Anda di halaman 1dari 116

Matlamat

 Menggunakan piawaian LK.


 Menggunakan alatan dgn betul.
 Membina LK dgn kaedah yg betul.
 Menghasilkan LK yg tepat dan kemas.
 Mahir membaca LK.
Topik (Minggu 1)

 Pengenalan Lukisan Kejuruteraan


 Peralatan Lukisan Secara Manual
 Rujukan Piawai
 Penghurufan dan Angka
 Jenis-Jenis Garisan
 Skala
 Mendimensi
Tugasan 1

 Tugasan 1 : (a)
 Tugasan 1 : (b)
 Tugasan 1 : (c)
 Tugasan 1 : (d)
 Tugasan 1 : (e)
Pengenalan Lukisan Kejuruteraan

 Lukisan
 Kaedah penyampaian secara visual
 Lukisan Kejuruteraan
 Kaedah penyampaian secara visual rekabentuk
terperinci objek dengan berkesan
 Lukisan yang dihasilkan perlu berupaya
difahami
 Memenuhi ciri-ciri tertentu yang dtetapkan
 Mengikut Kod dan piawai yang ditetapkan
Peralatan Lukisan Secara Manual
1. Drawing board
2. T-square
3. Compass set
4. 45°triangle
5. 30 ° x 60 ° triangle
6. Lettering guide
7, 8 & 9 Triangular scale
10. Irregular curve
11. Protractor
12. Mechanical pencil
13. Sandpaper pad
14 & 15 Eraser
16. Erasing shield 19. Drafting tape
17. Dusting brush 20. Technical pen
18. Drawing paper 21. Drawing ink’
22. Templates
23. Calculator
Pencil
Kaeadah Menggunakan Pensil
T-Square
Kaedah Menggunakan T-Square
Tujuan Menggunakan T-Square

 Menetapkan jajaran
kertas lukisan pada
meja / papan lukisan
 Selarikan kertas
mengikut Sesiku-
T.
 Tetapkan
kedudukan kertas
dengan pita
pelekat.
 Mudah melukis
garisan lurus
Sesiku Segitiga

 Jenis Sesiku
 45O
 300 & 600
 Penggunaan
 Membina garisan condong
 Membina garisan menegak
 Membina garisan selari
Teknik Menggunakan
Sesiku Segitiga

 Membina garisan menegak


Teknik Menggunakan
Sesiku Segitiga

 Membina garisan condong


Teknik Menggunakan
Sesiku Segitiga

 Membina garisan selari


Teknik Menggunakan
Sesiku Segitiga

 Triangle Wheel
Protector
Drawing Sheet

 ISO A series drawing sheet sizes in


accordance with BS 570-1 : 1998
Pemilihan Kertas Lukisan

 The choice of drawing sheet size should be


decided after taking into account the
following points:
 the volume and complexity of the design;
 the requirements of handling and filing;
 the level of knowledge of the user;
 the environment of use;
 the requirements of computer aided design
(CAD);
 the limitations of reduced-size reproductions.
Kaedah Letak Kertas Lukisan
Rujukan Piawai

British Standard, BS
Deutch Industri Norm, DIN
Japan Institution of Standards, JIS
American National Standards Institute, ANSI
American Society of Mechanical Engineers, ASME
Canadian Standards Institute, CSI
Malaysian Standards, MS
British Standard
 BS 308-2:1985 Engineering drawing practice
 BS ISO 128-22:1999 Technical drawings - General
principles of presentation : Part 22: Basic
conventions and applications for leader lines and
reference lines
 BS ISO 129-1:2004 Technical drawings- Indication
of dimensions and tolerances
 BS ISO 128-44:2001 Technical drawings - General
principles of presentation- Part 44: Sections on
mechanical engineering drawings
Penghurufan dan Angka

 Tujuan
 Memberi nota
ringkas
 Memberi
kenyataan
ukuran lukisan
 Huruf dan angka
perlu:
 Jelas
 Tepat
 Kemas
Kaedah Penghurufan dan Angka

 Biasanya, Huruf Besar sahaja


 Penulisan dilakukan dgn tangan bebas, tanpa
berbantu pembaris skala dll.
 Menggunakan garisan panduan mengikut
ketinggian huruf
 Serenjang dengan garisan dasar.
 Dibenarkan Huruf dan Angka condong seragam
sekitar 150.
 Ditulis menggunakan pensil 2B 0.5mm.
Kaedah Menulis Huruf dan Angka

Mula-mula, tandakan ketinggian huruf


Ketinggian Nota
5 ~ 6 mm Tajuk lukisan / penerangan penting.
3 mm Dimensi.
2 mm Maklumat tambahan.

