Anda di halaman 1dari 24

Pengenalan Jarkom

Jaringan Komputer
Moh Alif Hidayat Sofyan, M.Pd
Universitas Negeri Yogyakarta
Prinsip dasar jaringan komputer
• Jaringan komputer adalah sekelompok komputer otonom yang
dihubungkan satu dengan yang lainnya melalui media transmisi atau media
komunikasi sehingga dapat saling berbagi data-informasi, program-
program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk,
dan lain sebagainya.

• Awalnya networking atau jaringan komputer adalah sambungan komputer


ke komputer dalam bentuk topologi bus.

2
• Sambungan jaringan komputer di PC ditemukan oleh Dr. Robert
M. Metcalfe pada tahun 1976, diberi nama Ethernet

3
Komponen Jaringan
Suatu Jaringan tersusun dari beberapa elemen dasar yang meliputi
komponen hardware dan
software, yaitu
1. Komponen Hardware
Personal Computer (PC), Network Interface Card (NIC), Kabel, Topologi
jaringan.
2. Komponen Software
Sistem Operasi Jaringan, Network Adapter Driver, Protokol Jaringan.

4
Protokol Jaringan
• Agar suatu komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lain, kedua
komputer tersebut membutuhkan kesepakatan tentang tata cara
berkomunikasi. Tata cara atau aturan komunikasi ini yang disebut dengan
protokol.
• Protokol mendefinisikan apa yang dikomunikasikan bagaimana dan kapan
terjadinya komunikasi.

5
Ada 3 protokol yang dikenal di jaringan komputer :

1. NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface) menggunakan aturan


penamaan dengan 16 karakter, dimana 15 karakter untuk nama dan 1
karakter untuk tipe dari entity. NetBEUI tidak memiliki kemampuan routing,
sehingga jaringan dengan NetBEUI bersifat lokal, atau tidak bisa
menghubungkan 2 jaringan NetBEUI.

2. IPX/SPX (Internet/Sequence Packet eXchange), merupakan


pengembangan dari NetBEUI dengan penambahan kemampuan routing
dan remote console.

3. TCP/IP (Transmission Control/Internet Protocol), menggunakan aturan


penamaan dengan beberapa angka numerik yang dipisahkan dengan titik
(dot decimal).
TCP/IP merupakan protokol jaringan yang paling banyak digunakan,
karena didorong dari kenyataan bahwa Internet menggunakan protokol
TCP/IP.

6
• Bagaimana jaringan itu bekerja ?

7
Area jaringan komputer
Ditentukan berdasarkan jarak jangkauan, dan kebutuhan peralatan yang
digunakan seperti Repeater, Bridge, Router, atau Gateway.
1. Jaringan komputer Local (LAN)
2. Jaringan komputer Metropolitan (MAN)
3. Jaringan komputer skala luas (WAN)

8
Tipe Jaringan
Terdapat dua tipe utama dalam jaringan yaitu :
• Peer to peer (workgroup)
• Client Server (Domain)

9
Peer to peer (workgroup)
• Pada jaringan tipe ini semua komputer berkedudukan sama, dapat
bertindak sebagai sebuah PC client (information requestor) maupun PC
server (information provider).

Peer to peer dengan 2 PC

Peer to peer dengan menggunakan Hub

10
Client Server ( Domain )
• Pada jaringan tipe ini terdapat sebuah PC server yang berfungsi untuk
mengatur, dan membagikan informasi kesetiap PC client yang terhubung
dengannya.

• Server (pelayan) menyediakan sarana untuk client (pemakai jasa) untuk


mengambil data, sharing perangkat keras dan mengkonfigurasi security
pada suatu jaringan.

11
Topologi Jaringan

• Topologi adalah susunan geometri beberapa komputer terminal (node) dan


sistem kabelnya pada suatu jaringan komputer. Penentuan topologi jaringan
akan berpengaruh pada:
1. Tipe peralatan (equipment) jaringan yang dibutuhkan,
2. Kemampuan peralatan (equipment),
3. Pertumbuhan Jaringan,
4. Penanganan manajemen jaringan.

