Anda di halaman 1dari 59

BAHAN AJAR

STRUKTUR DATA
BAHASA C++
1

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ............................................................................................................1

DAFTAR TABEL ....................................................................................................3

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................... 4

1. BAB I PENDAHULUAN .................................................................................. 5

1.1 Latar Belakang ............................................................................................. 5


1.2 Apa itu C++? ................................................................................................ 5
1.3 Bagaimana filosofi Bahasa C .......................................................................6
1.4 Apa saja yang diperlukan untuk belajar C++? .............................................6
1.5 Penggunaan Softrware Compilier C ++ ....................................................... 6
1.6 Pengenalan C++ ........................................................................................... 7
1.7 Apa hal dasar yang disiapkan untuk memulai Pemrograman C++? ............7
1.8 Installasi Code::Blocks ................................................................................. 7
1.9 Instalasi C++ sudah berhasil . Apa yang harus dilakukan? ........................ 10
1.10 Jelaskan apa yang terjadi ketika BUILD and RUN dilaksanakan? ............15
1.11 Penjelasan mengenai kode standar C++? ................................................... 16
1.12 Menghindari Kesalahan dalam Penulisan Program ...................................18
1.12.1 Kesalahan Logika .........................................................................19
1.12.2 Kesalahan Sintaks ........................................................................19
2. BAB II VARIABEL, TIPE DATA DAN KONSTANTA ............................. 21

2.1 Variabel ......................................................................................................21


2.2 Tipe Data Dasar .......................................................................................... 23
2.2.1 Typecasting (Konversi Tipe Data) ............................................... 26
2.2.2 Tipe data Boolean ........................................................................26
2.2.3 Tipe data char ............................................................................... 26
2.3 Konstanta ....................................................................................................27
3. BAB III EKSPRESI, OPERATOR DAN OPERAND .....................................29

3.1 Ekspresi ......................................................................................................29


3.2 Operator dan operand ................................................................................. 29
3.3 Ekspresi x ++.............................................................................................. 35
3.4 Notasi Matematika dalam Ekspresi C++ .................................................... 35
4. BAB IV INPUT / OUTPUT ............................................................................. 37

4.1 Memasukan Data dari keybord ketika Program dijalankan ....................... 37


5. BAB V PENCABANGAN DENGAN IF DAN SWITCH .............................. 39

5.1 Pencabangan dengan IF .............................................................................. 39


5.1.1 Percabangan IF Satu Kondisi (if.....) ............................................39
2
5.1.2 Percabangan IF Dua Kondisi (if...else) ........................................40
5.1.3 Pencabangan IF Bersarang ........................................................... 40
5.2 Pernyataan dengan SWITCH (switch….case) ...........................................42
6. BAB VI PENGULANGAN ...........................................................................45

6.1 Pengulangan while ..................................................................................... 45


6.2 Pengulangan do…. while ...........................................................................45
6.3 Pengulangan for.......................................................................................... 46
6.4 Pengulangan for Bersarang ........................................................................47
7. BAB VII ARRAY .......................................................................................... 49

7.1 Element Array ............................................................................................ 49


7.2 Inisialisasi Array ........................................................................................ 50
7.3 Pencarian Nilai Array ................................................................................. 51
7.4 Array Karakter ............................................................................................ 52
7.5 Mengurutkan Array .................................................................................... 53
7.6 Array 2 Dimensi ........................................................................................ 54
7.7 Inisialisasi Array 2 Dimensi ......................................................................55
REFERENSI ..........................................................................................................57
3

DAFTAR TABEL

Tabel 3-1 Operator Aritmatika ......................................................................................... 30


Tabel 3-2 Operator Logika ............................................................................................... 31
Tabel 3-3 operator unary .................................................................................................. 32
Tabel 3-4 Operator Bitwise .............................................................................................. 34
Tabel 3-5 Operator ++ berarti memasukan nilai sebesar satu. ......................................... 35
Tabel 3-6 Beberapa penulisan notasi matematika ............................................................ 35
Tabel 5-1 Tabel skor nilai ................................................................................................ 41
4

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1-1 Filosofi Bahasa C 6


Gambar 1-2 Compiler CodeBlocks 6
Gambar 1-3 Proses Build 16
Gambar 1-4 kode kesalahan logika 19
Gambar 1-5 kode kesalahan pada sintaks 19
Gambar 2-1 Tipe Data 25
5

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an, telah

ditemukan bahasa pemrograman yang prosedural (belum berbasis object/oop). Nah,

kebanyakan bahasa – bahasa ini digunakan untuk antarmuka hardware. Intinya digunakan

supaya hardware tersebut bisa didetect dengan baik oleh system operasi komputer.

Bahasa – bahasa seperti ini jaman sekarang dikenal dengan bahasa asembly. Banyak yang

menyebutnya dengan bahasa low level. Bahasa - bahasa prosedural tersebut diantaranya

adalah bahasa C, Basic, Pascal, Fortran, dan lain lain. Sekarang bahasa C berkembang

menjadi C++, Visual C++, Visual C#. Sedangkan bahasa Basic sendiri juga berkembang

menjadi Visual Basic. Sementara pascal berkembang menjadi Delphi dan lain – lain .

Bahasa pemrograman komputer terdiri atas dua bagian, yaitu bahasa pemrograman tingkat

tinggi (high level language) dan bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language).

Penggolongan ini didasarkan pada kemudahan untuk mempelajari bahasa pemrograman

komputer tersebut dan kecepatan eksekusinya.

Makin tinggi suatu bahasa pemrograman komputer, maka bahasa pemrograman komputer

tersebut akan makin mudah dipelajari.

