Anda di halaman 1dari 30

BERFIKIR KOMPUTASIONAL

Nama Janiasih, S. Kom. Jenjang/Kelas SMP/ 7 [INF.D.BK.Ja.7.1]

Asal sekolah SMP Negeri 1 Mapel Informatika


Tanjung Bintang

Alokasi 8 pertemuan Jumlah siswa 32 peserta didik


waktu 360 menit

Profil pelajar ● Mandiri Model Tatap muka / PJJ Daring / PJJ


pembelajaran Luring / Paduan antara tatap
Pancasila ● Bernalar kritis
muka dan PJJ (blended
yang ● Kreatif
berkaitan learning)
● Bergotong Royong

Fase D Domain Mapel Persoalan Komputasi Dalam


kehidupan Sehari-hari

Tujuan Siswa mampu:


Pembelajaran 1. menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan secara efisien
persoalan komputasi yang mengandung algoritma
2. menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan secara efisien
persoalan komputasi yang mengandung optimasi
3. menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan secara efisien
persoalan komputasi yang mengandung struktur data
4. menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan secara efisien
persoalan komputasi yang mengandung representasi data

Kata kunci Algoritma, dekomposisi, abstraksi, patern recognition, struktur data, representasi
data, list, penjadwalan

Deskripsi Dalam kegiatan ini peserta didik dalam capaian pembelajaran Berpikir
umum Komputasional mempelajari proses berfikir untuk memformulasikan persoalan dan
kegiatan solusinya melalui soal-soal dari Tantangan Bebras yang berkaitan dengan
kehidupan sehari-hari.

Materi ajar, Materi Ajar :


alat, dan Algoritma dan pengenalan pola, Optimasi (penjadwalan), Struktur data (list/daftar),
bahan Representasi data (Bilangan biner) Alat dan Bahan: Gelang warna-warni atau
manik-manik warna warni, Ember dan Air, Kertas Origami, Spidol

Sarana  Komputer/Gadget, Internet


Prasarana  Pepustakaan
 LCD Projector
 Lingkungan sekolah/ Lingungan masyarakat

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


2|Dari 30
1. Aku dan Sekolahku

Perkenalkan namaku Janiasih, Pendidikan S1 Teknik Informatika STMIK


Darmajaya. Saya mengajar TIK sejak 1 Januari 2010 di SMPN 1 Tanjung
Bintang, mulai tahun ajaran baru 2022/2023 sekolahku menerapkan
Kurikulum Merdeka, dan saya mulai mengajar mata pelajaran Informatika.

SMP Negeri 1 Tanjung Bintang terletak di dekat Pasar Tanjung Bintang,


tepatnya di Jl. Cendana No. 10 Sidodadi Jatibaru Kecamatan Tanjung
Bintang. Tahun ini sekolahku menjadi 1 dari 7 Sekolah Menengah Pertama
yang dipilih melaksanakan Implementasi Kurikulum M
erdeka di Kabupaten Lampung Selatan.
Sekolahku memiliki 21 rombel dengan jumlah masing-masing rombel 32
siswa, untuk kelas 7 berjumlah 224 dimana jumlah siswa putri 118 dan putra
106

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


3|Dari 30
2. Acuan ATP
Acuan Tujuan Pembelajaran dan Konten ATP yang relevan dengan modul ajar
ini;
Tujuan Pembelajaran (sequence) Konten (scope)

Siswa mampu:

1. Menerapkan berpikir komputasional Algoritma dan Pengenalan Pola


untuk menyelesaikan secara efisien
persoalan komputasi yang mengandung
algoritma

2. Mampu menerapkan berpikir


Optimasi (Penjadwalan)
komputasional untuk menyelesaikan
secara efisien persoalan komputasi yang
mengandung optimasi

3. Menerapkan berpikir komputasional


untuk menyelesaikan secara efisien Struktur Data (List/Daftar)
persoalan komputasi yang mengandung
struktur data

4. Menerapkan berpikir komputasional


Representasi data (Bilangan Biner)
untuk menyelesaikan secara efisien
persoalan komputasi yang mengandung
representasi data (Biner)

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


4|Dari 30
3. Konsep Utama

https://wijayalabs.com/2021/10/15/apa-itu-berpikir-komputasinal/
4. Pemetaan Tujuan Konsep Pertemuan Aktivitas
Tujuan Spesifik Kode- Plugged/ Pertemu Jam
Topik/Konsep
Pembelajaran Aktivitas Unplugged an ke...

Siswa mampu Algoritma dan BK-K7-01-U Plugged 2 2JP


menerapkan berpikir Pengenalan BK-K7-02-U dan
komputasional untuk Pola Gelang Unplugged
menyelesaikan Warna warni
secara efisien
persoalan komputasi
yang mengandung
algoritma

Siswa mampu Optimasi BK-K7-03 Plugged 3 2 JP


menerapkan berpikir (Penjadwalan) dan
Mengisi
komputasional untuk Unplugged
Ember
menyelesaikan

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


5|Dari 30
Tujuan Spesifik Kode- Plugged/ Pertemu Jam
Topik/Konsep
Pembelajaran Aktivitas Unplugged an ke...

secara efisien
persoalan komputasi
yang mengandung
optimasi

Siswa mampu Struktur Data BK-K7-04-U Plugged 4 2 JP


(List/Daftar)
menerapkan berpikir dan
Kata Rahasia
komputasional untuk Unplugged
menyelesaikan
secara efisien
persoalan komputasi
yang mengandung
struktur data

Siswa mampu Representasi BK-K7-05-U Plugged 5 2 JP


data (Bilangan
menerapkan berpikir dan
Biner) Peminjaman
komputasional untuk Unplugged
Ruang
menyelesaikan
secara efisien
persoalan komputasi
yang mengandung
representasi data
(Biner)

Penilaian Harian 6 2 JP

5. Pesan Pedagogi Perancang Modul Untuk Guru


Karena modul sudah bersifat spesifik, dalam pesan pedagogi, saran
pengembangan materi dari modul ini adalah mengeksplore soal-soal dari
Tantangan Bebras.

