Anda di halaman 1dari 22

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

APLIKASI INFORMASI DAN PEMESANAN RUMAH KOS (IP-KOS)


MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI INDRAMAYU

BIDANG KEGIATAN
PKM KEWIRAUSAHAAN

Diusulkan oleh :
Muhamad Abdan;1805019;2018
Abu Mushonnip;1805001;2018
Ibrahim Hanif;1805013;2018

POLITEKNIK NEGERI INDRAMAYU


INDRAMAYU
2019

i
PENGESAHAN USULAN PKM KEWIRAUSAHAAN

1. Judul Kegiatan : Aplikasi Informasi dan Pemesanan


Rumah Kos (IP-KOS) Mahasiswa
Politeknik Negeri Indramayu
2. Bidang Kegiatan : PKMK-Teknologi dan Rekayasa
3. Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama Lengkap : Muhamad Abdan
b. NIM : 1805019
c. Jurusan : Teknik Informatika
d. Perguruan Tinggi : Politeknik Negeri Indramayu
e. Alamat Rumah dan No Tel./HP : Blok Sabtu, RT 004/RW 002, Desa
Maja Utara, Kec.Maja, Kab.
Majalengka, No HP : 08971613199
f. Email : mabdanmaruf@gmail.com
4. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 2 Orang
5. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar : Muhamad Mustamiin,S.Pd.,M.Kom.
b. NIDN : 0005059202
c. Alamat Rumah dan NoTel./HP : Jalan Baypass Kongsijaya,Widasari,
Indramayu, No HP.0872828723432
6. Biaya Kegiatan Total
a. Kemristekdikti : Rp. 12.500.000
b. Sumber lain (sebutkan…) : Rp. 0;Sumber lain:-
7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 4 bulan

Indramayu, 15-01-2019
Menyetujui
Ketua Jurusan Teknik Informatika, Ketua Pelaksana Kegiatan,

(A. Sumarudin,S.Pd.,M.T.,M.Sc.) (Muhamad Abdan)


NIK. 09098630 NIM. 1805019

Wakil Direktur III Dosen Pendamping,


Bidang Kemahasiswaan,

(Kusnandar,S.T.,M.T.) (Muhamad Mustamiin, S.Pd., M.Kom.)


NIK.09057703 NIDN. 0005059202

ii
DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ..................................................................................... i


HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................ ii
DAFTAR ISI ..................................................................................................... iii
BAB 1. PENDAHULUAN ................................................................................ 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................................. 2
1.2 Rumusan Masalah ........................................................................................ 3
1.3 Tujuan.......................................................................................................... 3
1.4 Manfaat ........................................................................................................ 3
1.5 Luaran.......................................................................................................... 3
BAB 2. GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA ........................................ 4
2.1 Analisis Peluang Usaha ................................................................................ 4
2.2 Analisis Kekuatan ........................................................................................ 4
2.3 Analisis Hambatan ....................................................................................... 5
2.4 Rencana Sumber Pendapatan Usaha ............................................................. 6
2.5 Analisis Kelayakan Usaha ............................................................................ 6
BAB 3. METODE PELAKSANAAN ................................................................ 7
3.1 Alur Pelaksanaan ......................................................................................... 7
3.2 Alat dan Bahan............................................................................................. 7
3.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan ................................................................... 7
3.4 Metode Pembuatan ....................................................................................... 7
3.5 Metode Pemasaran ....................................................................................... 8
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN .................................................. 9
4.1 Anggaran Biaya ........................................................................................... 9
4.2 Jadwal Kegiatan ........................................................................................... 9
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 10
LAMPIRAN- LAMPIRAN ................................................................................ 11
Lampiran 1. Biodata ketua Anggota dan Dosen Pendamping.............................. 11
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ........................................................ 16
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas ............... 17
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana .................................................. 18
Lampiran 5. Gambaran Logo Aplikasi ............................................................... 19

iii
1

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Politeknik Negeri Indramayu adalah sebuah perguruan tinggi negeri yang


terletak di Jl. Raya Lohbener Lama, Desa Lohbener, Kecamatan Lohbener,
Kabupaten Indramayu. Politeknik Negeri Indramayu merupakan politeknik
negeri satu-satunya yang berada di wilayah CIAYUMAJAKUNING yaitu
Cirebon, Indramayu, Majalengka, dan Kuningan. Setiap tahunnya Politeknik
Negeri Indrmayu menerima mahasiswa baru dengan jumlah yang terus
bertambah. Sebagian besar Mahasiswa Polteknik Negeri Indramayu memilih
tinggal di rumah kos yang berada di sekitar kampus Politeknik Negeri
Indramayu.

