Anda di halaman 1dari 7

Modul Coreldraw Kelas XII Semester I

Pengertian Grafis Berbasis Vector Dan Grafis Berbasis Bitmap

Peta Konsep

Gambar non digital adalah sketsa atau guratan alat gambar ke suatu media kertas, kanvas, dan sebagainya yang
berada di luar lingkungan media digital (komputer, kamera digital).
Gambar digital adalah gambar yang dihasilkan dari olah gambar di komputer, pemotretan menggunakan kamera
digital, atau media lain yang disimpan dalam bentuk file
Gambar digital terbagi menjadi dua jenis yaitu gambar jenis bitmap dan gambar jenis vektor.

Secara umum program desain grafis terdiri dari 2 macam, yaitu


1. Berbasis vektor

2. Berbasis bitmap (raster)


Nama-nama perangkat lunak untuk desain grafis
No Sofware Keterangan Ekstensi
1 Corel Draw Berbasis Vektor *.cdr
2 Macromedia Freehand, Berbasis Vektor
3 Adobe Illustrator Berbasis Vektor
4 Macromedia Flash, Berbasis Vektor
5 Dia Berbasis Vektor
6 Auto Cad Berbasis Vektor *.cad
7 Inkscape Berbasis Vektor *. odt
8 Paint Berbasis Raster (bitmap) *.bmp / *.jpg / *.tif / *.gif /*.png
9 Photoshop Berbasis Raster (bitmap) *.psd
10 Corel Photo paint Berbasis Raster (bitmap) *.cpt
11 Gimp Berbasis Raster (bitmap)

Pengertian desain grafis berbasis


Vector : Desain grafis yang berbasis besaran dan arah, atau magnitude dan direction
Bitmap : Desain grafis yang memiliki berjuta-juta titik atau pixel
Gambar bitmap merupakan duplikat atau tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk gambar digital.
Gambar jenis ini tersusun dari sejumlah titik pixel (picture element)/dot/point/titik koordinat yang ditempatkan
pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai warna tersendiri sehingga membentuk pola tertentu di layar computer.
Banyaknya titik dalam 1 inchi dikenal dengan dpi (dot per inchi).
gambar bitmap berekstensi *.bmp, *.jpg, *.tif, *.gif, *.png, *.pix, *.pcx, dll

ISTILAH-ISTILAH

Fill Isi dari suatu objek kurva atau bidang-bidang tertentu, biasanya berupa warna.

Natural Warna atau kesan alamiah.

Yanni – TIK XII K13


Modul Coreldraw Kelas XII Semester I

Node Titik-titik penghubung antar garis pada suatu objek.


Pixel Picture element bagian terkecil dari gambar bitmap, berupa titik-titik penyusun gambar.
Stroke Objek garis dari suatu gambar.

Perbedaan desain grafis berbasis vektor dan berbasis bitmap

Berbasis vektor Berbasis bitmap


kurang dapat menampilkan gambar dan gradasi scara Mampu menangkap nuansa warna dan bentuk
realitis atau natural. yang natural.
Bersifat scalable, artinya kita dapat memperbesar atau gambar kurang jelas jika di perbesar (menjadi
memperkecil gambar tanpa mengubah kalitasnya kabur dan pecah)
Tersusun oleh garis dan kurva terdiri atas titik / dot
Ukuran file yang dihasilkan kecil ukuran file yg dihasilkan besar
Kualitas grafik tidak bergantung dari banyaknya pixel kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel
Mempunyai warna-warna yang solid, cocok untuk
bentukbentuk gambar sederhana, seperti logo, kartun, dsb

Ikon : Lambang kecil yang berfungsi sebagai menu untuk menuju suatu fungsi.
Menu bar : Bar yang berisi menu
Submenu : Bagian dari menu (cascading)
menu : Penuntun fasilitas yang tersedia, untuk mengarahkan user dalam memlilih
proses yang akan dieksekusi.