Bahasa pemrograman C++ memiliki keunikan tersendiri dari bahasa pemrograman

komputer yang lain, yaitu bersifat case sensitive (membedakan antara huruf kecil dan

huruf kapital), dimana hampir semua perintah dalam bahasa pemrograman C++

menggunakan huruf kecil.

1.2 Apa itu C++?


Sebelum C++ dikembangkan, sudah ada bahasa sejenis yang digunakan programmer yaitu

bahasa C (dikembangkan oleh Dennis Ritchie dari bahasa B), saat itu dia dari Bell

Laboratories sedang mengembangkan system operasi Unix. C ini merupakan bahasa

prosedural, kemudian dikembangkan hingga menjadi sebuah bahasa pemrograman C yang

berorientasi pada object (OOP – Object Oriented Programming) yang kemudian disebut

dengan C++ (dikembangkan oleh Bejarne Stroustrup tahun 1979).


6

1.3 Bagaimana filosofi Bahasa C


Secara umum, pemrograman dengan bahasa C menggunakan 2 konsep, yaitu data dan

algorithms. Data merupakan bahan yang akan diolah, sedangkan algorithms adalah

metode pengolahan. Bisa dibilang algorithms ini adalah fungsi/cara/metode/langkah dan

lain lain untuk mengolah data tersebut. Lihat gambar 1:

Gambar 1-1 Filosofi Bahasa C

1.4 Apa saja yang diperlukan untuk belajar C++?


Anda bisa saja pakai aplikasi teks editor apa saja. Kemudian anda dapat mendownload

aplikasi compiler apa saja yang sudah tersedia di internet. Mudah bukan??

dan sekarang banyak sekali vendor yang menyediakan software komplit (lengkap) untuk

anda baik berbayar maupun gratis. Software komplit ini dinamakan dengan IDE

(Integrated Development Environment).

1.5 Penggunaan Softrware Compilier C ++

Dalam mata kuliah pemrograman terstruktur ini menggunakan Tool Code::Bocks.

Gambar 1-2 Compiler CodeBlocks


7

1.6 Pengenalan C++


C++ adalah nama sebuah bahasa pemrograman yang sangat terkenal. Sebagai bahasa

pemrograman, C++ dapat digunakan untuk menulis program. Program adalah kumpulan

instruksi yang ditujukan untuk komputer. Melalui program, komputer dapat di atur untuk

melaksanakan tugas tertentu sesuai yang ditentukan oleh pemrogram (orang yang

membuat program).

Sebagai contoh, Anda mungkin terbiasa menggunakan pengolah kata seperti Word. Nah,

Word adalah contoh aplikasi yang dibuat dengan menggunakan Bahasa pemrograman.

Bahasa C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustroup pada tahun 1982, sebagai bahasa yang

berorentasi objek, C++ memudahkan dalam pembuatan aplikasi yang berskala besar.

1.7 Apa hal dasar yang disiapkan untuk memulai Pemrograman C++?
Siapkan perangkat lunak untuk mempraktikkan pembuatan program C++. Dengan

menggunakan CodeBlocks sebagai Software yang tergolong Open Source. Anda bisa

menggunakannya secara gratis. Bisa di unduh di www.codeblock.org.

1.8 Installasi Code::Blocks


Instalasi CodeBlocks dapat dilakukan dengan mudah. Ikuti petunjuk berikut:
1. Klik pada codeblocks-13.12mingw-setup .Beberapa saat kemudian akan muncul
tampilan seperti berikut:
8

2. Klik pada tombol akan muncul tampilan seperti berikut:

3. Klik pada tombol . Tampilan yang muncul seperti berikut:

4. Klik pada tombol akan muncul tampilan sebagai berikut:


9

5. Klik pada tombol . langkah ini akan memunculkan jendela yang


menyatakan instalasi CodeBlocks sedang dilakukan. Tampilannya seperti berikut:

6. Klik tombol saat muncul tampilan berikut:

7. Klik tombol akan muncul tampilan seperti berikut:


10

8. Klik pada tombol untuk mengakhiri instalasi CodeBlocks.

1.9 Instalasi C++ sudah berhasil . Apa yang harus dilakukan?


Anda bisa memulai untuk belajar pemrograman. Pertama-tama, lakukan langkah-langkah
seperti berikut:
1. Klik pada Start milik Windows.
2. Klik pada All Programs
3. Klik pada CodeBlocks
4. Klik pada CodeBlocks anda akan mendapat tampilan sebagai berikut:
11

5. Klik pada Settings


6. Klik pada Compiler …… akan muncul kotak dialog seperti berikut :

7. Klik pada tab dan klik pada untuk memastikan


bahwa C:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW terpilih sebagai lokasi
Kompiler.
12

8. Klik tombol oke

Langkah nomor 5 hingga 8 hanya dilakukan sekali saja. Selanjutnya untuk


keperluan latihan dalam pemrograman, siapkan folder bernama progcpp. Difolder
itulah nantinya program-program C++ yang anda buat diletakan.

Selanjutnya, buatlah program C/C++ dengan cara sebagai berikut:


1. Klik pada menu File:
2. Klik pada New.
3. Klik pada File…. Akan muncul tampilan seperti berikut:

4. Klik pada C/C++ source dan kemudian klik pada tomb ol .


tampilan yang muncul seperti berikut:
13

5. Klik pada C++ untuk membuat program C++.


6. Klik pada tombol tampilan yang muncul seperti berikut:

7. Ketikan atau letakan misal D:\progcpp\coba.cpp pada kotak judul dibawah


judul Filename with full path
14

8. Klik tombol tampilan yang muncul sebagai berikut:

9. Tuliskan program seperti berikut:

10. Simpan dengan menekan tombol Ctrl + S atau melalui File dan kemudian
pilih Save File.
11. Untuk mengkopilasi dan menjalankan program, klik pada menu Build dan
kemudian pilihlah Build and Run.
15

12. Beberapa saat kemudian akan muncul tampilan hasil sebagai berikut. Klik
pada untuk menutup hasil tersebut atau tekan sembarang tombol pada
keyboard.