Rumah kos atau in-de-rumah kos menurut Kamus Besar Bahasa


Indonesia merupakan tinggal di rumah orang lain dengan atau tanpa makan
(dengan membayar setiap bulan). Rumah kos yang dikenal masyarakat luas
yaitu sebuah tempat tinggal berupa kamar milik orang lain yang disewakan
dengan masa pembayaran sewa selama satu bulan. Orang yang menyewa
rumah kos bisanya mendapat fasilitas kamar, listrik, air, dan fasilitas lainnya.
Rumah kos sangat menarik bagi kalangan Mahasiswa Politeknik Negeri
Indramayu. Sehingga, mereka menjadikan rumah rumah kos sebagai tempat
tinggal pilihannya, dikarenakan rumah kos merupakan pilihan yang tepat,
simpel, dan hemat untuk para mahasiswa.

Dalam mencari kamar rumah kos merupakan dilema atau permasalahan


yang pasti dialami oleh para mahasiswa terutama mahasiswa baru yang
merantau. Mahasiswa baru yang merantau pasti belum mengenal lokasi-
lokasi penyewaan rumah kos di sekitar kampus, mereka pasti bingung mau
mencari kemana, harus menghubungi siapa, dan rumah kos-rumah kosan
mana yang harus mereka pilih. Belum ada suatu layanan ataupun aplikasi
sejenis yang memberikan informasi lokasi- lokasi yang menyewakan rumah
kos di dekat kampus Politeknik Negeri Indramayu. Adapun pula mahasiswa
lama yang menginginkan pindah ke rumah kos yang baru namun mereka
bingung karena rumah kos yang mereka ketahui semuanya sudah penuh
sehingga tidak tahu lagi untuk mencari kemana.

Kondisi ekonomi Mahasiswa Politeknik Negeri Indramayu berbeda-


beda, ada yang dari kalangan menengah ke atas adapula dari kalangan
menengah ke bawah. Untuk kalangan menengah ke atas tentunya bukan suatu
permasalahan berarti dalam persoalan harga sewa rumah kos, namun untuk
kalangan menengah kebawah tentunya hal tersebut suatu permasalahan yang
sangat belarti. Mahasiswa dengan kondisi ekonomi menengah kebawah
2

sangat membutuhkan teman satu kamar untuk meringankan biaya sewa


supaya biaya sewa bisa dibagi rata dengan teman sekamarnya.

.Berada di lingkungan yang baru tentunnya membuat mahasiswa


kebingungan dalam mencari warung makan. Hal tersebut menjadi
permasalahan mahasiswa yang sering terjadi, sehingga mereka tidak tahu
harus makan kemana dan makan apa.