Coreldraw x3
CorelDRAW X3 adalah aplikasi design grafis berbasis vektor untuk membuat beberapa design seperti
kartu nama, logo, kalender, poster, dan lain-lain. Dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan yang bermarkas di
Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 14 yang dinamai X4 dirilis pada tahun 2008. Layout coreldraw

Bagian Keterangan

Menu bar Area berisi pilihan dalam bentuk pull-down menu

Property bar Adalah menu bar yang memiliki perintah yang berhubungan dengan obyek atau tool yang sedang aktif.
Sebagai contoh, ketika text tool sedang aktif, maka text property bar menampilkan perintah untuk membuat dan
mengedit teks.
Toolbar Adalah menu bar yang berisi shortcut menuju menu dan perintah lainnya.

Title bar Adalah area yang menampilkan nama dokumen yang sedang dibuka.

Ruler Batas horisontal and vertikal yang digunakan untuk menentukan ukuran dan posisi obyek dalam gambar

Yanni – TIK XII K13


Modul Coreldraw Kelas XII Semester I

Toolbox Berisi tool yang berguna untuk membuat dan memodifikasi obyek dalam gambar

Drawing window Adalah area di luar area kerja yang dibatasi dengan scroll bars.

Drawing page Area berbentuk persegi di dalam drawing window yang merupakan area kerja yang tercetak.

Docker window Adalah window yang menyediakan perintah dan

Color palette Palette berisi warna-warna yang dapat Anda gunakan untuk mewarnai objek.
Status bar digunakan untuk melihat status dokumen yang sedang Anda buat. Pada Status bar
tercantum informasi-informasi seperti warna objek dan posisi objek
• Toolbar dari Coreldraw dapat Anda tampilkan maupun Anda sembunyikan melalui menu
Windows - Toolbar
• Color Palette dari Coreldraw dapat Anda tampilkan maupun Anda sembunyikan melalui menu
Windows - Color Palette
• Dockers dari Coreldraw dapat Anda tampilkan maupun Anda sembunyikan melalui menu
Windows - Dockers

Saat membuka pertama kali coreldraw akan muncul


tampilan sebagai berikut
a.
New: digunakan untuk membuka ruang kerja
baru.
b. Recently Used : untuk mengaktifkan file
yang sebelumnya teleh dibuat atau dibuka.
c. Open: untuk mengaktifkan file yang teleh
tersimpan pada memory/ disk
d. New From Template : untuk mengaktifkan
desain template yang telah tersedia/
disediakan di dalam program CorelDraw
e. Corel Tutor : untuk mengaktifkan tutorial
interaktif yang ada/ terinstal dalam program
CorelDraw.
f. What’s New? : untuk mengetahui fasilitas
terbaru apa saja yang ditawarkan oleh
CorelDraw Versi terbaru ini dibandingkan dengan versi sebelumnya.
g. Show this welcome sreen at startup : Perintah ini digunakan untuk memilih apakah menu welcome
screen ini akan ditampilkan saat membuka program atau tidak.

Toolbox dan fungsinya

1. Pick Tool Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar.
2. Shape Edit
a. Shape : Menyunting bentuk objek gambar.

Yanni – TIK XII K13


Modul Coreldraw Kelas XII Semester I

b. Smudge Brush : Mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar dengan menarik garis


tepinya.
c. Roughen Brush : Mengubah / mendistorsi keseluruhan outline bentuk gambar
dengan menarik garis tepinya.
d. Free Transform Tools : Mengubah objek gambar menggunakan rotasi(pemutaran posisi)
bebas, rotasi sudut, mengubah ukuran dan, dan juga memiringkan bentuk gambar.

3. Crop Tool
a. Crop : Menghilangkan bagian yang tidak diinginkan dalam objek.
b. Knife : Mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar dengan menarik garis tepinya.
c. Erase : Menghapus area dalam gambar.
d. Virtual Segment Delete : Menghapus suatu bagian objek yang berada dalam
persinggungan(interseksi).

4. Zoom
a. Zoom : Mengubah perbesaran gambar dalam jendela gambar.
b. Hand : Mengatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela gambar.

