dominan dari pengguna tersebut harus dikenali. Indera
yang dominan membantu menentukan informasi apa dari dunia fisik yang masuk ke
dunia psikologis mereka, dan pengaruh apa yang dimilikinya begitu tiba. Salah satu
cara paling pasti untuk menjangkau melalui aliran sinyal sensorik yang kacau di sekitar
kita masing-masing, dan ke inti emosional kita, adalah melalui indera dominan kita.
DiBab 7, Anda akan belajar cara mengidentifikasinya.
Manusia dapat menyerap banyak informasi melalui indra mereka—tetapi kita tidak dapat
secara sadar menyerap semua yang terjadi, bahkan di ruang yang tampaknya tidak terlalu
banyak bola lengkung. Bagaimana dengan tes ini: seperti apa ruangan tempat Anda
berada sekarang? Kecuali itu tidak biasa untuk beberapa alasan, Anda mungkin tidak
tahu. Setiap saat ada begitu banyak hal yang terjadi di sekitar kita sehingga fokus
bahkan setengah dari apa yang kita hadapi akan membuat kita kewalahan. Jadi kita
semua memfilter, dan kita semua memfilter secara berbeda—kita masing-masing
memiliki serangkaian informasi yang tidak lengkap untuk digunakan saat kita bergerak
maju melalui dunia kita. Banyak filter yang kami terapkan ditenun oleh budaya kami,
yang memudahkan merancang ruang yang akan digunakan oleh lebih dari satu orang,
selama semua pengguna tersebut memiliki asosiasi budaya yang sama.Bab 8 membahas
bagaimana budaya nasional harus mempengaruhi desain tempat, danBab 7 melakukan
hal yang sama untuk budaya organisasi.
Budaya tidak hanya mengajari kita asosiasi macam apa yang harus kita miliki
terhadap sensasi seperti warna dan bau; mereka juga mengajari kita aturan. Kami
masing-masing telah mempelajari aturan tempat untuk profesi kami, keluarga, dan
lingkungan, antara lain. Melalui aturan yang diajarkannya kepada kita, budaya
mengatur pengalaman tempat kita. Sistem budaya memberi tahu kita seberapa jauh
kita harus berdiri dari orang lain dan bagaimana kita harus mempersonalisasi ruang
yang kita kendalikan untuk mengkomunikasikan pesan yang diinginkan secara
nonverbal. Memiliki sistem budaya di tempat membebaskan kita dari terus-menerus
perlu mencurahkan energi mental untuk mencari tahu apa yang terjadi di sekitar kita
dan memungkinkan kita untuk beralih ke upaya yang lebih merangsang mental.
Untuk menerapkan ilmu tempat dengan sukses, Anda perlu mempertimbangkan apa
yang akan dilakukan orang di ruang apa pun yang Anda rancang. Ruang untuk
mengerjakan tugas rutin harus berbeda dari ruang untuk bertukar pikiran, dan ruang
untuk bersosialisasi harus berbeda dari ruang untuk bermeditasi. Anda melakukan
sesuatu yang tidak memerlukan banyak konsentrasi, dan sesuatu yang kreatif dan
sesuatu yang sosial dan sesuatu yang spiritual, lebih baik ketika Anda berada dalam
kondisi mental tertentu. Dengan ilmu tempat, Anda dapat membuat keadaan tersebut
dengan andal.
Buku ini mengilustrasikan bagaimana penelitian seharusnya mempengaruhi desain
tempat, tetapi tidak menjelaskan formula sederhana untuk menciptakan ruang yang
besar. Untuk menerapkan ilmu tempat, Anda harus mengingat semua hal berbeda yang
telah kami sebutkan di atas (kepribadian, budaya organisasi, budaya nasional, dll.).
Place Advantage menyediakan berbagai alternatif yang meningkatkan tempat, tetapi
memilih dari antara opsi yang sesuai untuk suatu ruang membutuhkan seni dan
keterampilan desain. Untuk mengerjakan sebuah contoh: Saturasi dan kecerahan
menentukan respons psikologis orang terhadap suatu warna (lebih lanjut tentang ini
diBab 5), jadi ada nuansa merah, biru, dan hijau yang semuanya menciptakan efek
emosional yang sama. Budaya yang berbeda juga memiliki asosiasi khusus untuk warna
individu, dan pengalaman pribadi orang, kepribadian, dan asosiasi dengan warna
membuat mereka lebih memilih beberapa daripada yang lain. Bekerja dengan faktor-
faktor ini bersama-sama dengan jumlah sinar matahari yang masuk ke ruangan, warna
furnitur yang tidak akan diganti, dan segudang detail dan opsi spesifik tempat lainnya
dan memilih warna untuk sebuah ruang adalah fase transformatif dan ajaib dari desain.
proses — dan desainer bertanggung jawab atas sulap itu.
Selalu ada beberapa cara untuk merancang pengalaman psikologis ke dalam sebuah
ruang. Memiliki banyak alat untuk diterapkan setiap saat berarti bahwa pilihan Anda
untuk menciptakan tempat yang konsisten dengan tujuan pemrograman Anda dan
melatih kebebasan kreatif Anda meningkat secara signifikan melampaui apa yang telah
Anda pelajari melalui pengalaman desain Anda sebelumnya.
Ilmu tempat tidak hanya berlaku untuk tempat yang Anda desain tetapi juga untuk
bagaimana Anda memilih untuk menjalani hidup Anda. Anda dapat menciptakan
lingkungan portabel yang menyelimuti Anda dengan memakai wewangian dan warna
tertentu. Anda juga dapat memilih ruang untuk bertemu di mana Anda tahu tempat
itu akan membantu Anda mencapai tujuan Anda.
Dunia kita berubah dengan cara yang dangkal. Para gembala di Mongolia memiliki
yurt, Toyota, dan telepon seluler. Iklan televisi yang sama, dalam bahasa yang sama,
ditayangkan di Holland, Belanda, dan Holland, Michigan. Pameran furnitur di Milan
memengaruhi desain apartemen masa depan di Damaskus dan Miami—walaupun
keluarga di setiap tempat masih menggunakan kriteria berbeda untuk merencanakan
hari-hari mereka dan menentukan apakah mereka berhasil. Untuk sekarang. Hamparan
budaya pada respons bawaan kita terhadap tempat menjadi lebih sulit, dan juga lebih
penting, untuk dipilah.
Kebutuhan kita yang berhubungan dengan tempat tetap sama, meskipun lingkungan fisik
tempat kita berada terlihat berbeda dari yang mereka lakukan beberapa tahun yang lalu.
Terkadang kita masih perlu memikirkan pemikiran kreatif, bersantai di waktu lain, dan
makan malam bersama. Dan banyak dari kita harus benar-benar efisien dalam mengatur
makan malam itu bersama karena kita memiliki lebih banyak hal yang kita rasa perlu kita
capai dalam rentang waktu 24 jam daripada yang dilakukan kakek-nenek kita. Kita
memiliki keangkuhan untuk percaya bahwa otak kita berevolusi dan bahwa kita
memproses informasi dengan cara yang berbeda secara fundamental dari kakek-nenek
kita, tetapi pikiran manusia dan kebutuhan kita yang terkait dengan tempat berevolusi
selama ribuan tahun, bukan generasi.
Kami selalu di suatu tempat. Jadikan tempat yang Anda rancang sebagai tempat terbaik
bagi orang-orang untuk menjalani kehidupan yang mereka inginkan. Lingkungan fisik
saja tidak dapat membuat impian semua orang menjadi kenyataan, tetapi pasti dapat
mengubah timbangan ke satu arah atau lainnya.
2
LANDASAN INTERAKSI MANUSIA DENGAN DUNIA FISIKNYA
Ilmu tempat akan membuat tempat yang Anda desain berfungsi untuk orang yang
menggunakannya.
Ilmu tempat adalah disiplin seperti fisika atau genetika. Ini menggunakan pemikiran
terstruktur untuk menetapkan bagaimana tempat Anda secara fisik memengaruhi
keadaan mental Anda dan kemudian menentukan perubahan apa (jika ada) yang perlu
dilakukan dalam ruang untuk mencapai tujuan pribadi dan profesional. Ilmuwan tempat
(juga dikenal sebagai psikolog lingkungan) adalah sebagian psikolog, sebagian ahli
biologi, sebagian arsitek, sebagian desainer interior, dan sebagian sosiolog, kadang-
kadang dengan segelintir fisikawan, ahli kimia, atau antropolog yang dilibatkan. Ilmu
tempat bukanlah feng shui.
Ilmuwan tempat secara sistematis mengumpulkan informasi tentang respons manusia
terhadap warna, bau, tekstur, pengaturan furnitur, ketinggian langit-langit, suara, bentuk,
dan hampir semua hal lain yang kita temukan di sekitar kita. Mereka menjawab
pertanyaan seperti berikut:
Bagaimana dan mengapa ketinggian langit-langit penting?
Bagaimana kepribadian mempengaruhi jenis tempat di mana orang berkembang?
Apakah ada semacam lingkungan fisik di mana orang lebih kreatif daripada
yang lain?
Bagaimana seharusnya warna digunakan dalam desain tempat? Bagaimana
budaya nasional mempengaruhi pemilihan warna?
Ketika orang Asia dan Amerika Utara melihat suatu pemandangan,
apa yang dilihat masing-masing kelompok? Pemandangan lanskap
seperti apa yang paling menyegarkan?
Bagaimana (atau seharusnya) tempat akan berbeda di tahun-tahun mendatang?
Penelitian ilmiah berdasarkan tempat para ilmuwan telah mendokumentasikan pola
bagaimana kita berinteraksi dengan dunia kita. Setelah mereka mengungkap pola
bagaimana manusia merespons ruang, ilmuwan tempat dapat menerapkan informasi ini,
berkolaborasi dengan orang-orang yang merancang tempat dan produk. Misalnya,
ilmuwan tempat bekerja dengan produsen furnitur untuk menentukan seberapa lebar
meja ruang konferensi, dengan arsitek untuk menentukan seberapa besar ruang
konferensi yang seharusnya menampung meja itu, dengan desainer interior untuk
mengidentifikasi warna yang sesuai untuk dinding ruang konferensi itu, dan dengan
pemilik rumah yang ingin menjadikan kantor rumah mereka seproduktif ruang
konferensi itu.
Saat ini para ilmuwan sedang memecahkan masalah yang sama yang dihadapi oleh
orang-orang yang menciptakan pengalaman sejak zaman kuno, hanya saja mereka
mampu menerapkan informasi yang dikumpulkan melalui
ilmu pengetahuan modern. Kuil-kuil Yunani kuno sangat seimbang tetapi besar,
sehingga para dewa tampak tenang dan mahakuasa. Orang-orang Yunani yang
membangun kuil-kuil kuno itu menggunakan banyak prinsip tempat modern yang
disarankan para ilmuwan. Pada abad pertengahan, keriuhan dan musik pertempuran
memicu respons emosional—kemeriahan sangat menginspirasi, dan musik pertempuran
dapat meyakinkan pendengar untuk pergi keluar dan membunuh orang. Ilmuwan tempat
modern juga banyak berpikir tentang respons emosional terhadap suara. Secara
tradisional, bangsawan duduk di kursi yang ditinggikan sehingga subjek mereka perlu
melihat ke arah mereka, yang diketahui oleh para ilmuwan dan bangsawan akan
mengarah pada sikap hormat. Hitler tahu persis bagaimana menggunakan musik, warna,
dan desain ruang untuk menginspirasi kekaguman dan rasa hormat—tetapi begitu juga
bangsa Maya kuno. Marie Antoinette terkenal menciptakan sebuah rumah pertanian di
tanah Versailles sehingga dia bisa tinggal di sana dari waktu ke waktu dan mengalami
gaya hidup yang lebih santai dan tidak rumit dibandingkan dengan istana kerajaan.
Peneliti modern yang mempelajari ruang yang menyegarkan mental akan menyetujui
banyak keputusan desainnya.
GAMBAR 2-1Parthenon, pencapaian awal "ilmuwan tempat". Susunan kolom
yang simetris dan skala elemen, misalnya, menciptakan ruang yang tenang dan
menakjubkan untuk acara keagamaan dan sipil.
Hak Cipta © iStockPhoto/Keith Binns.
Periode panjang yang dihabiskan manusia untuk hidup di sabana dalam prasejarah kita
menjelaskan banyak tanggapan kita terhadap informasi yang kita kumpulkan melalui
indera kita (Appleton 1975; Kellert 2005; Heerwagen dan Gregory 2008; Hildebrand
1999; Wilson 1984). Manusia relatif kecil, lemah, dan tidak berdaya dibandingkan
dengan singa dan badak, dan kita tampaknya telah mengembangkan beberapa reaksi
yang mendarah daging terhadap pengalaman tertentu untuk menutupi kekurangan
kecakapan fisik kita. Misalnya, kita tidak suka duduk dengan punggung menghadap ke
ruang terbuka, seperti pintu, yang dapat dilalui oleh bahaya, dan kita lebih suka tidur di
tempat yang lebih tinggi di sebuah gedung. Kamar tidur di lantai dua kurang dapat
diakses daripada di lantai dasar.
Sensasi fisik yang kita alami memengaruhi hidup kita dalam banyak hal yang
konsisten dengan masa lalu evolusioner kita:
Kami mendapat skor lebih tinggi pada tes ketika kami berada dalam suasana hati
yang sama ketika kami mempelajari materi yang diuji (karena kami mencium
aroma yang sama, misalnya) atau ketika kami membawanya di ruangan yang sama
di mana kami mempelajarinya. materi—secara tidak sadar kita menggunakan
petunjuk di lingkungan fisik, hal-hal yang kita lihat, dll., ketika kita diajarkan
sesuatu untuk membantu kita mengingat materi yang diuji atau setidaknya
membuat kita dalam suasana hati yang sama (yang membantu kita mengingat)
(Eich 1995; Wise dan Hazzard 2000). Di sabana, pembelajaran khusus tempat atau
suasana hati semacam ini akan berguna.
Warna-warna hangat menarik kita, itulah sebabnya mengapa dinding belakang toko
sering dicat merah atau oranye—warna-warna itu menarik kita melewati semua
barang dagangan, ke bagian belakang toko (Bellizzi, Crowley, dan Hasty 1983).
Begitu kami sampai di belakang toko, kami berbalik dan mulai menelusuri produk
saat kami kembali ke depan toko. Jalur melalui toko ini memaparkan kita pada
jumlah barang yang lebih banyak untuk dijual daripada yang akan kita temui. Api
kuno memancarkan cahaya hangat dan mendekatkan kami.
Kami suka duduk di tempat yang tampak seperti perlindungan, ruang di mana
langit-langitnya lebih rendah dan cahayanya redup, yang secara fisik berdekatan
dengan area yang lebih terang dan memiliki langit-langit yang lebih tinggi
(Hildebrand 1999). Daya tarik ke ruang yang menawarkan perlindungan dan
prospek ini masuk akal secara evolusioner. Ini menjelaskan mengapa kita suka
tinggal di tempat terlindung di tepi taman, lapangan golf, dan danau. Memiliki
koneksi dengan area sekitar yang lebih cerah dan lebih luas juga menjelaskan
mengapa kita ingin bisa membuka jendela. Meskipun baik pria maupun wanita
menikmati pengaturan dengan prospek dan perlindungan, wanita lebih memilih tata
letak dengan sedikit lebih banyak perlindungan daripada prospek dan pria lebih
memilih lebih banyak prospek daripada perlindungan.
Kami menikmati berada dalam cahaya belang-belang (Wise and Hazzard 2000).
Cahaya belang-belang adalah jenis cahaya yang kita alami ketika duduk di bawah
pohon pesawat pada hari yang cerah. Pohon pesawat berlimpah di sabana. Dalam
cahaya belang-belang, secercah sinar matahari dan area yang lebih gelap langsung
berbintik-bintik di tanah di sekitar kita, dan pencahayaannya lebih terang dan lebih
seragam di luar area itu. Kita mungkin menikmati cahaya belang-belang karena
selama masa lampau kita ketika kita mengalaminya, kita santai karena cuacanya
bagus dan karena kita memiliki cara cepat untuk melarikan diri (naik ke atas pohon
yang menebarkan bayangan tidak beraturan itu) jika kita melihat bahaya mendekat.