Oleh karena itu, kami ingin menciptakan serta mengembangkan inovasi


baru dalam bidang layanan aplikasi jasa informasi dan pemesanan. Aplikasi
tersebut tidak lagi sekadar membantu mahasiswa mencari dan memesan
rumah rumah kos, namun juga dapat membantu mahasiswa untuk mencari
teman satu kamar untuk mahasiswa yang tidak mempunyai biaya cukup untuk
menyewa rumah kos atau mahasiswa yang ingin menghemat pengeluaran
biaya untuk tempat tinggal ataupun mahasiswa yang tidak mau sedirian. Kami
akan menambahkan fitur Shering Room (berbagi ruangan) di dalam aplikasi
tersebut, dengan shering room mahasiswa dapat mencari dan mendapatkan
teman satu kamar dengan mudah, cepat, dan tepat. Di dalam fitur tersebut
juga dapat memberikan informasi rumah kos dengan kamar yang memuat
1,2,3 orang atau lebih, sehingga mahasiswa dapat memilih kamar yang sesuai.
Selain fitur tersebut, di dalam aplikasi kami juga terdapat fitur Search Food
yaitu berfungsi untuk menunjukkan tempat- tempat makan yang berada di
sekitar rumah kos-rumah kosan/ pengguna, pengguna juga dapat mencari
tempat makan sesuai dengan biaya yang dipunyainya, misalnya penggguna
mempunyai biaya sebesar Rp.5000 kemudian menginputkan pada form yang
telah disediakan maka aplikasi akan menunjukkan tempat- tempat makan
yang menjual makanan dengan harga Rp. 5000 dan dibawah harga tersebut .
Aplikasi kami juga menyediakan fitur- fitur lainnya seperti jarak terdekat,
harga termurah/termahal, dan rumah kos terbaik berdasarkan ranting
(keamanan, kenyaman, dan kepuasan dari para pelanggan). Dan aplikasi
kami-pun akan menyajikan foto 360° untuk setiap kamar rumah kos supaya
memberikan pengalaman yang baik bagi para pengguna. Dengan ini, kami
yakin akan banyak mahasiswa yang berminat menggunakan aplikasi yang
kami buat, dan apabila semakin banyak mahaiswa yang berminat, maka akan
semakin banyak pula para pemilik rumah kos yang berminat bermitra dengan
kami.

1.2 Rumusan Masalah

Dari uraian diatas muncul permasalahan yang menarik untuk dikembangkan :

1) Bagaimana cara membuat aplikasi layanan informasi dan pemesanan


dengan fitur- fitur yang menarik?
3

2) Bagaimana cara membuat mahasiswa tertarik menggunakan aplikasi


yang kami buat?
3) Bagaimana cara membuat para pemilik rumah kos tertarik untuk bermitra
dengan kami?
1.3 Tujuan

Tujuan yang ingin dicapai adalah sebagai berikut:

1) Membuat aplikasi layanan informasi dan pemesanan dengan fitur- fitur


yang dapat menarik mahasiswa untuk menggunakannya.
2) Membuat para pemilik kos tertarik untuk bermitra dengan kami.
3) Meraih profit sebanyak- banyaknya dari program/bisnis yang kami buat
sendiri.

1.4 Manfaat

Manfaat yang akan didapatkan adalah sebagai berikut:

1) Manfaat bagi kelompok kami


1. Menambah wawasan, pengalaman dalam membuat aplikasi.
2. Menambah wawasan, pengalaman dalam berbisnis.
2) Manfaat bagi Mahasiswa
1. Dapat mencari dan mendapatkan tempat tinggal berupa kamar rumah
kos dengan cepat dan mudah.
2. Dapat mencari dan mendapatkan teman sekamar untuk meringankan
biaya sewa rumah kos dengan cepat dan mudah.
3. Dapat mengetahui tempat- tempat makan yang menyediakan
makanan sesuai dengan biaya yang dimiliki.
3) Manfaat bagi pemilikrumah kos dan pemilik tempat makan
1. Mendapatkan pelanggan dengan cepat dan mudah.

1.5 Luaran

Luaran yang akan dihasilkan adalah sebagai berikut:

1) Luaran yang dihasilkan dari usaha ini adalah aplikasi layanan informasi
dan pemesanan rumah kos berbasis android.
2) Aplikasi yang kami buat ini dapat menjadi solusi bagi mahasiswa
permasalahan mahasiswa dalam mendapatkan rumah kos, mencari teman
sekamar, dan mencari warung makan.
4

BAB 2 GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA

2.1 Analisis Peluang Usaha

Sekarang ini banyak aplikasi berbasis android sejenis yang memberikan


informasi dan pemesananrumah kos, seperti aplikasi MAMI KOST,
INFOKOST, Cari-kos.com, KosKost, CarKos, IbuKost, dan masih banyak
lagi yang lainnya. Namun semua aplikasi tersebut tidak menjangkau daerah
sekitar Politeknik Negeri Indramayu, dan ada beberapa belum mendukung
android versi terbaru. Ini menjadikan peluang bagi kami untuk menjalankan
jasa informasi dan pemesanan rumah kos di daerah Politeknik Negeri
Indramayu.

