Anda di halaman 1dari 18

STEAM CHALLENGE FOR INDONESIAN STUDENT OFFLINE EDITION

PANDUAN

INDONESIAN YOUTH STEM CHALLENGE


PENYELENGGARA :
LATAR BELAKANG
Perkembangan teknologi di abad 21 saat ini tengah memasuki era Revolusi Industri generasi ke empat atau
yang dikenal Revolusi Industri 4.0 sejak tahun 2011 yang lalu. Berbagai reformasi dan inovasi dilakukan oleh
sejumlah negara maju untuk mewujudkan kecakapan pendidikan yang berorientasi pada keterampilan abad 21
yang dikenal dengan 4C’s skill (Critical thinking & problem solving, Creativity, Communication & Collaboration).
Selain itu terdapat keterampilan tambahan yang menjadi trend secara global dalam dunia pendidikan, budaya,
dan IPA untuk menumbuhkan iklim 4C’s, yaitu keterampilan merekayasa (engineering) dan kemampuan untuk
berinovasi malalui pendidikan STEM (STEM Education).

SEAMEO QITEP in Science (SEAQIS) sebagai salah satu SEAMEO Centre di Indonesia dibawah koordinasi
Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan, Kemendikbudristek RI, memiliki mandat untuk
meningkatkan mutu guru dan tenaga kependidikan IPA di regional Asia Tenggara, melalui berbagai program, di
antaranya kajian berbagai model pembelajaran inovatif dalam pembelajaran sains. Sejak tahun 2015, salah satu
kajian yang telah dilakukan SEAQIS adalah trend Pendidikan STEM. SEAQIS telah memberikan berbagai
pelatihan dan pendampingan kepada guru dalam mengimplementasikan pembelajaran STEM sejak tahun 2017.
Tidak hanya kepada guru dan tenaga kependidikan, SEAQIS pun mempromosikan pembelajaran STEM kepada
siswa melalui berbagai kegiatan kompetisi, yaitu: STEM Robotic Competition (2019), STEAM Wide Games for
Youth (2019), dan International STEM Study Contest (2022).

Untuk dapat terus mendukung para siswa menguasai keterampilan abad ke-21, tahun 2023 ini dalam rangka
memperingati hari jadi yang ke-14. SEAQIS berkolaborasi dengan Indonesia Scientific Society (ISS) Kembali
menyelenggarakan kompetisi STEM dengan judul Indonesian Youth STEAM Challenge (IYSC).
Indonesia Scientific Society
Indonesia Scientific Society (ISS) adalah salah satu mitra SEAQIS yang merupakan organisasi
not-profit dengan misi utama memajukan dunia ilmu pengetahuan dan pendidikan di Indonesia
melalui 3 bidang program yaitu Kolaborasi, Kompetisi dan Pengembangan.

Selain itu, misi utama ISS adalah mempromosikan, mengakui, dan mendukung keunggulan
dalam sains, memberikan saran ilmiah dalam bentuk kebijakan, membangun kerja sama global,
pendidikan, dan keterlibatan publik, serta menjadi institusi yang menunjukkan pentingnya sains
bagi semua orang. ISS telah berpengalaman dalam mengorganisasikan event kompetisi sains
tingkat nasional dan internasional sejak tahun 2019. (https://www.iss.or.id/).
Apa itu IYSC ?
IYSC merupakan kompetisi tantangan dalam STEAM
(Technology, Engineering, Art, and Mathematic) bagi pelajar SD,
SMP dan SMA/sederajat tingkat Nasional yang memiliki tujuan
untuk mengembangkan keterampilan abad 21 (Creative and
critical thinking, communication, and collaboration) melalui
penerapan Engineering Design Process, literasi sains,
numerasi, inkuiri, dan problem solving.
KETENTUAN PESERTA
1. Peserta merupakan siswa/i kelas 4 s.d 12 (SD/SMP/SMA/Sederajat) di Indonesia
dibuktikan dengan kartu pelajar.

