Anda di halaman 1dari 17

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

SMART EYEGLASSES CONTROL ACTIVITY (SMESCA) UNTUK MENGONTROL


AKTIVITAS MATA BERLEBIHAN PADA PENGGUNA GADGET SEHARI-HARI.

BIDANG KEGIATAN
PKM – KARSA CIPTA

Disusun oleh :
Hibatullah Zamzam Tegar Bayuaji;4611418054;2018
Meidika Bagus Saputro;4611419009
Shanti Dwi Rahmawati;6411419145

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG


SEMARANG
2020
PENGESAHAN PKM-KARSA CIPTA
1. Judul Kegiatan : SMART EYEGLASSES CONTROL ACTIVITY (SMESCA) UNTUK
MENGONTROL AKTIVITAS MATA
BERLEBIHAN PADA PENGGUNA
GADGET SEHARI-HARI.
2. Bidang Kegiatan : PKM-KC
3. Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama Lengkap : Hibatullah Zamzam Tegar Bayuaji b. NIM : 4611418054
c. Jurusan : Ilmu Komputer
d. Perguruan Tinggi : Universitas Negeri Semarang e. Alamat Rumah : Ds. Pecukan RT
20/03 Juwangi, Boyolali f. Email : hibatullahzamzam@students.unnes.ac.id 4. Anggota
Pelaksana Kegiatan/Penulis : 2 orang
5. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar : Riza Arifudin, S.Pd., M.Cs b. NIDN/NIDK :
0025058005
c. Alamat Rumah dan No Telp/Hp : Jalan Wismasari No. 7AI. RT 02/08 Ngaliyan,
Semarang/+6281325501075
6. Biaya Kegiatan Total
a. DIKTI : Rp 6.075.000,00
b. Sumber lain (sebutkan) : Rp 0,00
7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 5 Bulan
Semarang, 7 Mei 2020
Wakil Dekan III
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Ketua Pelaksana Kegiatan Universitas
Negeri Semarang

(Dr. Parmin, S.Pd., M.Pd) (Hibatullah Zamzam Tegar B.) NIP. 197901232006041003 NIM
4611418054