1.10 Jelaskan apa yang terjadi ketika BUILD and RUN dilaksanakan?
Kode yang baru saja anda praktikkan dinamakan kode sumber. Pada saat anda memilih

Build and Run, kode sumber tersebut diterjemahkan ke bentuk executable

(berekstensi.exe) (proses Build) dan kemudian hasil .exe tersebut dijalankan (proses

Run).
16

Proses Build sesungguhnya cukup kompleks. Mekanismenya seperti berikut:

Kode Sumber
coba.cpp

Kompiler C++

Kode mesin
coba.cpp Pustaka C++

Linker

Program
executable
coba.exe
Gambar 1-3 Proses Build

Kompiler C++ adalah bagian dari CodeBlock (ataupun dari software pengembangan C++
yang lain seperti dari Microsoft ada Visual C++ atau dari Borland ada Turbo C++ ).
 Compiler C++ berfungsi menerjemahkan (mengkompilasi) kode sumber menjadi
kode objek (kode mesin).
 Linker berfungsi untuk menggabungkan kode objek dengan kode-kode yang sudah
disediakan oleh CodeBlocks (kode mesin dan Pustaka C++) dan hasilnya berupa kode
executable (.exe).

1.11 Penjelasan mengenai kode standar C++?


Kode sumber diatas (coba.cpp) adalah contoh sebuah program C++. Umumnya, sebuah
program C++ diawali dengan:
17

Kode

Menyatakan bahwa program yang anda buat melibatkan pustaka yang berhubungan

dengan file iostream.h.perlu diperhatikan ektensi .h justru tidak boleh disebutkan

dalam pengarah preprosesor. Preprosesor adalah instruksi yang ditujukan kepada compiler

C++. Penyertaan preprosesor tersebut diperlukan, karena terdapat penggunaan cout dalam

fungsi main.

Kode

Diperlukan agar cout tidak perlu ditulis menjadi

Bagian main adalah bagian utama program C++. Ketika file .exe (hasil Build) dijalankan,

kode yang ada didalamnya akan diproses.

Pada program C++, kedudukan main adalah sebagai fungsi.

 Fungsi adalah kumpulan kode yang diperlukan sebagai kesatuan yang

menjalankan tugas tertentu. Sebuah fungsi umumnya mempunyai nilai balik

(return value).

Pada program coba.cpp diatas, fungsi mempunyai nilai balik yang bertipe int.

 Tipe int menyatakan bilangan bulat yang berasal dari kata integer).
18

 Bagian yang berawalan dan berakhiran merupakan kode fungsi main() atau

biasa dinamakan tubuh fungsi. Nah didalam tubuh fungsi tersebut biasa terdapat

sejumlah pernyataan.

 Pernyatan adalah sebuah intruksi atau perintah utuh yang bisa dieksekusi oleh

computer. Sebuah pernyataan dapat dianalogikan dengan sebuah kalimat dalam

Bahasa manusia. Pernyataan diakhiri dengan tanda semicolon atau titik koma.

 Pada contoh diatas, terdapat tiga pernyataan. Dua pernyataan pertama

melibatkan cout, yang berguna untuk menampilkan suatu nilai. Pernyataan

terakhir (return) digunakan untuk mengkahiri eksekusi fungsi dan memberikan

nilai balik.

 Pada pernyataan yang melibatkan cout

adalah contoh nila yang ditampilkan ke layar. Nilai tersebut ditulis dalam tanda

petik ganda,dinamakan string.

 String berarti deretan karakter. Sebuah karaktrer bisa berupa huruf, spasi, atau

symbol seperti tanda plus dan titik.

 Tanda adalah tanda yang spesifik dalam cout. Tanda tersebut menyatakan

bahwa nilai disebelah kanannya akan dikirim kelayar.

 Kode (berasal dari “end line”), yang berarti akhir baris. Secara khusus

berfungsi untuk memindahkan kursor ke baris berikutnya sehingga nilai yang

dikeluarkan ke layar pasti akan berbeda baris dengan nilai sebelumnya yang telah

ditampilkan kelayar. Efeknya adalah pindah baris.

1.12 Menghindari Kesalahan dalam Penulisan Program


Setiap pemrogram pasti telah berkali-kali mengalami kesalahan dalam penulisan.

Kesalahan ini sudah biasa. Kesalahan justru membuat kita lebih berpengalaman dalam

membuat program. Kalau mengalami kesalahan, perbaiki kesalahan yang terletak paling

atas. Memperbaiki satu kesalahan paling atas seringkali membuat banyak kesalahan yang

lain ikut terselesaikan.


19

Kesalahan dalam pembuatan program yaitu kesalahan sintaks, kesalahan logika,

kesalahan sewaktu eksekusi. Kesalahan sintaks disebabkan oleh kesalahan pada kode

sumber yang tidak sesuai dengan atuan yang telah di tetapkan dalam bahasa C ++ atau

terdapat kode yang tidak dikenal, contohnya kesalahan akan terjadi bial tidak diakhiri

dengan titik koma. Kesalahan Logika adalah kesalahan yang diakibatkan karena kesalahan

logika pemrograman.