Kami juga menyukai pola pada wallpaper dan dinding bilik agar tidak terlalu rumit
(Rodemann 1999). Mendekati masalah akan lebih mudah dikenali dengan latar
belakang seperti wallpaper yang lebih sederhana.
Hari ini, di mana pun di dunia Anda mengajukan pertanyaan, lebih banyak orang
akan memberi tahu Anda bahwa warna favorit mereka adalah biru daripada
warna lainnya. Bagaimana bisa? Ketika kami tinggal di sabana, biru berarti hal-
hal yang baik. Air tawar jika dilihat dari kejauhan berwarna biru. Langit selama
cuaca menyenangkan berwarna biru.
GAMBAR 2-2Banyak dari respons lingkungan kita saat ini terkait dengan pengalaman
nenek moyang kita saat mereka berjuang untuk bertahan hidup tanpa alat dan teknologi
yang saat ini kita anggap sangat berguna. Berada di dekat pohon sangat diinginkan di
masa lalu—itu mengatur suhu udara dan memberikan perlindungan dari setidaknya
beberapa hewan yang memangsa mereka.
Hak Cipta © iStockPhoto/Eliza Snow.
Pada tingkat fundamental, tempat mempengaruhi seberapa efektif kita menjalani hidup
kita. Misalnya, kita belajar paling baik ketika pikiran kita waspada tetapi tubuh kita
tidak. Ruangan yang tidak terang membuat kita rileks; pencahayaan tugas memfokuskan
kita secara mental pada materi yang menyala. Oleh karena itu, ruangan yang umumnya
lebih gelap dengan pencahayaan tugas akan menjadi tempat yang lebih baik untuk
belajar daripada ruangan dengan penerangan yang seragam dan terang. Kami sedang
dalam mood untuk makan ketika kami melihat hal-hal berwarna hangat. Kami kreatif,
serta lebih kooperatif dan membantu, ketika ruang di sekitar kami menempatkan kami
dalam suasana hati yang positif (Cote 1999). Kita dapat berkonsentrasi ketika tidak ada
yang terjadi di sekitar kita yang menunjukkan potensi menarik bagi kita, tetapi tidak
ketika kita sedang duduk di tengah ruangan besar yang dikelilingi oleh orang lain yang
mungkin mengatakan sesuatu yang menarik kapan saja—apakah kita bisa melihat
mereka atau tidak.
Pengalaman atau pelatihan desain tempat mempengaruhi persepsi kita tentang tempat
yang diinginkan dan efektif. Perancang ruang mengalami tempat yang berbeda dari
orang-orang tanpa semua pelatihan yang telah mereka terima (Wilson 1996). Orang
dengan pengalaman dan pelatihan desain tempat, misalnya, menemukan palet warna
yang lebih luas dapat diterima daripada populasi umum. Misalnya, desainer jauh lebih
cenderung untuk menemukan kuning-kuning-hijau diinginkan daripada populasi umum.
Warna kuning-kuning-hijau yang sama yang disukai para desainer adalah salah satu
warna yang paling tidak disukai oleh penduduk pada umumnya. Desainer perlu
menghormati preferensi warna yang berbeda dari anggota masyarakat umum dan tidak
menentukan bahwa kuning-kuning-hijau digunakan di ruang yang mereka rancang. Hak
masyarakat umum untuk tidak menyukai warna ini sama sahnya dengan kesenangan
desainer terhadap warna tersebut.
orang-orang ke dalam lingkungan tradisional jika di sana mereka akan merasa nyaman.
Selalu hormati orang yang akan bermain di set yang Anda buat. Meskipun kepribadian,
budaya organisasi, budaya nasional, dan pengalaman desain memengaruhi secara
spesifik bagaimana orang merespons suatu ruang, semua orang pada dasarnya sama
dalam hal bagaimana mereka ingin berinteraksi dengan dunia di sekitar mereka. Semua
orang menyukai ruang di mana mereka merasa nyaman, aman, dan dihargai. Mereka
menyukai ruang yang memenuhi kebutuhan fungsionalnya—jika mereka memasak,
mereka membutuhkan elemen pemanas; jika mereka melakukan pekerjaan yang
bijaksana, mereka harus dapat berkonsentrasi pada pekerjaan itu. Penting bagi
perancang tempat untuk menyadari pentingnya seperangkat kebutuhan manusia yang
universal yang akan dipuaskan dalam ruang yang mereka ciptakan dan untuk mengakui
dan menghargai berbagai orientasi yang dapat dimiliki pengguna ruang terhadap suatu
ruang.
Tempat saja tidak menentukan siapa yang mengalami hari yang baik atau hari yang
buruk, tetapi tempat dapat menentukan skala menuju hari yang baik atau hari yang
buruk. Tempat dengan fitur tertentu tidak dapat menjamin bahwa segala sesuatunya
akan selalu berjalan sesuai keinginan Anda, tetapi itu dapat membuat pengalaman
menjadi lebih mungkin terjadi. Mengubah lingkungan fisik dapat membimbing orang
menuju inspirasi dan ketenangan, persahabatan dan privasi, kesenangan dan
kenyamanan, kebebasan dan kekuatan.
3
KEBUTUHAN DASAR MANUSIA DIPUASKAN MELALUI DESAIN
TEMPAT
Mengapa cara kita memproses informasi yang kita dapatkan dari dunia di sekitar kita
penting? Apa yang kita pelajari dari ruang tempat kita berada memengaruhi kita baik
pada tingkat emosional maupun tingkat yang lebih rasional dan memicu kita untuk
melakukan satu tindakan atau lainnya. Cara informasi yang kita dapatkan melalui indera
kita memengaruhi kita secara emosional adalah penting karena sebagian besar perilaku
kita didasarkan pada emosi dan sesuatu yang sebenarnya tidak kita pikirkan, setidaknya
secara sadar. Kita tidak bisa mengesampingkan tanggapan refleksif kita — itu terjadi
begitu cepat sehingga mereka selesai bahkan sebelum kita tahu kita akan memilikinya.
Respon rasional jauh lebih mudah untuk dinilai dan dimodifikasi.
Sulit untuk melebih-lebihkan pentingnya emosi bagi kita—kondisi emosional kita
memengaruhi cara kita menjalani hidup dan melakukan (atau tidak melakukan) hal-hal
yang menurut kita penting bagi kita. Emosi benar-benar mengendalikan pengalaman
hidup kita—dan tempat memiliki pengaruh emosional. Tempat tidak mengontrol
emosi, tetapi mereka mempengaruhi mereka (Russell dan Snodgrass 1987).
Pengalaman sensorik yang berbeda yang Anda alami pada satu waktu benar-benar
terjalin dan digabungkan untuk menciptakan satu suasana hati atau kesan yang sama.
Melihat ladang hijau dan biru di siang hari, mencium bau bunga liar, merasakan tekstur
rerumputan di bawah kaki dan suhu udara musim semi yang hangat, dan mendengar
burung bernyanyi bersama menciptakan pengalaman berjalan santai di padang rumput
musim semi—dan kami merespons secara emosional berjalan itu.
Jika suatu tempat memberikan pengalaman sensorik yang kontradiktif secara psikologis,
perasaan Anda di ruang itu akan ditentukan oleh keseimbangan relatif dari elemen-
elemen yang saling bertentangan, dengan bobot lebih diberikan pada sensasi yang
diterima melalui indera dominan Anda.
Meskipun kita berbicara tentang ruang fisik di sini, tempat sebenarnya lebih dari itu. Kita
mencerminkan perilaku orang lain yang kita lihat—yang mengabadikan perilaku berbasis
tempat—misalnya, kita melihat orang lain berbicara dengan pelan di gereja, jadi kita
berperilaku dengan cara yang sama. Tempat juga memiliki aturan perilaku dan ritual
yang terkait dengannya (Aarts dan Dijksterhuis 2003; Barker 1968). Desain tempat dapat
mendorong atau mencegah beberapa perilaku ini—koridor dapat dirancang dengan
relung di mana orang-orang yang bertemu satu sama lain secara tidak terduga dapat
merunduk dan mengobrol jika perilaku semacam ini diinginkan, atau tanpa ruang seperti
itu jika pertemuan dadakan tidak diinginkan. Ruang diisi dengan orang-orang, yang
masing-masing memiliki tujuan sendiri dan yang dapat melakukan berbagai hal yang
menurut pribadinya diinginkan. Di bilik di tempat kerja,
Reiss (2004) telah mengidentifikasi 16 motif dasar yang mendorong manusia melalui
kehidupan mereka, dan semua motif ini dapat dikaitkan dengan tempat fisik, beberapa
lebih, beberapa kurang dekat. Mereka harus memandu desain ruang. Setiap ruang
tertentu tidak perlu menanggapi setiap motif pada
Daftar panjang Reiss, tapi setiap saat, orang harus bisa pindah ke daftar yang bisa.
Misalnya, dapur rumah tertentu mungkin tidak tenang, tetapi harus ada ruang yang
mudah diakses di rumah yang sama.
Ke-16 motif yang telah diidentifikasi Reiss dalam hidup kita adalah sebagai berikut:
Kekuatan-Tempat memberikan informasi, baik secara langsung maupun tidak
langsung, dan melalui informasi ini seseorang dapat mempengaruhi orang lain.
Katedral Eropa dibangun untuk menanamkan kekaguman akan Tuhan, begitu pula
kuil Aztec. Tanggapan-tanggapan itu bukanlah suatu kebetulan. Juri duduk di
meja tinggi di atas panggung sehingga kita perlu melihatnya—dan ketika kita
melihat sesuatu, kita merasa menghormatinya. Kekuasaan di tempat bisa halus:
karyawan berpangkat lebih tinggi merasa bebas untuk memasuki wilayah pribadi
bawahan tanpa izin, tetapi karyawan berpangkat lebih rendah tidak membalikkan
keadaan, jika mereka ingin mempertahankan pekerjaan mereka. Kekuasaan juga
dapat ditampilkan secara brutal—pos pemeriksaan yang ditimbulkan oleh
kerusuhan global tidaklah halus.
rasa ingin tahu—Sebuah ruang dapat membantu Anda tumbuh dan berkembang
sebagai pribadi, dengan memberikan kesempatan untuk belajar dan meningkatkan
diri. Lawrence dan Nohria (2002) setuju bahwa semua manusia memiliki
dorongan bawaan untuk mengubah diri mereka sendiri dengan cara yang mereka
rasa diinginkan, dan ruang dapat membantu kita mencapai tujuan tersebut. Ruang
kedap suara membuat belajar alat musik lebih mudah bagi pengamat,
memungkinkan sesi latihan yang lebih lama. Ruang yang tenang di mana
seseorang dapat berkonsentrasi memungkinkan untuk belajar bahasa asing atau
mengungkap rahasia kita sendiri, misalnya.
Kemerdekaan—Ruang dapat membantu kita mengendalikan takdir kita sendiri.
Jika mereka mengizinkan kita untuk mengontrol akses orang lain ke kita atau
mencapai tujuan yang diinginkan secara pribadi (tidak harus secara budaya),
tempat meningkatkan kemandirian. Pilihan untuk membuat ruang menjadi
pribadi, dengan menutup pintu, misalnya, sangat dihargai oleh orang-orang.
Ketika orang dapat mengatur privasi mereka di suatu ruang, berada di sana
biasanya memiliki konsekuensi psikologis yang positif. Ketika kita dapat
menyesuaikan ruang sehingga memproyeksikan citra istimewa yang kita hargai,
tempat itu juga mengekspresikan kemandirian kita.
Status—Desain ruang itu sendiri, benda-benda yang ditempatkan di dalamnya, dan
bagaimana ruang itu digunakan mengkomunikasikan status relatif pemiliknya.
Manusia adalah hewan pak dan ingin tahu siapa pemimpin kawanannya (Vischer
2005). Peringkat dapat dikomunikasikan secara verbal, seperti melalui jabatan,
atau secara nonverbal. Penempatan suatu kelompok dalam suatu struktur dapat
menunjukkan status kelompok dan pemimpinnya. Misalnya, departemen sumber
daya manusia yang ditempatkan di ruang bawah tanah tanpa jendela memiliki
status yang kecil. Status tidak serta merta ditentukan oleh kemampuan kita untuk
menertibkan orang lain disekitarnya. Kami dapat peringkat lebih tinggi (atau lebih
rendah) pada semua jenis kriteria. Kriteria ini dapat berhubungan dengan bidang
keahlian dan pencapaian kita. Desain rumah atau tempat kerja dapat
mengkomunikasikan status dengan keterampilan berkomunikasi. Menciptakan
ruang yang sangat diinginkan dapat mengumpulkan status—di antara pembuat
selera atau anarkis, misalnya,
Kontak sosial—Sama seperti hewan pak perlu mengetahui status relatif orang
lain dalam kelompok mereka, mereka juga perlu berinteraksi dengan anggota
lain dari kelompok itu. Bahkan manusia yang paling introvert pun
membutuhkan kontak yang teratur dengan orang lain. Ketika kami memiliki
privasi, kami
dapat mengontrol kapan dan bagaimana kita berinteraksi dengan manusia lain.
Interaksi sosial yang tidak terkendali sangat buruk bagi manusia; membuat kita
tegang dan panik. Kami memiliki aturan berbasis tempat tertentu tentang
bagaimana kami ingin kontak sosial dengan orang lain terjadi, dan aturan tersebut
disajikan dalamBab 6, tetapi sebagai pendahuluan: ketika kita berbicara dengan
orang lain, kita ingin berada pada jarak tertentu dari mereka dan pada orientasi
tertentu kepada mereka (yang tidak harus tatap muka).
Pembalasan dendam—Kita dapat dan memang menggunakan ruang untuk
kejahatan, sama seperti kita dapat menggunakannya untuk kebaikan. Simbol
kelompok lain dapat dinodai, misalnya, saat kita membalas dendam. Bahkan
pajangan piala kejuaraan dapat dilihat sebagai pembalasan—para pemenang
mengagungkan mereka yang belum menang.
Kehormatan—Kehormatan berarti tradisi di sini. Sebuah tempat dengan mudah
mengomunikasikan betapa kita menghargai tradisi. Hampir semua ruang
menunjukkan penghormatan terhadap tradisi; jumlah relatif bervariasi dari ruang
ke ruang, namun. Bahkan tempat tinggal yang paling avant-garde pun akan
memiliki ruang untuk memajang objek yang bermakna, meskipun konsep objek
yang sesuai bisa berbeda-beda. Sebuah ruang lebih tradisional jika lebih banyak
orang tanpa pelatihan desain dapat mengantisipasi elemen yang digunakan di
dalamnya. Sebuah ruang yang dirancang sangat tradisional untuk masyarakat di
mana ia ditemukan menunjukkan kepatuhan yang lebih kuat pada sistem nilai yang
berlaku daripada ruang yang kurang tradisional. Di Amerika Serikat, gaya dekorasi
tradisional termasuk kolonial dan koboi/barat.
Idealisme—Penyebab yang kita dukung diwujudkan dalam ruang kita. Kita
mungkin menghindari penggunaan sumber daya non-regeneratif, menampilkan
patung Keadilan yang ditutup matanya, atau menggantung bendera meditasi
Buddhis untuk mengkomunikasikan cita-cita kita kepada orang lain, misalnya.
Ketiadaan elemen idealis yang nyata tidak berarti bahwa mereka benar-benar tidak
ada, hanya saja mereka tidak jelas bagi pemirsa. Hanya pemilik suatu objek yang
dapat memastikan apa yang dia maksud untuk dikomunikasikan melalui objek
tersebut.
Latihan fisik—Rumah kita memberikan kesempatan bagi kita untuk berolahraga
secara langsung, jika termasuk gym atau peralatan olahraga. "Kesempatan"
mingguan untuk memotong rumput, dan kemungkinan proyek perbaikan rumah do-
it-yourself yang lebih terputus-putus juga membantu kami memuaskan keinginan
kami untuk melatih otot-otot kami. Cara perencana kota menata suatu area dapat
mendorong latihan fisik.
Percintaan—Sebuah kamar kerja, atau ruang fisik apa pun yang dapat
diterima bersama, memberikan kesempatan untuk romansa.