Tabel 2.1 Peluang Usaha

Peluang Keterangan
1. Persaingan Nilai estetika dan program unggulan
Tidak ada pesaing aplikasi yang kami kembangkan di dalam
sejenis aplikasi kami akan menambah minat
Kreativitas yang tinggi mahasiswa untuk menggunakan
Nilai seni yang tinggi aplikasi yang kami buat. Serta tidak
terdapat aplikasi sejenis yang
menyediakan jasa di tempat
penerapan aplikasi kami.
2. Peluang pasar Mahasiswa yang merantau pasti
Banyaknya mahasiswa dan membutuhkan tempat tinggal di
mahasiswa baru yang merantau sekitar kampus, sebagian besar dari
Setiap tahun mahasiswa baru mereka memilih rumah kos-rumah
semakin banyak kosan sebagai tempat tinggalnya.
Semakin banyak rumah kos Dan semakin banyaknya rumah kos
yang dibangun yang dibangun menjadikan peluang
untuk mendapatkan mitra lebih
banyak.
3. Kemajuan teknologi Pemanfaatan internet dan media
Pengembangan teknologi komudikasi khususnya jaringan
informasi dan komunikasi sosial dapat menunjang baik kegiatan
Pemanfaatan peluang internet usaha ini sekaligus pengembangan
Hampir semua mahasiswa pembuatan dan promosi aplikasi ini.
mengguankan smartphone
berbasis Android.

2.2 Analisis Kekuatan

Aplikasi berbasis android yang kita buat memiliki fitur- fitur terbaru
yang menarik bagi para pengguan dikalangan mahasiswa, yaitu fitur Shering
Room, dan Search Food yang akan kita kembangkan dan fitur-fitur lainnya
5

seperti jarak terdekat, harga termurah/termahal, dan rumah kos terbaik


berdasarkan ranting (keamanan, kenyaman, dan kepuasan dari para
pelanggan). Selain itu aplikasi kami juga akan menyajikan foto kamar rumah
kos dengan mode 360°. Dengan itu akan semakin banyaknya mahasiswa yang
tertarik menggunakan aplikasi kami, sehingga juga akan semakin banyak para
pemilik rumah kos yang tertarik menjadi mitra kami untuk mengiklankan
rumah kos miliknya.

Tabel 2.2 Analisis Kekuatan

Kekuatan Keterangan
1. Jasa/aplikasi Tampilan menarik, kemudahan, dan
Tampilan menarik fitur-fitur yang sangat membantu
Mudah digunakan bagi permasalahan mahasiswa dalam
Sangat membantu mendapatkan tempat tinggal berupa
Nilai kreativitas rumah kos-rumah kosan akan
memancing rasa penasaran dan
ketertarikkan untuk menggunakan
aplikasi yang kami buat.
2. Pelayanan Pelanggan Kami menyediakan layanan
pelanggan yang ramah.
3. Sistem Manajemen Seluruh proses administrasi dan
Sistem pendataan catatan keuangan dilakunan secara
Sistem administrasi online di dasbor admin. Sehingga
lebih efisien.

2.3 Analisis Hambatan

Disetiap kegiatan pasti terdapat hambatan- hambatan yang dapat


mengaruhi berkembangnya suatu kegiatan. Hambatan yang kami alami antara
lain, tidak memiliki cukup modal, adanya pemilik rumah kos yang kurang
mengetahui perkembangan teknologi

Tabel 2.3 Analisis Hambatan

Hambatan Keterangan
1. Permodalan Minimnya akses dan informasi
Peminjaman modal membuat tim memiliki hambatan
dalam memenuhi kebutuhan
pengembangan usaha
2. Pemilik rumah kos Adanya pemilik rumah kos yang
kurang mengetahui perkembangan
teknologi
6

