Anda di halaman 1dari 13

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

APLIKASI ANDROID PENCARIAN DAN PENYEDIA LOWONGAN


PEKERJAAN UNTUK KALANGAN TIDAK LULUS SMA

BIDANG KEGIATAN
PKM KARSA CIPTA

Diusulkan Oleh:
Whisnu Suko Bayu Aji; 1641160086; 2016

POLITEKNIK NEGERI MALANG


MALANG
2019
PENGESAHAN PKM-KARSACIPTA
1. Judul Kegiatan : Aplikasi Android Pencarian dan Penyedia
Lowongan Pekerjaan Untuk Kalangan
Tidak Lulus SMA
2. Bidang Kegiatan : PKM-KC
3. Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama Lengkap : Whisnu Suko Bayu Aji
b. NIM : 1641160086
c. Jurusan : Elektro/Jaringan Telekomunikasi Digital
d. Perguruan Tinggi : Politeknik Negeri Malang
e. Alamat Rumah dan No. HP : Perumahan Dirgantara Blok B5 No. 9,
Sawojajar, Malang, hp. 081217948205
f. Email : Wkoyuji@gmail.com
4. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 3 orang
5. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar : Mila Kusumawardani, ST,MT
b. NIDN/NIDK : 19750301 200003 2 002
c. Alamat Rumah dan No. Telp : Jl. Soekarno Hatta 9 Malang,
No. HP. 08123314335
6. Biaya Kegiatan Total
a. Kemristekdikti : Rp . 10.713.000
b. Sumber lain (sebutkan) : Rp . 0
7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 2 Bulan
Malang, 17 Oktober 2019
Menyetujui
Ketua Jurusan Ketua Pelaksana Kegiatan,

Mochammad Junus, ST, MT Whisnu Suko Bayu Aji


NIP. 197206191999031002 NIM. 1641160086

Pembantu Direktur Dosen Pembimbing

-------------------------------- Mila Kusumawardani, ST,MT

ii
NIP. 197206191999031002 NIP. 197503012000032002

iii
DAFTAR ISI

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA....................................i


PENGESAHAN PKM-KARSACIPTA...................................................................ii
BAB 1 PENDAHULUAN......................................................................................1
1.1 Latar Belakang..........................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah.....................................................................................1
1.3 Tujuan........................................................................................................1
1.4 Manfaat......................................................................................................2
1.5 Luaran........................................................................................................2
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA..............................................................................3
2.1 Pengangguran di Indonesia.......................................................................3
2.2 Pemanfaatan Smartphone sebagai media mencari kerja dan pekerja........3
BAB 3 TAHAP PELAKSANAAN..........................................................................4
3.1 Metode Penelitian......................................................................................4
3.2 Analisis Kebutuhan...................................................................................5
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN........................................................7
4.1 Rancangan Anggaran Biaya......................................................................7
4.2 Jadwal Kegiatan Program..........................................................................7
DAFTAR PUSTAKA..............................................................................................8
LAMPIRAN.............................................................................................................9
A. Identitas Diri..............................................................................................9

iv
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Di Indonesia, untuk mencari suatu pekerjaan seorang pekerja setidaknya
harus mempunyai tingkat pendidikan yang memadai untuk pekerjaan tersebut.
Umumnya, instansi negara mencari beberapa pekerja dengan tingkat pendidikan
minimal D3 dan untuk instansi swasta mencari beberapa pekerja dengan tingkat
pendidikan minimal SMA sederajat.
Untuk mencari suatu pekerjaan pada bidang tertentu juga dibutuhkan suatu
skill, dikarenakan untuk seseorang yang pendidikannya tidak lulus SMA harus
mempunyai skill yang memadai untuk menunjang pekerjaan tersebut seperti
asisten rumah tangga, penjaga toko, security kantor, dan lain-lain. Dan juga
tentunya tidak banyak penyedia pekerjaan yang mau dengan hal tersebut.
Di Indonesia sendiri lowongan pekerjaan lebih sedikit dibandingkan dengan
pencari pekerjaan yang tersedia. Terbukti dari Badan Pusat Statistik Indonesia
pada tahun 2018 untuk kelulusan murid SD sederajat berjumlah 25.486.506,
kelulusan murid SMP sederajat berjumlah 10.125.724, dan lulusan SMA sederajat
berjumlah 9.687.676. Total persentase tingkat pengangguran pada tahun 2017
berjumlah 5,50 % sedangkan pada tahun 2018 berjumlah 5,34%.
Tidak banyak juga beberapa orang kesulitan untuk mencari lowongan
pekerjaan yang cocok dengan keahliannya, beberapa orang sering mencari
beberapa info melalui teman, saudara, atau mencari-cari di internet karena
penduduk di Indonesia pada dasarnya sudah terbiasa menggunakan gadget atau
smartphone, tetapi pada saat mencari di internet beberapa orang bingung harus
mencari dimana, dan apakah info tersebut memang sudah tervalidasi atau masih
ada slot untuk mendaftar.
1.2 Rumusan Masalah
Dari permasalahan diatas penulis tertarik ingin membuat sebuah terobosan
dimana pencari pekerjaan tidak akan kebingungan untuk mencari kerja dan
penyedia pekerjaan juga akan lebih mudah untuk mencari pekerja, maka dari itu
penulis akan membuat suatu sistem informasi dimana aplikasi tersebut
menyediakan tempat untuk pencari pekerjaan yang pendidikannya tidak tamat
SMA lebih mudah untuk mencari pekerjaan dengan gadget atau smartphone
mereka.
1.3 Tujuan
Tujuan dari pengembangan perangkat lunak ini adalah untuk memudahkan
para masyarakat yang pendidikannya tidak tamat SMA-Sederajat. Mengingat saat
ini banyak pekerjaan yang membutuhkan karyawan minimal berpendidikan
lulusan SMA-Sederajat.