1.12.1 Kesalahan Logika


Kesalahan logika adalah kesalahan yang diakibatkan karena logika pemerograman.
Lihatlah contoh program berikut:

Gambar 1-4 kode kesalahan logika

Hasil program adalah 50.Padahal keliling yang sebenarnya adalah 60. Kesalahan yang
terjadi adalah akibat kesalahan rumus keliling. Pernyataan yang benar untuk rumus
keliling adalah:
Keliling = 2 * (panjang + lebar);

1.12.2 Kesalahan Sintaks


Kesalahan yang disebabkan oleh kaidah bahasa pemrograman akan ditunjukkan dengan
contoh berikut :

Gambar 1-5 kode kesalahan pada sintaks


20

Bila anda mencoba melakukan Build and Run, akan muncul tampilan seperti berikut:
21

BAB II
VARIABEL, TIPE DATA DAN KONSTANTA

2.1 Variabel
Variabel adalah sebuah identifier (pengenal) yang nilainya dapat diubah sesuai dengan
kebutuhan program. Jika dibutuhkan sebuah variabel yang dapat dikenali oleh semua
lingkungan dalam program maka harus digunakan variabel Global. Pada C++ selalu
terdapat fungsi utama, variabel global biasanya dideklarasikan di luar fungsi utama
tersebut. Selain variabel global, pada pemrograman C++ juga terdapat variabel Lokal.
Berbeda dengan variabel global, variabel lokal hanya dikenali oleh suatu fungsi
saja, artinya variabel lokal tidak dikenal oleh lingkungan luar di dalam program
yang dibuat. Variabel lokal harus berada dalam lingkup fungsi tertentu.

#include <iostream>
Using namespace std;

Int A;
Int main()
{
A=100;
Cout << “Nilai Variabel A = “ << A << endl;

Int B;
A=100;
Cout << “Nilai Variabel B = “ << B << endl;
Return 0;
}
Variabel adalah elemen dalam bahasa pemrograman yang berguna untuk menyimpan nilai
dan nilainya bisa diubah sewaktu-waktu

Perhatikan contoh dibawah ini:


22

I
23

Contoh hasil eksekusi program

Untuk memperoleh nilai dari suatu variable digunakan pernyataan penugasan (assignment

statement), yang mempunyai sintaks sebagai berikut:

Variabel = ekspresi;

 int n; = Variabel n bertipe int (untuk menyimpan bilangan bulat) dan tidak harus

n tergantung pengenal apa yang nantinya kita tulis.

 char ch; = Variabel ch bertipe char (dipakai untuk menyimpan sebuah karakter)

tidak harus ch tergantung pengenal apa yang nantinya kita tulis.

 long int jum_penduduk; = Variabel jum_penduduk bertipe long int (dipakai

untuk menyimpan bilangan bulat dengan nilai mencapai sekitar 2 milyar)

 double jarak; = Variabel jarak bertipe double (dipakai untuk menyimpan sebuah

bilangan real dengan kepresisian tinggi)

Nama dari suatu variabel dapat ditentukan sendiri oleh pemrogram dengan aturan sebagai

berikut:

1. Terdiri dari gabungan huruf dan angka dengan karakter pertama harus berupa

huruf. Bahasa C ++ bersifat case-sensitive artinya huruf besar dan kecil dianggap

berbeda. Jadi antara nim, NIM dan Nim dianggap berbeda.

2. Tidak boleh mengandung spasi.


24

3. Tidak boleh mengandung symbol-simbol khusus, kecuali garis bawah

(underscore). Yang termasuk symbol khusus yang tidak diperbolehkan antara lain:

$, ?, %, #, !, &, *, (, ), -, +, = dsb.

4. Panjangnya bebas, tetapi hanya 32 karakter pertama yang terpakai.

Contoh penamaan variabel yang benar: NIM, a, x, nama_mhs, f3098, f4, nilai, budi,

Contoh penamaan variable yang salah: %nilai_mahasiswa, 80mahasiswa, rata-rata, ada

spasi, penting! Dsb.

2.2 Tipe Data Dasar

Dalam C++ terdapat beberapa tipe data dasar yang telah didefinisikan dan digolongkan

dalam tipe bilangan bulat (integer), bilangan real (floating point), tipe logika (boolean),

dan tipe karakter/teks (character/string).

Tipe data bilangan bulat digunakan untuk data-data yang tidak mengandung angka di

belakang koma. Tipe data yang termasuk ke dalam kategori bilangan bulat adalah:

Tipe Data Ukuran Rentang Nilai


(bit)
int 16 atau 32 -32.768 sampai 32.767 atau

-2.147.483.648 sampai 2.147.483.647

unsigned int 16 atau 32 0 sampai 65.535 atau

0 sampai 4.294.967.295

signed int 16 atau 32 -32.768 sampai 32.767 atau

-2.147.483.648 sampai 2.147.483.647

short int 16 -32.768 sampai 32.767

unsigned int 16 0 sampai 65.535

signed short int 16 -32.768 sampai 32.767

long int 32 -2.147.483.648 sampai 2.147.483.647

signed long int 32 -2.147.483.648 sampai 2.147.483.647

unsigned long int 32 0 sampai 4.294.967.295

Tipe data bilangan real merefresentasikan data-data bilangan yang mengandung angka di

belakang koma. Tipe data yang termasuk ke dalam kategori bilangan real adalah :
25

Tipe Data Ukuran Rentang Nilai Presisi


(bit)
float 32 1.2E-38 sampai 3.4E+38 6 digit

double 64 2.3E-308 sampai 1.7E+308 15 digit

long double 80 3.4E-4932 sampai 1.1E+4932 19 digit

Tipe Logika merepresentasikan data-data yang hanya mengandung dua nilai yaitu benar

untuk nilai 1 dan salah untuk nilai 0. Istilah ini juga dikenal dengan nama lain yaitu benar

(true) dan salah (false). Tipe logika dinyatakan dalam tipe bool.