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


6|Dari 30
6. Deskripsi Aktivitas
1. Pada aktifitas 1 - kalian akan mempelajari dan mengidentifikasi tentang
persoalan komputasi yang mengandung algoritma dengan mengeksplorasi
dari Tantangan Bebras. Guru diharapkan melakukan diskusi Socrates dengan
siswa untuk membangun runtutan logika berpikir siswa.
2. Pada aktifitas 2 - kalian akan mempelajari dan mengidentifikasi tentang
persoalan komputasi yang diimplementasikan pada kehidupan sehari-hari
yang mengandung optimasi dengan mengeksplorasi dari Tantangan Bebras.
3. Pada aktifitas 3 - kalian akan mempelajari dan mengidentifikasi tentang
persoalan komputasi yang diimplementasikan pada kehidupan sehari-hari
yang mengandung struktur data dengan mengeksplorasi dari Tantangan
Bebras.
4. Pada aktifitas 4 - kalian akan mempelajari dan mengidentifikasi tentang
persoalan komputasi yang diimplementasikan pada kehidupan sehari-hari
yang mengandung representasi data (biner) dengan mengeksplorasi dari
Tantangan Bebras.
6.1. Aktivitas 1
Menyelesaikan secara efisien persoalan komputasi yang mengandung
algoritma
Pada aktivitas ini, siswa akan melakukan proses pembelajaran yang
mencakup materi pengenalan Pola/bentuk/struktur yang tetap dalam
mengerjakan sebuah kegiatan. Siswa belajar membuat pola tertentu pada
gelang warna warni/kertas origami agar efektif dan efisien dalam
penyusunannya. Siswa mengerjakan aktivitas BK-K7-01-U dan BK-K7-02-U
6.1.1 Tujuan Spesifik Pembelajaran
Menerapkan berpikir komputasional untuk menerapkan penyelesaian
persoalan yang mengandung algoritma pada pola gelang warna warni/kertas
origami secara efektif dan efisien
6.1.2 Pertanyaan Pemantik
1. Apa itu berpikir?
2. Dapatkah kalian membedakan antara berpikir dan bertindak?
3. Tahukah kalian pola/bentuk dalam permainan sepakbola?

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


7|Dari 30
6.1.3 Konsep Terkait Aktivitas
Berpikir komputasional adalah proses berpikir untuk memformulasikan
persoalan dan solusinya, sehingga solusi tersebut secara efektif dilaksanakan
oleh sebuah agen pemroses informasi yaitu biasa berupa “komputer”, robot,
atau manusia. Berpikir komputasional merupakan metode dan proses berpikir
untuk menyelesaikan persoalan dengan menerapkan;
1. Dekomposisi dan formulasi persoalan sedemikian rupa sehingga dapat
diselesaikan dengan cepat dan efisien serta optimal.
2. Abstraksi yaitu menyarikan bagian penting dari suatu permasalahan dan
mengabaikan yang tidak penting, sehingga memudahkan focus kepada
solusi.
3. Algoritma yaitu menuliskan otomatisasi solusi melalui berpikir algoritmik
(langka-langkah yang terurut).
4. Pengenalan pola persoalan, generalisasi serta mentransfer proses
penyelesaian persoalan ke sekumpulan persoalan sejenis.

https://anyflip.com/secpm/xrpf/basic
Tujuan dari pembelajaran ini adalah agar siswa mampu menerapkan berpikir
komputasional untuk menyelesaikan secara efektif dan efisien persoalan
komputasi yang mengandung algoritma pada pola gelang warna warni.
6.1.4 Kata Kunci
Berpikir komputasional, analisis masalah, penyelesaian persoalan,
algoritma, pola, efektif, efisien

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


8|Dari 30
6.1.5 Kontribusi ke Profil Pelajar Pancasila dan Praktik Inti Berpikir
Komputasional
Pengalaman Profil Pelajar Berpikir
No Praktik Inti
bermakna Pancasila Komputasional
1. Siswa Mandiri, Abstraksi, Kolaborasi,
menerapkan Bernalar kritis, Dekomposisi Mengidentifikasi,
berpikir kreatif, gotong- Algoritma Menerapkan
komputasional royong abstraksi
terhadap pola
tertentu