2.4 Rencana Sumber Pendapatan Usaha

Jasa kami dalam mengiklankan rumah kos untuk membantu pemilik


rumah kos dalam mendapatkan pelanggan, jasa tersebut kami hargai sebesar
5% setiap harga satu kamar apabila pelanggan memesan kamar rumah kos
melalui aplikasi kami dan harga tersebut tidak berlaku untuk perpanjangan,
selain itu kami juga menetapkan biaya berlangganan, biaya iklan/rekomendasi
dan biaya per klik bagi pemilik rumah kos yang bermitra dengan kami. Harga
tersebut sangat terjangkau bagi pemiik rumah kos, sehingga akan banyak
pemilik rumah kos yang berminat bermitra dengan kami. Semakin banyak
pemilik rumah rumah kos yang bermitra dengan kami, maka akan semakin
banyak peluang kami untuk mendapatkan pendapatan yang banyak. Berikut
rencana sumber pendapatan usaha dari jenis biaya yang kami tetapkan :

Tabel 2.4 Rencana Pendapatan Usaha

No Jenis Biaya Harga


1. Biaya Sewa pertama (tidak berlaku
5% dari harga sewa perkamar
perpanjangan)
2. Biaya langganan iklan/rekomendasi Rp. 20.000/bulan
3. Biaya per klik Rp. 1000

2.5 Analisis Kelayakan Usaha

Usaha ini sangat layak untuk direalisasikan karena mampu memberikan


keuntungan dan dapat dilakukan secara berkelanjutan. Berikut kami
sampaikan analisis kelayakan usaha :

Tabel 2.5 Analisis Kelayakan Usaha

1. Jenis Pengeluaran (setiap tahun) Nilai (Rp)


- Biaya habis pakai 2.600.000
- Biaya sewa 3.760.000
- Penyusutan Peralatan 100.000
Total Pengeluaran Setiap Tahun 6.460.000
2. Jenis Pemasukan/Pendapatan
Biaya Volume Nilai (Rp)
Usaha
5% dari Rp. 500 kamar
- Biaya Sewa pertama 12.500.000
500.000
- Biaya langganan Rp. 20.000 30 R Kos
7.200.000
iklan/rekomendasi /bulan
Rp. 1000 klik
- Biaya per klik 1.000.000
1000/klik
Perkiraan Total Pemasukkan/Pendapatan Usaha Setiap Tahun 20.700.000
Perkiraan Total Keuntungan Setiap Tahun (2-1) 14.240.000
7

BAB 3 METODE PELAKSANAAN

Metode pengembangan yang akan dilaksanakan merupakan sebuah tahapan


yang disusun secara sistematis, berikut adalah gambaran diagram alur pelaksanaan
yang akan berjalan :

3.1 Alur Pelaksanaan

Desain dan Penyiapan Selver Menyiapkan


Perancangan Perangkat

Produk jadi Menulis kode


Publikasi,
pemrograman
Promosi, dan
debugging
Sosialisasi

Gambar 3.1 Diagram Alur Pelaksanaan

3.2 Alat dan Bahan


- Software Corel Draw 2018
- Software Visual Studio Code
- Software Android Studio
- Microsoft Office Word 2019
- Software Adobe XD 2019
- PC atau Laptop

3.3 Waktu dan Tempat

Pembuatan aplikasi dilakukan di kampus POLITEKNIK NEGERI


INDRAMAYU. Waktu pembuatan serta kegiatan dilakukan kurang lebih
selama 4 (empat) bulan.

3.4 Metode Pembuatan


1. Desain dan Perancangan
Pada tahap ini, akan dilakukan proses perancangan layoutdan sistem
aplikasi X yang meliputi
1) Perancangan layout dan sistem form Login dan Sign in.
2) Perancangan layout dan sistem menu utama.
3) Perancangan layout dan sistem viewkos.
4) Perancangan layout dan sistem viewkosin 360°.
5) Perancangan layout dan sistem Shering Room.
6) Perancangan layout dan sistem Search Food.
8

