Anda di halaman 1dari 21

BOOKLET

DIES NATALIS

GENRE PROVINSI BENGKULU


TAHUN 2023
TIM PENYUSUN

Pengarah:

Koordinator Bidang Keluarga Sejahtera dan Pemberdayaan Keluarga

Penanggung Jawab:

SubKoordinator Bina Ketahanan Remaja

Penyusun

1. Mardhotillah Layli, S. Sos (SubKoordinator Bina Ketahanan Remaja)


2. Alzaidane Widad Taufik (Ketua umum Genre Provinsi Bengkulu)
3. Tiodora Ayudia Sipakkar (GenRe Provinsi Bengkulu)
4. Doni Aidul Adha (GenRe Provinsi Bengkulu)
5. Maria Suniati Gultom (GenRe Provinsi Bengkulu)
6. Annisa Rahma Juwita (GenRe Provinsi Bengkulu)
7. Nada Nabilah (GenRe Provinsi Bengkulu)
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh,


Salam Sejahtera bagi kita semua,
Om Swastyastu, Namo Buddhaya,
Salam Kebajikan.

Pada kesempatan kali ini, saya mengucapkan terimakasih yang sebesar-


besarnya atas kerja keras dari tim penyusun dan semua pihak yang telah
menyelesaikan penyusunan panduan Dies Natalies GenRe Provinsi Bengkulu tahun
2023. DNG merupakan kegiatan memperingati Hari Ulang Tahun GenRe Provinsi
Bengkulu yang mempertemukan para remaja guna meningkatkan kualitas remaja
Indonesia terkhususnya Provinsi Bengkulu melalui serangkaian kegiatan yang
ditujukan untuk memupuk semangat remaja genre yang Sehat, Cerdas, dan Ceria serta
lifeskill melalui ajang sebuah kompetisi.
Kegiatan ini diharapkan dapat menakhodai para remaja terkhususnya Provinsi
Bengkulu dalam perencanaan kehidupan yang lebih baik dan memiliki tekad untuk
menjadi generasi masa depan yang hebat untuk Indonesia maju.
Akhirnya, kami mengucapkan selamat berpartisipasi dan terlibat dalam Dies
Natalies GenRe Provinsi Bengkulu Tahun 2023 kepada seluruh peserta. Semoga segala
usaha dan kerja keras kita semua bernilai kebajikan, dan menjadi pondasi positif serta
menjadi inspirasi bagi kemajuan bangsa di masa depan.

Wassalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh.


PENDAHULUAN

Program GenRe memegang peranan yang sangat penting dalam meningkatkan


remaja menjadi generasi yang cerdas dan berkualitas. Remaja yang mampu
merencanakan masa depannya akan meningkatkan produktivitas sehingga
mempertajam kemampuan daya saing bangsa dalam persaingan dunia yang semakin
tinggi.

Untuk mendukung program GenRe Indonesia, perlu dipersiapkan sumber daya


manusia (remaja) yang mampu mendukung pengembangan program GenRe dan
memberikan respon terhadap program tersebut. Pola dasar program kerja Genre
Provinsi Bengkulu bertujuan mewadahi dan berusaha mewujudkan remaja provinsi
bengkulu dalam rangka membentuk remaja dan pemuda yang cerdas, berkualitas,
sadar, berakhlak mulia, mampu menjunjung tinggi persaudaraan dan kesatuan, serta
religius, sehat, dinamis dan kreatif dalam upaya meningkatkan remaja dan pemuda
Bengkulu menjadi generasi yang mampu merencanakan masa depannya seoptimal
mungkin secara adil dan merata.