• Bentuk topologi dapat dilihat secara fisik yaitu dengan melihat bentuk
pengkabelan yang digunakan maupun secara logika yaitu dengan melihat
bagaimana aliran data melalui topologi jaringan tersebut.

12
Bus (Linear Bus)

• Pada topologi Bus, setiap komputer dihubungkan dengan sebuah kabel


tunggal yang disebut trunk, backbone, atau segment. media koneksi yang
digunakan adalah kabel CoAX (RG58) atau 10Base-2
• Untuk mengefisiensikan penggunaan jaringan, digunakan metode
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detected) yang dapat
mengurangi terjadinya masa tenggang (saluran kosong) dengan
mendeteksi tabrakan informasi.

13
Topologi Star

• Pada topologi Star, setiap komputer dikonsentrasikan pada sebuah


komponen yang disebut HUB/Multipoint Repeater/Concentrator sehingga
membentuk seperti Bintang.
• Media koneksi yang digunakan adalah kabel UTP atau 10/100/1000Base-T

14
Topologi Ring

• Pada topologi Ring, setiap komputer dihubungkan dengan sebuah kabel


tunggal sehingga membentuk lingkaran tanpa memiliki ujung kabel.
Topologi ini mirip seperti topologi BUS dan setiap komputer akan
mempengaruhi sinyal data.
• media koneksi yang digunakan adalah kabel UTP cat 3 atau TokenRing

15
Komponen pembentuk Jaringan Komputer

• Ethernet (NIC)
Kartu jaringan di gunakan untuk menghubung pc satu dengan yang lainnya.
Beberapa motherboard yang dijual di pasaran saat ini sudah dilengkapi
dengan kartu jaringan ini (on board).

16
Kabel
• Jaringan Ethernet Bus menggunakan kabel RG-58 atau thin-net coaxial, RG-8
atau thick-net, disebut juga Yellow Cable.
• ARCnet juga menggunakan kabel Rg-58 tetapi menggunakan sebuah
consentrator. Saat ini ARC sudah sangat jarang dipakai.
• Kabel jaringan yang paling banyak dipakai adalah Unshielded Twisted Pair
(UTP) atau pasangan kabel berpilin tanpa pelindung. Untuk pemakaian luar
gedung digunakan Shielded Twisted Pair (STP).

17
HUB
• Untuk menyambung komputer, biasanya menggunakan HUB. HUB bekerja
dengan metode broadcast, sehingga semua port yang ada akan dikirim
sinyalnya

18
• Dengan metode broadcast, sering terjadi tabrakan (domain collision) yang
akhirnya akan memperlambat akses jaringan
• Selain lambat karena terjadinya domain collision, HUB juga akan membagi
bandwidth keseluruhan dalam jumlah port
• Radio atau Wireless LAN kebanyakan menggunakan metode HUB, jadi
kecepatannya akan berkurang kalau penggunanya bertambah, dan juga
kalau satu terminal hang akan menyebabkan yang lain juga bisa hang.

19
• Untuk mengatasi domain collision dan penurunan kecepatan kerja dalam
satu jaringan komputer, maka digunakan SWITCH

• SWITCH bekerja dengan metode mengakses tabel MAC Address (alamat fisik
kartu jaringan), jadi kalau sinyal berasal dari port satu ke port lainnya, tidak
akan di broadcast ke port yang tidak dituju.

20
• Untuk mengurangi terjadinya domain collision, maka digunakan
BRIDGE agar jumlah komputernya menjadi berkurang

21
• Penggunaan BRIDGE masih menyebabkan terjadinya domain collision di
masing-masing grup, dan juga akan terjadi broadcast collision karena akan
terjadi penukaran data dari satu grup ke grup lainnya
• Selain itu BRIDGE akan meneruskan semua protokol yang ada

22
• Untuk menghindari terjadinya broadcast collision dan saling meneruskan
protokol, maka digunakan ROUTER.
• Dengan ROUTER protokol yang dilewatkan hanya TCP/IP saja. ROUTER juga
untuk mengarahkan IP Address dari satu jaringan ke jaringan lain

23
Sekian
dan
Terimakasih

Anda mungkin juga menyukai