7) Perancangan layout dan sistem perpesanan dengan menggunakan


software Adobe XD 2019, dan Coreldraw 2018.
8) Perancangan layout dan sistem dari fitur-fitur lainnya.
2. Penyiapan Server
Pada tahap ini akan dilakukan proses penyiapan server untuk
menjalankan applikasi pada sisi backend yang meliputi
1) Penyewaan server
2) Installasi sofware penunjang server
3) Konfigurasi server
3. Perangkat
Sebelum memulai pembuatan aplikasi berbasis Android, diperlukan
beberapa perangkat, antara lain:
1) Software Android Studio
2) Java SE Development Kit 8
3) Android Debug Bridge (ADB)
4) Android Software Developer’s Kit (SDK)
5) Android Developer Tool (ADT)
4. Perakitan Komponen
Tahap menulis kode pemrograman debugging
3.5 Metode Pemasaran
1. Sosial Media
Kami akan menawarkan produk-produk kami di sosial media dengan jasa
manual atupun jasa pengiklanan yang tersedia.
2. Baligo
Kami akan menawarkan produk kami melalui baligo sebagai media
pengiklanan.
3. Media pengiklanan di internet
Kami akan menawarkan produk kami melalui media pengiklanan di
internet sebagai media pengiklanan.
4. Blosur
Kami akan menawarkan produk kami melalui brosur sebagai media
pengiklanan
9

BAB VI BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 Anggaran Biaya

Tabel 4.1 Ringkasan Anggaran Biaya PKM-K

No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)


1. Peralatan penunjang 1.080.000
2. Bahan habis pakai 2.600.000
3. Perjalanan 3.100.000
4. Lain- lain 5.720.000
Jumlah 12.500.000

4.2 Jadwal Kegiatan

Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan

Bulan
Bulan ke - Bulan ke- Bulan ke- Bulan ke-
No Kegiatan
1 2 3 4
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4` 1 2 3 4
1. Bimbingan
2. Pesiapan Alat dan
Bahan
3. Membuat Karya
4. Sosialisasi
Kepada Pemilik
Rumah kos
5. Penandatanganan
kerja sama
dengan pemilik
rumah kos
6. Promosi
7. Evaluasi
Perkembangan
8. Evaluasi Kegiatan
9. Laporan
Pertanggung
Jawaban
10

DAFTAR PUSTAKA

1. Ebta S.2018.Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) Kamus versi


online/darig (dalam jaringan).https://kbbi.web.id/indekos.html (akses 2
Januari 2019)
2. Rifaldhi M.2017.Aplikasi Administrasi DKM dan Sedekah Online Indramayu
[Proposal PKM].Indramayu (ID) : Politeknik Negeri Indramayu
3. Rahman H.2016.Proposal PKM-Kewirausahaan LOLOS
PKM.https://www.slideshere.net (akses 13 Januari 2019)
4. Saleh A.2016.PKMK-Mie Aceh Labu Kuning.https://www.acamedia.edu
(akses 14 Januari 2019)
5. Wisesa P S.2016.Minuman C++ Abu (Minuman Campuran Air Tebu)
[Proposal PKM].Indramayu (ID) : Politeknik Negeri Indramayu
11

Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota, dan Dosen Pendamping

Biodata Ketua Pelaksana

A. Identitas Diri

1. Nama Lengkap Muhamad Abdan


2. Jenis Kelamin L
3. Program Studi D4 Rekayasa Perangkat Lunak
4. NIM 1805019
5. Tempat dan Tanggal Lahir Majalengka, 01 Mei 2000
6. Alamat E-mail mabdanmaruf@gmail.com
7. Nomor Telepon/HP 08971613199
B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Penah Diikuti

No Jenis Kegiatan Status dalam Kegiatan Waktu dan Tempat


Malam Bimbingan 29-30 September
1. Himpunan Teknik Peserta 2018 di Politeknik
Informatika Negeri Indramayu
21-23 Desember
Malam Keakraban
2018 di Buper
2. Himpunan Teknik Perserta
Cipanten-
Informatika
Majalengka
C. Penghargaan Yang Pernah Diterima

No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun


1.
2.

Semua data yang saya isiskan dan cantumkan dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari
ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima
sanksi.
Demikian Biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah
satu persyaratan dalam pengajuan PKM-K.

