BIDANG KEGIATAN :
(PKM - K KEWIRAUSAHAAN)
Diusulkan Oleh:
i
PENGESAHAN USULAN PKM KEWIRAUSAHAAN
ii
DAFTAR ISI
iii
BAB 1 PENDAHULUAN
1
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan pada latar belakang masalah yang telah dipaparkan, maka
permasalahan pokok yang akan dibahas adalah
Bagaimana membuat sebuah sistem informasi yang user friendly.
Bagaimana mempermudah admin dapat mengelola lembaga dengan
mudah
Bagaimana perangkat online lembaga dapat diminati oleh masyarakat
2
BAB II RINGKASAN BISNIS
staff pengajar adalah kami berempat. Namun apabila dikemudian hari kursus ini
berkembang pesat maka tidak menutup kemungkinan kami akan mengangkat
beberapa orang tentor yg bisa membantu kami dalam menjalankan usaha ini.
Untuk memulai usaha ini kami tidak terlalu banyak mengeluarkan modal
yang besar, kami hanya bermodal awal ilmu pengetahuan dibidang tertentu dan
sedikit modal materi untuk kebutuhan sarana dan prasaran mengajar. Kami mulai
usaha bimbel ini dengan berkeliling ke rumah – rumah, menawarkan langsung ke
sekolah – sekolah. Setiap mengajar pindah dari rumah satu ke rumah yang lain.
3
2.4 Aspek Teknik Pelayanan
Pemanfaatan tempat, cukup strategis. Karena sekitar 20 meter dari lokasi
terdapat TK/SD/SMP dan selain itu daerah ini cukup mudah untuk dijankau karena
jalur pusat. Dengan kapasitas tempat yang dapat dibuat 2 ruangan yang dapat
digunakan sebagai kelas dan ruang para tentor, setiap kelasnya dapat menampung
10 siswa, maka keseluruhan dapat menampung 20 siswa. Dengan fasilitas yang
standart diharapkan dapat meminimalisir cost dalam variable cost. Karena dalam
usaha ini kami tidak menyediakan fasilitas yang tidak mewah, tetapi kami
menyediakan pengajaran yang berkualitas. Dalam pelaksanaannya, kegiatan
bimbingan belajar ini akan mendekatkan antara siswa dengan tentornya. agar
terjalin komunikasi yang baik dan keharmonisan.
Ada beberapa hal kunci sukses kami dalam menjaga keloyalitasan customer, yaitu;
4
BAB III
TINJAUAN PUSTAKA
3.1. Kewirausahaan
Pengertian kewirausahaan adalah suatu proses dalam melakukan atau
menciptakan sesuatu yang baru dengan cara kreatif dan penuh inovasi yang
memberikan manfaat bagi orang lain dan bernilai tambah.
5
Perkembangan aplikasi yang pesat pula ialah Era Mikro. Pada era ini,
perangkat lunak dibagi menjadi aplikasi sitem yakni (Windows, Linux,
Machintosh, dll), lalu Software aplikasi (diantaranya Ms.Office,
OpenOffice dll) serta bahasa pemrograman (language) atau (language
software) yakni Assembler, Delphi, Visualbasic dll.
Dan yang terakhir adalah Era Modern, disini tidak hanya sebuah
supercomputer
menggunakan 25 processor, perangkat lunak pun bisa dijumpai diberagam
tempat. Kini PC bisa disinkronkan menggunakan computer genggam.
Sejumlah aplikasi menggunakan perangkat lainnya seperti Symbian,
Android serta perangkat lainnya. Aplikasi computer sekarang ini memang
mengalami sejumlah era yang membuatnya semakin baik dari era menuju
era dan pastinya perkembangan ini akan terus terjadi dengan seiring
perkembangan peradabannya manusia yang sangat notabene terus
melakukan sebuah inovasi.
Dalam perkembangannya, aplikasi dibagi menjadi 3, yakni :
Aplikasi desktop, adalah aplikasi yang hanya bisa dijalankan pada
perangkat computer atau PC.
Aplikasi Web, adalah aplikasi yang dapat dijalankan apabila terdapat
koneksi internet.
Aplikasi mobile, adalah aplikasi yang bisa dijalankan pada perangkat
mobile.
Suatu aplikasi bisa berjalan di beragam perangkat yang dioperasikan oleh
OS (Operating System) yang ada di dalam perangkat tersebut.
6
BAB IV
METODE PELAKSANAAN
Menginput &
update Pengajar
Menginput &
Update murid
ADMIN
Menginput &
Update Jadwal
Belajar
Menginput &
Update
postingan forum
7
b. USER
Mencari &
melihat
informasi forum
Melihat informasi
pengajar
User
Informasi Materi
pelajaran
Mendaftar
bimbel
Mengetahui
Jadwal belajar
8
BAB V
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
3 TRANSPORT
Pelatihan Implementasi Rp 2.000.000
JUMLAH Rp 2.000.000
Lain – lain
Print Proposal Rp 50.000
Print Poster Rp 100.000
Meterai Rp 15.000
Penyusunan Laporan Rp 400.000
JUMLAH Rp 565.000
TOTAL Rp 11.045.000
9
5.2. Jadwal Kegiatan
10
DAFTAR PUSTAKA
Astamal, R., 2006, Mastering Kode HTML, Available at: www.rahasia-
webmaster.com
Sanjaya Ridwan, 2006, Seri Penuntun Praktis FLASH 8 untuk Pemula, Elex
Media Komputindo, Jakarta
Natashya Agha A., Comunity SmitDev, 2008, CMS dengan Joomla untuk
Pemula, Elex Media Komputindo,Jakarta
Saputra Agus, 2012, Membangun Aplikasi dengan PHP dan SQL SERVER,
Elex Media Komputindo,Jakarta
11