Wakil Rektor III Dosen Pembimbing Universitas Negeri Semarang

(Dr. Abdurrahman, M.Pd) (Riza Arifudin, S.Pd., M.Cs) NIP. 196069631985031002 NIDN.
0025058005
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL ................................................................................................................ i
PENGESAHAN USULAN PKM-KARSA CIPTA ..................................................................... ii
DAFTAR ISI ................................................................................................................................ iii
BAB 1. PENDAHULUAN........................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang............................................................................................................... 1 1.2
Rumusan Masalah.......................................................................................................... 2 1.3
Tujuan Penelitian........................................................................................................... 2 1.3
Manfaat.......................................................................................................................... 3 1.3
Luaran............................................................................................................................ 3 BAB 2.
TINJAUAN PUSTAKA.................................................................................................. 4 BAB 3.
TAHAP PELAKSANAAN ............................................................................................. 8 3.1
Tahapan Pelaksanaan..................................................................................................... 8 3.2 Studi
Literatur................................................................................................................ 9 3.3 Persiapan
Bahan dan Alat.............................................................................................. 10 3.4 Perancangan
Alat........................................................................................................... 11
3.5 Pembuatan Alat dan Pembuatan Kode Program............................................................ 11 3.6
Pembuatan Prototipe dan Laporan................................................................................. 12 BAB 4.
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ........................................................................... 13 4.1
Anggaran Biaya ............................................................................................................. 14 4.2
Jadwal Kegiatan............................................................................................................. 14
DAFTAR PUSTAKA...................................................................................................................
15 LAMPIRAN-LAMPIRAN...........................................................................................................
16 Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen
Pembimbing ................................................... 16 Lampiran 2. Justifikasi Anggaran
Kegiatan ................................................................................. 24 Lampiran 3. Susunan Organisasi
Tim dan Pembagian Tugas...................................................... 25 Lampiran 4. Surat Pernyataan
Ketua Pelaksana........................................................................... 26 Lampiran5. Gambaran
Teknologi yang Hendak Diciptakan........................................................ 27
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Teknologi adalah bentuk upaya sarana manusia untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari.
Dalam prinsip pelaksanaannya, hal yang paling mendasar dari teknologi adalah dapat membantu
keberlangsungan kehidupan manusia sehari-hari hingga ditemukan teknologi baru untuk
mengganti teknologi yang telah ada. Hal ini membuktikan bahwa semakin bertambahnya waktu
maka semakin beranekaragam pula ide, gagasan, kreativitas dan pengalaman untuk melaksanakan
dan memaksimalkan kehidupannya.
Dalam prinsip kehidupan makhluk sosial, diketahui bahwa hal yang paling mendasar dari
hal tersebut adalah Kontak Sosial (Interaksi) atau Komunikasi. Hal ini dapat menjadi indikator
paling dasar seseorang dikatakan mampu untuk menjalin kehidupan bersosial. Sehingga dari
waktu ke waktu ditemukanlah suatu gagasan atau ide agar komunikasi tetap terjalin dan kontak
sosial selalu terjaga, bahkan tanpa bertatap muka secara langsung. Teknologi tersebut kemudian
dinamakan dengan Telepon.
Seperti yang diketahui oleh banyak orang, telepon merupakan suatu perangkat yang dapat
mentransmisikan suatu data berdasarkan apa yang akan disampaikan oleh seseorang kepada orang
lain dalam satu satuan waktu. Dari waktu ke waktu telepon pun memiliki banyak sekali
perubahan secara signifikan. Mulai dari yang berbentuk telegraph yang hanya dapat
mengomunikasikan lewat perantara kabel hingga berbentuk telepon dengan tanpa kabel atau
wireless dengan transmisi data digital yang kemudian disebut dengan Hand Phone (HP).
Semakin bertambahnya generasi pula semakin meningkat variasi bentuk HP agar sang pengguna
memiliki kepuasan untuk tetap menggunakannya.
Berdasarkan hasil survey Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII)
mengumumkan hasil survei penetrasi internet di Indonesia, di mana pengguna internet saat ini
sebanyak 171,17 juta orang atau 64,8 persen dari populasi penduduk. Dari jumlah tersebut,
rupanya pengguna internet di Indonesia paling banyak terhubung melalui smartphone setiap hari
dengan persentase 93,9 persen. Hal ini menunjukkan bahwa penggunaan internet dengan jalur
smartphone menjadi salah satu kunci agar keinginan seseorang tersebut dapat terpenuhi, bahkan
dengan jalan pintas dalam bentuk apapun. Berdasarkan data tersebut maka dapat disimpulkan
pula bahwa semakin meningkatnya populasi penduduk yang menggunakan smartphone dan
internet maka semakin banyak pula yang harus menggunakan bagian-bagian tubuhnya untuk
bekerja lebih ekstra demi tercapainya keinginan dari seseorang tersebut melalui internet, tak
terkecuali mata.
Mata merupakan salah satu organ vital dan merupakan salah satu bagian dari panca indra
yang mampu mentransmisikan data atau informasi yang didapatkan dengan bantuan syaraf.
Semakin banyak aktivitas yang dilakukan melalui internet atau smartphone, maka semakin lama
pula aktivitas yang diberikan. Hal ini dapat menimbulkan dampak-dampak negatif yang
kemungkinan bisa mengganggu mobilitas dan kinerja bagian tubuh.
Beberapa dampak yang dapat ditimbulkan karena aktivitas mata dalam kegiatan
berselancar di internet maupun smartphone secara berlebihan diantaranya membuat penglihatan
menjadi kabur, mata minus, leher yang kaku, obesitas, bahkan tekanan darah tinggi. Hal ini
mengakibatkan metabolisme dalam tubuh menjadi terganggu sehingga lebih mudah terkena
penyakit. Bahkan beberapa orang dapat menjadi rentan stress karena pemikirannya terganggu
oleh seluruh sajian-sajian informasi di internet. Hal ini dapat terjadi jika tidak ada kontrol khusus
agar seseorang tersebut beristirahat dan melemaskan otot mata yang menjadi salah satu bagian
utama dalam kegiatan pencarian informasi melalui media digital.
Dari permasalahan yang timbul tersebut belum ada suatu perangkat yang dapat membantu
mengurangi atau menganggulangi dalam penyelesaian masalah aktivitas menggunakan media
digital berlebihan. Maka dari itu muncullah rancangan SMESCA untuk mengontrol aktivitas
menggunakan media-media digital seperti smartphone secara berlebihan.