Dies Natalies GenRe adalah kegiatan yang diadakan dalam rangka Ulang Tahun
Genre Provinsi Bengkulu pada tanggal 02 Februari, yang merupakan sebagai bentuk
perayaan ulang tahun dengan serangkaian kegiatan perlombaan yang melibatkan para
remaja se-Provinsi Bengkulu, Genre Tingkat Dua dan anggota PIK-R se-Provinsi
Bengkulu. Semoga melalui kegiatan ini nuansa remaja yang sehat, cerdas, dan ceria
makin melekat di seluruh remaja provinsi Bengkulu.
NAMA KEGIATAN:

Dies Natalis GenRe Provinsi Bengkulu Tahun 2023

TEMA:

“Gemilangkan Aksimu”

TUJUAN KEGIATAN:

a. Tujuan Umum

Meningkatkan kualitas pelaksanaan pemberian akses informasi, pendidikan, dan


konseling bagi remaja oleh GenRe Kabupaten dan Kota serta penggiat PIK-Remaja di
Provinsi Bengkulu.

b. Tujuan Khusus

1. Mewujudkan Program Kerja GenRe Provinsi Bengkulu sesuai dengan visi dan misi ketua
umum.
2. Memeriahkan kembali nuansa remaja yang sehat, cerdas, dan ceria dalam memperingati
hari lahirnya GenRe Provinsi Bengkulu.
3. Membangkitkan kembali semangat PIK-R melalui ajang kompetisi.
KETENTUAN UMUM PESERTA

1. Peserta merupakan pelajar SMP/SMA sederajat yang berasal dari


Kabupaten/Kota masing-masing.
2. Peserta merupakan remaja umum atau anggota PIK-R Kabupaten/Kota Se-
Provinsi Bengkulu
3. Setiap peserta baik remaja umum atau anggota PIK-R Kabupaten/Kota Se-
Provinsi Beengkulu diberi wewenang untuk mengirimkan delegasi dengan batas
maksimal tidak ditentukan dengan syarat pembiayaan dilakukan sesuai dengan
jenis mata Lomba yang dipilih
PANDUAN LOMBA

A. LOMBA CERDAS CERMAT GENRE


Lomba Cerdas Cermat Genre merupakan pertandingan adu ketajaman berpikir
dan ketangkasan dalam menjawab pertanyaan secara cepat dan tepat oleh remaja
PIK-R Se-Provinsi Bengkulu.

MATERI LOMBA

1. 4 SUBSTANSI GENRE
-Bangga Kencana (Pembangunan Keluarga , Kependudukan, dan Keluarga
Berencana)
-Persiapan Kehidupan Berkeluarga Bagi Remaja (PKBR)
-Kesehatan Reproduksi
- Keterampilan Hidup (Lifeskill)
2. Wawasan Bengkulu.
3. Stunting
4. Gizi Remaja
5. Isu Remaja saat ini.

KETENTUAN PESERTA

1. Peserta merupakan Remaja Usia 12-20 Tahun yang telah mengisi link
pendaftaran.
2. Peserta merupakan Siswa/I SMP dan SMA sederajat.
3. Setiap sekolah dibatasi hanya dapat mengirim maksimal 2 tim.
4. 1 tim terdiri dari 3 orang.
5. Peserta wajib mengikuti Technical Meeting.

PERATURAN PESERTA
1. Peserta wajib hadir 20 menit sebelum acara dimulai.
2. Peserta yang namanya telah terdaftar dan tidak hadir dianggap
mengundurkan diri.
3. Peserta menggunakan pakaian Batik sekolah masing-masing dan sepatu.
4. Peserta dilarang berdiskusi selain dengan teman satu tim.
5. Peserta yang melanggar peraturan di atas maka peserta akan didiskualifikasi.

TEKNIS PELAKSANAAN LOMBA

A. Babak Pertama (Tes Tulis)

1. Pada babak pertama menggunakan sistem Tes Tulis yang berjumlah 40


soal untuk setiap peserta.
2. Jika jawaban benar, akan diberi 10 poin. Apabila salah, akan dikurangi 5
poin. Dan jika tidak menjawab, maka tidak diberi poin atau poin nol.
3. Soal berbentuk pilihan ganda.
4. Waktu pengisian adalah 45 menit.
5. Nilai masing-masing peserta akan diakumulasi menjadi nilai tim.
6. Pada babak ini, 12 tim dengan poin tertinggi akan lolos ke babak
selanjutnya.
7. Keputusan sepenuhnya ada di tangan panitia dan juri, dan tidak dapat
diganggu gugat.

