RPL C
APLIKASI
PAY IT FIRST
PT. PIF,Tbk
23 Oktober 2022
2
Hak Cipta © 2022 PT. PIF, Tbk.
Dokumen ini berisi informasi rahasia dan hanya boleh diungkapkan kepada orang-orang
dengan memiliki kepentigan. SEMUA INFORMASI YANG TERCANTUM DI SINI
AKAN DISIMPAN DENGAN HATI HATI. Tidak satupun informasi yang ada boleh
diungkapkan kepada orang selain karyawan PT.Hapeac, yang berwenang yang disebabkan
oleh sifat dari tugas-tugas mereka untuk menerima informasi tersebut, atau individu
organisasi yang diberikan hak oleh PT Hapeac sesuai dengan kebijakan yang ada mengenai
informasi perusahaan.
3
LEMBARAN PERSETUJUAN
___________________ _________________
Topik Badrudin Tanggal :
___________________ _________________
Taruna Khadafi Tanggal :
4
DAFTAR ISI
1. PENDAHULUAN ............................................................................................................................ 6
1.1 DESKRIPSI ................................................................................................................................. 6
1.2 TUJUAN ..................................................................................................................................... 6
1.3 RUANG LINGKUP .................................................................................................................... 6
2. USER REQUIREMENT DEFINITION........................................................................................ 6
3. SYSTEM CONTEXT DIAGRAM ................................................................................................. 7
3.1 TUJUAN ..................................................................................................................................... 7
3.2 DESKRIPSI ................................................................................................................................. 7
4. PROSES DASAR SISTEM APLIKASI STAR ............................................................................. 8
4.1 PENDAFTARAN MEMBER ( BARU – LAMA ) ..................................................................... 8
5. LAMPIRAN ..................................................................................................................................... 9
5.1 SOLUSI ARSITEKTUR ............................................................................................................. 9
5.2 MOCKUP MOBILE.................................................................................................................... 9
5
1. PENDAHULUAN
1.1 DESKRIPSI
Software atau Aplikasi Pay It First adalah aplikasi yang diciptakan sebagai solusi dari
permasalahan yang terjadi pada kantin kampus IT-PLN. Permasalahan yang terjadi adalah
dimana keaadan Ketika memesan makanan di kantin menjadi tidak efisien diakibatkan
terjadinya antrian pemesanan makanan yang terlalu Panjang sehingga mengakibatkan para
civitas kampus yang ingin memesan makanan di kantin terhambat oleh antrian yang terlalu
Panjang
1.2 TUJUAN
Membantu agar tidak terjadi kembali antrian panjang pada saat pembeliaan makanan oleh
seluruh civitas kampus di kantin ITPLN dan memberikan akses kemudahaan dalam pemesanan
makanan kantin ITPLN yang berbasis digital dengan pemanfaatan kecanggihan teknologi saat
ini.
1.3 RUANG LINGKUP
Ada 2 ruang lingkup yang mencakup tujuan dari project yang akan dibuat, antara lain sebagai
berikut.
1. Ruang lingkup cakupan project :
a. Ada civitas kampus ITPLN
b. Ada penjual makanan di kantin kampus ITPLN
2. Ruang lingkup yang bukan cakupan project :
a. Customer baru/tamu yang bukan termasuk bagian dari civitas kampus ITPLN
b. Penjual makanan yang tempat penjualan makanannya tidak di kantin kampus ITPLN
6
Requirements
Description Aplikasi Mobile Pay It First (front-END)
Login ▪
▪ Forgot Password Jika user lupa password login, bisa pilih forgot
password. ketika melakukan forgot password maka akan dikirimkan
kode reset password ke email pengguna.
System Context Diagram dalam system engineering adalah diagram yang mewakili entitas di
luar sistem yang berinteraksi dengan sistem. Diagram tersebut adalah batasan representasi
tertinggi dari sistem secara keseluruhan, dan input serta output- nya dari / kefaktor eksternal.
3.1 TUJUAN
Tujuan mendefinisikan system context diagram adalah untuk menunjukkan hubungan antara
sistem yang diterapkan dengan sistem lain dan pengguna tanpa terlalu banyak detail.
3.2 DESKRIPSI
Sebuah system context diagram untuk proyek ini digambarkan sebagai berikut:
7
4. PROSES DASAR SISTEM APLIKASI STAR
8
5. LAMPIRAN
9
10
11