1.2 Rumusan Masalah

1. Mengapa aktivitas mata berlebih mengganggu kinerja tubuh?


2. Bagaimana mengontrol aktivitas mata berlebihan menggunakan SMESCA?

1.3 Tujuan

Kegiatan ini bertujuan untuk :

1. Merancang dan membuat konsep maupun sistem dari SMESCA sehingga dapat
terealisasikkan sebagaimana mestinya.
2. Membuat purwarupa SMESCA.

1.3 Manfaat
Adapun manfaat yang diharapkan dari SMESCA adalah mampu memberikan kontrol
aktivitas berlebihan terhadap mata. Sehingga dapat mengurangi maupun mengantisipasi dari
berbagai macam indikasi-indikasi penyakit tertentu yang dapat menurunkan metabolisme dan
kesehatan tubuh.

1.4 Luaran

Luaran yang diharapkan dari kegiatan ini adalah :


(i) Rancangan konseptual dari SMESCA
(ii) Artikel ilmiah yang dapat dimanfaatkan oleh beberapa pihak.
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Dampak Aktivitas Berlebihan menggunakan Mata


Dalam kehidupan sehari-hari mata merupakan salah satu organ vital yang dapat menjadi
sarana utama meraih informasi dan menjadi penyeimbang adanya informasi dalam tubuh.
Semakin banyak aktivitas yang dilakukan tubuh terlebih untuk meraih informasi, maka semakin
tinggi pula kuantitas informasi yang diterima dan ditampung. Namun, tidak dapat dipungkiri
bahwa semakin tinggi keinginan seseorang maka semakin tinggi pula sesuatu yang harus
dibayarkannya. Yang dalam hal ini sangat mempengaruhi sistem tubuh dan waktu yang
diberikan.
Mata sebagai salah satu indera dalam tubuh yang mempunyai fungsi cukup vital pun harus
dijaga agar keseimbangan dalam tubuh terjaga apalagi di era yang serba modern dan penuh
dengan teknologi ini. Hal ini menjadi sesuatu yang harus senantiasa diupayakan. Karena ketika
menggunakan mata untuk aktivitas berlebihan di gadget seperti membaca, bermain video game
atau menonton video maka aktivitas mata pun sering untuk dilupakan. Alhasil tidak terkontrol
bahkan dapat menimbulkan sakit atau kerusakan pada mata.
Oleh sebab itu, hadirlah SMESCA untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Pada
dasarnya agar dapat berimbang maka tubuh harus selalu dikontrol agar kebutuhan-kebutuhan
seperti istirahat juga berimbang dengan aktivitas rutin sehari-hari. SMESCA ini adalah alat
pengatur yang berbentuk chip dan dapat ditanamkan di kacamata pengguna kemudian
dioperasikan dengan gadget yang sedang digunakan. Sehingga ketika mata mengalami kelelahan
secara tak sadar, alat ini dapat memberikan sensor yang memberikan indikasi bahwa perlu
mengistirahatkan mata sehingga dapt terhindarkan dari segala macam penyakit atau ancaman
mata lainnya.
2.2 Image Processing
Dalam kasus ini, kelelahan pada mata hampir sama dengan mata yang mengantuk.
Pembedanya adalah pada mata kelelahan lebih terlihat masih kuat pada bagian syarafnya, namun
pada mata yang mengantuk syaraf-syaraf yang ada pada pada mata mulai melemah sehingga
bagian-bagian lainnya pun ikut berusaha untuk mengistirahatkan seluruh bagian mata. Berikut
gambaran penggunaan SMESCA :
1. Pengguna memakai kacamata yang sudah secara khusus terintegrasi dengan aplikasi
SMESCA.
2. Aplikasi yang kemudian dibuka oleh pengguna dapat secara aktif beroperasi sehingga akan
langsung bisa digunakan.
3. Pengguna melakukan setting sesuai dengan keinginan pengguna agar kacamata dapat
beroperasi.
4. Waktu rata-rata untuk menggunakan gadget adalah 40-60 menit kemudian
mengistirahatkan agar otot-otot mata memiliki waktu untuk relaksasi, sehingga apabila
lebih dari itu gadget yang digunakan akan secara otomatis memberikan peringatan di layar
gadget.
5. Selain sebagai pengingat, aplikasi juga secara fungsional akan memberikan fungsi-fungsi
lain, yaitu juga sebagai relaksasi olahraga mata. Agar mata mendapatkan keseimbangan
dan tidak mengalami kejang, seperti halnya secara otomatis meminta kecerahan layar
diredupkan, diberikan foto kenampakan alam maupun pemandangan lainnya barulah
setelah itu beristirahat dengan merelaksasi mata.
BAB 3. TAHAP PELAKSANAAN
3.1 Tahap Pelaksanaan
Tahap Pelaksanaan yang diperlihatkan pada Gambar 4. ini memuat setiap tahapan
pelaksanaan dari kegiatan penelitian ini