B. Babak Kedua (Semi Final)

1. Pada babak kedua menggunakan sistem bel.


2. Nilai pada babak penyisihan tidak diakumulasi dengan babak semifinal.
3. Pada babak ini terdiri dari 3 Kloter dengan 4 group yang akan bertanding
pada setiap kloter.
4. Pada babak ini terbagi menjadi 2 bentuk soal yaitu soal amlop pilhan
dan soal rebutan.
5. Pada soal amplop pilihan
a. Setiap group berhak memilih amplop soal.
b. Yang berhak menjawab hanya Juru Bicara tim.
c. Jawaban yang diterima adalah jawaban yang disebutkan pertama
kali oleh juru bicara.
d. Waktu menjawab adalah 10 detik setelah dibacakan soal.
e. Jika Grup jawaban benar, akan diberi 100 poin. Apabila salah,
tidak akan dikurangi poin.
f. Jika tidak menjawab, maka akan diperebutkan oleh 3 group
lainnya dan jika benar akan diberi poin 100 dan apabila salah
maka akan dikurangi 50.
6. Pada soal Rebutan
a. Setelah babak aliran untuk semua group adalah babak rebutan.
b. Pada babak ini setiap peserta boleh menjawab selain juru bicara.
c. Jawaban yang diterima adalah jawaban yang disebutkan pertama
kali oleh peserta.
d. Waktu menjawab adalah 10 detik setelah dibacakan soal.
e. Group yang pertama kali menekan bel yang berhak menjawab
soal.
f. Apabila group yang pertama kali menekan bel menjawab benar
maka akan diberi 100 poin namun apabila salah menjawab maka
akan di kurangi 100 poin dan soal tidak akan diperebutkan.
7. Group yang akan maju ke babak final adalah grup yang memiliki nilai
tertinggi dari perangkingan /bukan merupakan pemenang setiap kloter.
8. Keputusan sepenuhnya ada di tangan panitia dan juri, dan tidak dapat
diganggu gugat.

C.Babak Ketiga (Final)

1. Pada babak final menggunakan sistem bel.


2. Nilai pada babak semifinal tidak diakumulasi dengan babak final.
3. Pada babak ini terdiri dari 1 Kloter dengan 4 group yang akan
bertanding.
4. Pada babak ini terbagi menjadi 2 bentuk soal yaitu soal amplop pilihan
dan soal rebutan.
5. Pada soal amplop pilihan
a. Setiap group berhak memilih amplop soal.
b. Yang berhak menjawab hanya Juru Bicara tim.
c. Jawaban yang diterima adalah jawaban yang disebutkan pertama
kali oleh juru bicara.
d. Waktu menjawab adalah 10 detik setelah dibacakan soal.
e. Jika Grup jawaban benar, akan diberi 100 poin. Apabila salah,
tidak akan dikurangi poin.
f. Jika tidak menjawab, maka akan diperebutkan oleh 3 group
lainnya dan jika benar akan diberi poin 100 dan apabila salah
maka akan dikurangi 50.
6. Pada soal Rebutan
a. Setelah babak aliran untuk semua group adalah babak rebutan.
b. Pada babak ini setiap peserta boleh menjawab selain juru bicara.
c. Jawaban yang diterima adalah jawaban yang disebutkan pertama
kali oleh peserta.
d. Waktu menjawab adalah 10 detik setelah dibacakan soal.
e. Group yang pertama kali menekan bel yang berhak menjawab
soal.
f. Apabila group yang pertama kali menekan bel menjawab benar
maka akan diberi 100 poin namun apabila salah menjawab maka
akan di kurangi 100 poin dan soal tidak akan diperebutkan.
7. Nilai akan dirangkingkan untuk menentukan Juara 1, 2, 3, dan Harapan
1
8. Keputusan sepenuhnya ada di tangan panitia dan juri, dan tidak dapat
diganggu gugat.