6.1.6 Gambaran Umum Kegiatan


Tahapan
Kegiatan Bimbingan
Pembelajaran
Pendahuluan a. Mengawali pembelajaran dengan salam dan doa
(10 menit)
pembuka pembelajaran
b. Menanyakan kabar siswa dan presensi
c. Memberikan motivasi dengan menyampaikan tentang
pentingnya kemampuan berpikir komputasional dalam
kehidupan sehari-hari
d. Mengajukan pertanyaan pemantik ;
1. Apa itu berpikir?
2. Dapatkah kalian membedakan antara berpikir dan
bertindak?
e. Menyampaikan alur tujuan pembelajaran yang akan
dicapai.
f. Membagi peserta didik dalam kelompok kecil masing-
masing minimal 4 siswa
Kegiatan Inti Langkah Direct Instruction:
(65 menit)
a. Orientasi
Guru menyampaikan materi, tujuan dan latar belakang
pembelajaran dengan memberikan manfaat dalam
kehidupan sehari-hari.
b. Presentasi/demonstrasi
1) Menjelaskan konsep pola/struktur bentuk
2) Mempersiapkan Alat peraga berupa gelang warna

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


9|Dari 30
Tahapan
Kegiatan Bimbingan
Pembelajaran
warni atau kertas origami
c. Latihan terstruktur
1) Siswa mengerjakan aktivitas BK-K7-01-U dan BK-
K7-02-U
2) Siswa menjelaskan cara mereka menyelesaikan
aktivitas
d. Pendampingan oleh guru
1) Guru mengecek hasil aktivitas siswa
2) Guru menanyakan dan membantu siswa yang
masih mengalami kesulitan dalam aktivitas

Penutup a. Siswa bersama guru menemukan manfaat dari


(5 menit)
mempelajari struktur pola agar penyelesaian aktivitas
dapat efektif dan efisien.
b. Guru menyampaikan materi pada pertemuan berikutnya
c. Guru mengakhiri pembelajaran dengan doa penutup dan
mengucapkan salam.

6.1.7 Lembar Refleksi Siswa


Aspek Refleksi Siswa
Konsep Pola/struktur Apakah materi dapat dipahami dengan baik?
Bagian mana yg sulit?
Menemukan cara yang paling efektif Apakah aktivitas yang dilakukan dapat
dan efisien dalam menyelesaikan membawa pengalaman yg bermakna bagi
persoalan gelang warna warni siswa?

6.1.8 Lembar Kerja Siswa


Nama Kelompok: ____________________________________
Anggota Kelompok:
1. ______________________________
2. ______________________________ dst

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


10 | D a r i 3 0
Ayo Kita lakukan :
Nomor Hasil Sisa manik-manik

Kesimpulan :
…………………………………………………………………………………

6.1.9 Asesmen
1) Penilaian sikap lembar pengamatan profil pancasila mandiri dan kreatif
SKOR
No. Aspek Yang Diamati
1 2 3 4
1 Percaya diri dalam
menyelesaikan setiap tugas
yang diberikan guru
2 Mampu memecahkan masalah
dengan berbagai cara
3 Mampu menyampaikan
pendapat dan menjawab
pertanyaan tanpa ditunjuk
4 Mampu menggunakan sumber
belajar yang tepat
5 Mampu menjelaskan proses
menyelesaikan aktivitas
Keterangan pengisian skor:
4 : Sangat Baik, apabila selalu melakukan sesuai pernyataan
3 : Baik, apabila sering melakukan sesuai pernyataan dan kadang-kadang
tidak melakukan
2 : Cukup, apabila kadang-kadang melakukan dan sering tidak
melakukan
1 : Kurang, apabila tidak pernah melakukan sesuai pernyataan

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


11 | D a r i 3 0
2) Penilaian Aktivitas BK-K7-01-U
Penilaian
No Aspek yang Dinilai
1 2 3
1 Kegiatan aktivitas 1 dan 2
2 Penjelasan penyelesaian soal
3 Kesimpulan

Aspek Penilaian
yang Dinilai 1 2 3
Aktivitas Aktivitas 1 dan 2 Aktivitas 1 dan 2 Aktivitas 1 dan 2
1 dan 2 “gelang warna- “gelang warna- “gelang warna-
warni“ tidak diikuti warni” diikuti tidak warni” diikuti tidak
runut runut
Penjelasan Tidak jelas Jelas namun tidak Jelas dan sesuai
Cara tepat
Penyelesaian
Kesimpulan Tidak benar atau Sebagian kesimpulan Semua benar atau
tidak sesuai tujuan ada yang salah atau sesuai tujuan
tidak sesuai tujuan

∑ 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑃𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 = 𝑥 100
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑢𝑚

6.1.10 Pengayaan dan Remedial


Kegiatan pengayaan dilakukan dengan metode :
1. Pada aktivitas BK-K7-01-U dan BK-K7-02-U, guru mengubah aspek
soal berupa perubahan urutan warna atau syarat urutan warna dan
membuat rangkaian warna yang berbeda dan meminta siswa membuat
urutan warna dan syarat aturan apakah yang digunakan untuk
merangkainya.
2. Mengembangkan latihan menyelesaikan soal-soal di Tantangan Bebras

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


12 | D a r i 3 0
6.1.11 Remedial
Untuk siswa yang tertinggal proses remedial bisa dilakukan dengan
menggunakan soal yang lebih mudah yang dapat diunduh
di situs : Http://bebras.or.id/ untuk tingkat SD
No. Kode Soal Judul Sumber Topik
1. I-2017-HR-02 Nama Ninja Bebras Kodefikasi, Kriptografi,
Challenge Pola
2017-SD

6.1.12 Lembar Refleksi Guru


Aspek Refleksi Guru
Metode 1. Apakah dalam memberikan penjelasan teknis atau intruksi yang
disampaikan dalam pembelajaran yang akan dilakukan dapat
dipahami oleh peserta didik?
Alokasi 2. Apakah dalam pembelajaran dapat mengatur sesuai dengan
waktu alokasi waktu?