3.2 Penyusunan Konsep


Pada tahap penyusunan konsep ini adalah membuat sketsa desain rancangan awal
SMESCA berdasarkan data-data yang telah dikumpulkan sehingga nantinya mempermudah
ketika implementasi akan dilaksanakan. Beberapa referensi yang menjadi rujukan kami
diantaranya : (i) Kasus penyakit mata dan peningkatan pembelian kacamata pada tahun 2019-
2020 yang disebabkan oleh penggunaan gadget berlebihan. (ii) Solusi sederhana yang dapat
diajukan untuk menelisik masalah mengenai penggunaan gadget berlebihan. (iii) Analisis
edukasi yang diberikan dalam penggunaan gadget dari Kementrian Kesehatan.
3.3 Analisis Desain dan Perbaikan
Melakukan analisis dari segi fungsionalitas maupun kelayakan untuk digunakan oleh
masyarakat mengenai penyeimbangan penggunaan gadget sehari-hari. Kemudian apabila dirasa
kurang sesuai dengan apa yang ada di desain, akan dilakukan revisi sesuai keperluan.
3..4 Pembuatan Prototype dan Evaluasi
Setelah seluruh data sebelumnya dikumpulkan dan analisis telah berhasil maka langkah
selanjutnya adalah membuat prototype untuk kemudian diujikan kepada anggota PKM dan
lingkungan sekitar terlebih dahulu. Apabila manfaat sudah dirasakan dan berhasil dijalankan
maka akan dikembangkan sesuai dengan kebutuhan. Serta apabila mendapati kekurangan baik
dari segi
segi yang telah disebutkan, maka dilakukan evaluasi seperlunya agar fungsi dapat dimaksimalkan.
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Anggaran Biaya
Ringkasan anggaran biaya disusun sesuai dengan format pada Tabel 1 sumber dana
PKM-KC berasal dari Ditlitabmas Ditjen Dikti
No Jenis Pengeluaran Biaya

1 Peralatan Penunjang Rp 4.400.000,00

2 Bahan Habis Pakai Rp 1.075.000,00

3 Perjalanan dan Operasional Rp 300.000,00

4 Lain-lain Rp 500.000,00

Jumlah Rp 6.275,000,00

4.2 Jadwal Kegiatan


Adapun jadwal kegiatan penelitian ini disusun sesuai dengan format pada Tabel 2 Jadwal
Kegiatan.
Tabel 2 Jadwal Kegiatan
No Jenis Bulan
Kegiatan
1 2 3 4

1 Analisa

2 Pengumpul
an Data

3 Penyusun
an
Konsep
4 Analisa
Desain

5 Perakitan

6 Pengujian

7 Kesimpulan

DAFTAR PUSTAKA
Joe Palca.2013.An App That Can Catch Early Sign of Disease in A Flash. Diakses tanggal 29
Juni 2020, https://www.npr.org/
Diane Samson.2019. The White Eye Detector Is A Free App That Can Detect Eye Disease In
Children By Scanning Their Photos. Diakses tanggal 29 Juni 2020,
https://www.techtimes.com/

Vera Sumual.2018. TIPS MENGATASI BAHAYA GADGET BAGI MATA. Diakses tanggal
29 Juni 2020, http://www.yankes.kemkes.go.id/
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing
Lampiran 1.1 Biodata Ketua dan Anggota
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Hibatullah Zamzam Tegar Bayuaji