Tipe data Karakter/String merepresentasikan data-data berupa karakter. Tipe data karakter

dinyatakan dengan tipe char, sedangkan untuk string yang merupakan kumpulan dari

karakter dinyatakan sebagai pointer dari tipe char dan dituliskan dengan char*. Untuk

membedakan tipe karakter dan string adalah tanda pengapitnya. Tipe data string diapit

oleh tanda petik ganda (“ ”) dan tipe data karakter diapit oleh tanda petik tunggal („ ‟).

Tipe data karakter yang sesuai dengan standard C++ ANSI/ISO adalah:

Tipe Data Ukuran Rentang Nilai


(bit)
char 8 -128 sampai 127
unsigned char 8 0 sampai 255
signed char 8 -128 sampai 127

 Bilangan Bulat (integer); bilangan tanpa pecahan


 Bilangan Real (Float); bilangan yang mengandung pecahan
 Boolean; terkait dengan keadaan benar (true) atau salah (false) atau untuk
menangani data yang nilainya hanya ada dua keadaan.
 Karakter (String); berkaitan dengan huruf, digit atau sebuah symbol.
26

Gambar 2-1 Tipe Data

int main()
27

2.2.1 Typecasting (Konversi Tipe Data)


Typecasting adalah untuk mengubah tipe data secara eksplisit dalam suatu ekspresi.
Contoh :

Int main()
{
Char karakter = „*‟;

Cout << “Nilai ASCII “ << karakter


<< “adalah “ << (int) karakter << endl;
Return 0;
}

2.2.2 Tipe data Boolean


Tipe data bool (yang menyatakan Booelan) bisa digunakan untuk mengambil keputusan-
keputusan. Nilai true atau false. True bernilai 1 dan false bernilai 0.

2.2.3 Tipe data char


Tipe data char hanya ditujukan untuk menyimpan sebuah karakter. Seperti huruf A, B,

digit seperti 0 dan 9 atau symbol seperti * dan 8.


28

2.3 Konstanta
Konstanta adalah jenis identifier yang bersifat konstan atau tetap, artinya nilai konstanta

adalah tidak dapat di ubah. Konstanta berguna untuk menentukan nilai yang merupakan

tetapan, misalnya nilai phi (π), satuan dari kecepatan cahaya dan sebagainya.

Identifier adalah suatu pengenal atau pengidentifikasi yang didekralasikan agar kompiler

dapat mengenalinya. Identifier dapat berupa variabel, konstanta, fungsi, dan kelas.

Dalam menentukan atau membuat identifier pada program, ada beberapa hal yang harus

diperrhatikan yaitu:

 C++ bersifat case sensitive sehingga huruf kapital dan huruf kecil berbeda.

 Identifier tidak boleh diawal dengan angka.

 Identifier tidak boleh menggunakan karakter-karakter simbol seperti #, @, ?, !, $,

dan lain-lain).

 Identifier tidak boleh menggunakan kata kunci yang terdapat pada C++, seperti

break, return dan lain-lain.

 Nama identifier sebaiknya disesuaikan dengan kebutuhannya.


29
30

BAB III
EKSPRESI, OPERATOR DAN OPERAND

3.1 Ekspresi
Ekspresi atau ungkapan adalah suatu rangkaian operator, variabel, fungsi atau konstanta

yang ditujukan untuk menghasilkan sebuah nilai dengan tipe tertentu. Dalam program

misalnya untuk menghitung luas lingkaran berdasarkan jari-jarinya.

Luas = 0.5 * 3.14 *10*10


Pada contoh diatas ada beberapa ekspresi.

Luas = 0.5 * 3.14 *10*10 sebuah ekspresi

0.5 * 3.14 *10*10 sebuah ekspresi

3.14 *10*10 sebuah ekspresi

10*10 sebuah ekspresi

3.2 Operator dan operand


Perhatikan ekspresi ini:

3+ 4
3 dan 4 adalah sebagai operand dan + adalah sebagai operator.

Operator adalah simbol atau karakter khusus (misalnya + atau *) yang digunakan dalam
suatu ekspresi untuk menghasilkan suatu nilai. Operator dapat dikelompokkan menjadi
beberapa bagian, yaitu:
 Operator Aritmatika
 Operator Penjumlahan dan Pengurangan
 Operator Penugasan
 Operator Perbandingan
 Operator Logika
 Operator Bit
Menurut jumlah operand yang dilibatkan, operator diklsifikasikan menjadi beberapa
bagian yaitu :
 Operator unary : Operator yang melibatkan satu operand
 Operator binary : Operator yang melibatkan dua operand
 Operator ternary : Operator yang melibatkan tiga operand
31

Operator Aritmatika
Operator aritmatika digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan,
pengurangan, perkaliaan, pembagian dan sebagainya. Semua operator aritmatika berlaku
untuk bilangan bulat (integer) maupun bilangan real (float).

