DAFTAR ISI
COVER………………………………………………………………………………..………….…i
DAFTAR ISI……………………………………………………………..………….…………….ii
BAB I : PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang..................................................………..…………………1
1.2 Rumusan Masalah…………………………………………………….……………2
1.3 Batasan Masalah………………….…………………………………………………2
1.4 Tujuan Penelitian……………………………………………………………………2
1.5 Manfaat Penelitian……………………………………………..........……………2
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini semakin pesat
menghasilkan produk-produk teknologi yang memberikan manfaat dan kemudahan bagi
manusia mulai dari manfaat ilmu pengetahuan, pendidikan, dan hiburan. Salah satu
produk teknologi yang memberikan manfaat hiburan yaitu game online. Game online ini
paling banyak digunakan oleh anak-anak sampai kalangan remaja.
Game online merupakan suatu gaya hidup baru bagi beberapa orang di setiap
kalangan umurnya. Keberadaan game online memang mulai mempengaruhi aktivitas
keseharian kalangan remaja usia sekolah. Kondisi ini dapat dibuktikan dengan
kecenderungan para remaja khususnya yang berada pada jenjang sekolah menengah atas
(SMA) untuk menghabiskan waktunya dengan bermain game online.
Fakta ini jelas sangat memprihatinkan sebab seharusnya remaja sekolah seperti
meraka banyak mengahbiskan waktunya untuk Aktivitas yang positif. Dalam perspektif
sosiologi, seseorang yang menjadikan game online sebagai prioritas cenderung akan
berkembang menjadi egosentris dan individualis.
Dampak negatif yang ditimbulkan dari permainan game online adalah munculnya
kekerasan dikalangan masyarakat. Anak-anak akan bertingkah laku yang buruk
dikarenakan mencontoh apa yang dia lihat dalam game online tersebut yang menampilkan
adegan-adegang kekerasan seperti pada game fighter. Permainan game online juga Bisa
menghambat siswa dalam belajar atau tidak suka membaca dikarenakan kecenderungan
berlebihan yang didapat dari game online.
Kecanduan berlebihan dapat mempengaruhi prestasi akademik peserta didik.
Prestasi akademik itu sendiri merupakan suatu hal yang harus dicapai oleh peserta didik
agar bisa menilai sejauh mana tingkat kemampuan peserta didik dalam pencapaian
pembelajaran di sekolah. Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan di atas maka
kami tertarik untuk meneliti mengenai Pengaruh Aktivitas Bermain Game Online
Terhadap Prestasi Siswa
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
• Escapism, yaitu didasari oleh seorang pemain yang memanfaatkan dunia maya hanya
sekedar untuk mencari kesenangan sesaat saja, misalnya bermain hanya untuk
menghilangkan rasa jenuh dan stress dikehidupan nyata.
• Achievement, yaitu didasari oleh seorang pemain yang mempunyai keinginan untuk
menjadi seseorang paling kuat di dunia virtual, melalui beberapa pencapaian akumulasi
dan tujuan untuk mendapatkan item-item permainan yang merupakan sebuah simbol
kekuasaan. Berdasarkan kelima motivasi tersebut, seorang individu atau anak yang pada
mulanya bermain game online hanya untuk mengisi waktu luang, kemudian mereka
merasa nyaman dalam memainkan game online
bermain game online tanpa memperdulikan jam belajar aktif di sekolah. Hal ini terbukti
berdampak pada prestasi di sekolah yaitu rangking kelas yang rendah.
• Penggunaan uang jajan yang tidak tepat sebagaimana mestinya, uang jajan yang
diberikan oleh orang tua sering dihabiskan untuk membeli voucher Game Online dan
membayar rental komputer di warnet.
• Jarang berolahraga dalam setiap minggu, meskipun terdapat mata pelajaran olahraga di
sekolah hal ini dirasa belum cukup bagi kondisi fisik pelajar.