2 Jenis Kelamin Laki-laki

3 Program Studi Teknik Informatika

4 NIM 4611418054

5 Tempat dan Tanggal Lahir Boyolali, 21

6 E-mail hibatullahzamzam21@gmail.com

7 Nomor Telepon/HP 085156393083

B. Biodata Kemahasiswaan yang Sedang/Pernah Diikuti


No. Jenis Kegiatan Status dalam Waktu dan
Kegiatan Tempat

1. Pelatihan Kepemimpinan dan Peserta Semarang, 19-


Manajemen Mahasiswa 20 Oktober
Tingkat Jurusan Ilmu 2019
Komputer UNNES 2019

2. Seminar Nasional Ilmu Peserta Semarang, 8


Komputer 2019 Oktober 2019
3. Himpunan Mahasiswa Ilmu Anggota T.A 2019
Komputer 2019

4. Pelatihan Kepemimpinan dan Peserta Semarang, 25-


Manajemen Mahasiswa Tingkat 27 September
Dasar Fakultas MIPA UNNES 2019
2019

4. I-Secret Ilmu Komputer 2019 Anggota T.A 2019

5. Seminar Startup 2019 Panitia Semarang, 1


Mei 2019

6. Himpunan Mahasiswa Ilmu Ketua Himpunan T.A 2020


Komputer 2020

C. Penghargaan Yang Pernah Diterima


No. Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Tahun
Penghargaan

1 - - -

2 - - -

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-KC.
Semarang, 29 Juni 2020
Ketua,

Hibatullah Zamzam Tegar B.


Biodata Anggota Pelaksana
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Meidika Bagus Saputro

2 Jenis Kelamin Laki-laki

3 Program Studi Teknik Informatika

4 NIM 4611419009

5 Tempat dan Tanggal Lahir Karanganyar, 14 Mei 2001

6 E-mail meidikabs@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 08568845141

A. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Pernah Diikuti


No. Jenis Kegiatan Status dalam Waktu dan
Kegiatan Tempat

1 - - -

2 - - -

B. Penghargaan Yang Pernah Diterima


No. Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Tahun
Penghargaan

1 - - -

2 - - -

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-KC.

Semarang, 28 Juni 2020


Anggota Tim,

Meidika Bagus Saputro


Biodata Anggota Pelaksana
B. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Shanti Dwi Rahmawati

2 Jenis Kelamin Perempuan

3 Program Studi Kesehatan Masyarakat

4 NIM 6411419145

5 Tempat dan Tanggal Lahir Karangrayung, 15 Juni 2000


6 E-mail shantidr@gmail.com

7 Nomor Telepon/HP 08813724423

C. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Pernah Diikuti


No. Jenis Kegiatan Status dalam Waktu dan
Kegiatan Tempat

1 - - -

2 - - -

D. Penghargaan Yang Pernah Diterima


No. Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Tahun
Penghargaan

1 - - -

2 - - -

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-KC.

Semarang, 28 Juni 2020


Anggota Tim,

Shanti Dwi Rahmawati


Lampran 1.2 Biodata Dosen Pendamping
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Riza Arifudin, S.Pd., M.Cs

2 Jenis Kelamin Laki – Laki

3 Program Studi Teknik Informatika

4 NIDN 0025058005

5 Tempat dan Tanggal Lahir Wonosobo, 25 Mei 1 980


6 Alamat e-mail rizaarifudin@mail.unnes.ac.id

7 Nomor Telepon/HP +6281325501075

B. Riwayat Pendidikan
S1 S2

Nama Universitas Negeri Semarang Universitas Gadjah Mada


Institusi

Jurusan Matematika Ilmu Komputer

Tahun Lulus 1998-2003 2008-2010

C. Rekam Jejak Tri Dharma Perguruan Tinggi


C.1 Pendidikan/Pengajaran
No Nama Mata Kuliah Wajib/Pilihan

1 Logika Informatika Wajib

2 Sistem Basis Data Wajib

3 Praktikum Sistem Basis Data Wajib

4 Pemrograman Berorientasi Objek Wajib

5 Praktikum Pemrograman Wajib


Berorientasi Objek

C.2 Penelitian
No Judul Penelitian Penyandang Dana Tahun

1 Pengembangan Media Ristekdikti 2017


Co
mp
ute
r is
An
Assisted Instruction Berbas
droid
Sebagai Sumber Belajar Un
tuk
Meningkatkan Kemampuan
Pemecahan Masalah dan Ke
mandiria
n
Belajar Mahasiswa
2 Rancang Bangun Aplikasi DIPA FMIPA 2016
Online Berbasis Android
Untuk Analisis Statistika
Inferensial Parametrik