Lukis garis binaan dgn pensil HB 0.3mm


(guna pembaris)
Dgn tangan bebas, bina huruf dan angka
dgn pensil 2B 0.5mm.
Huruf Tegak
Huruf Condong
Jenis-Jenis Garisan
Jenis-Jenis Garisan
Jenis-Jenis Garisan
Jenis-Jenis Garisan
Contoh-Contoh Garisan
Skala

 Skala
 Nisbah antara saiz lukisan dan saiz objek
sebenar
 Skala = Saiz Lukisan/Saiz Objek
 Jenis Skala
 Skala penuh
 1:1
 Skala pembesaran
 50:1, 20:1, 10:1, 5:1, 2:1
 Skala pengurangan
 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50, 1:100, 1:200, 1:500, 1:1000,
1:2000, 1:5000, 1:10000
Mendimensi

 Tujuan dimensi lukisan


 Dibaca
 Dibina semula
 Jenis-jenis dimensi
 Linear
 Menegak
 Mendatar
 Condong
 Bulatan dan lengkungan
 Jejari
 Diameter
 Sudut
Jenis-Jenis Dimensi
Kaedah Membina Anak Panah
dan Garisan Unjuran
 Membina anak panah

 Membina Garisan Unjuran


Orientasi Teks Dimensi
Orientasi Teks Dimensi
Contoh Teknik Mendimensi
Pendimensian yang Salah

Kedudukan titik asalan dimensi jauh dari objek.


Garis unjuran dimensi merentasi garis dimensi.
Garis unjuran diputuskan semasa melalui garis objek.
Persilangan antara garis dimensi pd bhgn objek.
Garis dimensi berada di tengah bulatan (tanpa garis
unjuran)
Kedudukan dimensi terlalu hampir pada objek.
Tugasan1: (a)
Garisan Tepi dan Kotak Tajuk
Tugasan1: (b)
Tugasan1: (c)
Tugasan1: (d)
Tugasan1: (e)
Topik (Minggu 2)

 Lukisan Geometri
Lukisan Geometri

1. Bina garisan serenjang di hujung garisan (AB)

Diberi garisan AB
Lukisan Geometri

2. Bina garisan serenjang dari titik di atas garis


lurus (AB)
Diberi garisan AB
Lukisan Geometri

3. Bina garisan selari pada jarak offset dari garisan


AB

Diberi garisan AB dan jarak offset C


Tugasan: 2(a)
Lukisan Geometri

4. Bina garisan selari pada titik diberi dari garisan


AB

Diberi garisan AB dan titik P


Tugasan:
Lukisan Geometri

5. Membahagi satu garisan kpd beberapa


bahagian

Diberi garisan AB dan bil. bahagian N


Tugasan:
Lukisan Geometri

6. Membahagi dua satu garis lurus (AB)


Tugasan: 2(b)
Lukisan Geometri

6. Membahagi dua Sudut


Tugasan: 2(c)
Lukisan Geometri

7. Bina lengkung (C) menyentuh bhgn luar dua


lengkung yang lain (A dan B)

Diberi lengkung A (jejari a)


lengkung B (jejari b)
Tugasan: 2(d)
Lukisan Geometri

7. Bina lengkung (C) menyentuh bhgn dalam dua


lengkung yg lain (A dan B)

Diberi lengkung A (jejari a)


lengkung B (jejari b)
Tugasan:2(e)
Lukisan Geometri

8. Bina lengkung yg menyentuh dua garis lurus

Diberi : garis lurus AB dan CD dan jejari lengkung c


Tugasan: 2(f)
Lukisan Geometri
9. Bina lengkung menyentuh dua garis lurus
bersudut tepat

Diberi: garis lurus berserenjang AB dan BC dan jejari lengkung c


Lukisan Geometri
10. Bina garis tangen yang menyentuhi dua bulatan
lain (A dan B)

Diberi bulatan A (jejari a) dan bulatan B (jejari B)


Lukisan Geometri
11. Bina garis tangen ke satu bulatan dari satu titik
luar

Diberi satu bulatan (O) dan satu titik (P)