2. IYSC merukapan kompetisi Beregu. 1 Tim terdiri maksimal 3 orang dan minimal 2
orang (tidak diperkenankan induvidu)

3. Peserta adalah perwakilan sekolah dan setiap sekolah bisa mengirimkan tim sebanyak-
banyaknya

4. Peserta wajib menyediakan jaringan internet yang stabil untuk ujian onlie pada babak
semi final

5. Peserta wajib memiliki guru pembimbing yang berasal dari Sekolah maupun Lembaga
Bimbingan.

6. Peserta wajib memiliki nomor WhatsApp sebagai alat komunikasi dan koordinasi antara
panitia dan peserta.
DESKRIPSI UMUM BABAK KOMPETISI

Babak Kualifikasi Babak Final

• Setiap tim mengerjakan 20 soal • Pada babak final, setiap tim akan
numerasi dan literasi (berkaitan dengan menyelesaikan STEAM Challenge
STEAM challenge yang akan dengan menerapkan Engineering
dilombakan) selama 75 menit. Design Process serta melakukan
presentasi desain, konsep, dan hasil.
• Tes dilaksanakan secara online
dengan ketentuan yang akan • Babak final dilaksanakan secara tatap
dijelaskan dalam technical meeting muka di Kota Bandung.

• Tim terbaik dengan nilai di atas rata-


rata tes akan lolos ke babak final.
LINI MASA KEGIATAN
Waktu Agenda
12 April – 12 Juni 2023 Periode Registrasi Online
16 Juni 2023 Technical Meeting Semi Final
17 Juni 2023 Kualifikasi (Semifinal)
20 Juni 2023 Pengumuman Lolos Final
3 Juli 2023 Technical Meeting Babak Final
9 – 12 Juli 2023 Babak Final
12 Juli 2023 Closing and awarding Ceremony
KATEGORI LOMBA (STEAM CHALLENGE)
ECO CAR CHALLENGE
Untuk pelajar SD/Sederajat

Berbasis problem solving,


diselesaikan menggunakan
SEISMIC DESIG CHALLENGE Engineering Design Process dan
Untuk SMP/SMA/ sederajat penerapan konsep sains &
matematika

PAPER BRIDGE CHALLENGE


Untuk SMP/SMA/ sederajat
ENGINEERING DESIGN PROCESS
(EDP)
Proses Desain Rakayasa (PDR) atau Engineering Design
Process (EDP) merupakan langkah metodologis untuk
memecahkan masalah dengan menciptakan sesuatu yang
nyata dengan fungsi tertentu. Secara lebih populer, PDR
dapat dikatakan sebagai, “cara berpikir seperti insinyur”.

(http://elearning.tki.org.nz/Teaching/Future-focused-
learning/STEM-STEAM)
ECO CAR CHALLENGE
Eco Car Challenge merupakan kompetisi
merancang desain dan/atau membuat
purwarupa mobil bertenaga energi
terbarukan menggunakan alat dan bahan
sederhana. Mobil terbaik merupakan
mobil dengan desain sesuai konsep sains
dan matematika, dengan bahan termurah
dan jangkauan jarak terjauh.
SEISMIC DESIGN CHALLENGE
Seismic Design Challenge merupakan
kemampuan proses menciptakan replika
bangunan anti gempa dengan menguji
ketahannya saat diberikan getaran.
PAPER BRIDGE CHALLENGE
Challenge yang diberikan adalah untuk membuat
jembatan kertas teringan yang mampu menahan
beban sebesar lebih kurang 540 gram, setara
dengan berat dua kotak susu 250ml. Bentang
jembatan adalah 21 cm. Pengujian
konstruksiRekor konstruksi teringan adalah 2,7
gram.
BIAYA PENDAFTARAN BABAK SEMI FINAL
1. Biaya pendaftaran untuk IYSC ini adalah sebesar Rp.150.000/tim.

2. Pendaftaran dilakukan di link bit.ly/daftar-iysc2023

3. Bukti transfer dikirim melalui form registrasi saat mendaftar.

4. Pembayaran dilakukan dengan transfer melalui rekening panitia berikut :


Bank : Bank BNI
No. Rekening : 0989842884
Atas Nama : Perkumpulan Masyarakat Ilmiah Indonesia

Catatan Khusus : Biaya pendaftaran tidak dapat dikembalikan dengan alasan apapun kecuali
kompetisi dibatalkan oleh panitia.
BIAYA PENDAFTARAN BABAK FINAL
BABAK BIAYA

Babak Final Akan dikonfirmasi setelah peserta


(Offline) dinyatakan lolos ke babak Final.
Biaya meliputi :
❑ Biaya penginapan selama kegiatan
❑ Konsumsi
❑ City tour
❑ Kaos
❑ Seminar Kit
❑ Ballroom
KONTAK
SEAQIS
Lintang Ratri Prastika
+6281321427354
lintang@seameo.id

Indonesia Scientific Society


Doni Nudiansyah
+6282216118756
scientificsociety.iss@gmail.com
“The important thing is to not stop
questioning. Curiosity has its own
reason for existing”
— Albert Einstein
TERIMAKASIH

Anda mungkin juga menyukai