Indramayu, 15 Januari 2019


Ketua Tim,

(Muhamad Abdan)
12

Biodata Anggota Pelaksana 1

A. Identitas Diri

1. Nama Lengkap Abu Mushonnip


2. Jenis Kelamin L
3. Program Studi D4 Rekayasa Perangkat Lunak
4. NIM 1805001
5. Tempat dan Tanggal Lahir Indramayu, 16 Agustus 1999
6. Alamat E-mail mushonnipabu@gmail.com
7. Nomor Telepon/HP 081286253315
B. Kegiatan Kemahasiswaan

No Jenis Kegiatan Status dalam Kegiatan Waktu dan Tempat


Malam Bimbingan 29-30 September
1. Himpunan Teknik Peserta 2018 di Politeknik
Informatika Negeri Indramayu
21-23 Desember
Malam Keakraban
2018 di Buper
2. Himpunan Teknik Perserta
Cipanten-
Informatika
Majalengka
C. Penghargaan Yang Pernah Diterima

No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun


Juara 1 Lomba
1. Membuat Games Komunitas Guru TIK & KKPI 2016
OTN 2016
2.

Semua data yang saya isiskan dan cantumkan dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari
ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima
sanksi.
Demikian Biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah
satu persyaratan dalam pengajuan PKM-K.

Indramayu, 15 Januari 2019


Anggota Tim,

(Abu Mushonnip)
13

Biodata Anggota Pelaksana 2

A. Identitas Diri

1. Nama Lengkap Ibrahim Hanif


2. Jenis Kelamin L
3. Program Studi D4 Rekayasa Perangkat Lunak
4. NIM 1805013
5. Tempat dan Tanggal Lahir Cirebon, 29 September 1999
6. Alamat E-mail ibrahim.hanif4529@gmail.com
7. Nomor Telepon/HP 089689008988
B. Kegiatan Kemahasiswaan

No Jenis Kegiatan Status dalam Kegiatan Waktu dan Tempat


Malam Bimbingan 29-30 September
1. Himpunan Teknik Peserta 2018 di Politeknik
Informatika Negeri Indramayu
21-23 Desember
Malam Keakraban
2018 di Buper
2. Himpunan Teknik Perserta
Cipanten-
Informatika
Majalengka
C. Penghargaan Yang Pernah Diterima

No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun


1.
2.

Semua data yang saya isiskan dan cantumkan dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari
ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima
sanksi.
Demikian Biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah
satu persyaratan dalam pengajuan PKM-K.

Indramayu, 15 Januari 2019


Anggota Tim,

(Ibrahim Hanif)
14

Biodata Dosen Pendamping

A. Identitas Diri

1. Nama Lengkap (dengan gelar) Muhamad Mustamiin, S.Pd.,


M.Kom
2. Jenis Kelamin L
3. Program Studi D4 Rekayasa Perangkat Lunak
4. NIDN 0005059202
5. Tempat dan Tanggal Lahir Indramayu, 5 Mei 1992
6. Alamat E-mail mustamiin@polindra.ac.id
7. Nomor Telepon/HP 087828723432
B. Riwayat Pendidikan

Gelar Akademik S1/Sarjana S2/Magister S3/Doktor


Nama Institusi Universitas Universitas
Pendidikan Indonesia -
Indonesia
Jurusan/Prodi Pendidikan Ilmu komputer
Ilmu -
Komputer
Tahun Masuk-Lulus 2010-2014 2015-2017 -
C. Rekam Jejak Tri Dharma PT

C.1 Pendidikan/Pengajar

No Nama Mata Kuliah Wajib/Pilihan SKS


1. Desain Grafis Wajib 2
2. Intraksi Manusia –Komputer Wajib 3
3. Multimedia Wajib 2
4. Basis Data Lanjut Wajib 2
5. Proyek 1 Wajib 3
6. Algoritma dan Pemrograman Wajib 4
7. Basisdata Wajib 3
8. Proyek 2 Wajib 3
9. Enterprise Resource Planning Wajib 2
10. Kewirausahaan Wajib 2
11. Pengantar Algoritma Wajib 3

C.2 Penelitian

No Judul Penelitian Penyandang Dana Tahun


- - - -

C.3 Pengabdian Kepada Masyarakat


15

No Pengabdian Kepada Masyarakat Penyandang Dana Tahun


- - - -

Semua data yang saya isiskan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-K.

Indramayu, 15 Januari 2019


Dosen Pendamping,

(Muhamad Mustamiin, S.Pd.., M.Kom.)