Keluarga—Rumah kita membantu kita membesarkan anak-anak kita dan
berhubungan dengan orang yang kita cintai dengan cara yang kita inginkan. Kita
dapat membuat tempat mewah atau sederhana bagi orang untuk mengisolasi diri
atau kita dapat menciptakan ruang di mana semua orang dapat berkumpul
bersama, dan kita dapat membuat area untuk belajar—semuanya
mengkomunikasikan informasi penting kepada keluarga kita. Pendekatan kami
terhadap tradisi juga berperan di sini. Itu menentukan apa yang kita hargai dan
bagaimana kita ingin keluarga kita hidup.
Memesan—Kami ingin mengatur hidup kami; bahkan tempat-tempat yang
tampaknya tidak teratur biasanya memiliki sistem urutan yang mendasarinya.
Orang-orang berbeda dalam cara mereka mengatur hidup mereka, dan
terkadang sistem pemesanan satu orang tidak mudah terlihat oleh orang lain.
Lemari dan lemari mendorong kita untuk mensistematisasikan barang-barang
kita.
Makan—Untuk apa dapur dan ruang makan? Bahkan orang-orang yang tidak
suka memasak makan, dan makanan dibawa pulang menjadi semakin dapat
diterima untuk makanan “keluarga” biasa.
Penerimaan-Orang-orang mengomunikasikan keinginan mereka untuk
mendapatkan persetujuan dalam ruang dengan mengikuti konvensi sosial
kelompok yang ingin mereka terima. Mengikuti tren dalam desain interior
menandakan keinginan untuk diterima oleh orang-orang yang menetapkan dan
menghormati tren.
Ketenangan-Desain tempat dapat membantu orang mengurangi stres dan
ketegangan. Dalam kasus terbaik, ruang memberikan peluang restoratif, yang
dijelaskan dalamBab 4. Kita dapat mendekorasi rumah kita dengan benda-benda
yang berarti bagi kita, dan dikelilingi oleh benda-benda itu membantu kita untuk
rileks.
Penghematan—Rumah dan investasi real estat lainnya dapat dilihat sebagai cara
untuk menyisihkan uang untuk masa depan. Saat kami menyesuaikan ruang
sehingga mewakili kami, kami menunjukkan kepada dunia bahwa kami
memilikinya. Tempat juga merupakan gudang besar barang-barang yang kita
hargai.
Desain tempat penting karena alasan yang jauh melampaui motif dasar manusia
yang digariskan oleh Reiss.
Kita semua terus-menerus menilai informasi dari lingkungan fisik yang menyaringnya
sampai ke kita. Kita tidak bisa menghentikan diri kita sendiri. Kami berpikir bahwa
tempat mengomunikasikan informasi yang lebih jujur daripada pernyataan verbal—jadi
kami benar-benar termotivasi untuk mencari tahu apa yang terjadi di sekitar kita (Becker
dan Steele 1995). Pesan yang dikirim oleh kantor pusat dan kamar tidur perusahaan
dianalisis dengan sangat hati-hati. Perusahaan umumnya dipandang memiliki motif
untuk berbohong kepada calon karyawan dan mitra bisnis dalam pernyataan visi verbal
mereka, tetapi dianggap mewakili filosofi mereka yang sebenarnya ketika melakukan
pengeluaran terkait real estat. Kami percaya bahwa di mana orang berniat untuk benar-
benar bersantai dan tidur, mereka harus berada di ruang yang mengkomunikasikan siapa
mereka sebenarnya.
Tempat memuaskan banyak motif yang diidentifikasi Reiss melalui komunikasi
nonverbal. Komunikasi nonverbal belum tentu komunikasi universal. Anggota kelompok
yang menggunakan ruang setiap hari dapat merasakan bahwa pesan tertentu sedang
disajikan, tetapi pengunjung mungkin tidak "mendengar" pesan yang sama. Pikirkan
tentang desain tempat kerja kantor terbuka. Jika sebuah perusahaan memiliki sejarah
dalam mendorong dan menghargai kerja kelompok, desain kantor terbuka itu dapat
dilihat oleh orang-orang yang menggunakannya sebagai alat luar biasa yang membantu
mereka mencapai tujuan penting. Ini mengkomunikasikan kepada mereka bahwa majikan
mereka menghormati kontribusi mereka terhadap kesuksesan perusahaan. Orang-orang
yang bekerja di perusahaan yang menghargai pekerjaan individu mungkin melihat ruang
kerja terbuka yang sama sebagai simbol betapa kecilnya majikan mereka menghormati
mereka dan kontribusi mereka terhadap keberhasilan perusahaan.
Kami umumnya sangat baik dalam membaca tempat apa yang “dikatakan” kepada
kami (Gosling, Ko, Mannarelli, dan Morris 2002). Sebagai masyarakat, kami
mengembangkan kamus tak terucapkan yang membuat kami semua sangat konsisten
dalam interpretasi kami tentang tempat. Keakuratan yang dapat digunakan untuk
menilai kepribadian orang lain dan budaya kelompok berdasarkan tempat yang mereka
kendalikan adalah
memukau. Namun, Anda hanya dapat sepenuhnya yakin, apa yang dikatakan tempat
kepada orang-orang yang menggunakannya ketika Anda menyelidiki artinya dengan
cermat. DiBab 11, kami akan membahas beberapa teknik untuk melakukan hal itu.
Ketahuilah bahwa sepasti Anda mengartikan orang lain, mereka juga mengartikan
tempat yang Anda buat.
Kami selalu di suatu tempat. Ruang di sekitar kita membantu kita mengejar motif
penting manusia, atau menggagalkan upaya kita untuk melakukannya. Secara sadar
mempertimbangkan informasi yang Anda sampaikan di suatu tempat, dan bagaimana
Anda menyampaikannya, akan membuat Anda tetap terpusat pada tujuan "desain"
Anda.
4
FITUR UNIVERSAL RUANG YANG DIRANCANG DENGAN BAIK
Ruang yang dirancang dengan baik adalah tempat di mana hal-hal yang benar terjadi.
Kita tertidur (jika kita ingin tertidur), kita belajar (jika kita ingin memperoleh
pengetahuan), atau kita berkreasi (hampir setiap saat adalah waktu yang tepat untuk
berkreasi) di tempat yang dirancang dengan baik.
Reiss (2004) telah memaparkan motif yang mendorong orang sepanjang hidup mereka,
dan tempat fisik dapat membantu mencapai semuanya, seperti yang dibahas
dalambagian 3. Ruang yang dirancang dengan baik tidak berfokus secara merata pada
pencapaian semua tujuan manusia tetapi menggali untuk memastikan beberapa tujuan
terpenuhi dengan sangat baik. Ruang adalah kumpulan dari tempat-tempat yang
berdampingan.
Sebuah "ruang yang dirancang dengan baik" dapat didefinisikan dalam istilah
psikologis. Tempat yang dirancang dengan baik meningkatkan pengalaman hidup—
sangat penting untuk kebahagiaan. Ini memberi orang energi dan mendukung
kebutuhan mereka untuk berkomunikasi dengan orang lain dan memberikan inspirasi
dan kenyamanan yang meningkatkan kehidupan secara berkelanjutan. Di dalamnya
orang mencapai tujuan konkret dan psikologis mereka. Berada di tempat yang
dirancang dengan baik mengarah ke keadaan emosional yang diinginkan. Meskipun
ruang yang dirancang dengan baik dapat berbeda dalam tampilannya, saya telah
menemukan bahwa semua ruang yang dirancang dengan baik adalah
Mematuhidengan aktivitas yang direncanakan, dengan semua alat yang tepat tersedia
Berkomunikasiinformasi penting tentang orang yang menggunakannya dan
memberikan kesempatan kepada orang untuk bersosialisasi atau tidak. Tempat
berkomunikasi baik di dalam maupun di luar. Apa gaya rumah yang dibeli? Di
manakah lokasi gedung perkantoran? Seperti apa desain interior tokonya? Jenis
gambar dan objek apa yang digunakan di lobi? Memberikan informasi tentang
orang/orang yang menggunakan ruang adalah hal terpenting yang dilakukan oleh
ruang yang dirancang dengan baik. Informasi tentang diri kita dan orang lain
menciptakan konteks untuk interaksi sosial, dan tanpa interaksi sosial yang berarti,
manusia menjadi binatang. Tempat yang dirancang dengan baik memungkinkan
orang untuk bersosialisasi dengan orang lain, saat diinginkan, dan menyendiri saat
diinginkan. Manusia, bahkan yang paling tampak antisosial, membutuhkan kontak
dengan orang lain. Bersosialisasi adalah kunci untuk pengalaman kita sebagai
manusia.
menghiburkarena mereka memenuhi kebutuhan psikologis untuk kontrol yang
dirasakan dari lingkungan kita (termasuk apakah akan sendirian atau dengan orang
lain) dan penyegaran. Tanpa komunikasi manusia menjadi binatang, dan tanpa
kenyamanan, manusia sangat berkurang. Kita kehilangan kemampuan untuk
memproses informasi dengan cara yang canggih. Kita menjadi sangat stres sehingga
ketegangan itu mengalihkan perhatian kita dari hal-hal yang perlu kita fokuskan. Di
tempat yang dirancang dengan baik, orang dapat berkonsentrasi ketika mereka perlu
dan bersantai seperti yang diinginkan. Mereka dapat menyesuaikan
suhu dan tingkat pencahayaan tanpa mempedulikan apa yang mungkin
dipikirkan orang lain tentang pilihan yang telah mereka buat. Dan orang-orang
menghadapi sejumlah pilihan terkait penggunaan yang wajar—keputusan desain
awal telah menyusun penggunaan ruang dengan tepat. Orang-orang juga dapat
mengisi kembali energi mental mereka di ruang yang dirancang dengan baik.
Setiap hari kita menggunakan pikiran kita berulang kali untuk memecahkan
masalah yang rumit. Ini menghabiskan baterai kognitif kita dan setelah beberapa
saat kita perlu mengisi ulang baterai itu. Baterai mental kita yang dapat diisi
ulang tanpa batas dapat diisi kembali melalui pengalaman seperti melihat api
alam atau tangki ikan atau berada di tempat yang menarik dengan mudah, seperti
museum.
Menantangkarena mereka memberikan kesempatan bagi orang-orang di dalamnya
untuk tumbuh dan berkembang sebagai pribadi. Masing-masing dari kita memiliki
rencana yang berbeda untuk lintasan hidup kita, tetapi kita masing-masing memiliki
rencana. Ruang yang dirancang dengan baik membantu kami menjalankan rencana
itu. Jika tujuan seseorang adalah untuk mengajukan lebih banyak paten daripada
Edison, dia membutuhkan laboratorium yang sesuai. Untuk menjadi seorang yogi
yang mahir membutuhkan ruang latihan. Belajar bahasa Italia melalui Internet
memerlukan akses Internet.
Melanjutkanlintas waktu, berkembang dan berubah sebagaimana mestinya.
Ruang perlu berubah karena cara orang perlu menggunakannya berubah. Jika
suatu ruang tidak dapat berubah, orang atau organisasi yang menggunakannya
harus pindah, yang membuang sumber daya manusia dan alam.
Rumah atau tempat kerja dapat menjadi ruang yang dirancang dengan baik, dan begitu
juga dengan mobil, sekolah, toko, fasilitas kesehatan, atau ruang publik tempat orang-
orang berada untuk sementara waktu. Tujuan fisik dari tempat yang dirancang dengan
baik serupa di setiap lingkungan—tetapi berbagai jenis tempat yang dirancang dengan
baik memiliki bentuk yang berbeda. Untuk menciptakan tempat yang dirancang dengan
baik, integrasikan konsep yang mengikuti dengan materi dariBab 5 tentang pengalaman
sensorik dan informasi,Bab 6 tentang tanggapan manusia terhadap arsitektur dan
furnitur,Bab 7 tentang faktor pribadi dan budaya yang mempengaruhi pengalaman
tempat,Bab 8 tentang budaya nasional dan desain tempat, danBab9tentang keadaan
psikologis yang sesuai untuk melakukan berbagai aktivitas.Bab 10 akan menunjukkan
kepada Anda bagaimana mengintegrasikan semua informasi penting ini.
MEMENUHI
Salah satu hal dasar yang dilakukan oleh tempat yang dirancang dengan baik adalah
membantu orang menyelesaikan tugas yang ada. Jika rencana Anda termasuk memasak
makan malam, ruang tempat Anda berada harus menyediakan mekanisme untuk
menyiapkan makanan yang telah Anda kumpulkan dengan cara yang Anda inginkan.
Sulit untuk memasak daging panggang di bak mandi atau berjalan di lantai licin yang
dipenuhi genangan air. Sulit untuk menulis laporan yang rumit di ruang tunggu di
stasiun kereta api. Tidak mungkin untuk bersantai ketika Anda berada di ruang yang
memiliki begitu banyak hal yang terjadi secara visual sehingga mata Anda berlomba dari
satu elemen visual ke elemen visual berikutnya. Ruang yang dirancang dengan baik juga
menempatkan Anda dalam suasana hati yang sesuai untuk tugas yang ada—suasana hati
yang baik ketika pemikiran luas diinginkan, suasana hati yang tidak terlalu baik ketika
pemikiran yang lebih lugas adalah yang terbaik. (LihatBab 9 untuk informasi tambahan
tentang suasana hati dan desain tempat.)
IMPLIKASI DESAIN
Tempat yang dirancang dengan baik menyediakan alat yang dibutuhkan orang
untuk mencapai apa yang mereka rencanakan untuk dicapai.
BERKOMUNIKASI
IMPLIKASI DESAIN
menghibur
Ruang harus memberi kita jeda dari tuntutan dunia kita. Menjadi hidup adalah, dan
selalu, membuat stres. Setiap zaman telah menemukan perlindungan di tempat-
tempat yang membuatnya nyaman dan mengurangi atau menghilangkan ketegangan
yang tak terhindarkan yang dirasakan orang.
Mengontrol Pengalaman
Kontrol atas ruang di sekitar kita membuat kita nyaman—apakah ruang itu adalah
ruang keluarga atau ruang kerja (Evans dan Cohen 1987). Kepribadian dan budaya
(organisasi dan nasional; lihatBab 7 dan8) menentukan tingkat pengendalian umum
yang diinginkan pada berbagai waktu. Kita semua lebih nyaman dan puas di ruang
ketika kontrol yang kita miliki cocok dengan kontrol kita
ingin. Ketika kita tidak merasa mengendalikan apa yang terjadi pada kita di suatu
tempat, kita stres, putus asa, dan frustrasi. Merasa memegang kendali adalah
kuncinya di sini; kita tidak harus benar-benar melakukan kontrol untuk
mendapatkan manfaat psikologis.
Kontroladalah kemampuan untuk mengubah ruang atau kesempatan untuk mengontrol
akses ke sebidang tanah. Penguasaan tempat tertentu dapat mengakibatkan terbatasnya
akses kepada kami secara pribadi, yaitu privasi. Kontrol yang menetapkan privasi
adalah jenis kontrol terpenting yang bisa kita miliki—kontrol itu melakukan hal-hal
paling positif bagi kita secara psikologis. Kami selalu membutuhkan opsi untuk
memiliki privasi saat kami membutuhkannya, meskipun kami dapat memilih untuk
tidak menggunakan opsi itu (Altman 1975).
Privasi benar-benar memiliki dua rasa: audio dan visual. Meskipun keduanya penting,
privasi audio, atau tidak didengar dan tidak didengar orang lain, adalah yang paling
berharga bagi kita dan privasi visual, atau tidak terlihat dan tidak dilihat orang lain,
sedikit kurang penting bagi kesejahteraan kita.
Kemampuan untuk memilih saat kita berinteraksi itulah yang sebenarnya merupakan
akar dari privasi. Saat kita menghadiri makan malam keluarga yang gaduh, kerumunan
itu menyenangkan, tetapi kita ingin sendirian jika kita mencoba memahami peristiwa
membingungkan baru-baru ini atau jika kita sedang pilek. Ketika kita berduka atau
menghadapi situasi pribadi yang sulit, kita menyambut kehadiran beberapa orang
kepercayaan yang dapat dipercaya. Rumah keluarga mencakup ruang yang lebih besar
di mana setiap orang dapat berkumpul serta ruang yang lebih kecil untuk retret
individu. Dalam ruang apa pun (tempat kerja, rumah sakit, restoran, dll.), harus ada
beberapa zona privasi—mulai dari tempat di mana kita dapat benar-benar menyendiri,
ke tempat untuk kelompok kecil atau beberapa orang untuk berbicara, hingga ruang
yang jauh lebih besar yang dapat diakses oleh kenalan yang lebih santai atau
masyarakat umum.