Tugasan: 2(g)
Lukisan Geometri
12. Bina Pentagon (segilima) di atas garis lurus

Diberi garis lurus (AB) sebagai saiz sisi pentagon


Tugasan: 2(h)
Lukisan Geometri
13. Bina Heksagon (segienam) di atas garis lurus

Diberi garis lurus (AB) sebagai saiz sisi heksagon


Lukisan Geometri
14. Bina poligon (segibanyak) di atas garis lurus

Diberi garis lurus (AB) sebagai saiz sisi poligon


Topik Minggu 3
Lukisan Orthograpik

 Pengenalan Ortografik
 Unjuran Sudut Pertama
 Pandangan Unjuran Sudut Pertama
 Unjuran Sudut Ketiga
 Pandangan Unjuran Sudut Ketiga
 Lukisan Unjuran Melibatkan
Permukaan Condong, Selinder,
Lubang, Kembi dan Penjuru Bulat
Pengenalan Ortografik

 Kaedah bagi memaparkan bentuk terperinci


objek dgn tepat dlm 2 atau lebih pandangan
pd satah-satah yg bersudut tepat di antara
satu sama lain
 3 pandangan biasanya digunakan :-
Pandangan pelan
pandangan hadapan
pandangan sisi
3 pandangan biasanya digunakan
Unjuran Sudut Pertama

 Diperkenalkan di Eropah sbg kaedah awal lukisan


kejuruteraan
Pandangan
Unjuran Sudut Pertama
 Bayangan objek dipaparkan pd satah di belakang objek
 Berdasarkan 3 arah pandangan asas:-
Pandangan
Unjuran Sudut Pertama
Unjuran Sudut Ketiga

 Diperkenalkan di USA,
kaedah yg meluas
digunakan sehingga
kini
Pandangan
Unjuran Sudut Ketiga
 Bayangan objek dipaparkan pd satah di hadapan objek
 Berdasarkan 3 arah pandangan asas:-
Pandangan
Unjuran Sudut Ketiga
Kaedah mendimensi
lukisan Orthografik
Kaedah mendimensi
lukisan Orthografik
Kaedah mendimensi
lukisan Orthografik
Susunatur Objek
M1 = ½ { Panjang kertas – (L + S + W) }
M2 = ½ { Lebar kertas – (H + S + W) }
Lukisan Ortografik
Tugasan: 3(a)
 Lukiskan pandangan unjuran sudut pertama dan
ketiga (pandangan hadapan dari arah A)
 Lukiskan pandangan unjuran sudut pertama dan
ketiga (pandangan hadapan dari arah A)
Topik Minggu 4
Lukisan Isometrik
 Jenis-Jenis Lukisan Unjuran
 Lukisan Unujuran Isometrik, Satah
Condong, Elips, dan Lengkung
 Pendimensian
 Pemilihan Kedudukan Pandangan
Jenis-Jenis Lukisan Unjuran
a
 Unjuran axonometric
 Isometric – Semua sudut sama b c
a = b = c = 120º
 Dimetric – Dua sudut sama
a=c=131.5º b=97º Isometric
 Trimetric – semua sudut tak sama: a=120º
b=130º c=110º a

b c
45o
 Unjuran Oblique (300,450,600)
 Cavalier – Full scale
 Cabinet – Half scale
Cavalier Dimetric
 Unjuran perspective a

45o b c

Cabinet
Trimetric
Lukisan Unjuran Isometrik

 Kedudukan paksi isometrik


I. Regular
II. Reverse axis
III. Long axis

i) Titik pandangan ii) Titik pandangan iii) Titik pandangan


melihat ke bawah melihat ke atas pada melihat daripada kiri
pada atas objek bawah objek atau kanan objek
Objek mempunyai satah normal

Top
H
Top View
Regular Front
Side
W
D
Front View Side View
H

W D Side
Front
Reverse
Bottom View Bottom
Objek mempunyai satah condong

D
Nonisometric line

y
H
y

x
x Front View
W
Objek mempunyai satah condong
x

C B A x

x x
B

C A

y
y

C
B A

Nonisometric line
Contoh Objek 1

y C
E
Regular
B D F

A
B

C D
Front View
A F E
Objek mempunyai bulatan dan arka

 In isometric drawing, a circle appears as an ellipse


Kaedah melukis objek
mempunyai bulatan – Four center

 Steps
 Bina kotak isometrik ABCD
 Bina garisan serenjang EF dan A
H
GH yang membahagi dua
kotak ABCD E B
 Bina garisan BE, BG, DF dan
DH
 Locate the four centers F
D
 Draw the arcs with these
G
centers and tangent to
C
isometric square
Tugasan 4 (a)

All dimension in cm
Tugasan 4 (b)

All dimension in cm

LEAD SCREW CAP


Tugasan 4 (c)

All dimension in cm
Tugasan 4 (d)