PERATURAN SUPORTER

1. Dilarang berbicara, berbisik, memberi kode jawaban kepada peserta ketika


pertanyaan dibacakan maupun ketika peserta menjawab pertanyaan yang
diajukan oleh pembaca soal.
2. Bila melanggar peraturan, peserta yang didukung akan di diskualifikasi.
B. LOMBA SI PALING GENRE

Lomba adu ketepatan dalam menjawab pertanyaan (sejenis rangking 1). Semua
peserta saling berkompetisi menjawab semua pertanyaan yang diajukan dengan
benar hingga tersisa 3 pemenang.

KETENTUAN PESERTA
1. Peserta merupakan Remaja Usia 12-20 Tahun yang telah mengisi link
pendaftaran.
2. Peserta merupakan Siswa/I SMP dan SMA sederajat.
3. Lomba bersifat individu.
4. Peserta wajib mengikuti Technical Meeting.

PERATURAN PESERTA
1. Peserta wajib hadir 15 menit sebelum acara dimulai.
2. Peserta yang namanya telah terdaftar dan tidak hadir dianggap mengundurkan
diri.
3. Peserta menggunakan pakaian Batik sekolah masing-masing dan sepatu.
4. Peserta dilarang berdiskusi selama perlombaan.
5. Peserta dilarang menyontek.
6. Peserta wajib mengikuti instruksi pembawa acara.
7. Peserta tidak boleh terlambat mengangkat lembar jawaban.
8. Dilarang meminta atau menerima jawaban dalam bentuk apapun dari peserta
lain maupun supporter.
9. Peserta yang menjawab salah wajib meninggalkan area.
10. Peserta yang melanggar peraturan di atas maka peserta akan didiskualifikasi.

MATERI LOMBA

1. 4 SUBSTANSI GENRE: Bangga Kencana, Persiapan Kehidupan Berkeluarga Bagi


Remaja (PKBR), Kesehatan Reproduksi, Keterampilan Hidup (Lifeskill)
2. Wawasan Bengkulu
TEKNIS PELAKSANAAN LOMBA

1. Babak Penyisihan
a. Babak penyisihan diikuti oleh semua peserta yang ada.
b. Soal merupakan soal pilihan A dan B
c. Peserta akan diberikan kertas berwarna merah dan putih. Kertas berwarna
merah untuk jawaban A dan Kertas Putih untuk Jawaban B.
d. Setiap soal akan dibacakan 1 kali.
e. Waktu yang disediakan untuk menjawab tiap soal adalah 5 detik, jika lebih
dari 5 detik maka jawaban dianggap salah.
f. Perlengkapan di sediakan oleh panitia.
g. Peserta yang salah menebak jawaban langsung meninggalkan area kuis.
h. Pada Babak ini jika terdapat 10 Peserta maka akan masuk babak Final.

2. Babak Final
a. Babak Final diikuti oleh peserta yang tersisa dari babak Penyisihan.
b. Soal merupakan soal pilihan A dan B
c. Peserta akan diberikan kertas berwarna merah dan putih. Kertas
berwarna merah untuk jawaban A dan Kertas Putih untuk Jawaban B.
d. Setiap soal akan dibacakan 1 kali.
e. Waktu yang disediakan untuk menjawab tiap soal adalah 5 detik, jika
lebih dari 5 detik maka jawaban dianggap salah.
f. Perlengkapan di sediakan oleh panitia.
g. Peserta yang salah menebak jawaban langsung meninggalkan area kuis.
h. Pemenang akan ditentukan dari peserta yang bertahan sampai akhir.
C. LOMBA MAJALAH DINDING 2 DIMENSI

Lomba Mading 2D adalah kompetisi dalam menyajikan sebuah karya visual


berbentuk majalah dinding 2 dimensi yang memuat konten tentang suatu tema
tertentu yang informatif, dan kreatif yang dapat dimanfaatkan untuk kepentingan
pembelajaran maupun penyampaian informasi publik.

KETENTUAN PESERTA
1. Peserta merupakan Remaja Usia 14-19 Tahun yang telah mengisi link
pendaftaran.
2. Peserta merupakan Siswa/I SMA dan SMP sederajat.
3. Setiap sekolah dibatasi paling banyak mengirim 3 tim.
4. Lomba bersifat kelompok yang terdiri dari 4 orang.
5. Peserta wajib mengikuti Technical Meeting.