Baik di rumah maupun di tempat kerja kita, kita membutuhkan ruang di mana kita bisa
menyendiri. Kita semua harus benar-benar sendirian secara teratur sehingga kita dapat
merenungkan apa yang terjadi pada kita baru-baru ini dan mengintegrasikan semua
ingatan baru kita dengan semua ingatan kita yang ada. Ini membantu kita menyusun
rencana untuk bergerak maju dengan hidup kita. Kami juga diremajakan ketika kami
memiliki privasi dan sering juga kreatif dalam pengaturan pribadi. Di banyak rumah dan
kantor, satu-satunya tempat kita bisa benar-benar sendirian adalah kamar mandi—yang
membuat desain kamar mandi santai menjadi penting. Anak-anak usia 8–12 tahun sangat
menyambut kesempatan untuk menyendiri di suatu tempat, tetapi sering kali mengalami
kesulitan melakukannya jika mereka berbagi kamar dengan orang lain. Demikian pula,
individu yang lebih tua di rumah kelompok dapat berbagi kamar tidur dan sekali lagi
tidak memiliki akses ke tempat pribadi.
Ruang publik di rumah adalah ruang tamu, dan dalam suasana profesional, mereka
adalah lobi dan tempat berkumpul terbesar. Kami menampilkan persona publik kami di
tempat-tempat ini; dan persona publik bisa berbeda dari diri pribadi. Mampu
menghadirkan "wajah" yang berbeda di ruang yang berbeda memberi kita kendali yang
sangat berarti atas hidup kita.
Individu membutuhkan kendali atas tempat mereka, tetapi begitu juga kelompok—
apakah kelompok itu adalah pasangan kencan atau seluruh tim kerja. Ketika orang
dapat mengontrol pengalaman mereka di suatu tempat, mereka merasa lebih puas
dengan kehidupan mereka dan lebih mampu menghadapi tantangannya. Demikian
pula, ketika kelompok memiliki ruang yang dapat mereka kendalikan, mereka menjadi
kelompok yang lebih kuat dan lebih mampu menghadapi tantangan mereka (Wineman
dan Serrato 1999). Grup dapat mengontrol rumah keluarga atau ruang tim, misalnya.
Kontrol yang diinginkan bukan hanya tentang akses pribadi; ini juga tentang kemampuan
yang lebih luas untuk
melakukan penilaian pribadi. Ketika orang menghormati penilaian kami tentang tingkat
pencahayaan yang tepat untuk bekerja di bawah atau suhu yang tepat di bilik kami, kami
merasa lebih puas dan kami tampil di tingkat yang lebih tinggi. Namun, semua perasaan
baik ini menguap jika kita yakin bahwa kita akan dinilai berdasarkan pilihan lingkungan
yang kita buat. Menghadapi terlalu banyak pilihan juga bisa membuat demoralisasi.
Ketika kita memiliki terlalu banyak pilihan—entah itu suhu ruangan atau kursi untuk
diduduki—kita tidak pernah benar-benar bahagia dengan pilihan yang kita buat. Terlalu
banyak koleksi opsi yang belum dijelajahi membuat kami yakin bahwa kami pasti telah
melewatkan kesempatan yang lebih baik daripada yang kami pilih. Tidak setiap fitur
ruang yang mungkin dapat diubah harus dapat dimodifikasi pada satu waktu, dan di
antara hal-hal yang dapat diubah, jumlah kemungkinan ajaib adalah enam. Kami merasa
yakin bahwa kami telah membuat pilihan yang baik ketika kami memilih di antara enam
opsi. Jumlah kontrol pribadi yang diinginkan juga bervariasi dari orang ke orang. Orang-
orang yang mungkin merasa bahwa mereka telah dibuat kurang mampu karena usia
tidak ingin melakukan kontrol sebanyak sekarang seperti yang mereka lakukan ketika
mereka masih muda, misalnya.
Ada cara khusus agar kita dapat memiliki kontrol di ruang kerja. Kami merasa lebih
memegang kendali dalam sebuah ruang saat kami mempersonalisasikannya—kami
dapat mempersonalisasi ruang kerja dengan menambahkan foto ke dalamnya atau
mendekorasinya atau dengan membangun atau merombaknya. Kami juga merasa
lebih terkendali ketika kami dapat menentukan arah yang kami hadapi di sebuah
bilik atau ketika kami dapat mengatur lampu atau sirkulasi udara di ruang itu.
Saat Anda mendesain ruang, pikirkan tentang bagaimana pengguna dapat mengontrol
pengalaman mereka secara wajar di dalamnya, dan bangun peluang bagi mereka untuk
menggunakan kontrol itu. Pencahayaan tugas, selain membantu orang melihat apa
yang mereka lakukan, memungkinkan karyawan untuk melakukan kontrol atas
kehidupan mereka, misalnya. Furnitur di atas roda memungkinkan orang untuk
mengkonfigurasi ulang suatu area. Sistem pencahayaan yang canggih memungkinkan
orang untuk menyetel warna pencahayaan yang sesuai untuk apa pun yang mereka
lakukan (lihatBab 5). Ada banyak cara untuk memberi pengguna kontrol yang nyata
dan berarti atas tempat.
Disegarkan
Orang-orang yang menghabiskan waktu berjam-jam setiap hari untuk memecahkan
masalah mental, seperti yang dilakukan sebagian besar pekerja pengetahuan modern,
menjadi lelah secara kognitif; mereka menghabiskan persediaan energi mental mereka.
Kelelahan kognitif menyebar secara diam-diam dari akar penyebabnya dan
menurunkan kinerja pada semua tugas mental, apakah itu melibatkan pemrosesan
informasi, memecahkan masalah, atau menentukan perilaku yang sesuai dalam
keadaan tertentu. Kita menjadi terganggu, mudah tersinggung, dan impulsif ketika
kelelahan mental.
Menghabiskan persediaan energi ini berbeda dengan berada dalam situasi yang
penuh tekanan. Ketika stresor dihilangkan, situasi stres dihilangkan. Menyingkirkan
kebisingan atau suhu yang membuat stres, misalnya, memperbaiki situasi. Ketika
persediaan energi mental habis, mereka harus dibangun kembali.
Stephen dan Rachel Kaplan, profesor di Universitas Michigan, telah menentukan
tempat seperti apa yang membantu kita mengisi kembali energi mental kita (Kaplan
1995). Kaplan menyebut tempat-tempat semacam ini sebagai restoratif.
Kaplans telah mengidentifikasi empat fitur yang mencirikan tempat restoratif, dengan
lebih banyak ruang restoratif memiliki tingkat masing-masing yang lebih tinggi. Fitur
pertama adalah perasaan berada jauh. Tempat restoratif tampaknya jauh secara mental
dari tempat yang melelahkan. Pandangan sekilas ke luar jendela, ke lukisan, ke lapangan
dengan pohon-pohon yang tersebar, atau ke dalam tangki ikan dapat membawa kita
keluar dari situasi yang melelahkan secara mental. Sebuah novel detektif yang
mengasyikkan melakukan hal yang sama. Kedua, tempat restoratif sangat menarik. Itu
berarti bahwa menyenangkan dan mudah bagi kita untuk memikirkannya. Ketiga, ruang
restoratif mudah untuk kita kunjungi karena kita dapat mengantisipasi apa yang akan
terjadi di dalamnya dan hal-hal yang kita alami di dalamnya entah bagaimana saling
terkait. Pada dasarnya, tempat restoratif adalah dunia menarik yang bisa kita jelajahi
tanpa khawatir. Mereka tidak perlu besar. Seperti yang telah dicatat oleh banyak peneliti,
taman pedesaan Inggris bersifat restoratif bahkan ketika kecil karena ruang ini mencakup
banyak tanaman dan elemen berbeda yang dapat kita fokuskan perhatian kita. Akhirnya,
ruang restoratif memungkinkan kita untuk dengan mudah melakukan apa pun yang kita
coba lakukan. Tanda-tanda yang kita butuhkan untuk menavigasi ruang restoratif
menggunakan kata-kata dan simbol yang kita pahami, misalnya. Pekerja dengan akses ke
pandangan restoratif tampil di tingkat yang lebih tinggi, dan begitu juga orang dengan
ADHD. Ruang restoratif bertindak cepat—mereka mulai memengaruhi kita paling lama
tiga hingga lima menit. ruang restoratif memungkinkan kita untuk dengan mudah
melakukan apa pun yang kita coba lakukan. Tanda-tanda yang kita butuhkan untuk
menavigasi ruang restoratif menggunakan kata-kata dan simbol yang kita pahami,
misalnya. Pekerja dengan akses ke pandangan restoratif tampil di tingkat yang lebih
tinggi, dan begitu juga orang dengan ADHD. Ruang restoratif bertindak cepat—mereka
mulai memengaruhi kita paling lama tiga hingga lima menit. ruang restoratif
memungkinkan kita untuk dengan mudah melakukan apa pun yang kita coba lakukan.
Tanda-tanda yang kita butuhkan untuk menavigasi ruang restoratif menggunakan kata-
kata dan simbol yang kita pahami, misalnya. Pekerja dengan akses ke pandangan
restoratif tampil di tingkat yang lebih tinggi, dan begitu juga orang dengan ADHD.
Ruang restoratif bertindak cepat—mereka mulai memengaruhi kita paling lama tiga
hingga lima menit.
GAMBAR 4-5Pandangan ini restoratif. Air, ruang terbuka, dan pepohonan yang
berbatasan menarik perhatian kami, dan kami dapat dengan mudah meninjau
informasi yang disajikan kepada kami melalui jendela ini—yang menyegarkan
mental.
Hak Cipta © iStockPhoto/Feng Yu.
Ruang restoratif dapat mengambil bentuk yang tak terhitung jumlahnya, seperti yang
diuraikan dalam paragraf terakhir. Ruang restoratif selalu merupakan tempat di mana
kita merasa aman dan di mana kita tidak melakukan hal-hal yang sama yang
menghabiskan energi mental kita sejak awal. Mereka umumnya termasuk gangguan
positif dan sering memberikan pemandangan sesuatu yang hijau dan alami. Ruang
hijau bukanlah
hanya yang bisa memulihkan; museum juga bisa restoratif, misalnya. Adalah penting
bahwa setiap adegan yang dilihat menyenangkan; fitur paling mendasar dari tempat
restoratif adalah bahwa orang harus merasa seolah-olah mereka dapat pindah ke ruang
tersebut dan memiliki pengalaman yang luar biasa—gambar hutan yang gelap atau
rimbunnya pepohonan tidak menjanjikan kesenangan yang sebesar padang rumput seperti
sabana yang diterangi matahari dengan pepohonan yang tersebar.
Anda dapat menciptakan tempat restoratif dengan merancang ruang yang menyenangkan
dan mudah digunakan. Ini mungkin ruang yang tenang dengan tangki ikan dan kursi
yang nyaman, koleksi tanaman pot di rumah kaca jendela, atau pemandangan alam di
dekatnya. Namun, jenis pemandangan di luar ruangan yang menurut kami paling
restoratif tidak murni alami (Kaplan 1995). Jenis ruang restoratif yang paling diinginkan
untuk dilihat menunjukkan jalur yang jelas melalui ruang yang dilihat dan juga beberapa
tanda perawatan manusia. Kami senang melihat rerumputan besar yang bergulung
lembut, rumpun kecil (atau dua) pohon di tengah rerumputan itu, dan rimbunan
pepohonan yang mengelilingi rerumputan padang rumput. Pemandangan halaman
rumput tersebut bisa melalui jendela atau melalui video. Gambar video dapat menjadi
sangat penting di ruang yang tidak memiliki akses alami, misalnya,
Setiap orang memiliki siklus restorasi, dan siklus orang-orang yang berkumpul di
tempat restoratif dapat dikoordinasikan atau tidak, tergantung kapan mereka semua
sampai di ruang restoratif, seberapa habis stok energi mereka saat tiba, dan berapa lama
waktu yang dibutuhkan untuk mencapainya. “isi ulang”, misalnya. Perbedaan antara
orang-orang di ruang yang sama ini mempengaruhi apa yang dapat mereka capai
bersama secara sosial dan kognitif.
Stres tidak ada hubungannya dengan pemulihan, tetapi karena keduanya sering
dikacaukan, penyimpangan singkat untuk membahas stres tampaknya perlu dilakukan.
Kita mengalami stres ketika sesuatu yang terjadi di sekitar kita mengalihkan kita dari
apa yang benar-benar ingin kita lakukan (Evans dan Cohen 1987). Pengalihan dari apa
yang kita rencanakan membuat kita mengalami kelebihan mental. Kita mendapati diri
kita terdorong untuk memikirkan apa pun yang kita coba lakukan dan juga terdorong
untuk mencoba memahami situasi yang membuat stres. Pengalih perhatian yang
membuat stres dapat berupa rangkaian suara yang tidak terduga, orang-orang yang
berbicara di sekitar dalam bahasa yang kita pahami, atau tingkat cahaya yang terlalu
tinggi atau rendah. Ketika ada sesuatu yang tidak biasa, bahkan jika tidak tidak nyaman,
kita memusatkan perhatian padanya dan perhatian itu, jika itu menyebabkan kita tidak
dapat sepenuhnya fokus pada apa yang kita coba lakukan, membuat stres. Kamar yang
hangat membuat stres, jika kita tidak mengharapkannya, misalnya. Orang-orang yang
lebih dekat dengan kita daripada yang kita inginkan juga membuat stres, apakah itu
hanya satu orang yang berdiri terlalu dekat atau kerumunan yang mengelilingi kita.
GAMBAR 4-6Manusia merasa menyegarkan untuk melihat pemandangan seperti ini.
Lukisan pemandangan sering kali menangkap pemandangan serupa.
Hak Cipta © iStockPhoto/Nikada.
Apa yang membuat stres tidak hanya bervariasi dengan waktu tetapi juga dari orang ke
orang. Satu orang mungkin menemukan suhu atau jumlah cahaya (atau bayangan)
tertentu membuat stres, sementara yang lain mungkin menemukan pengalaman sensorik
yang sama itu sempurna. Perbedaan individu dan kelompok dalam pengalaman berbasis
tempat dibahas dalamBab 7 dan8.
Hal yang sama membuat stres (atau tidak) pada waktu yang berbeda. Mendengarkan
musik favorit Anda bisa menjadi stres ketika Anda mencoba berkonsentrasi untuk
mengingat mengapa Anda memasukkan tanda terima tertentu ke dalam kotak "simpan
untuk pengurangan pajak". Karena kita adalah makhluk yang waspada, aktivitas lain di
tempat kita berada hampir selalu menarik sedikit perhatian kita—kita fokus padanya
karena kita perlu tahu apa yang sedang terjadi, dan kebutuhan untuk memahami itu
menyebabkan stres dalam hidup kita— kecuali kita melakukan sesuatu yang sederhana
yang tidak membutuhkan perhatian penuh kita. Situasi yang paling menegangkan adalah
situasi di mana kita berpikir bahwa jika kita menghabiskan sedikit lebih banyak waktu
untuk mencoba memahami apa yang sedang terjadi, kita dapat membuat kemajuan yang
nyata. Misalnya, ketika kita melakukan tugas kognitif, percakapan dalam bahasa yang
kita gunakan (atau hampir berbicara karena kita memiliki setidaknya beberapa instruksi
di dalamnya) lebih mengganggu daripada percakapan dalam bahasa yang tidak kita kenal.
Percakapan yang sama mungkin tidak akan mengalihkan perhatian kita dari tugas fisik
atau visual.
Saat kita stres, sistem kekebalan tubuh kita tidak bekerja sebaik saat kita tidak stres
dan kita juga tidak mengambil langkah untuk membantu diri kita sendiri merasa lebih
nyaman. Satu studi penelitian menemukan bahwa ketika orang mengalami stres
mereka cenderung untuk menyesuaikan kontrol ergonomis di kantor mereka, misalnya
(Evans dan Johnson 2000).
