Artikel Ilmiah Kel4 Latar Belakang
Artikel Ilmiah Kel4 Latar Belakang
Abstrak
Starbucks memperkenalkan program loyalty berupa sebuah aplikasi mobile dengan nama
Starbucks Indonesia yang menguntungkan pihak pelanggan dalam menikmati keuntungan
dan keistimewaan yang eksklusif maupun yang personal. Berdasarkan penilaian aplikasi
Starbucks Indonesia di Google Play Store, keluhan pengguna kebanyakan diakibatkan oleh
masalah pada sistem dan tingkat layanan aplikasi Starbucks Indonesia, perlu evaluasi user
experience yang ada untuk mengidentifikasi area mana yang memerlukan perbaikan. User
Experience Questionnaire (UEQ) digunakan untuk mengevaluasi kualitas user experience
dari aplikasi loyalty Starbucks Indonesia. Dari hasil penilaian UEQ, dibuat rekomendasi
perbaikan antarmuka aplikasi yang dikembangkan dengan mempertimbangkan preferensi
pengguna atau dikenal dengan User Centered Design (UCD) yang melibatkan pengguna
pada semua tahap pengembangan aplikasi. Dari desain rekomendasi perbaikan antarmuka
diharapkan memberikan dampak yang lebih baik dan dapat meningkatkan nilai usability dari
aplikasi Starbucks Indonesia.
Kata kunci: Aplikasi Starbucks Indonesia, Usabilitas, User Experience Questionnaire, User Centered Design
Abstract
Starbucks introduced a loyalty program in the form of a mobile application with the name
Starbucks Indonesia which benefits customers in enjoying exclusive and personal benefits
and privileges. Based on the assessment of the Starbucks Indonesia application on the
Google Play Store, most user complaints are caused by problems with the system and service
level of the Starbucks Indonesia application, it is necessary to evaluate the existing user
experience to identify which areas need improvement. The User Experience Questionnaire
(UEQ) is used to evaluate the quality of the user experience from the Starbucks Indonesia
loyalty application. From the results of the UEQ assessment, recommendations for
improving the application interface were made taking into account user preferences or
known as User Centered Design (UCD) which involves users at all stages of application
development. From the design recommendations for interface improvements, it is hoped that
it will have a better impact and can increase the usability value of the Starbucks Indonesia
application.
Keywords: Aplikasi Starbucks Indonesia, Usability, User Experience Questionnaire, User Centered Design
1. LATAR BELAKANG
2. STUDI LITERATUR
3. METODE PENELITIAN
4. HASIL PENELITIAN
5. DAFTAR PUSTAKA
Kementerian Pertanian. (2020). Outlook Komoditas Padi.
Topbrand-award.com. (2022). Top Brand 2022. Top Brand Award.
https://www.topbrand-award.com/top-brand-index/?
tbi_year=2022&tbi_index=top-brand&type=brand&tbi_find=Starbucks
Tempo.co. (2019). Starbucks Perkenalkan Starbucks Rewards. Tempo.Co.
https://inforial.tempo.co/info/1000987/starbucks-perkenalkan-starbucks-rewards
Aziati, Y. (2020). Analisis Pengaruh User Experience Terhadap Kepuasan Pengguna
Mobile Application E-Commerce Shopee Menggunakan Model Delone & Mclean.
Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.
Hartzani, A. G. (2021). Evaluasi User Experience Pada Dompet Digital OVO
Menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Universitas Islam Negeri
Syarif Hidayatullah Jakarta.
Starbucks. (n.d.). Starbucks in Indonesia. Starbucks. Retrieved March 2, 2023, from
https://www.starbucks.co.id/about-us/our-heritage/starbucks-in-indonesia
Santoso, H. B., Schrepp, M., & Kartono, R. Y. (2016). Measuring User
Experience of the Student-Centered e-Learning Environment (Vol. 13).
http://sumi.ucc.ie/