v
1.4 Manfaat
Manfaat dari pengembangan perangkat lunak ini adalah untuk meningkatkan
produktivitas masyarakat. Sehingga diharapkan mampu untuk mengurangi tingkat
pengangguran yang ada di Indonesia.

1.5 Luaran
Luaran yang diharapkan dari kegiatan ini adalah aplikasi android yang
sesuai dengan judul dan dapat dioperasikan dengan lancar sesuai dengan
kegunaannya, bahkan dapat dipublikasikan di khalayak umum.

vi
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Pengangguran di Indonesia


Jumlah pengangguran yang dapat dibilang masih tinggi di Indonesia juga
dikarenakan faktor kurangnya tenaga kerja untuk mereka yang tidak lulus SMA.
Apabila banyak lapangan kerja untuk mereka yang tidak lulus SMA, maka
semakin kecil persentase pengangguran di Indonesia.
Di Indonesia sendiri lowongan pekerjaan lebih sedikit dibandingkan dengan
pencari pekerjaan yang tersedia. Terbukti dari Badan Pusat Statistik Indonesia
pada tahun 2018 untuk kelulusan murid SD sederajat berjumlah 25.486.506,
kelulusan murid SMP sederajat berjumlah 10.125.724, dan lulusan SMA sederajat
berjumlah 9.687.676. Total persentase tingkat pengangguran pada tahun 2017
berjumlah 5,50 % sedangkan pada tahun 2018 berjumlah 5,34%.

2.2 Pemanfaatan Smartphone sebagai media mencari kerja dan pekerja


Di zaman moder ini, banyak orang dengan mudah mendapatkan smartphone
untuk kebutuhan berkomunikasi dan bersosial mereka dengan kerabat sanak
saudara. Apalagi banyaknya jenis smarthphone yang murah dan dapat dijangkau
oleh pengemis sekalipun.
Pemanfaatan teknologi aplikasi android atau aplikasi yang berekstensi
“.apk” merupakan langkah terbaik untuk mereka yang masih menganggur dan
tidak kunjung mendapat pekerjaan.
Dengan aplikasi mencari pekerjaan dan mencari pekerja ini, mereka para
pengangguran bisa mendapatkan informasi lowongan pekerjaan dengan mudah.
Begitu pula para pencari pekerja dapat dengan mudah mencari pekerja yang
dibutuhkan dengan cepat dan sesuai dengan kriteria potensi pencari kerja.

vii
BAB 3
TAHAP PELAKSANAAN

3.1 Metode Penelitian


Metode penelitian yang diterapkan pada penelitian ini adalah pengembangan
dengan metode SDLC (System Development Life Cycle) waterfall. Metode
waterfall merupakan model pengembangan yang bersifat linear dari tahap awal
pengembangan sistem yaitu tahap perencanaan sampai tahap akhir pengembangan
sistem yaitu tahap pemeliharaan, dimana tahapan berikutnya tidak akan
dilaksanakan sebelum tahapan sebelumnya belum selesai. Ada beberapa tahapan
dalam pengerjaan sistem menggunakan metode waterfall yaitu:

a. Requirements analysis and definition


Layanan sistem, kendala, dan tujuan ditetapkan oleh hasil konsultasi
dengan pengguna yang kemudian didefinisikan secara rinci dan berfungsi
sebagai spesifikasi sistem.
b. System and software design
Tahapan perancangan sistem mengalokasikan kebutuhan-kebutuhan
sistem baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan membentuk
arsitektur sistem secara keseluruhan. Perancangan perangkat lunak
melibatkan identifikasi dan penggambaran abstraksi sistem dasar perangkat
lunak dan hubungannya. Pada tahapan ini sistem dirancang pada level
Pelamar agar dapat mencari detail pekerjaan yang dibutuhkan, setelah itu
pelamar bisa mendaftar dan kemudian memenuhi persyaratan untuk dapat
melanjutkan ke tahap wawancara secara online melalui chat yang sudah
dijadwalkan oleh pemilik lowongan pekerjaan, hal ini bertujuan
memudahkan pelamar untuk mendapatkan pekerjaan tersebut. Sedangkan
untuk level Penyedia lowongan pekerjaan, sistem dirancang dapat
menyediakan