6.2 Aktivitas 2
Menyelesaikan secara efisien persoalan komputasi yang mengandung
Optimasi
Pada aktivitas ini, Siswa akan mempelajari bagaimana mengatur rangkaian
pekerjaan yang dapat dilakukan secara pararel dan menyelesaikan secara
efisien persoalan komputasi yang mengandung optimasi dengan melakukan
aktivitas BK-K7-03-U dan BK-K7-04-U

6.2.1 Tujuan Spesifik Pembelajaran


1. Mampu mengatur jadwal penyelesaian rangkaian pekerjaan
2. Menerapkan persoalan komputasi yang mengandung optimasi

6.2.2 Pertanyaan Pemantik


1. Pernahkah kalian harus mengerjakan 2 atau 3 pekerjaan sekaligus dalam
waktu yang bersamaan?

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


13 | D a r i 3 0
6.2.3 Konsep terkait aktivitas

https://anyflip.com/secpm/xrpf/basic
Dekomposisi berarti metode atau cara untuk memecahkan suatu masalah yang
kompleks kedalam bagian kecil agar lebih mudah dipahami dan diolah. Setiap
masalah memiliki cara penyelesaian yang berbeda, sesuai dengan tingkat
permasalahnya. Proses pemecahan masalah membuat kita melakukan analisis
berbagai aspek, mendasari pemikiran kita. Langkah-langkah dekomposisi
sebagai berikut ;
1. Lakukan analisis masalah agar bisa terurai atau dibagi menjadi beberapa
bagian yang lebih kecil
2. Lakukan Parallelization atau memparalelkan masalah-masalah kecil
tersebut supaya bisa selesai lebih efektif dan efisien
3. Melakukan sintesis, dimana masalah kecil tersebut diselesaikan, setelah
digabungkan kembali menjadi masalah kompleks yang terselesaikan.
Contoh dekomposisi dalam kehidupan dalam kehidupan sehari-hari ;
Saat kita berencana untuk mengadakan pesta makan Bersama keluarga besar,
maka kita akan menggunakan dekomposisi untuk mewujudkan rencana
tersebut. Kita biasa menganalisis dan menguraikan apa saja yang dibutuhkan
dalam acara tersebut, lalu membaginya lebih spesifik. Kita biasa berbagi peran
dalam melakukan tugas masing-masing sesuai peran tersebut.

6.2.4 Kata Kunci


Berpikir komputasional, dekomposisi, analisis persoalan, parellilzation,
sintesis.

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


14 | D a r i 3 0
6.2.5 Kontribusi ke Profil Pelajar Pancasila dan Praktik Inti Berpikir
Komputasional
Pengalaman Profil Pelajar Berpikir
No Praktik Inti
bermakna Pancasila Komputasional
1. Siswa Mandiri, Abstraksi, Kolaborasi,
menerapkan Bernalar kritis, Dekomposisi Mengidentifikasi,
berpikir kreatif, gotong- Algoritma Menerapkan
komputasional royong abstraksi
yang
mengandung
optimasi

6.2.6 Gambaran Umum Kegiatan


Tahapan
Kegiatan Bimbingan
Pembelajaran
Pendahuluan a. Mengawali pembelajaran dengan salam dan doa pembuka
(10 menit)
pembelajaran
b. Menanyakan kabar Siswa dan presensi
c. Memberikan motivasi dengan menyampaikan tentang
pentingnya optimasi dalam menyelesaikan sebuah atau beberapa
kegiatan
d. Mengajukan pertanyaan pemantik ;
Pernahkan kalian harus menyelesaikan 2 pekerjaan sekaligus?
e. Menyampaikan alur tujuan pembelajaran yang akan dicapai.
f. Membagi Siswa dalam kelompok kecil masing-masing
minimal 4 Siswa
Kegiatan Inti Langkah Direct Instruction:
(65 menit)
Orientasi
Guru menyampaikan materi, tujuan dan latar belakang
pembelajaran dengan memberikan manfaat dalam kehidupan
sehari-hari.

Presentasi/demonstrasi
a. Menjelaskan konsep dekomposisi dalam optimasi
b. Mempersiapkan Alat peraga berupa ember plastik, air

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


15 | D a r i 3 0
Tahapan
Kegiatan Bimbingan
Pembelajaran
Latihan terstruktur
a. Siswa mengerjakan aktivitas BK-K7-03-U
b. Siswa menjelaskan cara mereka menyelesaikan aktivitas

Pendampingan oleh guru


a. Guru mengecek hasil aktivitas siswa
b. Guru menanyakan dan membantu siswa yang masih
mengalami kesulitan dalam aktivitas

Penutup a. Peserta didik bersama guru menemukan manfaat dari


( 5 menit)
mempelajari dekomposisi sebagai proses optimasi
b. Guru menyampaikan materi pada pertemuan berikutnya
c. Guru mengakhiri pembelajaran dengan doa penutup dan
mengucapkan salam.