Tabel 3-1 Operator Aritmatika


32

Operator Logika
Operator logika digunakan untuk menghasilkan nilai benar (true) dan salah (false). Nilai
ini dikenal dengan dengn istilah boolean. Dalan C++ biasanya nilai benar
direpresentasikan sebagai nilai 1 dan salah direpresentasikan sebagai nilai 0.
Jenis-jenis operator logika
Operator AND (&&) hanya akan menghasilan nilai 1 (benar) jika semua operand bernilai
1 (benar)
Operator OR ( | | ) menghasilkan nilai salah (0) jika semua operan bernilai 0 (salah)
Operator NOT (!) merupakan kebalikan dari nilai yang terkandung didalamnya.
Tabel 3-2 Operator Logika
Operator Jenis Operasi Contoh Aplikasi
&& AND (dan) 1 && 1 = 1
|| OR (atau) 1||1=1
! NOT (negasi) !0 = 1

Operator Assigment (Penugasan)


Operator Assignment adalah operator yang berfungsi untuk memasukkan nilai di dalam
suatu variabel atau konstanta. Operator dilambangkan dengan tanda sama dengan (=).
Berikut ini contoh-contohnya:
a = 1;
a = 2 + b;
a = 2 + (b = 1);
33

Operator Unary
Operator Unary adalah operator yang hanya membutuhkan satu operand saja. Contoh:
tanda negative (-).
Tabel 3-3 operator unary
Operator Jenis Operasi Contoh Aplikasi
+ Membuat nilai positif +8
- Membuat nilai negative -5
++ Penambahan (increment) C++
__ Pengurangan (Decrement) C--
34

Operator Ternary
Operator ternary adalah operator yang digunakan dalam operasi yang melibatkan tiga
operand. Adapun operan yang digunakaan utnuk menyatakan adalah operator "?" Konsep
yang mendasari operasi ini adalah suatu percabangan (pemilihan) yang berdasarkan pada
kondisi tertentu.

Increment
Increment adalah suatu penambahan nilai yang terjadi pada sebuah variabel. Operator

yang digunakan untuk melakukan increment adalah operator (++). Operator ini berfungsi

untuk menambah nilai dari variabel menjadi satu (1).

Ada dua jenis increment pada C++ yaitu pre-increment dan post-increment. Pre-increment

kan melakukan penambahan sebelum variabel itu diproses, sedangkan post-increment

melakukan pemanbahan sesudah variabel itu diproses.


35

Decrement
Decrement merupakan kebalikan dari increment, yaitu mengurangi nilai dari suatu

variabel. Operator untuk meakuka decrement adalah operator (--).

Ada dua jenis decrement pada C++, yaitu pre-decrement dan post-decrement. Pre-

decrement melakukan pengurangan nilai sebelum variabel itu diproses, sedangkan post-

decrement melakukan pengurangan sesudah variabel itu diproses.

Operator Bitwise

Opertor bitwise berguna untuk melakukan operasi yng berhubungan dengan manipulasi

bit, operator bitwise hanya dapat dilakukan dengan operand char dan int saja.

Tabel 3-4 Operator Bitwise


Operator Jenis Operasi Contoh Aplikasi
& AND (dan) 1&0=0
| OR (atau) 1||0=1
^ Exclusive OR (XOR) 1^1=0
~ NOT (negasi) ~1=0
>> Shift Right (Geser kanan) 5 << 1 = 10
<< Shift Left (Geser Kiri) 10 >> 1 = 5
36

3.3 Ekspresi x ++
Tabel 3-5 Operator ++ berarti memasukan nilai sebesar satu.
Operator Contoh Penggunaan Identik dengan
+= a += 2 a = a +2
-= a -= 2 a = a -2
*= a *= 2 a = a *2
/= a /= 2 a = a /2
%= a %= 2 a = a %2

Contoh:

3.4 Notasi Matematika dalam Ekspresi C++


Tabel 3-6 Beberapa penulisan notasi matematika
Notasi Matematika Ekspresi C++
√��� sqrt(140)

√�� pow(87,10/3)

� = ��� A = 3.14*r*r
|�| abs(a)

−�±√��−��� (-b + sprt(b*b-4*a*c))/(2*a)


��
Tinggi = jarak x tangent α tinggi = jarak * tan(alpha)
a cos(sin2b) a* cos (sin (2*b))
2 x v2 x sin α x cos α 2 * v*v sin(alpha)* cos(alpha)
5 x 10log a 5 * log10(a)
� 1/ (1 + exp(-z))
�+�−�

�− � (1-b/2)/ (c/3 – (3* a + 7) / b)
� ��+�

� �

Contoh :
37
38

BAB IV
INPUT / OUTPUT

4.1 Memasukan Data dari keybord ketika Program dijalankan


C++ Menyediakan objek bernama cin berguna untuk membaca data dari keyboard.
contoh :
39
40

BAB V
PENCABANGAN DENGAN IF DAN SWITCH

5.1 Pencabangan dengan IF.


Dalam sebuah program seringkali dibutuhkan suatu kondisi yang memerlukan
pencabangan dan pengulangan.
Pencabangan program adalah suatu pemilihan pernyataan (statement) yang akan
dieksekusi, dimana pemilihan tersebut berdasarkan pada kondisi tertentu.
Pada pemrograman C++ umumnya terdapat 2 jenis struktur yang digunakan untuk proses
pencabangan yaitu “if” dan “switch”.
Pencabangan dengan menggunakan pernyataan if merupakan suatu pernyataan yang
berguna untuk mengambil keputusan terhadap dua kemungkinan.