PERATURAN PESERTA
1. Peserta wajib hadir 15 menit sebelum acara dimulai.
2. Peserta yang namanya telah terdaftar dan tidak hadir dianggap mengundurkan
diri.
3. Peserta menggunakan pakaian Batik sekolah masing-masing dan sepatu.
4. Peserta membawa masing-masing alat dan bahan yang dibutuhkan.
5. Peserta wajib mengikuti instruksi pembawa acara.
6. Selama perlombaan, tidak diizinkan melakukan pergantian anggota. Nama
anggota harus sesuai dengan yang tertulis di formulir pendaftaran

PENILAIAN LOMBA MADING 2D DIDASARKAN PADA KRITERIA BERIKUT:

1. Kesesuaian mading dengan materi yang disampaikan.


2. Keunikan dan kreatifitas konsep/ide pada mading.
3. Kelengkapan unsur pada mading.
4. Komposisi dan warna pada mading.
TEKNIS PELAKSANAAN LOMBA

1. Peserta akan menuju Warteg GenRe berupa pos penyampaian materi selama
15 Menit.
2. Setelah menerima materi peserta akan diarahkan untuk memulai pembuatan
Mading dengan waktu 60 Menit.
3. Peserta menyiapkan bahan-bahan mentah masing-masing sebelum perlombaan
dilaksanakan.
4. Tim mengerjakan mading di tempat yang ditentukan oleh panitia.
5. Majalah dinding yang dihasilkan berbentuk 2 dimensi dengan ukuran maksimal
1 x 1 meter.
6. Mading tidak boleh mengandung unsur SARA dan Provokatif.
7. Penonton/supporter tidak diperkenankan untuk memasuki ruangan/area
perlombaan.
8. Setelah 60 Menit tidak ada lagi aktivitas pembuatan madding dan madding akan
dikumpulkan.
9. Setelah pengumpulan madding peserta wajib membersihkan area pembuatan
madingnya selama 5 menit.
10. Setelah mading selesai, 2 orang anggota kelompok diberikan waktu selama
maksimal 10 menit untuk melakukan presentasi.
11. Pemenang akan diambil dari 3 nilai terbaik.
12. Mading yang dilombakan akan menjadi hak milik panitia.
13. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
D. LOMBA VIDEO KONTEN

Lomba Video Konten adalah perlombaan digital dalam bentuk video Tik-tok atau
reels mengenai “keresahan Gen-Z”.

KETENTUAN LOMBA
1. Peserta merupakan Remaja Usia 10-24 Tahun yang telah mengisi link
pendaftaran.
2. Peserta merupakan remaja umum.
3. Lomba bersifat kelompok atau individual.
4. Video berdurasi 60 detik
5. Pengumpulan dimulai tanggal 5 Januari 2023 – 5 Februari 2023
6. Video merupakan original karya sendiri, belum pernah diikutkan lomba
sebelumnya
7. Video tidak boleh mengandung Unsur SARA dan Provokatif.
8. Wajib tandai akun resmi @genrebengkuluofficial @bkkbnbengkulu serta akun
tandai 5 akun teman kamu.
9. Tambahkan hastag/tagar: #genrekanbengkulu #genrebengkulu #digitaldesain
#roadtoadujak #gemilangkanaksimu
10. Video yang dilombakan akan menjadi hak panitia
11. Penilaian pertama akan dipilih 10 orang peserta terbaik, lalu di upload di media
sosial GenRe Provinsi Bengkulu
12. Keputusan juri tidak dapat di ganggu gugat.
13. Tim juri akan memilih 3 pemenang sebagai juara 1, 2, dan 3

PENILAIAN LOMBA PADA KRITERIA BERIKUT:

1. Kreatifitas & orisinalitas


2. Likes & total view video yang di posting pada akun GenRe
3. Ketetapan penyampaian pesan
4. Keunikan dan kreatifitas konsep/ide pada video
E. LOMBA KOMIK DIGITAL

Lomba komik digital adalah kompetisi dalam menyajikan sebuah karya visual
berbentuk gambar dengan tema keresahan Gen-Z.