6.2.7 Lembar Refleksi Siswa


Aspek Refleksi Siswa
Konsep dekomposisi sebagai Apakah materi dapat dipahami dengan baik?
proses optimasi Bagian mana yg sulit?
Mampu merealisasikan Apakah aktivitas yang dilakukan dapat
optimasi dalam kegiatan membawa pengalaman yg bermakna bagi siswa?
sehari-hari

6.2.8 Lembar Kerja Siswa


Nama Kelompok: ____________________________________
Anggota Kelompok: ……………………………..
Ayo Kita lakukan :
No Hasil Aktivitas Kran Ke- Waktu Pengisian
1. Ember 1
2. Ember 2
3. Ember 3
Kesimpulan :
………………………………………………………………………………
Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang
16 | D a r i 3 0
6.2.9 Asesmen
1) Penilaian sikap : lembar pengamatan profil pancasila Bernalar kritis
dan Gotong Royong
Aspek Yang SKOR
No
Diamati 1 2 3 4
1 Memperoleh dan
memproses informasi dan
gagasan
2 Menganalisis dan
mengevaluasi penalaran
3 Mampu bekerjasama
dengan baik dalam
kelompok
4 Mampu berkomunikasi
dengan baik dan benar
5 Mampu menjelaskan
proses menyelesaikan
aktivitas
Keterangan pengisian skor:
4 : Sangat Baik, apabila selalu melakukan sesuai pernyataan
3 : Baik, apabila sering melakukan sesuai pernyataan dan kadang-kadang
tidak melakukan
2 :Cukup, apabila kadang-kadang melakukan dan sering tidak melakukan
1 : Kurang, apabila tidak pernah melakukan sesuai pernyataan
2) Penilaian Aktivitas BK-K7-03-U
Penilaian
No Aspek yang Dinilai
1 2 3
1 Kegiatan aktivitas 3
2 Penjelasan penyelesaian soal
3 Kesimpulan

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


17 | D a r i 3 0
Aspek yang Penilaian
dinilai 1 2 3
Aktivitas 3 Aktivitas 3 Aktivitas 3 Aktivitas 3
“Mengisi Ember” “Mengisi Ember” “Mengisi Ember”
tidak diikuti diikuti tidak runut diikuti tidak runut
Penjelasan Tidak jelas Jelas namun tidak Jelas dan sesuai
Cara tepat
Penyelesaian
Kesimpulan Tidak benar atau Sebagian Semua benar atau
tidak sesuai tujuan kesimpulan ada sesuai tujuan
yang salah atau
tidak sesuai tujuan

∑ 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑃𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 = 𝑥 100
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑢𝑚

6.2.10 Pengayaan dan Remedial


Kegiatan pengayaan dilakukan dengan metode :
Pada aktivitas BK-K7-03-U, guru memodifikasi soal dengan beberapa hal ;
a. Menambah jumlah ember, kondisi awal ember berbeda (kosong, terisi
setengah dll)
b. Menambah jumlah pancuran air
c. Mengembangkan latihan menyelesaikan soal-soal di Tantangan Bebras

6.2.11 Remedial
Untuk siswa yang tertinggal proses remedial bisa dilakukan dengan
menggunakan soal yang lebih mudah yang dapat diunduh di situs :
Http ://bebras.or.id/ untuk tingkat SD
No. Kode Soal Judul Sumber Topik
1. I-2017-TR-03 Antri Bebras Challenge Penjadwalan
Donat 2017-SD

6.2.12 Lembar Refleksi Guru


Aspek Refleksi Guru
Metode 1. Apakah dalam memberikan penjelasan teknis atau intruksi yang
disampaikan dalam pembelajaran yang akan dilakukan dapat
dipahami oleh Siswa?

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


18 | D a r i 3 0
Alokasi 2. Apakah dalam pembelajaran dapat mengatur sesuai dengan alokasi
waktu waktu?

6.3 Aktivitas 3
Menyelesaikan secara efisien persoalan komputasi yang mengandung
Struktur Data
Pada aktivitas ini, Siswa akan mempelajari data yang disusun dalam bentuk
daftar (list) baik yang memiliki keterurutan maupun tidak

6.3.1 Tujuan Spesifik Pembelajaran


1. Mengetahui konsep linked list
2. Menerapkan persoalan komputasi yang mengandung struktur data
6.3.2 Pertanyaan Pemantik
Pernahkan kalian diminta untuk belanja oleh ibu? Apakah ibu memberi daftar
belanja? Urutan mana yang kalian beli terlebih dahulu?

6.3.3 Konsep terkait aktivitas

https://ardikapercha.com/blog/membahas-bekal-anak-di-abad-21/
Abstraksi berarti mengidentifikasi suatu bagian terpenting dari suatu masalah.
Salah satu struktur data yang terdapat pada komputer adalah linked list, yang
dapat digambarkan sebagai berikut ;
D2 P2 D1 P1
Pada data linked list yang tersusun linear, setiap elemen pada struktur data
tersebut biasanya memiliki 2 komponen yaitu sebuah nilai (value) dan
penunjuk (pointer) didata berikutnya.
Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang
19 | D a r i 3 0
Data pertama pada list di sebut head (kepala), Head penting untuk diketahui
karena akan digunakan saat penelusuran list. Linked list dapat berbentuk tidak
linear jika menunjukkan ke linked list lain.