Di bawah tekanan, kita mencurahkan sebagian dari kekuatan pemrosesan mental kita
yang berharga untuk memperhatikan apa pun yang menghasilkan stres, sehingga kita
memiliki lebih sedikit energi yang tersedia untuk mencapai tujuan awal kita. Jumlah
total energi mental yang diperlukan untuk mengevaluasi stresor dan melanjutkan tugas
utama kita lebih dari yang kita miliki kecuali kita melakukan tugas yang paling
sederhana. Kami melakukan kesalahan baik tugas yang kompleks atau tidak rutin dan
cemas ketika berada di bawah tekanan. Ketika kita stres, kita terganggu dan kurang
kreatif karena kita memiliki lebih sedikit energi mental untuk menangani semua
informasi berbeda yang tersedia.
Saat kita stres, kita kurang menyenangkan orang-orang di sekitar kita; misalnya, kita
tidak membantu mereka atau bekerja sama dengan mereka sepenuhnya seperti yang
kita lakukan jika tidak sedang stres. Ketika kita berada di bawah tekanan, kita benar-
benar tidak memiliki kapasitas mental yang cukup untuk mengenali kekhawatiran
orang lain.
Ketika stresor dihilangkan (ketika kita bergerak, mengetahui ruangan lebih panas
dari yang diharapkan karena hari itu benar-benar cerah dan bukan karena gedung
terbakar, dll.), pemulihan mental kita dimulai. Pemulihan itu tidak mengharuskan
kita menghabiskan waktu di ruang restoratif—walaupun berada di ruang restoratif
jarang menjadi hal yang buruk.
Kadang-kadang kita mengalami stres yang tidak dapat kita kaitkan secara langsung
dengan penyebab dan/atau menghilangkannya, seperti stres yang kita alami karena
tekanan rendah selama perjalanan pesawat. Dalam kasus tersebut, melihat sesuatu yang
menarik, seperti pemandangan alam, air yang bergerak, api (yang terkendali), tanaman
(terutama yang daunnya bulat), atau tangki ikan dapat mencegah stres menjadi
berlebihan dan dapat melawan suasana hati negatif kita. Tumbuhan, secara umum,
meningkatkan mood dan kinerja di suatu ruang.
Akhirnya, kita berhenti secara sadar merasakan stresor tingkat rendah yang terus-
menerus kita alami, tetapi itu tidak berarti bahwa stres itu berhenti membuat kita stres
dan menghalangi kita untuk bekerja pada tingkat tertinggi kita. Misalnya, aktivitas
rendah di tempat kerja setiap hari terus mengalihkan perhatian orang-orang yang perlu
berkonsentrasi lama setelah mereka berhenti menyadarinya secara sadar. Sama
pentingnya untuk mengurangi stresor tingkat rendah yang berkelanjutan seperti halnya
menghilangkan stresor jangka pendek yang lebih menarik perhatian. Kita tidak dapat
menghentikan diri kita dari menyalurkan energi mental untuk menyelesaikan kondisi
yang tidak diinginkan, baik kita melihatnya secara sadar atau tidak.
Mampu menjauh dari stresor itu baik. Namun, tidak cukup hanya menyediakan
tempat bagi orang-orang untuk melarikan diri dari situasi stres. Orang tidak akan
menggunakan perlindungan stres jika mereka merasa bahwa ada beberapa tabu sosial
yang terkait dengannya. Jika sebuah ruang dilihat sebagai "ke mana pengecut pergi",
segera bahkan pengecut tidak akan pergi ke sana.
Jika orang tidak memiliki cara untuk menghilangkan, bahkan untuk sementara, stres
yang mereka alami atau jika mereka mencoba untuk menghilangkannya beberapa kali
dan gagal, mereka akan berhenti mencoba untuk menghilangkannya—dan mencurahkan
lebih sedikit usaha untuk kegiatan lain ( katakan memecahkan masalah mental yang
rumit) sebagai
dengan baik. Selain itu, stresor yang tidak dapat diprediksi (misalnya suara keras)
jauh lebih sulit untuk dihadapi daripada sensasi yang sama jika dapat diprediksi.
Memiliki kendali dalam suatu situasi sangat membantu mengurangi perasaan stres
akibat sesuatu yang bersifat fisik.
Jika orang harus mengalami stresor jangka pendek (seperti suara keras, dengan
waktu yang acak), mereka kurang stres ketika mengalaminya jika mereka telah
diperingatkan sebelumnya tentang hal itu. Menjelaskan stres yang aneh juga
mengurangi stres yang dialami.
IMPLIKASI DESAIN
Stres tidak objektif. Stres ada di mata yang melihatnya. Jika orang merasa bahwa
pengalaman yang mereka alami adalah stres, mereka stres untuk mereka. Peneliti ilmu
sosial mungkin berpikir bahwa suatu ruang bising dan mengalami stres; tenaga penjual
online di tempat yang sama mungkin tidak mengalami stres—mereka mungkin
menganggapnya tenang.
IMPLIKASI DESAIN
Tempat yang dirancang dengan baik membantu kita tumbuh dan berkembang sebagai
manusia, dengan cara yang telah kita rencanakan.
GAMBAR 4-7Ruang yang baik memberikan dukungan yang kita butuhkan untuk
menantang diri kita sendiri dengan cara yang menurut kita bermakna secara pribadi.
Hak Cipta © iStockPhoto/bibi57.
MENANTANG
Tempat yang dirancang dengan baik membantu kita tumbuh dan berkembang sebagai
manusia—namun kita secara individu ingin mendefinisikan tumbuh dan berkembang.
Lawrence dan Nohria (2002) telah mengidentifikasi dorongan menuju pengembangan
diri sebagai salah satu motivator mendasar dari tindakan manusia (bersama dengan
memperoleh, mengikat, dan mempertahankan). Jalur pengembangan dapat berubah dan
berkembang seiring waktu.
Tempat tertentu dapat membantu seseorang menjadi pemain cello amatir yang hebat;
jenis tempat lain membantu seseorang mendapatkan gelar doktor, sementara jenis tempat
ketiga dapat membantu seseorang menjadi ibu terbaik. Ruang pertama mungkin terletak
di tengah-tengah komunitas musik yang aktif dan memiliki dinding kedap suara sehingga
pemain cello amatir dapat berlatih berjam-jam tanpa mengganggu tetangga. Sebuah
rumah dengan ruang komunal yang besar serta retret individu dapat membantu seseorang
menjadi ibu terbaik.
LANJUTKAN
Seperti yang dibahas Stewart Brand dalam How Buildings Learn (1994), ruang harus
berkembang seiring waktu.
Banyak evolusi yang dibahas oleh Brand cukup dramatis dan mahal, tetapi perubahan
skala yang lebih kecil juga sulit untuk diterapkan. Konfigurasi ulang spasial sederhana di
tempat kerja dapat menghabiskan biaya ribuan dolar—yang berarti sering kali hal itu
tidak terjadi, tidak peduli seberapa bagus alasan awalnya. Menggunakan ruang yang
tidak tepat membuat manusia tidak efektif, dan bergerak menghabiskan banyak sumber
daya manusia, keuangan, dan alam. Ruang yang dirancang dengan baik bersifat fleksibel
dan mudah dikonfigurasi ulang.
IMPLIKASI DESAIN
Tempat yang dirancang dengan baik berkembang dari waktu ke waktu untuk terus
memenuhi kebutuhan kita.
Penciuman dalam beberapa hal merupakan indra kita yang paling dasar (Vroon 1997).
Ini juga yang paling istimewa—sulit bagi para ilmuwan untuk menetapkan pola yang
jelas tentang bagaimana orang merespons bau karena perbedaan individu dalam "ingatan
aroma" mereka (hubungan memori antara aroma dan jenis pengalaman tertentu).
Namun, ada beberapa hubungan antara bau dan proses mental yang telah menjadi jelas.
Manusia memproses bau dan emosi di bagian otak yang sama. Itu sebabnya bau
memiliki pengaruh yang kuat pada suasana hati kita. Hanya beberapa molekul udara
beraroma dengan aroma sarat emosional dapat menciptakan pengalaman emosional yang
kuat melalui kilas balik yang kuat. Satu bau sabun lavender yang digunakan nenek Anda
dapat membawa Anda ke surga nostalgia, jika Anda senang berada di dekat nenek Anda.
Tidak ada indera lain yang memengaruhi kita dengan cara yang begitu mendasar, jadi
penciuman adalah tempat yang baik bagi kita untuk memulai eksplorasi sensorik kita.
Bau dapat digunakan untuk membuat kita dalam suasana hati yang baik (atau buruk),
mengubah cara kita berpikir tentang hidup kita, dan mengubah cara otak kita bekerja
untuk memecahkan masalah. Banyak pengaruh penciuman pada pengalaman sulit
dipahami. Misalnya, aroma melati tidak mempengaruhi kecepatan orang yang
menciumnya untuk tertidur, tetapi itu mempengaruhi kualitas tidur mereka dan kinerja
mental mereka di sore hari setelah bau malam. Efek lain yang sulit dijelaskan: pria yang
mencium jeruk bali mengira wanita yang mereka lihat kira-kira enam tahun lebih muda
dari yang sebenarnya.
Indera penciuman bervariasi menurut kelompok etnis dan juga jenis kelamin. Secara
umum, wanita memiliki indera penciuman yang lebih baik daripada pria. Orang Korea-
Amerika memiliki indra penciuman yang sangat tajam, dan orang Jepang memiliki indra
penciuman yang relatif buruk. Kaukasia dan Afrika Amerika memiliki indera penciuman
menengah. Indera penciuman kita biasanya berfungsi paling baik ketika kita berusia
antara 30 dan 50 tahun. Jenis kelamin, budaya, dan usia menjadi pertimbangan dalam
pengharum ruangan.
Beberapa penelitian yang telah dilakukan dengan bau telah difokuskan pada apakah
bau itu menyenangkan atau tidak menyenangkan, dan penelitian lain telah menyelidiki
pengaruh yang lebih spesifik dari aroma individu, seperti lemon atau peppermint,
pada manusia.
IMPLIKASI DESAIN
Scentscaping adalah cara yang bagus untuk menciptakan efek psikologis yang
direncanakan dalam sebuah ruang. Minyak esensial alami dapat digunakan dalam
pengharum ruangan, tetapi wewangian yang dibuat secara artifisial juga akan
membantu jika beberapa orang yang menggunakan ruang memiliki alergi terhadap
produk alami. Aroma dapat disebarkan melalui ruang kecil, atau bagian dari ruang,
atau melalui seluruh bangunan. Banyak gedung perkantoran Jepang memasangkan
diffuser aroma dengan sistem pemanas dan pendingin udara sehingga aroma yang
menyegarkan dapat dipompa melalui ruang ketika energi mulai surut.
sekitar pukul tiga sore.
Mengharumkan ruang tidak selalu membutuhkan modifikasi pada infrastrukturnya.
Piring minyak esensial di dekat lampu hangat atau penyegar udara (padat atau
semprotan) dengan bau yang tepat dapat menambah bau yang diinginkan ke suatu
area. Lilin beraroma dapat mengubah suasana ruang hunian, begitu juga bunga
rampai dan stik wangi. Hidangan rempah-rempah dan karangan bunga segar (atau
terkadang kering) juga mengharumkan ruangan. Membuka jendela akan
memperkenalkan bau yang berbeda ke dalam ruangan, terutama di area yang
sangat wangi, seperti hutan pinus. Makanan di mulut seseorang menciptakan
mekanisme pengubah pikiran pribadi (terkadang tidak begitu pribadi). Dengan
memakai parfum, cologne, atau losion, orang dapat memindahkan gelembung
aroma mereka sendiri dari satu tempat ke tempat lain dan memengaruhi situasi di
mana mereka berada.
Aroma yang Anda tambahkan ke ruang tidak harus begitu kuat sehingga pengguna
terus-menerus menyadarinya —bau terus memengaruhi orang bahkan setelah
hidung mereka beradaptasi dengannya.
Bayangkan tur rumah yang “harum-harum”. Aroma yang menyapa orang di daerah
yang berbeda semuanya harus halus dan terkoordinasi. Wewangian hanya boleh
digunakan dalam konsentrasi yang relatif rendah yang dibutuhkan—harus tidak
pernah cukup kuat untuk menimbulkan reaksi negatif. Ruang seperti ruang tamu
atau ruang keluarga dapat melayani tujuan yang berbeda pada waktu yang berbeda,
jadi bersiaplah untuk membuatnya berbau berbeda pada berbagai kesempatan itu—
memberi energi, bersantai, tempat yang baik untuk belajar, dll. jendela atau
menyegarkan udara di ruangan antara "bau", tetapi semua tidak hilang jika Anda
tidak bisa. Akhirnya bau yang baru diperkenalkan akan menjadi lebih kuat dari
aroma yang ada dan efeknya akan mulai mendominasi. Mengubah aroma biasanya
tidak secepat mengubah musik yang sedang diputar,
Bau di kamar tidur umumnya harus menenangkan, tetapi kamar mandi bisa
menjadi ruang yang memberi energi atau santai. Jika orang memelihara berbagai
macam produk wewangian dengan berbagai bau, mereka akan dapat
memodifikasi bau di kamar mandi untuk menciptakan suasana hati yang
diinginkan.
Menyemprot seprai dengan kabut lavender yang menenangkan adalah cara
yang sangat langsung untuk mempengaruhi pengalaman, karena orang-
orang berbaring di tempat tidur ketika mereka mencoba untuk tertidur.
Saat orang makan di rumah, bau di dapur atau ruang makan bisa bermanfaat.
Aroma makanan tertentu memberi energi atau relaksasi. Keluarga memiliki reaksi
tersendiri terhadap bau makanan yang dapat dikenali dan diterapkan. Aroma kayu
manis tertentu, mirip dengan suguhan liburan yang dibumbui, dapat membawa
anggota keluarga ke dalam suasana yang meriah. Mengharumkan rumah dengan
aroma itu sebelum pesta liburan memastikan semua orang bersenang-senang.
Dengan lembut gunakan lemon atau melati atau kayu manis-vanila, dll., di area
kerja, dan pengalaman "aroma sory" di ruang itu akan dioptimalkan untuk tugas-
tugas kognitif. Aroma yang sama meningkatkan kinerja di mana pun orang
bekerja, dan jika kantor pusat dan tempat kerja perusahaan berbau sama, aroma di
setiap tempat akan mengingatkan orang tentang pemikiran baru-baru ini yang
mereka miliki di tempat lain.
Pada akhirnya, cara terbaik bagi Anda untuk menggunakan aroma di suatu ruang
bergantung pada apa yang ingin dicapai orang di suatu ruang dan asosiasi apa yang
dimiliki orang-orang yang menggunakan ruang itu dengan aroma yang Anda
rencanakan untuk digunakan. Kita tidak dapat mengontrol ingatan dan asosiasi
yang dimiliki orang terhadap bau tertentu, tetapi kita dapat dengan cermat
menerapkan apa yang telah dipelajari para ilmuwan tentang penciuman untuk
meningkatkan ruang.
Biologi dan psikologi bersatu untuk menentukan banyak respons emosional kita
terhadap suara (Bruner 1990). Orang yang hidup di semua budaya menemukan bahwa
musik yang lambat, lembut, dan rumit membuat mereka merasa sedih, misalnya.
Respons ini masuk akal karena ketika orang sedih, suara mereka diredam oleh pita suara
mereka yang santai—suara yang dibuat orang sedih menjadi lebih lembut. Reaksi
sebaliknya terjadi ketika orang marah atau bahagia—pita suara tegang dalam situasi ini
dan suara diperkuat. Secara umum, ritme ketukan dan nada dari objek apa pun yang
menciptakan ketukan itu bergabung untuk menghasilkan efek psikologis. Respons
terhadap parameter dasar suara, seperti ketukan atau nada, tidak bergantung secara
budaya, tetapi respons terhadap potongan musik tertentu dipengaruhi oleh budaya
nasional.
Ritme yang dapat diprediksi menenangkan, sementara ritme yang tidak terduga
menyegarkan. Harmoni sederhana juga menenangkan, sedangkan harmoni kompleks
atau baru menyegarkan. Ketika kita dapat mengantisipasi apa yang akan terjadi
selanjutnya, kita terbuai menuju kedamaian; ketika kita terus waspada, bertanya-tanya
apa yang akan terjadi selanjutnya, tingkat energi kita lebih tinggi.