NIDN. 0005059202
16

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan

1. Jenis Perlengkapan Volume Harga Satuan Nilai (Rp)


(Rp)
- Modem 1 buah 500.000 500.000
- Mouse wireless 1 buah 80.000 80.000
- Pemeliharaan
1 buah 500.000 500.000
Softwere
SUB TOTAL (Rp) 1.080.000
2. Bahan Habis Harga Satuan
Volume Nilai (Rp)
(Rp)
- ATK 1 paket 100.000 100.000
- Flash Drive 1 tera 500.000 500.000
- SSD 1 buah
2.000.000 2.000.000
(512 GB)
SUB TOTAL (Rp) 2.600.000
3. Perjalanan Harga Satuan
Volume Nilai (Rp)
(Rp)
- Keperluan sosialisasi
(kampus ke lokasi 30 kali 50.000 1.500.000
pemilik rumah kos pp
- Perjalanan ke monev 4 orang 400.000 1.600.000
SUB TOTAL (Rp) 3.100.000
4. Lain-lain Harga Satuan
Volume Nilai (Rp)
(Rp)
- Sewa VPS 1 tahun 3.640.000 3.640.000
- Sewa Domain 1 tahun 120.000 120.000
- Brosur 250
1000 250.000
lembar
- Spanduk/baligho 1 buah 100.000 100.000
- Stiker 250 buah 1000 250.000
- Iklan/Seo 1 buah 400.000 400.000
- Pemakaian Pulsa 1 bulan 100.000 100.000
- Berlangganan
5 bulan 100.000 500.000
Internet
- Akun Google Play
1 buah 360.000 360.000
Console
SUB TOTAL (Rp) 5.720.000
TOTAL 1+2+3+4 (Rp) 12.500.000
(Terbilang Dua Belas Juta Lima Ratus Ribu Rupiah)
17

Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas

Program Bidang Alokasi Waktu


No Nama/NIM Uraian Tugas
Studi Ilmu (jam/minggu)
Ketua
Pelaksana
Menyusun
Rekayasan proposal
Muhamad
1. D4 Perangkat 15 jam/minggu Pengemban
Abdan/1805019
Lunak gan
Konsep
Desain
Promosi
Pengemban
gan konsep
Pembuatan
prototype/
membangu
Abu Rekayasan
n aplikasi
2. Mushonnip/180 D4 Perangkat 15 jam/minggu
dan
5001 Lunak
mengumpu
lkan data
Pengolahan
data
Promosi
Pengemban
gan konsep
Pembuatan
prototype/
membangu
Rekayasa
Ibrahim n aplikasi
3. D4 Perangkat 15 jam/minggu
Hanif/1805013 dan
Lunak
mengumpu
lkan data
Pengolahan
data
Promosi
18

Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana

KEMENTRIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN


PERGURUAN TINGGI
POLITEKNIK NEGERI INDRAMAYU
Jln. Raya Lohbener Lama No.8 Lohbener – Indramayu
45252. Telp/fax. (0234) 5746464
E-mail : info@polindra.ac.id Laman : www.polindra.ac.id

SURAT PERNYATAAN KETUA PENELITI/PELAKSANA *)

Yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Muhamad Abdan


NIM : 1805019
Program Studi : D4 Rekayasa Perangkat Lunak
Fakultas : Teknik Informatika

Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM Kewirausahaan saya dengan judul
Aplikasi Informasi dan Pemesanan Rumah Kos (IP-KOS) Mahasiswa Politeknik
Negeri Indramayu yang diusulkan untuk tahun anggaran 2019 adalah asli karya
kami dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atas sumber dana lain.

Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini,


maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku
dan mengembalikan seluruh biaya yang sudah diterima ke kas negara.

Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-


benarnya.

Indramayu, 9 Januari 2019


Mengetahui, Yang menyatakan,
Ketua Jurusan Teknik Informatika,

(A. Sumarudin,S.Pd.,M.T.,M.Sc.) (Muhamad Abdan)


NIK. 09098630 NIM.1805019
19

Lampiran 5. Gambaran Logo Aplikasi

Lampiran 5. Gambar Logo Aplikasi

Anda mungkin juga menyukai