Pekerja seperti apa yang dibutuhkan, serta pemilik lowongan pekerjaan


dapat memberikan detail pekerjaan, gaji, lokasi, dan jam kerja secara
mendetail, pada level Penyedia juga terdapat sistem chat yang berfungsi
untuk melakukan wawancara secara online yang waktunya dapat diatur oleh
pemilik lowongan pekerjaan dan juga untuk menginformasikan segala
kebutuhan bagi Pelamar.

c. Implementation and unit testing


Pada tahap ini, perancangan perangkat lunak direalisasikan sebagai
serangkaian program atau unit program. Pengujian melibatkan verifikasi
bahwa setiap unit memenuhi spesifikasinya. Pada tahap ini dilakukan
pengimplementasian bagian-bagian yang telah dirancang, membuat aplikasi

viii
sistem informasi pencari pekerjaan dengan 2 level yang tersedia yaitu
pelamar pekerjaan dan penyedia pekerjaan yang sudah ditentukan hak akses
dan fitur yang dapat dijalankan.
d. Integration and system testing
Unit-unit individu program atau program digabung dan diuji sebagai
sebuah sistem lengkap untuk memastikan apakah sesuai dengan kebutuhan
perangkat lunak atau tidak. Setelah pengujian, perangkat lunak dapat
dikirimkan ke customer. Pada tahap ini pengujian dari sistem yang
dikembangkan dilakukan kepada sasaran sistem yaitu pekerja yang belum
lulus Sekolah Menengah Atas (SMA) sederajat yang mengacu pada
fungsionalitas dari sistem yang kami buat serta menguji coba kelayakan dari
interface sistem kami.
e. Operation and maintenance
Biasanya (walaupun tidak selalu), tahapan ini merupakan tahapan yang
paling panjang. Sistem dipasang dan digunakan secara nyata. Maintenance
melibatkan pembetulan kesalahan yang tidak ditemukan pada tahapan-
tahapan sebelumnya, meningkatkan implementasi dari unit sistem, dan
meningkatkan layanan sistem sebagai kebutuhan baru.
3.2 Analisis Kebutuhan
Analisis Kebutuhan
Pada tahap analisis kebutuhan terdapat beberapa kebutuhan untuk
menunjang berjalannya sistem ini, diantaranya:
a. Kebutuhan Fungsional
i. Pelamar Pekerjaan
 Memiliki halaman biodata
 Memiliki halaman upload dokumen
 Memiliki table pencarian pekerjaan
 Menampilkan halaman home
 Menampilkan halaman daftar
 Menampilkan halaman login
 Menampilkan detail pekerjaan
 Memiliki system pencarian pekerjaan
 Memiliki system chat
 Melakukan input biodata
 Menampilkan halaman kontrak kerja
ii. Penyedia Pekerjaan
 Memiliki system upload pekerjaan
 Memiliki system input detail pekerjaan
 Menampilkan halaman pencari pekerjaan
 Menampilkan halaman pekerja yang mendaftar
 Bisa Chat dengan pekerja yang mendaftar

ix
 Menampilkan halaman kontrak kerja
b. Kebutuhan Non-Fungsional
i. Menggunakan platform android
ii. Spesifikasi sistem android minimal versi jelly bean

x
BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Rancangan Anggaran Biaya
Ringkasan anggaran biaya pembuatan aplikasi android
No Jenis Pengeluaran Biaya(Rp)
1 Perlengkapan Yang Diperlukan 7.547.000
2 Bahan Habis Pakai 530.000
3 Perjalanan 100.000
4 Lain-lain 2.536.000
Jumlah 10.713.000

4.2 Jadwal Kegiatan Program


Minggu
No Jenis Kegiatan
1 2 3 4 5
1 Studi Pustaka          
2 Pembuatan Proposal          
3 Perancangan Desain          
4 Penyiapan Alat dan Bahan          
5 Implementasi Aplikasi          
6 Pembuatan Laporan          

xi
DAFTAR PUSTAKA
https://www.turc.or.id/wp-content/uploads/2018/06/BPS_Berita-Resmi-
Statsitik_Keadaan-Ketenagakerjaan-Indonesia-Februari-2018.pdf
https://www.bps.go.id/website/images/Keadaan-Ketenagakerjaan-Indonesia-
Februari-2019-ind.jpg
https://www.bps.go.id/website/materi_ind/materiBrsInd-20190506113732.pdf

xii
LAMPIRAN
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Whisnu Suko Bayu Aji
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi Jaringan Telekomunikasi Digital
4 NIM 1641160086
5 Tempat dan Tanggal Lahir Blitar, 19 Februari 1998
6 E-mail wkoyuji@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 81217948205

xiii

Anda mungkin juga menyukai