Secara umum, ketukan yang lambat dan halus bersifat santai dan ketukan yang cepat dan
terpotong meningkatkan tingkat energi kita. Musik yang lebih cepat, yang meningkatkan
kewaspadaan dan gairah kita, sangat bagus ketika kita melakukan sesuatu yang
membutuhkan pemikiran cepat, seperti terburu-buru melewati lalu lintas pusat kota.
Musik yang cepat, keras, dan sederhana mengangkat suasana hati kita, tetapi musik yang
cepat, keras, dan kompleks tampak marah.
Seberapa cepat cepat, seberapa lambat lambat? Dengan suara, perbandingan yang
relevan adalah detak jantung manusia (Leeds 2001). Jantung kita berdetak 50–70 kali
per menit saat kita beristirahat dan santai. Denyut suara yang cukup menenangkan
mencerminkan kecepatan itu, sementara ketukan yang sangat santai adalah 30–50
ketukan
per menit. Irama yang lebih cepat dari 50–70 denyut per menit menyegarkan kita. Detak
jantung kita sinkron dengan ketukan suara yang mengelilingi kita, berdetak dengan
kecepatan yang sama dengan musik yang bisa kita dengar atau ombak dari laut yang kita
duduki di sampingnya. Pada akhirnya pernapasan kita berkoordinasi dengan detak
jantung kita. Kita tidak dapat bersantai sementara kita dapat mendengar suara yang tidak
terduga karena pernapasan dan jantung kita tidak dapat menirunya—mereka meronta-
ronta mencoba menangkap irama yang benar, dan pukulan itu mengalihkan perhatian
kita dari apa pun yang ingin kita capai. Bahkan suara yang mengganggu pun lebih
tertahankan jika dapat diprediksi. Ketika mereka dapat diprediksi, kita dapat
mengembangkan strategi koping. Kita tidak dapat berkonsentrasi jika suara tidak dapat
diprediksi; kita mengalihkan kekuatan pemrosesan mental untuk mengantisipasi apa
yang akan terjadi selanjutnya.
Nada suatu suara memengaruhi respons emosional kita terhadapnya sejelas ritme dari
apa yang kita dengar. Suara bernada rendah menempatkan kita dalam suasana hati yang
lebih muram, sementara suara bernada tinggi meningkatkan suasana hati kita dan
membuat kita merasa senang. Suara bernada tinggi, seperti yang dibuat oleh piccolo atau
biola, memberi energi pada kita. Jenis suara yang dihasilkan oleh harpa dan gitar akustik
adalah suara midrange, dan mereka membuat kita rileks; nada rendah sangat santai.
Musik yang dimainkan dengan kunci mayor bersifat santai dan cenderung membuat
orang merasa lebih bahagia, sedangkan musik yang dimainkan dengan kunci minor lebih
menyegarkan tetapi cenderung membuat orang merasa kurang bahagia. Musik akustik
dan suara lembut yang harmonis membuat rileks. Musik lambat tanpa kata-kata dapat
mengurangi stres (misalnya, tekanan yang timbul selama pertemuan kelompok yang
kontroversial). Ketika musik memiliki infleksi yang meningkat,
Soundscape dengan jenis dan tempo musik yang konsisten membosankan. Untuk
menjaga kewaspadaan, musik harus bervariasi—yang membuat otak tetap waspada
dan fokus pada dunia.
Musik dengan kata-kata selalu membangkitkan rasa ingin tahu kami—kami fokus pada
musik untuk mengungkap apa yang akan dikatakan selanjutnya, dan itu membuat kami
lebih waspada dan berenergi daripada musik dengan tempo dan nada yang sama tanpa
kata-kata. Musik dengan kata-kata lebih mengganggu ketika orang mencoba
berkonsentrasi daripada musik tanpa kata-kata.
Musik yang tidak terlalu rumit, tanpa kata-kata (atau setidaknya tanpa kata-kata yang
dapat dipahami pendengar), adalah latar belakang terbaik untuk tugas mental yang
membutuhkan konsentrasi. Ini mengalihkan sejumlah kecil kekuatan pemrosesan mental
dari pekerjaan kognitif yang sedang berlangsung.
Musik yang dimainkan oleh manusia dan musik yang dimainkan oleh mesin
mempengaruhi kita secara emosional. Namun, reaksi kita terhadap sebuah karya
musik lebih kuat saat dimainkan oleh manusia daripada saat dimainkan oleh mesin—
bahkan jika kita mendengarkan rekaman dan tidak tahu bagaimana musik itu awalnya
dihasilkan.
Volume memainkan peran yang jelas dalam bagaimana suara mempengaruhi
kita secara emosional. Volume yang lebih rendah membuat rileks, dan volume
yang lebih keras memberi energi.
Anda dapat membuat soundscape dengan suara buatan dan suara alami. Mungkin sulit
untuk menentukan jumlah pasti ketukan per menit dalam suara alami, tetapi berusaha
keras untuk menghitungnya hampir tidak pernah sepadan. Kecuali untuk lanskap suara
hutan, yang sering menampilkan monyet pelolong yang menjerit-jerit dengan cepat dan
tajam, soundtrack alam yang menenangkan. Aliran sungai yang gemericik, gemerisik
dedaunan, dan suara-suara serupa menenangkan kami dengan cepat.
Ketika orang mencoba untuk berkonsentrasi atau menjadi kreatif atau membuat keputusan, suara
di sekitar
mereka harus lebih tenang dari 55 desibel—itulah volume percakapan rata-rata. Saat
mereka melakukan tugas fisik sederhana atau sesuatu yang sebagian mekanis, tingkat
suaranya bisa mencapai 70 desibel, yang sekeras penyedot debu. Dalam kasus apa pun
tingkat kebisingan tidak boleh di atas 85 desibel, yang sekeras mesin pemotong rumput.
White noise (suara latar yang kabur dan menggelegar yang terdengar seperti memutar
radio statis dengan lembut) membantu kita melakukan tugas mental karena
menghasilkan suara latar belakang yang membuat lebih sulit untuk mendengar suara
yang berpotensi mengganggu. White noise dapat digunakan di rumah, kantor, sekolah,
rumah sakit, atau di mana pun orang perlu berkonsentrasi. Itu dapat dibuat dengan
generator white noise khusus, radio statis, kipas angin, atau suara dari alam. Suara air
yang bergerak adalah semacam white noise, misalnya. Agar efektif, white noise harus
sekitar 45-50 desibel dan harus bernada rendah. Untuk menjadi sangat efektif,
profesional teknik suara harus mengembangkan dan memasang sistem white noise.
Bentuk fisik ruang mempengaruhi bagaimana suara dialami. Gelombang suara
memantul di suatu tempat, dan apa pun yang membuat mereka bergerak gila, arah acak
akan menurunkan tingkat suara dan akhirnya menghabiskan energi dalam gelombang
suara. Gelombang suara dengan mudah dikirim memantul ke arah yang baru—sesuatu
yang tampaknya tidak penting seperti daun pada tanaman dapat menyebabkan suara
mengubah arah perjalanannya dan menghilangkan energinya.
Saat Anda menyempurnakan soundscape suatu tempat, Anda biasanya mencoba untuk
menghilangkan gelombang suara dengan sering mengarahkannya. Permukaan kasar
mengirimkan gelombang suara ke segala arah dan membuat ruang lebih tenang. Kamar
tampak lebih tenang jika dilengkapi dengan pelapis, karpet, plafon gantung, tirai, dan
permukaan lembut lainnya yang membantu mengirimkan gelombang suara ke langit-
langit, lantai, dan arah lain dari telinga kita. Ruang dengan sudut siku-siku yang lebih
sedikit tampak lebih tenang daripada ruang dengan sudut siku-siku yang lebih banyak.
Peredam suara juga dapat digunakan untuk menjaga agar suara tidak memantul
dari satu ruangan ke ruangan lain. Mereka dapat memastikan bahwa suara tidak
merambat dari ruang pribadi ke ruang publik, dan sebaliknya.
IMPLIKASI DESAIN
Suara memengaruhi kondisi psikologis kita dengan cara yang dapat diprediksi dan
konsisten, dan ruang dapat di-scaping untuk meningkatkan pengalaman orang yang
menggunakannya. Orang-orang yang menciptakan ruang ritel telah menggunakan
musik untuk mengontrol laju pergerakan pelanggan selama beberapa waktu.
Ketika orang mendengar musik yang lebih cepat, mereka bergerak lebih cepat dan
sebaliknya, jadi restoran yang ingin orang makan dan terus memutar musik dengan
irama yang lebih cepat, sementara restoran dengan taplak meja putih yang ingin
pelanggannya berinvestasi dalam makanan penutup dan minuman setelah makan
malam bermain musik yang lebih lambat.
Memutar musik yang dinikmati pendengar seringkali merupakan ide yang bagus.
Kita melupakan hal-hal yang kurang menyenangkan ketika kita mendengarnya,
seperti berapa lama kita telah mengantri atau seberapa keras kita telah berolahraga.
Para ilmuwan telah menemukan bahwa ketika pria mendengarkan musik yang
mereka sukai, mereka berolahraga 30 persen lebih lama, dan wanita berolahraga 25
persen lebih lama daripada saat mereka mendengarkan musik yang tidak mereka
sukai. Baik pria maupun wanita tidak berpikir bahwa mereka telah bekerja keras di
akhir latihan ketika mereka mendengarkan musik yang mereka sukai.
Mendengarkan musik saat kita sedang melakukan pekerjaan mental juga
tampaknya menjadi hal yang baik. Ketika kita melakukan pekerjaan pengetahuan
dan mendengarkan musik yang kita nikmati, kita berada dalam suasana hati yang
lebih baik, merasa kita melakukan pekerjaan yang lebih baik, dan bekerja lebih
efisien.
Desain ruang mempengaruhi bagaimana suara dialami. Mulai dari luar, semak
dan pohon ditanam di sekitar bangunan penyangga penghuni bangunan dari
suara luar. Desain langit-langit mempengaruhi bagaimana suara bergerak
melalui ruang. Ketika langit-langit
terisolasi, seperti ketika dinding diisolasi, gelombang suara diblokir, atau
setidaknya sebagian diblokir. Langit-langit yang ditangguhkan juga dapat
menghambat transmisi suara. Ruang tampak kurang bising jika furnitur dan
dinding memiliki sudut siku-siku yang lebih sedikit. Semakin lembut permukaan
dalam suatu ruangan, semakin banyak gelombang suara yang melalui ruang
tersebut akan diredam. Hiasan dinding kain
dan gorden meredam suara, begitu pula karpet, furnitur dengan pelapis dan
bantal, dan permukaan kasar.
Tanaman hijau yang ditanam di sekitar bangunan bertindak seperti semacam isolasi,
menjaga suara dari luar agar tidak terlalu berpengaruh pada orang-orang di dalam
struktur. Tanaman membelokkan beberapa gelombang suara kembali ke jalan sebelum
terdengar di dalam.
Cara suara itu dialami di suatu ruang juga memengaruhi ukuran ruangan yang
dirasakan. Permukaan yang menyerap suara membuat ukuran ruangan menjadi kurang
jelas bagi kita. Kamar dengan banyak permukaan keras dan gelombang suara yang
memantul memiliki batas fisik yang lebih jelas.
Kebanyakan orang di dunia Barat lebih memfokuskan energi mental pada apa yang
mereka lihat daripada masukan dari indra lainnya.Bab 8 membahas fokus sensorik
budaya lain.
Ketika kita melihat sesuatu, kita dibombardir dengan segala macam informasi. Saat kami
fokus pada
sebuah objek, hal pertama yang kita nilai adalah warnanya. Ada lebih banyak
pengalaman visual daripada warna—sesuatu bisa mengkilap atau memiliki hasil akhir
matte, memiliki pola sederhana atau rumit, atau bisa lebih atau kurang transparan—dan
semua parameter fisik ini memiliki implikasi psikologis. Kita juga dipengaruhi secara
psikologis oleh sumber cahaya dalam suatu ruang, bentuk-bentuk benda dalam suatu
ruang, bagaimana bentuk-bentuk itu disusun, dan apakah garis-garis itu melengkung
atau lurus, misalnya. Banyak input visual mempengaruhi respon psikologis terhadap
suatu ruang.
Dasar Warna
Ketika kita berbicara tentang warna, kita biasanya menggunakan kata-kata yang
menggambarkan ronanya—kita mengkategorikan sesuatu yang kita temui sebagai biru
atau mungkin hijau kebiruan atau mungkin bahkan sebagai jenis hijau kebiruan yang
lebih hijau—tetapi rona hanyalah salah satu kata yang dapat kita gunakan untuk
mendiskusikan warna. Warna juga dapat dijelaskan dengan menggunakan istilah saturasi
dan kecerahan. Sementara rona adalah panjang gelombang sinar cahaya, saturasi adalah
seberapa murni warna dan kecerahan mengacu pada seberapa terang atau gelap suatu
warna. Sementara kecerahan berjalan dari sangat terang, dengan banyak putih, melalui
warna yang lebih gelap, saturasi mengukur kemurnian warna yang tampak dan
bervariasi dari yang paling banyak hingga yang paling sedikit. Nuansa yang lebih jenuh
paling sesuai dengan gambar stereotip warna itu. Versi yang kurang jenuh tampak lebih
berlumpur. Saturasi dan kecerahan bisa sulit dibedakan. Mesin pemadam kebakaran
merah adalah bentuk merah yang lebih jenuh, sementara merah marun adalah versi yang
kurang jenuh, misalnya. Kelly hijau lebih hijau jenuh, sedangkan seragam militer hijau
kurang jenuh. Biru laut adalah biru yang lebih gelap, dan biru muda adalah biru yang
lebih terang.
Penelitian ilmiah telah menunjukkan bahwa saturasi dan kecerahan memiliki pengaruh
besar pada bagaimana kita merespons warna secara emosional (Valdez dan Mehrabian
1994). Warna yang lebih cerah dan lebih jenuh lebih menyenangkan; saat kecerahan dan
saturasi meningkat, begitu juga kesenangan. Warna yang lebih cerah dan lebih jenuh
meningkatkan suasana hati kita. Kesenangan yang kita alami saat berada di sekitar warna
lebih dipengaruhi oleh kecerahannya daripada saturasinya. Kami diberi energi dengan
berada di sekitar warna yang lebih jenuh. Berada di sekitar warna yang lebih cerah tidak
memberi energi, kecuali jika warnanya sangat cerah. Tingkat energi meningkat dengan
saturasi warna dan menurun dengan meningkatnya kecerahan kecuali untuk warna yang
sangat cerah, yang sangat memberi energi. Warna-warna hangat, jenuh, tidak terlalu
cerah menyenangkan untuk berada di sekitar, sementara sejuk, tidak terlalu jenuh,
Warna-warna dingin sering digunakan di ruang di mana orang ingin menjadi tenang
dan warna hangat di mana orang perlu memiliki lebih banyak energi, dan bukti ilmiah
akan mendukung pilihan warna ini. Warna-warna dingin, seperti yang umumnya
digunakan di ruang yang menenangkan, lebih cerah tetapi tidak terlalu jenuh, dan
penelitian ilmiah menunjukkan bahwa tempat-tempat yang dicat dengan warna-warna
ini menenangkan dan menyenangkan. Warna yang lebih hangat atau lebih gelap, seperti
yang umumnya digunakan di ruang yang memberi energi, lebih jenuh dan kurang
cerah, yang mengarah ke tingkat energi yang lebih tinggi—tetapi ruang ini kurang
menyenangkan.
Merah secara tradisional dipandang sebagai warna yang menarik—dan memang begitu.
Warna yang biasanya kita anggap merah jenuh tetapi tidak terlalu cerah. Penelitian telah
menunjukkan bahwa merah menempatkan kelenjar pituitari kita ke dalam gigi tinggi,
yang memberi kita dorongan energi mental dan fisik. Merah (bila jenuh dan tidak terlalu
terang) berpengaruh negatif terhadap kinerja tes intelektual, sehingga tidak boleh
digunakan di ruang kelas atau tempat pengujian lainnya (Elliot et al. 2007). Merah juga
sepertinya
mendorong kita untuk menghindari tugas awal di mana kita mungkin tidak berhasil.