6.3.4 Kata Kunci


Berpikir komputasional, abstraksi, daftar/list, linked list, value, pointer,
head
6.3.5 Kontribusi ke Profil Pelajar Pancasila dan Praktik Inti Berpikir
Komputasional
Pengalaman Profil Pelajar Berpikir
No Praktik Inti
bermakna Pancasila Komputasional
1. Siswa Mandiri, Abstraksi, Kolaborasi,
menerapkan Bernalar kritis, Dekomposisi Mengidentifikasi,
berpikir kreatif, Algoritma Menerapkan
komputasional gotong-royong abstraksi
yang
mengandung
struktur data

6.3.6 Gambaran Umum Kegiatan


Tahapan
Kegiatan Bimbingan
Pembelajaran
Pendahuluan a. Mengawali pembelajaran dengan salam dan doa pembuka
(10 menit)
pembelajaran
b. Menanyakan kabar Siswa dan presensi
c. Memberikan motivasi dengan mengenal daftar/list yang
memiliki keterurutan dalam kehidupan sehari-hari
d. Mengajukan pertanyaan pemantik ;
Pernahkan kalian diminta untuk belanja oleh ibu? Apakah ibu
memberi daftar belanja? Urutan mana yang kalian beli terlebih
dahulu?
e. Menyampaikan alur tujuan pembelajaran yang akan dicapai.
f. Membagi peserta didik dalam kelompok kecil masing-masing
minimal 4 Siswa
Kegiatan Inti Langkah Direct Instruction:
(65 menit)
Orientasi

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


20 | D a r i 3 0
Tahapan
Kegiatan Bimbingan
Pembelajaran
Guru menyampaikan materi, tujuan dan latar belakang
pembelajaran dengan memberikan contoh dalam kehidupan
sehari-hari.
Presentasi/demonstrasi
Menjelaskan konsep daftar list dengan keterurutan, linked list
Dan mengenalkan konsep abstraksi
Latihan terstruktur
a. Siswa mengerjakan aktivitas BK-K7-04-U
b. Siswa menjelaskan cara mereka menyelesaikan aktivitas
Pendampingan oleh guru
a. Guru mengecek hasil aktivitas siswa
b. Guru menanyakan dan membantu siswa yang masih
mengalami kesulitan dalam aktivitas
Penutup a. Guru menyampaikan materi pada pertemuan berikutnya
( 5 menit)
b. Guru mengakhiri pembelajaran dengan doa penutup dan
mengucapkan salam.

6.3.7 Lembar Refleksi Siswa


Aspek Refleksi Siswa
Konsep abstraksi dalam struktur Apakah materi dapat dipahami dengan baik?
data Bagian mana yg sulit?
Mampu merealisasikan keterurutan Apakah aktivitas yang dilakukan dapat membawa
daftar dalam kegiatan sehari-hari pengalaman yg bermakna bagi siswa?

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


21 | D a r i 3 0
6.3.8 Lembar Kerja Siswa
Nama Kelompok: ____________________________________
Anggota Kelompok:
O U P
K P M

S M T
A O U

I A
K
S T

Pesan apakah yang dikirim Xixi pada Ben?


………………………………………………………………………………………
6.3.9 Asesmen
1) Penilaian sikap:lembar pengamatan profil pancasila mandiri dan kreatif
SKOR
No. Aspek Yang Diamati
1 2 3 4
1 Percaya diri dalam
menyelesaikan setiap tugas
yang diberikan guru
2 Mampu memecahkan masalah
dengan berbagai cara
3 Mampu menyampaikan
pendapat dan menjawab
pertanyaan tanpa ditunjuk
4 Mampu menggunakan sumber
belajar yang tepat
5 Mampu menjelaskan proses
menyelesaikan aktivitas
Keterangan pengisian skor:
4 : Sangat Baik, apabila selalu melakukan sesuai pernyataan
3 : Baik, apabila sering melakukan sesuai pernyataan dan kadang-kadang
tidak melakukan
2 : Cukup, apabila kadang-kadang melakukan dan sering tidak
melakukan
1 : Kurang, apabila tidak pernah melakukan sesuai pernyataan

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


22 | D a r i 3 0
2) Penilaian Aktivitas BK-K7-01-U
Penilaian
No Aspek yang Dinilai
1 2 3
1 Kegiatan aktivitas 1
2 Penjelasan penyelesaian soal
3 Kesimpulan

Aspek yang Penilaian


dinilai 1 2 3
Aktivitas Aktivitas 1 Aktivitas 1 Aktivitas 1
1 Kata Rahasia Kata Rahasia Kata Rahasia
Penjelasan Tidak jelas Jelas namun tidak Jelas dan sesuai
Cara tepat
Penyelesaian
Kesimpulan Tidak benar atau Sebagian Semua benar atau
tidak sesuai kesimpulan ada sesuai tujuan
tujuan yang salah atau
tidak sesuai tujuan
∑ 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑃𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 = 𝑥 100
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑢𝑚

6.3.10 Pengayaan dan Remedial


Kegiatan pengayaan dilakukan dengan metode :
1. Pada aktivitas BK-K7-04-U, siswa dilatih untuk mengurutkan pekerjaan.
Dalam kehidupan sehari-hari banyak pekerjaan yang hanya bisa
dilakukan setelah pekerjaan sebelumnya selesai di lakukan, contoh jika
ingin memasak mie instan, perlu mendidihkan air dahulu untuk merebus
mie tersebut.
2. Mengembangkan aktivitas yang sudah dilakukan dengan memodifikasi
soal seperti huruf yang ditulis pada bagian bawah adalah huruf yang
harus ditulis setelah huruf bagian atas.