5.1.1 Percabangan IF Satu Kondisi (if .... )


Struktur percabangan yang paling sederhana hanya melibatkan satu ekpresi yang
diperiksa, pernyataan if pada dasarnya memilki dua bentuk yaitu tidak mengandung else
dan mengandung else.
Bentuk sederhana dari pernyataan IF berupa:
if(kondisi)
{
//blok pernyataan yang dijalankan
//jika kondisi bernilai benar (true)
}
Contoh :
41

5.1.2 Percabangan IF Dua Kondisi (if...else)


Pada percabangan if dua kondisi harus berisi pernyataan khusus yang berguna apabila
kondisi yang didefinisikan tidak terpenuhi atau bernilai salah
Bentuk umum pernyataan IF dan ELSE.

if(kondisi)
{
//blok pernyataan yang dijalankan
//jika kondisi bernilai benar
}
else
{
//blok pernyataan yang dijalankan
//jika kondisi bernilai benar
}

Contoh if yang melibatkan dua pernyataan ditunjukkan sebagai berikut:

5.1.3 Pencabangan IF Bersarang


Yakni pernyataan dimana nilai suatu if berada dalam nilai if yang lain. Istilah simplenya
adalah if didalam if. Pernyataan seperti ini disebut if bersarang.

Bentuk umum pernyataan if Bersarang:


42

if (syarat/kondisi)
if(syarat/kondisi)
perintah1;
else
perintah2;
else
if(syarat/kondisi)
perintah3;
else
perintah4;

Sebagai contoh untuk if bersarang dalam menentukan nilai ujian dengan menggunakan
kriteria penilain A, B, C, D dan E.

Kriteria penentuan skor berdasarkan nilai numerik pada tabel dibawah ini:
Tabel 5-1 Tabel skor nilai
Nilai Indeks
Nilai ≥ 85 A
75≤ Nilai <85 B
55≤ Nilai <75 C
40≤ Nilai <55 D
Nilai < 40 E
43

5.2 Pernyataan dengan SWITCH (switch….case)


Selain menggunakan struktur if, C++ juga menawarkan penggunaan pencabangan atau
pemilihan dengan menggunakan switch.
Perintah Switch memungkinkan untuk melakukan sejumlah tindakan berbeda terhadap
sejumlah kemungkinan nilai. Bentuk umum percabangan dalam bentuk switch adalah
sebagai berikut :
switch (ekpresi)
{
case nilai_pertama:
pernyataan_pertama;
break;
case nilai_kedua:
pernyataan_kedua;
break;
case nilai_keempat:
pernyataan_ketiga;
break;
…………..
Default: pernyataan_n;
}
44

Contoh switch 1:
45

Contoh switch 2

Contoh switch 3
46

BAB VI
PENGULANGAN
Pengulangan adalah suatu tindakan untuk melakukan hal yang sama berulang kali. Untuk
mendukung penulisan kode untuk proses pengulangan pada C++ dapat dilakukan dengan
menggunakan pernyataan-pernyataan berikut:
 while
 do……while
 for

6.1 Pengulangan while


Pernyataan untuk menangani proses pengulangan dengan menggunakan pernyataan while
dibentuk dengan format:

while(kondisi)
{
// blok pernyataan
}
Dalam hal ini blok pernyataan akan dijalankan secara terus menerus selama kondisi
bernilai benar (true). Jika pada keadaan awal, kondisi bernilai salah maka blok pernyataan
tidak dapat dijalankan sama sekali.

Berikut contoh program while:

6.2 Pengulangan do…. while


Berbeda dengan pernyataan while yang melakukan pengecekan kondisi di awal blok
pengulangan, pada do….while kondisi ditempatkan pada bagian akhir. Hal ini akan
menyebabkan dilakukan proses pengulangan minimal satu kali walaupun kondisi yang
didefinisikan tidak terpenuhi.

Bentuk pernyataan do…while adalah:


47

do
{
// Blok pernyataan yang dijalankan yang akan diulang
}
while (kondisi)

Pernyataan dua kondisi

6.3 Pengulangan for


Pernyataan for berfungsi untuk menangani masalah pengulangan yang telah diketahui
banyaknya. Bentuk umum untuk pengulangan dengan menggunakan for adalah:

for(variable = nilai_awal;kondisi;variable++)
{
// Pernyataan yang akan diulang
}
Jika melakukan pengulangan yang sifatnya menaik (increment) maka nilai awal variable
harus lebih kecil dari nilai akhir yang akan dituliskan dalam kondisi. Sebaliknya jika
dilakukan pengulangan menurun (decrement) maka nilai awal harus lebih besar dari nilai
akhir.
Berikut ini contoh pemrograman yang menunjukkan proses pengulangan dengan
menggunakan for.
48

6.4 Pengulangan for Bersarang


Konsep proses pengulangan for bersarang yaitu sebuah pengulangan yang terdapat
pengulangan yang lainnya. Bentuk umum for bersarang dapat dirumuskan seperti berikut:

for(variable nilai awal; kondisi1; variable++) {


for(variable nilai kedua; kondisi2; variable++) {
for(variable nilai ketiga; kondisi3; variable++)
pernyataan yang akan diulang
……………………..
}
}

Bila dilihat dari bentuknya, setiap pengulangan pertama akan menyelesaikan pengulangan
kedua. Pada saat pengulangan kedua maka program akan menyelesaikan pengulangan
ketiga.
Contoh program berikut aplikasi penggunaan for bersarang:
49
50

BAB VII
ARRAY

Array atau sering disebut larik berguna untuk menyimpan sejumlah nilai atau data yang
memiliki tipe data yang sama. Setiap data tersebut menempati lokasi atau alamat memori
yang berbeda-beda. Tiap nilai atau data dalam array disebut dengan elemen array.

7.1 Element Array

Tiap elemen array diidentifikasi dengan menggunakan indeks, sehingga untuk mengakses
nilai tersebut harus melalui indeks yang terdapat didalamnya. Indeks pada elemen array
selalu dimulai dengan 0.