Warna merah dalam jumlah sedang (beberapa kursi, bagian dari permadani) di
auditorium bisa menjadi ide yang bagus—terlalu banyak warna merah dapat membebani
penonton dan memiliki konsekuensi negatif.
Warna merah muda dari obat Pepto-Bismol memiliki efek penenang pada manusia dan
juga mengurangi kecemasan—yang masuk akal setelah Anda mengetahui bagaimana
saturasi dan kecerahan memengaruhi respons kita terhadap warna. Pepto-Bismol pink
cerah tapi tidak terlalu jenuh.
Aturan ini benar-benar berubah ketika kita memikirkan warna yang paling kuat, paling
terang, dan jenuh—warna-warna ini hanya sedikit putih panas. Warna-warna ini sangat
menarik untuk dilihat sehingga dapat menghalangi kita untuk fokus atau memperhatikan
elemen visual lain dalam ruang yang sama.
Wanita lebih rentan terhadap efek saturasi dan kecerahan daripada pria. Sebagian besar
ruang digunakan oleh kedua jenis kelamin, sehingga tanggapan yang berbeda dari
masing-masing jenis kelamin umumnya tidak relevan—tetapi ingatlah mereka saat
merancang tempat yang cenderung lebih banyak dikunjungi oleh anggota satu jenis
kelamin daripada yang lain.
Respons kita terhadap saturasi dan kecerahan bersifat naluriah dan universal, tetapi itu
bukan satu-satunya pengaruh pada bagaimana kita merespons suatu warna. Kami juga
belajar asosiasi warna saat kami tumbuh dalam budaya. Asosiasi ini sama pentingnya
untuk dipertimbangkan ketika memilih warna sebagai reaksi fisiologis kita, dan kita
akan membicarakannya secara rinci diBab 8 ketika kita membahas makna yang dimiliki
warna yang berbeda untuk berbagai budaya nasional. Karena ada begitu banyak warna
yang tersedia untuk mencapai tujuan psikologis apa pun, masuk akal untuk memilih
warna yang tidak hanya memiliki saturasi dan kecerahan yang sesuai, tetapi juga
memiliki asosiasi budaya yang diinginkan.
Pengaruh terakhir pada respons terhadap warna adalah pengalaman pribadi. Jika
seseorang memiliki keengganan terhadap warna karena beberapa peristiwa masa lalu,
keengganan itu tidak dapat diatasi dengan logika. Itu hanya ada. Ada banyak warna
yang bisa dipilih dalam situasi apapun; tidak pernah ada alasan untuk memilih satu
yang orang memiliki asosiasi negatif.
Pola
Warna tidak hanya digunakan di blok yang berdampingan; mereka juga digunakan
terjalin menjadi pola. Pola yang kita lihat juga mempengaruhi kita secara psikologis.
Melihat pola yang rumit atau baru itu mengasyikkan, dan semakin banyak pola (dengan
tingkat kerumitan atau kebaruan apa pun) dalam suatu ruang, semakin kita menjadi
bersemangat. Umumnya, kami lebih suka pola yang lebih sederhana di sekitar kami, di
wallpaper dan pelapis, misalnya. Ini masuk akal dari perspektif evolusi—akan lebih
mudah untuk melihat masalah mendekat dalam pola lanskap yang lebih sederhana
daripada yang lebih rumit. Pola skala kecil umumnya lebih disukai daripada pola skala
besar, mungkin karena alasan yang sama—lebih mudah untuk melihat sesuatu
mendekat dalam pola lanskap skala kecil daripada pola yang lebih besar. Pola yang
lebih kecil juga membuat ruang kecil tampak lebih besar.
Kami merasa tenang untuk melihat pola-pola tertentu yang secara matematis mirip
dengan yang terjadi di alam. Pola-pola ini disebut fraktal alami, dan mereka hadir di
padang rumput yang ditiup angin dengan lembut, awan yang bergerak melintasi langit,
atau arus yang berkelok-kelok. Pola fraktal alami juga ditemukan dalam pemandangan
alam, dalam pola yang dibuat oleh api,
dan dalam riak tangki ikan. Secara kebetulan, pola-pola ini ditemukan dalam pola-pola
yang membentuk cahaya belang-belang (dijelaskan sebelumnya) di tanah. Keadaan
mental yang tenang yang disebabkan oleh pola-pola semacam ini telah ditemukan
untuk memacu aktivitas mental yang kreatif dan berkualitas tinggi. Keteraturan dalam
pola fraktal alami (walaupun keteraturan itu mungkin tidak langsung terlihat oleh mata
yang tidak terlatih) memudahkan untuk menemukan masalah yang akan datang. Pola
fraktal alami mungkin sulit untuk diidentifikasi, tetapi desainer menunjukkan kapan
pola ini telah digunakan. Jhane Barnes, misalnya, telah memasarkan lini tekstil
berdasarkan dimensi fraktal alami.
Preferensi Warna
Manusia secara konsisten dipengaruhi oleh saturasi dan kecerahan warna, dan apapun yang
diinginkan
efek psikologis dapat diciptakan oleh warna dari berbagai keluarga rona dengan
tingkat kejenuhan dan kecerahan yang sesuai. Dalam konteks apa pun, pilihan rona
yang kami buat mencerminkan preferensi rona kami. Dalam budaya dan kelompok
etnis, ada pola dalam warna yang disukai.
Di seluruh dunia, warna biru umumnya merupakan warna yang paling disukai. Untuk
warga negara Amerika Serikat, ada informasi rinci yang tersedia tentang warna biru
yang paling disukai. Sebuah studi oleh American Demographics mengungkapkan bahwa
21 persen orang Amerika memilih Palace Blue sebagai warna favorit mereka dan bahwa
23 persen warga AS telah mengecat kamar tidur mereka dengan warna biru. Kuning
umumnya warna yang paling tidak disukai secara keseluruhan. Kuning adalah satu-
satunya rona yang kurang disukai penduduk daripada jingga.
Di Amerika Serikat, Generasi Y (lahir setelah 1978) telah menunjukkan preferensi
untuk warna tertentu, seperti yang dilaporkan oleh American Demographics. Generasi
ini umumnya lebih menyukai rona yang lebih berani dalam keluarga oranye, merah
muda, dan hijau. Warna yang disukai oleh orang Amerika yang lebih muda adalah
warna yang canggih, terutama jika dibandingkan dengan pilihan generasi lain pada usia
mereka. Rona canggih dibuat dengan mencampurkan beberapa warna menjadi satu.
Pola abstrak lebih disukai oleh Generasi Y, jika menggunakan pola, tetapi umumnya
anggota Generasi Y lebih suka menghias dengan warna solid.
Preferensi warna juga bervariasi menurut kelompok etnis di Amerika Serikat. Di
Amerika Serikat, berbagai kelompok etnis menyebut warna yang berbeda sebagai
favorit mereka ketika ditanya oleh Demografi Amerika (Paul 2002):
Ketika orang kulit putih Amerika ditanya apa warna favorit mereka, 43 persen
menjawab biru, 15 persen hijau, 13 persen ungu, 10 persen merah, dan 7 persen
hitam.
Asia Amerika memilih biru (40 persen) sebagai favorit mereka, diikuti oleh ungu
dan hitam (masing-masing 11 persen) dan kuning dan hijau (masing-masing 9
persen).
Di antara orang Afrika-Amerika, 38 persen memilih biru, 16 persen ungu, dan
12 persen hijau, hitam, atau merah sebagai warna favorit mereka.
Hispanik kemungkinan besar memilih biru sebagai warna favorit mereka (35
persen), diikuti oleh ungu (18 persen), merah (15 persen), dan hijau atau hitam
(masing-masing 11 persen).
Setiap kelompok juga memiliki warna yang paling tidak disukai:
Orang kulit putih Amerika melaporkan warna yang paling tidak mereka sukai
adalah merah muda (23 persen), diikuti oleh oranye (21 persen), coklat (17
persen), kuning (9 persen), dan abu-abu (8 persen).
Orang Amerika keturunan Asia melaporkan oranye atau merah muda (masing-
masing 17 persen) sebagai warna yang paling tidak disukai, diikuti oleh cokelat
(14 persen) dan hijau atau abu-abu (11 persen).
Orang Afrika-Amerika mengidentifikasi warna yang paling tidak mereka sukai
sebagai merah muda (40 persen), oranye (16 persen), coklat (10 persen), dan
ungu atau putih (6 persen).
Hispanik umumnya mengidentifikasi oranye sebagai warna yang paling tidak
disukai (22 persen), diikuti oleh coklat (18 persen), merah muda (17 persen), dan
kuning (12 persen).
Demografi Amerikamelaporkan bahwa orang Afrika-Amerika menyukai warna merah
jenuh, kuning, dan
cokelat, secara umum, sedangkan orang Hispanik cenderung lebih menyukai warna-
warna cerah dan hangat.
Peneliti lain telah menyelidiki kombinasi warna yang disukai oleh budaya yang
berbeda di seluruh dunia untuk palet warna interior. Preferensi ini penting karena
penggunaan warna yang disukai meningkatkan suasana hati orang. Perbedaan nasional
dalam preferensi dilaporkan dalamBab 8.
Melihat Tekstur
Kami juga melihat hasil akhir, dan itu juga mempengaruhi kami secara psikologis. Saat
dilihat, permukaan yang mengkilap menyegarkan sementara hasil akhir matte membuat
rileks. Respons kita terhadap tekstur menjadi lebih kompleks saat kita merasakan tekstur
sekaligus melihatnya—lebih lanjut tentang itu nanti.
Proporsi Visual
Rasio emas proporsi visual mempengaruhi kita secara psikologis dan memicu
gelombang otak tertentu yang menyenangkan. Kami menyukai hal-hal yang
menunjukkan rasio ini.
Rasio emas telah berulang kali ditemukan untuk menghasilkan komposisi yang
menyenangkan—entah itu audio atau visual. Perbandingannya adalah 1:1,6 atau, jika A
dan B adalah dimensi suatu benda, (B/A) = [A/(A+B)]. Persegi panjang yang panjang
sisinya (A dan B) dalam rasio emas lebih disukai. Itu
orang Yunani kuno menggunakan rasio emas ketika mereka merancang Parthenon
(lihatGambar 2-1). Menariknya, pendengar berpikir bahwa perenam besar dalam musik
terdengar hebat, dan dalam perenam besar, rasio frekuensi yang dialami adalah rasio
emas.
Kualitas Visual
Meningkatkan kualitas visual dari suatu ruang membuat siapa pun yang memasukinya
akan lebih mungkin menemukannya sebagai tempat yang diinginkan. Jack Nasar dan
peneliti lain telah mengidentifikasi fitur-fitur yang menciptakan kualitas visual dalam
sebuah ruang. Umumnya, kita menyukai ruang yang menarik tetapi tidak
membingungkan. Media bahagia antara minat dan kebingungan ini tidak dapat diukur,
dan cara pembuatannya bervariasi dari satu proyek ke proyek lainnya. Sebuah ruang
menjadi menarik, misalnya, jika semua poin menariknya tidak langsung terlihat, tetapi
terungkap saat orang-orang melewatinya. Berjalan sepanjang melengkung
rute sirkulasi yang dilapisi dengan seni yang berubah secara berkala memang
menarik, tetapi terlalu banyak atau terlalu sedikit kerumitan bisa jadi tidak
menyenangkan. Menyertakan jalur lengkung tersebut dalam bentuk bangunan yang
dapat diprediksi, misalnya, membawa keseluruhan ruang ke dalam kisaran yang
nyaman.
Nasar mampu membuat beberapa generalisasi tentang macam-macam ruang yang
menghasilkan berbagai efek psikologis (Nasar 1994). Ruang yang tertata, cukup
kompleks, dan gaya yang lebih khas adalah menyenangkan; sedangkan ruang yang
lebih kompleks, kurang tertata dengan gaya atipikal lebih menarik.
Hal-hal yang kita lihat di suatu ruang dapat bervariasi dalam banyak hal. Mereka dapat
berbeda, misalnya, dalam warna, bentuk, tinggi, dan bahan dari mana mereka dibuat.
Semua jenis perbedaan ini meningkatkan minat kita pada suatu ruang karena mereka
meningkatkan kompleksitas visual. Sebuah ruang lebih kompleks ketika ada lebih
banyak variasi dalam elemen-elemen individual di dalamnya, dan elemen-elemen itu
disusun dalam pola yang lebih sedikit. Hal-hal yang lebih kompleks lebih menarik bagi
kita. Terlalu banyak variasi dalam ruang menciptakan kompleksitas visual yang
berlebihan. Bentuk alami lengkung dan transisi halus antara ruang yang ditemukan di
alam meningkatkan kualitas visual ruang seperti halnya tanaman dan air, meskipun
mereka dapat membuatnya lebih kompleks. Mendesain ruang di sepanjang sumbu
diagonal, alih-alih satu sejajar dengan serangkaian dinding, juga dapat menambah
tingkat kerumitan yang nyaman pada sebuah ruangan.
Nasar merasa bahwa keteraturan diinginkan dalam ruang yang cukup kompleks
dengan kualitas visual yang tinggi ini; itu semakin mengurangi kemungkinan
kekacauan—dan kekacauan membuat kita tegang. Kekacauan dalam ruang
meningkatkan kekacauan ke tingkat yang tidak menyenangkan.
Suatu area dikatakan koheren ketika ada ritme atau pola dalam apa yang dialami oleh
orang-orang yang bergerak melalui ruang. Irama dapat dibuat dengan mengulangi
bentuk dan warna, misalnya. Ketertiban tidak bisa datang dengan mengorbankan
kebaruan—jika demikian, sebuah ruang akan terlalu membosankan. Sesuatu yang tidak
terduga adalah hal baru, dan kebaruan membangkitkan rasa ingin tahu kita dan menarik
perhatian kita (Nasar 2000).
Nasar telah menulis survei multi-bagian yang dapat digunakan untuk mengembangkan
lingkungan yang efektif secara visual (Nasar 2008). Pertama, orang yang akan
menggunakan ruang memilih kata sifat yang mengidentifikasi karakter yang diinginkan
dari ruang yang sedang dikembangkan. Kata sifat yang disediakan antara lain
menenangkan, suka berpetualang, dan akrab, misalnya. Selanjutnya, Nasar
menghadirkan orang-orang yang akan menggunakan ruang dengan gambar yang
bervariasi pada berbagai atribut desain penting seperti keteraturan, koherensi, dan
variasi. Tergantung pada tahap proses desain, gambar-gambar ini dapat berupa tempat-
tempat yang mirip fungsinya dengan ruang yang sedang dikembangkan (kemudian,
lebih konkret, fase desain) atau berbeda (sebelumnya, lebih konseptual, fase desain) dari
ruang yang sedang dibangun. dikembangkan. Pekerja kantor mungkin melihat gambar
ruang kerja kantor atau lobi hotel, misalnya. Orang-orang mengurutkan gambar yang
disajikan dalam hal seberapa sesuai karakter mereka untuk ruang yang sedang
dikembangkan dan secara singkat mendiskusikan ruang yang mereka rasa paling
konsisten dan paling tidak konsisten dengan "kepribadian" yang diinginkan dari ruang
yang sedang dirancang. Survei tersebut memungkinkan desainer untuk mengidentifikasi
desain ruang yang terlalu membosankan, yang terlalu “menarik”, dan yang tepat—yang
memiliki kualitas visual tinggi.
GAMBAR 5-4Ruang yang sangat tertata—teratur dengan hati-hati dan efek
keseluruhannya menenangkan, mengundang refleksi.
Hak Cipta © iStockPhoto/Nikada.
GAMBAR 5-5Rhythm mengarahkan pengguna melalui ruang yang juga
memberikan prospek dan perlindungan bagi pengunjung.
Hak Cipta © 2007 Farshid Assassi, milik BNIM.
Pola yang Didesain untuk Ruang
Unsur-unsur suatu ruang dapat diatur sedemikian rupa sehingga mengambil pola-pola
tertentu—irama, simetri, keseimbangan, dan keselarasan unsur-unsur tersebut dapat
dijelaskan. Irama, simetri, keseimbangan, dan harmoni berkontribusi pada kualitas visual
sebuah ruang dengan menciptakan “tatanan yang menarik”. Semua dinilai mengacu pada
titik fokus. Rhythm dan rekan-rekannya dapat ditemukan dalam sistem warna serta
bentuk dan bentuk karena warna mengarah pada kesan ukuran dan berat (misalnya,
warna terang tampak lebih ringan, dan warna gelap tampak lebih berat).