6.3.11 Remedial
Untuk siswa yang tertinggal proses remedial bisa dilakukan dengan
menggunakan soal yang lebih mudah yang dapat diunduh di situs :
Http ://bebras.or.id untuk tingkat SD

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


23 | D a r i 3 0
No. Kode Soal Judul Sumber Topik
1. I-2017-TW-03 Mengemas Bebras Challenge Bilangan Biner
Apel 2017-SD

6.3.12 Lembar Refleksi Guru


Aspek Refleksi Guru
Metode 1. Apakah dalam memberikan penjelasan teknis atau intruksi yang
disampaikan dalam pembelajaran yang akan dilakukan dapat
dipahami oleh peserta didik?
Alokasi 2. Apakah dalam pembelajaran dapat mengatur sesuai dengan
waktu alokasi waktu?

6.4 Aktivitas 4
Menyelesaikan secara efisien persoalan komputasi yang mengandung
Representasi Data (Biner)
Pada aktivitas ini, Siswa akan mempelajari kemungkinan-kemungkinan dan
pilihan yang mengikutinya dalam contoh kehidupan sehari-hari

6.4.1 Tujuan Spesifik Pembelajaran


1. Menerapkan persoalan komputasi yang mengandung representasi (biner)
2. Memahami pilihan – pilihan dengan kemungkinan yang mengikutinya dalam
kehidupan sehari-hari

6.4.2 Pertanyaan Pemantik


1. Apakah kalian pagi ini sarapan roti?
2. Apa warna kesukaan kalian?
Kemudian siswa di ajak membandingkan 2 pertanyaan tersebut

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


24 | D a r i 3 0
6.4.1 Konsep terkait aktivitas

https://ardikapercha.com/blog/membahas-bekal-anak-di-abad-21/
Algoritma dikenal erat dengan pemrograman, jika ditelaah mengacu pada
langkah-langkah yang digunakan untuk menyelesaikan masalah tersebut
(https://ardikapercha.com/blog/membahas-bekal-anak-di-abad-21/) .

Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari ;


a. Algoritma menyalakan ponsel

1. Pastikan ponsel telah memiliki daya yang cukup


2. Tekan tombol daya pada perangkal ponsel
3. Masukkan kode PIN
4. Masukkan kode pengaman pada perangkat
5. Ponsel siap digunakan

b. Algoritma menyalakan televisi

1. Hubungkan kabel daya televisi dengan stop kontak


2. Tekan tombol daya pada perangkat televisi
3. Ambil remote control dan tekan tombol daya pada remote control
4. Televisi siap digunakan

6.3.4 Kata Kunci


Berpikir komputasional, algoritma, pemrograman,

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


25 | D a r i 3 0
6.3.5 Kontribusi ke Profil Pelajar Pancasila dan Praktik Inti Berpikir
Komputasional
Pengalaman Profil Pelajar Berpikir
No Praktik Inti
bermakna Pancasila Komputasional
1. Peserta didik Mandiri, Abstraksi, Kolaborasi,
menerapkan Bernalar kritis, Dekomposisi Mengidentifikasi,
berpikir kreatif, gotong- Algoritma Menerapkan
komputasional royong abstraksi
yang
mengandung
representasi data

6.3.6 Gambaran Umum Kegiatan


Tahapan
Kegiatan Bimbingan
Pembelajaran
Pendahuluan a. Mengawali pembelajaran dengan salam dan doa pembuka
(10 menit) pembelajaran
b. Menanyakan kabar Siswa dan presensi
c. Memberikan motivasi perlunya mengasah kemampuan
berpikir
d. Mengajukan pertanyaan pemantik ;
1. Apakah kalian pagi ini sarapan roti?
2. Apa warna kesukaan kalian?
Kemudian siswa di ajak membandingkan 2 pertanyaan
tersebut
e. Menyampaikan alur tujuan pembelajaran yang akan
dicapai.
f. Membagi peserta didik dalam kelompok kecil masing-
masing minimal 4 Siswa
Kegiatan Inti Langkah Direct Instruction:
(65 menit)
Orientasi
Guru menyampaikan materi, tujuan dan latar belakang
pembelajaran dengan memberikan manfaat dalam
kehidupan sehari-hari.
Presentasi/demonstrasi
Menjelaskan algoritma dalam penerapan kehidupan
sehari-hari

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


26 | D a r i 3 0
Tahapan
Kegiatan Bimbingan
Pembelajaran
Latihan terstruktur
a. Siswa mengerjakan aktivitas BK-K7-05-U
b. Siswa menjelaskan cara mereka menyelesaikan aktivitas

Pendampingan oleh guru


a. Guru mengecek hasil aktivitas siswa
b. Guru menanyakan dan membantu siswa yang masih
mengalami kesulitan dalam aktivitas
Penutup a. Guru menyampaikan materi pada pertemuan berikutnya
(5 menit)
b. Guru mengakhiri pembelajaran dengan doa penutup dan
mengucapkan salam.

6.4.7 Lembar Refleksi Siswa


Aspek Refleksi Siswa
Konsep Algoritma dalam Apakah materi dapat dipahami dengan baik?
penerapan kehidupan sehari-hari Bagian mana yg sulit?
Mampu memahami algoritma Apakah aktivitas yang dilakukan dapat
dalam kehidupan sehari-hari membawa pengalaman yg bermakna bagi siswa?