• Dampak negatif yang paling dirasakan dari bermain game online yaitu boros terhadap
uang, karena dihabiskan untuk bermain game online. Biaya seperti pembelian voucher
game online, biaya penyewaan komputer warnet (billing), makan dan minum selama di
warnet, dan biaya lainnya membuat uang jajan yang diberikan orang tua selalu
dihabiskan untuk kepentingan game online.
Seringnya bermain game online juga berdampak negatif terhadap fisik dan
psikologi, yaitu:
6
BAB III
PENUTUP
3.1.2 Saran
Game online bisa dibilang sangat berbahaya bagi kelangsungan generasi muda saat
ini khusunya pada siswa apabila tidak digunakan secara bijak, serta sebagaimana
kesimpulan yang telah dirumuskan di atas, maka dalam rangka memberikan pemahaman
yang lebih agar kepada para siswa agar mereka paham akan bahaya dari game online,
maka peneliti memberikan saran sebagai berikut:
• Kepada Siswa
Agar dapat mengontrol diri dan waktunya dalam bermain game online, serta dapat
menanamkan serta mengetahui tugas utama dari pelajar, serta dapat mencari kegiatan
lain yang lebih bisa bermanfaat. Para siswa juga seharusnya lebih memahami dan
menyadari betapa besarnya dampak yang ditimbulkan game online ketika digunakan
secara berlebihan.
• Kepada Peneliti Selanjutnya
Agar dapat memperluas pembahasan terkait dampak ketergantungan game online
terhadap perilaku Siswa.
9
DAFTAR PUSTAKA
https://www.kumpulanpengertian.com/2015/04/pengertian-game-menurut-para-
ahli.html#:~:text=Adapun%20berikut%20ada%20beberapa%20definisi%20game%20m
enurut%20para,dibatasi%20oleh%20peraturan%29.%20%28Serious%20Games.New%2
0York%2C%3AViking%20Press%2C%201970%29
https://123dok.com/article/tinjauan-permainan-judi-online-a-pengertian-
permainan.dy4m3nvy#:~:text=Menurut%20Nandang%20%282004%3A1%29%20meny
ebutkan%20bahwa%20“%20Online%20adalah,operasi%2C%20dapat%20berkomunikasi
%20dengan%20atau%20dikontrol%20oleh%20komputer.”
https://www.techgame.my.id/2021/08/pengertian-game-online-menurut-para-
ahli.html
https://wicethe.wordpress.com/pengertian-dan-tipe-tipe-game-online/
#:~:text=Pengertian%20dan%20Tipe-
Tipe%20Game%20Online%201%20First%20Person,pemain%20dapat%20berinteraksi%
20langsung%20seperti%20halnya%20dunia%20nyata
https://www.kajianpustaka.com/2020/11/kecanduan-game.html
https://www.orami.co.id/magazine/dampak-game-online/
https://www.kompasiana.com/nikenachiruddin/5ea51dd3097f3627d94ae6d2/
pengaruh-game-online-terhadap-psikologi-dan-otak-anak
http://neyynuraeni.blogspot.com/2013/02/pengertian-motivasi-fungsi-serta-jenis.html
https://www.akseleran.co.id/blog/motivasi-belajar/
https://bacaterus.com/tips-untuk-membangkitkan-semangat-belajar/
https://www.studilmu.com/blogs/details/10-cara-meningkatkan-motivasi-belajar
10
https://www.kompasiana.com/sahriramadan/56e805ebd59273b212e2bd9e/pengaruh-
game-online-terhadap-prestasi-belajar-siswa?page=2&page_images=1
https://www.kompasiana.com/fataalfinsyah/5f3d1d4dbfc18e1a542bf6b2/tips-
membagi-waktu-belajar-dan-bermain-game-dengan-baik
https://upoint.id/article/id/857/news/cara-membagi-waktu-berlajar-dan-bermain-
game-untuk-anak-anak
11