KETENTUAN LOMBA
1. Peserta merupakan Remaja Usia 10-24 Tahun yang telah mengisi link
pendaftaran.
2. Komik yang dilombakan merupakan hasil karya pribadi
3. Karya tidak boleh mengandung unsur SARA, pornografi, politik, serta hal-hal
yang bertentangan dengan norma
4. Peserta mengirimkan file komik dalam format png atau jpeg.
Dengan ketentuan :
1. Ukuran maksimal 1350x1080
2. Format komik 4 panel dalam satu lembar
3. Pengiriman karya melalui link yang telah disediakan tanggal 5 Januari 2023
– 20 Februari 2023
4. Karya diunggah dengan postingan feed pada akun instagram pribadi dengan
mention akun @genrebengkulu_official @bkkbnbengkulu dan tagar
#roadtoadujak #genrekanbengkulu
5. Akun media sosial peserta tidak boleh dikunci
6. Komik yang dilombakan akan menjadi hak panitia
7. Keputusan juri dan panitia tidak dapat diganggu gugat.
8. Tim juri akan memilih 3 pemenang sebagai juara 1, 2, dan 3.

PENILAIAN LOMBA KOMIK DIDASARKAN PADA KRITERIA BERIKUT:

1. Kreatifitas gambar, ceria & orisinalitas


2. Likes & total view komik yang di posting pada akun GenRe
3. Ketepatan penyampaian pesan
4. Keunikan dan kreatifitas konsep/ide pada comic
REWARDS

JUARA 1 : 1. THROPY

2. SERTIFIKAT

3. UANG PEMBINAAN

JUARA 2 : 1. THROPY

2. SERTIFIKAT

3. UANG PEMBINAAN

JUARA 3 : 1. THROPY

2. SERTIFIKAT

3. UANG PEMBINAAN

SETIAP PESERTA BERHAK MENDAPAT E-SERTIFIKAT


TATA CARA PENDAFTARAN

1. Link Pendaftaran dan Booklet


https://linktr.ee/DiesNataliesGenre2023

Atau Scan Barcode

2. Biaya pendaftaran
a. Lomba LCC : Rp. 50.000/tim
b. Lomba Si Paling GenRe : Rp. 15.000/individu
c. Lomba Majalah Dinding : Rp. 50.000/tim
d. Lomba Komik : Rp. 15.000/karya
e. Lomba Video Konten : Rp. 15.000/karya

3. Pembayaran Pendaftaran
a. Dana : 082289582431 a.n Annisa Rahma Juwita
b. Rekening BRI : 011501127750509 a.n Nita Susanti
c. Rekening BSI : 7177160045 a.n Nita Susanti
d. Rekening BCA : 0581502566 a.n nita susanti
e. Pembayaran langsung ke sekretariatan GenRe Provinsi Bengkulu

4. Contact Person
a. Alfiyero 0822-8248-3640
b. Maria 0895-6100-9227-2
c. Doni 0895-3606-4406-6
TIME LINE
LOMBA OFFLINE

1. LAUNCHING
5 Januari 2023

2. PENDAFTARAN
5 Januari - 5 Februari 2023

Lokasi: Online

3. TECHNICAL MEETING

18 Februari 2023

Lokasi: Online

4. PELAKSANAAN LOMBA

22 Februari 2023

Lokasi: BKKBN Provinsi Bengkulu

5. PENGUMUMAN DAN PEMBAGIAN HADIAH

23 Februari 2023

Lokasi: BKKBN Provinsi Bengkulu

LOMBA ONLINE

1. PENDAFTARAN DAN PENGUMPULAN KARYA


5 Februari - 5 Februari 2023
Lokasi: Online
2. PENGUMUMAN DAN PEMBAGIAN HADIAH
23 Februari 2023
Lokasi: BKKBN PROVINSI BENGKULU
REFERENSI BUKU

Saran referensi belajar: Modul Tentang Kita

Peserta dapat mencari referensi lain sesuai dengan tema materi.

Anda mungkin juga menyukai