6.4.8 Lembar Kerja Siswa


Nama Kelompok: ____________________________________
Anggota Kelompok:
Berdasarkan catatan Zoro, berapa banyak ruang kelas yang tidak pernah
dipinjam pada hari Senin maupun hari Selasa?
…………………………………………………………………………………

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


27 | D a r i 3 0
6.4.9 Asesmen
1) Penilaian sikap : lembar pengamatan profil pancasila Bernalar kritis
dan Gotong Royong
Aspek Yang SKOR
No.
Diamati 1 2 3 4
1 Memperoleh dan
memproses informasi dan
gagasan
2 Menganalisis dan
mengevaluasi penalaran
3 Mampu bekerjasama
dengan baik dalam
kelompok
4 Mampu berkomunikasi
dengan baik dan benar
5 Mampu menjelaskan
proses menyelesaikan
aktivitas
Keterangan pengisian skor:
4 : Sangat Baik, apabila selalu melakukan sesuai pernyataan
3 : Baik, apabila sering melakukan sesuai pernyataan dan kadang-kadang
tidak melakukan
3 : Cukup, apabila kadang-kadang melakukan dan sering tidak
melakukan
1 : Kurang, apabila tidak pernah melakukan sesuai pernyataan

2) Penilaian Aktivitas BK-K7-05-U


Penilaian
No Aspek yang Dinilai
1 2 3
1 Kegiatan aktivitas 5
2 Penjelasan penyelesaian soal
3 Kesimpulan

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


28 | D a r i 3 0
Aspek yang Penilaian
dinilai 1 2 3
Aktivitas 5 Aktivitas 5 Aktivitas 5 Aktivitas 5
“Peminjaman “Peminjaman “Peminjaman
Ruang” Ruang” Ruang”
Penjelasan Tidak jelas Jelas namun tidak Jelas dan sesuai
Cara tepat
Penyelesaian
Kesimpulan Tidak benar atau Sebagian Semua benar atau
tidak sesuai tujuan kesimpulan ada sesuai tujuan
yang salah atau
tidak sesuai tujuan
∑ 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑃𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 = 𝑥 100
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑢𝑚
6.4.10 Pengayaan
Aktivitas BK-K7-05-U dapat mengajarkan beberapa hal kepada siswa
yaitu representasi data (dengan bilangan biner) dan pengolahan data
dengan ekspresi logika (menggunakan operasi OR). Serta dapat
memodifikasi aktivitas seperti menambahkan kriteria rentang waktu
peminjaman

6.4.11 Remedial
Untuk siswa yang tertinggal proses remedial bisa dilakukan dengan
menggunakan soal yang lebih mudah yang dapat diunduh di situs :
Http ://bebras.or.id untuk tingkat SD
No. Kode Soal Judul Sumber Topik
1. I-2017-DE-06a Jembatan Bebras Challenge Struktur
Honomakato 2017-SD Data, Graf

6.4.12 Lembar Refleksi Guru


Aspek Refleksi Guru
Metode 1. Apakah dalam memberikan penjelasan teknis atau
intruksi yang disampaikan dalam pembelajaran yang
akan dilakukan dapat dipahami oleh peserta didik?
Alokasi waktu 2. Apakah dalam pembelajaran dapat mengatur sesuai
dengan alokasi waktu?

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


29 | D a r i 3 0
Referensi

https://wijayalabs.com/2021/10/15/apa-itu-berpikir-komputasinal/
https://anyflip.com/secpm/xrpf/basic
Http://bebras.or.id/
https://ardikapercha.com/blog/membahas-bekal-anak-di-abad-21/
https://s.id/kurikulum-merdeka
https://muhammadfahri.com/linked-list-pt1/
http://bebras.or.id/v3/wp-content/uploads/2019/10/Bebras-Challenge-
2016_Penggalang.pdf
https://www.kompasiana.com/wijayalabs/61617e5c01019038e50a76d5/apa-itu-
berpikir-komputational?page=all&page_images=1
https://drive.google.com/file/d/1uqAQpPRJeUsqqhgy_eVvkHgxnOkb_hVl/view
https://kbbi.web.id/dekomposisi
https://id.wikipedia.org/wiki/Abstraksi_(ilmu_komputer)

Glosarium

Berpikir komputasional adalah proses berpikir untuk memformulasikan persoalan


dan solusinya, sehingga solusi tersebut secara efektif dilaksanakan oleh sebuah
agen pemroses informasi yaitu biasa berupa “komputer”, robot, atau manusia.
Dekomposisi adalah proses perubahan menjadi bentuk yang lebih sederhana;
penguraian
Abstraksi adalah adalah proses representasi data dan program dalam bentuk sama
dengan pengertiannya (semantik), dengan menyembunyikan rincian/
detail implementasi. Abstraksi mencoba menyembunyikan detail
agar programmer dapat berfokus pada konsep tertentu saja pada satu waktu.
Pengenalan pola/Pattern Recognition bisa didefinisikan sebagai cabang kecerdasan
yang menitik-beratkan pada metode pengklasifikasian objek ke dalam klas - klas
tertentu untuk menyelesaikan masalah tertentu.
Algoritma merupakan sekumpulan instruksi yang terstruktur dan terbatas yang
diimplementasikan kedalam bentuk program komputer untuk menyelesaikan suatu
masalah komputasi tertentu

Janiasih, S. Kom. - SMP Negeri 1 Tanjung Bintang


30 | D a r i 3 0

Anda mungkin juga menyukai