Untuk mendeklarasikan array dalam bahasa pemrograman C++ dapat dilakukan dengan
menggunakan tanda [ ] (bracket). Bentuk umum pendeklarasian array adalah sebagai
berikut:
tipe_data nama_array[jumlah_elemen_array];

contoh:
int ArrayLarik[10];

pada contoh sintaks diatas akan mendeklarasikan sebuah aplikasi array dengan nama array
ArrayLarik dan menggunakan tipe data integer yang mempunyai jumlah elemn array
sebanyak 10 elemen.
Mengisi dan menampilkan Elemen Array
Untuk mengisi nilai kedalam elemen array dapat dilakukan dengan memasukan nilai pada
setiap elemen, misalnya:

A[0] = 1
A[1] = 3
A[2] = 7
.......

Cara lain untuk mengisikan nilai pada elemen array adalah dengan cara menggunakan
pengulangan (looping). Sebagai contoh jika kita ingin melakukan pengisian 10 elemen
array, maka dapat menuliskan sintaks pengulangan for sebagai berikut:

For(int C=0; C < 10; C++)


{
Cout << “B << C << “] =”;
51

Cin >> B [C];


}

Untuk menampilkan array dapat juga dengan konsep yang sama seperti pengisian pada
elemen array.

7.2 Inisialisasi Array

Inisialisasi elemen-elemen pada array dapat langsung dideklarasikan. Pengisian elemen


array secara langsung berguna bila pada elemen array yang bersangkutan tidak diisi
dengan nilai baru.
Bentuk umum inisialisasi adalah sebagai berikut:

type_data nama_array [jumlah_array_N] = {nilai1, nilai2,..., nilaiN}

Untuk lebih memahami inisialisasi elemen-elemen array, silahkan tuliskan contoh


program dibawah ini.
52

7.3 Pencarian Nilai Array

Salah satu masalah yang sering muncul pada saat menggunakan array adalah melakukan
pencarian nilai yang terdapat pada elemen array. Misalnya jika ingin mencari dan
menampilkan nilai yang telah dimasukkan pada elemen array, dan menampilkan elemen
array.
Contoh program dibawah ini salah satu cara untuk mencari dan menampilkan elemen
array.
53

7.4 Array Karakter

Pada bahasa pemrograman C++, kumpulan karakter disebut dengan istilah teks (string).
Array dengan menggunakan elemen bertipe karakter biasanya menyimpan deretan
karakter.
Bentuk umum untuk mendeklarasikan array tipe karakter adalah:
char nama_array [jumlah_elemen_array];

Jika ingin mendeklarasikan variabel dengan 6 karakter, maka contoh sintaks nya adalah
char namaku [6] = { „H‟, „A‟, „S‟, „Y‟, „A‟, „\0‟};

karakter terakhir, „\0‟ disebut dengan karakter null, yaitu karakter yang digunakan sebagai
terminator dari sebuah string pada pemrograman C++.

Untuk mempermudah penulisan dan menghindari kesalahan penulisan serta


memperingkas, maka karakter-karakter diatas dituliskan menjadi:

char namaku [6] =”Hasya”

ukuran tipe data char adalah 1 byte, sehingga ukuran memori yang dibutuhkan untuk
pendeklarasian diatas adalah 6 byte.
54

Untuk membuktikan aplikasi array karakter silahkan tulis contoh program dibawah ini:

7.5 Mengurutkan Array

Data atau nilai yang terdapat pada elemen-elemen array dapat diurutkan (sorting). Metode
pengurutan dapat dilakukan secara menaik (ascending) maupun menurun (descending).
Salah satu kegunaan pengurutan data dengan dengan menggunakan array adalah untuk
mempercepat dan memudahkan proses pencarian data.
Untuk lebih memahami konsep pengurutan dengan menggunakan array, kerjakan contoh
program berikut:
55

7.6 Array 2 Dimensi

Array multidimensi ( 2 dimensi) adalah array yang terdiri dari beberapa subskrip array.
Array 2 dimensi akan mempunyai 2 subskrip array sedangkan array 3 dimensi akan
mempunyai 3 subskrip array, dan seterusnya.

Array multidimensi sering digunakan untuk melakukan proses perhitungan dengan


menggunakan matriks.

Array 2 dimensi mempunyai 2 subskrip, yaitu baris dan kolom. Adapun bentuk umum
pendeklarasian array dua dimensi dalam bahasa pemrograman C++ adalah sebagai
berikut:
tipe_data
nama_array [jumlah_elemen_baris] [jumlah_elemen_kolom];

contoh program dibawah ini merupakan contoh array 2 dimensi yang diaplikasikan untuk
melakukan proses penjumlahan 2 matrik ordo 3 x 2.
56

7.7 Inisialisasi Array 2 Dimensi

Sama seperti array satu dimensi, pada array multidimensi dapat juga dilakukan proses
inisialisasi nilai pada elemen-elemennya.

Ada beberapa model inisialisasi nilai yang dapat dilakukan pada array, yaitu:
57

Contoh model 1:
int A [3] [3] = {1,. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
Contoh model 2:
int B [3] [3] = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};

Untuk lebih memahami inisialisasi array multidimensi, silahkan tulis contoh program
dibawah ini:
58

REFERENSI

[1] A. Kadir, Buku Pintar C++ untuk Pemula. 2012.

[2] A. Pranata, “Pemerograman Borland C++.” Andi Offset, Yogyakartga.

[3] http://andryfajar27.blogspot.com.

[4] O. Reading, “www://cplusplus.com.” .

Anda mungkin juga menyukai