All dimension in cm
Topik Minggu 5
Lukisan Hamparan

 Pengenalan
 Bentuk-Bentuk Objek
 Kaedah-Kaedah Hamparan
Pengenalan
 Kegunaan Lukisan Hamparan
 Perlu untuk merekabentuk produk kepingan logam/kertas
yang memerlukan proses melipat dan mengulung
 Dua lukisan diperlukan
 Lukisan menunujukan gambaran objek
 Lukisan menunjukan corak
 Lukisan hamparan permukaan dijadikan sebagai corak
 Antara produk seperti
 Kotak pembungkusan
 Paip fume extractor
 Kotak pos
 Komponen-komponen kejuruteraan
 Etc
Pengenalan
 Corak dari lukisan hamparan dipindah kepada
bahan kerja yang rata
 Bahan kerja akan melalui proses membentuk
(Punching, Folding, Rolling) untuk mendapatkan
bentuk yang direka
Flat LayOut

Developed
Fold Surface
Pengenalan
 Pembinaan produk kepingan logam
FOLDED using PRESS BRAKE Forming Process
Bentuk-bentuk lazim objek
Cylinder
Prism

Pyramid Cone
Bentuk-bentuk lazim objek

 Objek prisma, selinder, kon dan


piramid boleh terdiri daripada bentuk
 Tepat (Right)
 Terpotong (Truncated)
 Condong (Oblique)
Bentuk permukaan

 Permukaan
 Rata
 Prisma
 Piramid
 Melengkung
 Kon
 Selinder
 Sfera
 Bulatan
Kaedah hamparan

 Lukisan hamparan dihasilkan melalui


pembinaan garisan-garisan permukaan
 Garisan-garisan permukaan dibina daripada
 Plane
 SINGLE Curved Surface
 DOUBLE Curved Surface
 Warped Surface
You Can’t UnRoll or Unfold a
DoNut...
Kaedah hamparan

 Konsep asas
 ALL Lines on the Development
LayOut Must Be shown in TRUE
SIZE
 When Folded-Up. the Developed
LayOut Must Form CoLineal
SEAMS
Kaedah Lukisan Hamparan
 Kaedah hamparan terbahagi kepada
 Kaedah garisan selari
 Forms composed of || Straight-Line Elements or Edges; e.g.,
Cylinders, Prisms
 Kaedah garisan jejari
 Forms whose elements or edges define Triangular surface
areas; e.g., Pyramid, Cones
 Triangulation
 Forms whose Surfaces must be Broken into Triangular
Areas
 Approximate
 For Warped or Double Curved Surfaces

 Kesesuaian kaedah adalah berdasarkan bentuk


Kaedah garisan selari
 Hamparan garisan selari digunakan untuk
PRISMS and CYLINDERS
 Step
 Lukis objek dalam unjuran ortograpik (Plan dan hadapan)
 Labelkan bagi setiap penjuru
 Lukis satu garis lurus selari dengan tapak pandangan
hadapan
 Pindahkan ukuran daripada pandangan plan ke garis
lurus selari dengan tapak pandangan hadapan
 Lukiskan garis lurus selari kepada garisan tapak
mengikut tinggi pandangan hadapan
Prisma tepat
Prism terpotong
Kaedah garisan Jejari
 Hamparan garisan selari digunakan untuk Pyramid
and Kon
 Step (untuk bentuk pyramid)
1. Lukis objek dalam unjuran ortograpik (Plan dan hadapan)
2. Labelkan bagi setiap titik penjuru
3. Lukis satu garis lurus mendatar pada pandangan plan
melalui titik tengah
4. Berpusat pada titik tengah di pandangan plan, putarkan titik
penjuru hingga bertemu dengan garisan mendatar (step 3)
5. Lukis garisan tapak pada pandangan hadapan
6. Unjurkan titik terhasil dari step 4 ke garisan tapak
pandangan hadapan (step 5)
7. Panjang sebenar pyramid adalah dari bucu tengah pyramid
ketitik terhasil dari step 6
Pyramid tepat
Pyramid tepat terpotong
Oblique pyramid
Oblique Pyramid
Kon tepat
Kon terpotong
(c) (d)

(a)(f)
Topik Minggu 6
LUKISAN LAZIM MEKANIKAL

 Lukisan Terperinci dan Lazim Pengikat


 Gear
 Bearing
Terminologi Ulir Skrew

 Pengikat
Screw Thread Terminology

 Ref ASME B1.7M-1984 (R2001)


 Nomenclature Definitions, and Letter
Symbols for Screw Threads
Bentuk lazim Ulir
Thread Pitch

 Metric → Pitch in the Thread Designation

 USA → Pitch is Inverse of Thread Count

Anda mungkin juga menyukai