Ritme mengarahkan orang melalui ruang secara visual dan menambah keteraturannya.
Irama berhubungan dengan cara elemen (warna, bentuk, sinar cahaya, tekstur, dll.)
berulang di seluruh ruang atau secara bertahap berubah melalui ruang. Ini bisa lebih atau
kurang jelas, tetapi ruang membutuhkan semacam ritme atau pola desain agar kohesif.
Sebuah ruang menjadi satu ketika semua komponennya berhubungan dengan satu konsep
—tetapi sebuah ruang menjadi membosankan jika terlalu banyak konsistensi. Beberapa
variasi dalam penggunaan bentuk, warna, dan tekstur, misalnya, secara nyaman
meningkatkan rangsangan yang kita terima dari suatu lingkungan.
Simetri dan keseimbangan dapat digunakan dengan elemen desain apa pun: warna,
bentuk, tekstur, atau massa tiga dimensi. Pembahasan berikut akan menggunakan istilah
objek untuk mempermudah pembahasan. Susunan simetris kurang berenergi daripada
yang asimetris karena susunan simetris dapat diprediksi dan yang asimetris tidak.
Simetri sempurna dalam sebuah ruang biasanya tidak baik—itu membuat suatu area
tampak sangat statis dan tak bernyawa. Ruang di mana semua objek dapat diprediksi
ditempatkan terlalu simetris dan juga tidak terlalu merangsang. Ornamen-ornamen,
misalnya ukiran pada bangunan, terus menerus menggugah kita karena kita melihat hal-
hal baru di dalamnya setiap kali kita melihatnya. Kekacauan tidak memiliki simetri apa
pun dan sangat merangsang—kekacauan bahkan bisa membuat kita gelisah. Tumpukan
barang (kertas, buku,
Keseimbangan sering digunakan dalam desain interior. Keseimbangan digambarkan
dalam istilah titik fokus atau pusat, yang menambahkan stabilitas tertentu pada sebuah
ruang. Dalam situasi dengan keseimbangan formal, objek identik diatur dalam pola yang
konsisten di sekitar titik fokus pusat. Ketika keseimbangan informal atau asimetris
digunakan, objek yang disusun tidak selalu identik, dan pengaturannya menciptakan
keseimbangan terlepas dari perbedaan ini. Benda yang dianggap lebih berat akan lebih
dekat ke titik fokus untuk menyeimbangkan benda yang tampak lebih ringan dan lebih
jauh dari titik fokus susunan, misalnya. Hal-hal yang tidak biasa karena suatu alasan—
karena warna, bentuk, jumlah atau jenis ornamen, atau teksturnya, misalnya—
membawa lebih banyak bobot visual dan harus diimbangi dengan item lain dengan
bobot nyata yang sama atau dengan beberapa objek yang bobot visualnya mengimbangi
bobotnya. Benda-benda yang berwarna lebih terang dianggap memiliki berat yang lebih
kecil daripada benda berwarna gelap yang identik. Keseimbangan informal membuat
orang merasa lebih santai di suatu ruang, sementara keseimbangan yang lebih formal
membuat orang merasa, lebih formal, lebih mampu memprediksi kejadian di masa
depan, dan bahwa ruang itu teratur.
Ruang yang tidak memiliki harmoni membuat kita gelisah—dan itu tidak
menyenangkan. Ruang yang harmonis pada dasarnya menyenangkan. Hal-hal dalam
suatu ruang akan harmonis ketika mereka memiliki kesamaan. Faktor umum ini
dapat berupa elemen desain apa pun: warna, bentuk tiga dimensi, a
tekstur, atau jenis permukaan. Mengulangi fitur ini membuat ruang tampak menyatu.
Sebuah ruang tidak bisa hanya berisi item-item yang harmonis—jika ada maka akan
membosankan. Jadi beberapa elemen hijau di ruang yang umumnya berwarna biru
adalah ide yang bagus.
GAMBAR 5-6Ritme di lengkungan di bandara ini menenangkan, dan sinar matahari
yang masuk melalui jendela mengurangi stres.
Hak Cipta © iStockPhoto/byllwill.
Lampu
Tingkat cahaya dan warna mempengaruhi cara kita berpikir dan berperilaku dalam suatu
ruang.
Ketika tingkat intensitas cahaya rendah, kami menemukan ruang santai, sementara
ruang yang menyegarkan lebih terang. Secara umum, tingkat cahaya yang lebih tinggi
secara psikologis dan fisik merangsang. Tingkat cahaya 700 lux membangunkan kita.
Kami merasa kurang lelah saat lampu berada pada 300 lux daripada di ruangan yang
menyala hingga 100 lux. Sebagai perbandingan, bulan purnama kurang dari 1 lux, senja
11 lux, dan sinar matahari penuh 10.000 lux. Ketika tingkat cahaya lebih rendah, kita
cenderung melakukan percakapan yang lebih intim dan berbicara lebih pelan. Kami
juga dapat mengambil lebih banyak risiko saat lebih gelap (280 lux) daripada saat
sedikit lebih terang (770 lux). Ruang yang lebih remang-remang tampak lebih pribadi,
terutama jika ruang yang lebih terang terlihat di kejauhan.
GAMBAR 5-7Kayu-kayu di atap kayu tua ini berada dalam susunan yang
kompleks namun simetris yang menarik perhatian kita dan mengundang
eksplorasi visual.
Hak Cipta © iStockPhoto/resonansi.
Beberapa cara tingkat cahaya mempengaruhi kita sangat menarik. Evaluasi kita terhadap
orang lain lebih tinggi jika kita menilai mereka saat kita duduk di ruangan yang lebih
gelap (dengan tingkat pencahayaan 150 lux) daripada di ruang yang lebih terang (1.500
lux). Dalam keadaan yang lebih terang itu, kita juga berpikir lebih luas daripada di
tingkat cahaya yang lebih rendah, dan kita bisa lebih kreatif saat kita berpikir luas.
Kamar yang lebih terang tampak lebih ceria, yang pada gilirannya membuat kita lebih
ceria.
Pencahayaan bisa langsung atau tidak langsung. Di bawah cahaya langsung, cahaya dari
bohlam bersinar langsung di permukaan yang perlu dinyalakan. Cahaya tidak langsung
dipantulkan dari permukaan lain sebelum mencapai tempat yang membutuhkannya.
Pencahayaan tidak langsung membuat ruang tampak lebih besar. Cahaya langsung
meningkatkan tingkat energi kita. Ketika lebih banyak pencahayaan di sebuah ruangan
tidak langsung daripada langsung, ruangan yang terang benderang tampak lebih ceria.
Pencahayaan tidak langsung dan langsung perlu digunakan di ruang agar cukup terang;
cahaya langsung memenuhi tempat dengan cahaya yang kuat, tetapi bisa menjadi keras
pada mata. Cahaya tidak langsung tidak sekuat cahaya langsung, jadi mungkin tidak
cukup terang untuk membaca dan aktivitas serupa. Paling baik untuk menerangi ruang
gelap. Menghilangkan ruang-ruang gelap tersebut membuat tingkat cahaya di ruangan
lebih seragam secara keseluruhan, yang tidak terlalu membuat mata kita stres.
Pencahayaan seperti lampu sorot menarik lebih banyak perhatian ke orang dan objek
dan informasi tambahan yang dipelajari tentang orang dan objek karena cahaya itu
memberi energi. Pencahayaan terkonsentrasi juga membagi dan mengatur ruang — ini
secara teratur digunakan di restoran untuk menciptakan "wilayah" di sekitar meja
makan. Cara cahaya jatuh di suatu ruang dapat mempengaruhi siapa yang aktif secara
sosial dengan memasukkan atau mengecualikan individu yang diterangi atau tidak
diterangi cahayanya dalam kelompok yang berinteraksi.
Menerangi ruangan dengan intensitas cahaya yang lebih umum, konsisten, dan sedang
dapat membuat rileks.
Jenis pencahayaan yang menurut kita paling diinginkan dan menenangkan terkait
dengan evolusi kita, dan masa lalu yang diterangi matahari. Kami lebih suka jenis
cahaya belang-belang yang dialami saat duduk di bawah pohon pada hari yang cerah.
Butiran cahaya acak yang jatuh di tanah di sekitar kita kemudian, dikombinasikan
dengan area yang terang benderang di sekitar pohon itu, menciptakan kondisi
pencahayaan ideal kita. Efek serupa tercipta ketika cahaya tidak langsung digunakan
untuk menciptakan pola pencahayaan asimetris di lantai.
GAMBAR 5-8Keseimbangan informal menarik perhatian kita dan memasukkan energi
ke dalam ruang di mana energi itu digunakan.
Hak Cipta © iStockPhoto/FreezeFrame.
Cahaya bisa berbeda warna. Perbedaan warna cahaya yang tidak kita sadari dapat secara
dramatis mempengaruhi perasaan kita secara psikologis. Warna bola lampu mudah
ditentukan. Paket bola lampu biasanya diberi label sebagai sejumlah derajat Kelvin, dan
jumlah derajat Kelvin sesuai dengan lampu warna tertentu. Secara berlawanan, jumlah
derajat Kelvin yang lebih rendah mewakili cahaya yang lebih hangat. Bola lampu pijar
biasa, yang menghasilkan cahaya hangat, umumnya 2.500–3.000 K, sedangkan fluoresen
putih hangat tercatat sekitar 4.000 K. Sinar matahari pada siang hari sekitar 5.000 K,
yang juga merupakan warna bola lampu neon putih dingin.
Di bawah lampu yang lebih hangat kita lebih santai, dan di bawah lampu
yang lebih dingin kita lebih waspada. Di bawah cahaya putih hangat kami
mengambil lebih banyak risiko,
tampil lebih baik pada tes memori jangka pendek dan keterampilan memecahkan
masalah kami daripada saat dalam cahaya putih dingin atau di siang hari buatan,
lebih suka menyelesaikan perselisihan dengan orang lain dengan
berkolaborasi dengan mereka dan kurang tertarik untuk menghindari situasi
yang sulit secara sosial ini, dan
lebih mungkin untuk mendapatkan suasana hati yang lebih baik (jika kita
perempuan).
Di bawah cahaya putih dingin kami
tidak mengingat materi baru yang telah kami simpan dalam memori jangka
panjang kami serta di bawah cahaya yang lebih hangat,
mengalami lebih banyak stres daripada ketika kita berada dalam
cahaya buatan spektrum penuh, dan lebih mungkin untuk
mendapatkan suasana hati yang lebih baik (jika kita laki-laki).
Cahaya dan warna bekerja sama untuk mempengaruhi perilaku kita. Ketika kita berada
di tempat dengan warna-warna hangat dan banyak cahaya, kita fokus pada ruang di
mana kita berada dan lebih aktif secara fisik. Ketika kita berada di ruang dengan warna
yang lebih dingin dan tingkat cahaya yang lebih rendah, kita fokus pada pikiran kita dan
mengurangi tingkat aktivitas fisik kita, jadi kita berkonsentrasi lebih baik pada tugas
mental.
Tingkat pencahayaan dan warna cahaya bekerja sama untuk mempengaruhi kondisi
mental kita. Saat kita berada di bawah cahaya yang lebih hangat pada tingkat yang
relatif rendah (150 lux), kita lebih tenang dan lebih terjaga daripada jika kita
mengalami cahaya berwarna hangat yang sama pada 1.500 lux. Orang-orang bertahan
dalam suasana hati yang baik lebih lama ketika mereka berada dalam cahaya yang
relatif gelap (300 lux) dan berwarna dingin atau pada tingkat pencahayaan yang lebih
tinggi (1.500 lux) dan cahaya berwarna lebih hangat. Lampu dingin pada tingkat
intensitas yang lebih rendah lebih menenangkan daripada lampu yang sama pada
tingkat intensitas yang lebih tinggi.
Cahaya siang berbeda dari cahaya buatan dalam beberapa hal—memiliki lebih banyak
warna di dalamnya daripada cahaya buatan. Selain itu, sinar matahari berubah warna dan
intensitasnya sepanjang hari, mulai dari lebih hangat saat matahari terbit (sekitar 2.000
K), menjadi lebih putih sekitar tengah hari (sekitar 5.000 K), hingga cahaya yang lebih
hangat lagi sekitar matahari terbenam. Sangat penting untuk meluangkan waktu di siang
hari setiap hari, dan semakin besar jendela di kamar yang kita gunakan dan semakin
dekat ke langit-langit, semakin besar kemungkinan kita dapat melakukannya saat berada
di dalam. Siklus cahaya siang hari membantu kita mengatur ritme sirkadian kita dan itu
membuat kita dalam suasana hati yang baik dan meningkatkan kenyamanan yang kita
rasakan, secara mental dan fisik. Di lingkungan kantor, siang hari telah terbukti memiliki
efek ini sekaligus meningkatkan kinerja, kepuasan kerja, dan niat untuk tetap bekerja di
tempat yang sama. Orang-orang di kamar rumah sakit dengan lebih banyak sinar
matahari membutuhkan lebih sedikit obat penghilang rasa sakit setelah operasi daripada
pasien di kamar tanpa banyak sinar matahari. Bola lampu fluorescent spektrum penuh
yang saat ini dijual tidak memberikan manfaat yang diberikan siang hari. Jika
dibandingkan dengan bohlam fluorescent standar, bohlam spektrum penuh tidak
meningkatkan kenyamanan psikologis atau fisik kita.
Warna cahaya mempengaruhi cara warna yang digunakan pada dinding dan
perabotan mempengaruhi kita secara emosional. Cahaya yang lebih hangat
mengintensifkan warna-warna hangat. Ini memiliki efek sebaliknya pada warna-
warna dingin. Cahaya yang lebih dingin memiliki efek sebaliknya pada warna-warna
dingin dan hangat. Pencahayaan halogen mendistorsi warna dalam ruang yang lebih
sedikit daripada sumber pencahayaan lainnya.
GAMBAR 5-9Orang-orang berjalan di dekat lampu dan permukaan yang terang.
Menempatkan lampu di sepanjang dinding di lorong mengatur perjalanan di ruang itu
dan memastikan bahwa orang dapat bergerak secara efisien melaluinya. Hak Cipta ©
iStockPhoto/xyno.
IMPLIKASI DESAIN
Apa yang para ilmuwan ketahui tentang saturasi, kecerahan, kontras, dan implikasi
psikologisnya harus digunakan untuk menentukan warna dinding dan elemen lain
dalam sebuah ruang. Rencana pencahayaan juga harus dikembangkan untuk
mencerminkan hasil penelitian ilmiah.
Lantai harus selalu berwarna lebih gelap dari dinding, yang harus berwarna lebih
gelap dari langit-langit. Ini adalah tatanan alam yang kita harapkan untuk hidup
di Bumi, di mana tanah sering kali gelap dan langit berwarna terang.
Saat Anda memilih warna untuk digunakan dalam ruang, pertimbangkan warna
yang digunakan di ruang yang bersebelahan. Tergantung pada jenis tempat yang
Anda kembangkan, Anda mungkin menginginkan kontras warna di kamar yang
bersebelahan untuk menciptakan efek energi atau efek relaksasi.
Warna hangat dan dingin memiliki efek yang berbeda pada persepsi kita tentang
ukuran ruangan. Warna-warna hangat dan dingin dapat digunakan bersama-sama
untuk mengubah bentuk ruangan yang tampak jika salah satu sumbu panjang atau
pendeknya membingungkan. Dinding yang terang atau kurang jenuh atau berwarna
dingin tampak lebih jauh dari yang sebenarnya, sementara dinding yang gelap atau
lebih jenuh atau berwarna hangat tampak lebih dekat daripada yang sebenarnya.
Memodifikasi bentuk ruangan yang tampak bisa menjadi penting; itu
mempengaruhi perasaan berkerumun (lihatBab 6).
Pertimbangkan semua saluran sensorik saat mengembangkan ruang apa pun.
Dalam ruang yang sangat simetris, menambahkan sedikit aroma ke ruang atau
mulai memainkan musik latar yang tenang di dalamnya, membuat ruang sedikit
lebih merangsang dan menyenangkan, dan aroma dan suara intensitas rendah
mencegah pengalaman menjadi terlalu merangsang.