3 i Hibah Bersaing 2016


Pemodelan Matematika Pad Dikti
a
Epidem
Influenza dengan Treatment
Manusia
Berdasarkan Kriteria Umur

4 t DIPA FMIPA 2015


Pengembangan Library
Managemen System untuk
Penguatan Pengelolaa
n
Perpustakaan

5 Analisis Ketersediaan dan DIPA UNNES 2015


Kebutuhan Media Pembelajaran Di
Sekolah

C.3 Pengabdian Kepada Mayarakat


No Judul Pengabdian Kepada Masyarakat Penyandang Dana Tahun

1 Pemberdayaan Guru-guru SMP DIPA FMIPA 2017


Salatiga dalam Pemanfaatan UNNES
Komputer sebagai Media
Pembelajaran melalui Kegiatan
Pelatihan dan Pendampingan.

2 Pelatihan Analisis Data Hasil Belajar DIPA PNBP 2016


peserta Didik Berbasis Komputer
Guna Mengembangkan guru Yang
Unggul di SDIT Mutira Hati
Semarang

3 Pelatihan Desain Kemasan Produk DIPA FMIPA 2014


UKM Non-Pangan di Kelurahan UNNES
Jatirejo Gunungpati Dengan
Konsep Green Packaging

4 Pendampingan Implementasi DIPA PNBP 2013


Lesson Study MGMP Mata
Pelajaran
Matematika Kabupaten Batang
untuk Meningkatkan Kualitas
Pembelajaran di Sekolah

5 Pelatihan Pengembangan Kemasan DIPA PNBP 2013


produk berbasis etnomatematika
bagi wirausahawan kolang kaling
di kelurahan jatirejo kecamatan
gunungpati kota semarang

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Karsa Cipta.

Semarang, 28 Juni 2020


Dosen Pendamping

Riza Arifudin, S.Pd., M.Cs


Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
No Nama/NIM Progra Bidang Ilmu Alokasi Uraian
m Studi Waktu Tugas
(jam/minggu)

1 Hibatullah S1 Teknik 20 jam Desain


Zamzam Informatika
Tegar Bayuaji
4611418054

2 Meidika S1 Teknik 20 jam Estimasi


Bagus Saputro Informatika
4611419009

3 Shanti Dwi S1 Kesehatan 20 jam Survey


Rahmawati Masyarakat
6411419145

Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana

KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN


UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
Gedung H: Kampus Sekaran Gunungpati Semarang 50229
Telepon: (024)8508081 Fax. (024)8508082
Laman: http://www.unnes.ac.id e-mail: unnes@unnes.ac.id

SURAT PERNYATAAN KETUA TIM PELAKSANA


Yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama 4611418054
NIM
: Teknik Informatika
Program Studi Fakultas
: Hibatullah Zamzam Tegar Bayuaji : : Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM-KC saya dengan judul ROTEVID
19 : Robot Pendeteksi COVID-19 Dengan Autopilot Berbasis IoT Untuk
Mendukung Tenaga Kesehatan yang diusulkan untuk tahun anggaran 2021 adalah
asli hasil karya kami dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana
lain.
Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini,
maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku
dan mengembalikan seluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas negara.
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar
benarnya.
Semarang, 13 Juni 2020
Dosen Pendamping (Hibatullah Zamzam Tegar Bayuaji)
NIM. 4611418054

(Dr. Alamsyah S.Si.,M.Kom) NIDN. 0017057409


Yang menyatakan,
Mengetahui,

Wakil Dekan FMIPA Bidang Kemahasiswaan

(Dr. Parmin, S.Pd., M.Pd.)


NIP. 196009031985031002
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Diterap Kembangkan
Gambar 5.1 Contoh Kacamata
Gambar contoh kacamata tersebut yang telah diintegrasikan dengan aplikasi SMESCA
sehingga dapat beroperasi sesuai dengan perintah yaitu control activity.

Gambar 5.2 Tampilan ketika Aplikasi diluncurkan


Gambar 5.3 Tampilan Pilihan Fitur yang Diinginkan

Anda mungkin juga menyukai