5. Curve
a. Freehand : Menggambar segmen atau kurva dalam bentuk garis tunggal.
b. Bezier : Menggambar kurva dalam bentuk garis tunggal per titik (node).
c. Artistic Media Tool : Memunculkan fungsi pembuat bentuk(pena), seperti brush(efek
kuas dengan pola pulasan tertentu), Sprayer(efek cat semprot),
Calligraphic(efek pena kaligrafi), dan Pressure(efek pena teknik
yang akan membentuk garis tepi tanpa lengkung).
d. Pen : Menggambar kurva dalam sebuah segmen pertitik(node).
e. Polyline : Menggambar garis dan kurva dalam modus preview.
f. 3 Point Curve : Menggambar kurva dengan menentukan titik awal dan akhir, lalu titik
pusat kurva.
g. Interactive Connector : Menggabungkan dua objek dengan sebuah garis.
h. Dimension : Menggambar garis secara vertical, horizontal, bersudut, dan miring.

6. Smart Tools
a. Smart Fill : Untuk menciptakan objek dari sebuah area lalu mengisikannya dengan warna
atau tekstur.
b. Smart Drawing : Untuk mengubah coretan pointer yang anda gambar ke bentuk dasar atau
bentuk yang wujudnya lebih halus.

7. Rectangle
a. Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak.
b. 3 Point Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak dengan menyusunnya per titik.

8. Ellipse
a. Ellipse : Untuk menggambar elips dengan lingkaran.
b. Hand : Mengatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela gambar.
9. Object
a. Polygon : Untuk membentuk polygon dan bintang secara simetris.
b. Star : Untuk membentuk bintang.
c. Complex Star : Untuk membentuk bintang dengan bentuk yang lebih kompleks dengan
persinggungan sudut.
d. Graph Paper : Untuk membentuk serupa tabel atau susunan kotak-kotak seperti pada kertas
gambar teknik.
e. Spiral : Untuk membentuk spiral(per) secara simetris dan logaritmis.

10. Perfect Shapes


a. Basic Shapes : Menyediakan aneka bentuk jadi seperti segidelapan, smiley face, hingga
segitiga.

Yanni – TIK XII K13


Modul Coreldraw Kelas XII Semester I

b. Arrow Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk tanda panah dengan aneka
variasi bentuk, arah, dan jumlah kepala panah.
c. Flowchart Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk flowchart(bagan).
d. Banner Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk pita dan symbol ledakan.
e. Callout : Untuk memudahkan menggambar bentuk balon bicara dan label.

11. Text Tool Untuk membuat teks langsung di area gambar baik yang berfungsi sebagai teks artistic
maupun keterangan.
12. Interactive Tools
a. Interactive Blend : Untuk membentuk segi dan kotak
b. Interactive Contour : Untuk membentuk segi dan kotak dengan menyusunnya per titik
c. Interactive Distortion : Untuk mendistorsi objek secara push/pull, zipper, dan twister.
d. Interactive Drop Shadow : Untuk menyisipkan bayangan ke dalam objek.
e. Interactive Envelope : Untuk mengubah bentuk objek dengan menarik titik(node) pada
outline.
f. Interactive Extrude : Untuk membentuk ilusi kedalaman pada objek.
g. Interactive Transparency : Untuk menyisipkan efek transparan pada objek.

13. Eyedropper
a. Eyedropper : Untuk menyeleksi dan menyalin property yang terkait dari sebuah objek,
seperti warna(isi dalam objek), garis, ketebalan garis, ukuran, dan efek.
b. Paintbucket : Untuk menerapkan property yang terkait dari sebuah objek, seperti warna(isi
dalam objek), garis, ketebalan garis, ukuran, dan efek; yang diambil lewat
eyedropper tool, ke objek lainnya.

14. Outline
c. Outline Pen Dialog : Untuk mengakses boks dialog outline pen.
a. Outline Color Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengaturan warna outline.
b. No Outline : Untuk menghilangkan outline dari sebuah objek.
c. ½ Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis ½ point.
d. 1 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 1 point.
e. 2 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 2 point.
f. 8 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 8 point.
g. 16 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 16 point.
h. 24 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 24 point.
i. Color Docker Window : Untuk membuka docker untuk pengaturan warna dan outline objek.

15. Fill Tools


a. Fill Color Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengaturan cat(pengisi bagian
dalam objek) dari sebuah objek.
b. Fountain Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi warna dan gradasi ke dalam
objek.
c. Pattern Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi pola ke dalam objek.
d. Texture Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi tekstur ke dalam objek.
e. Post Script Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi gambar post-script ke dalam
objek.
f. No Dialog : Untuk menghilangkan unsur pengisi dari sebuah objek.
g. Color Docker Window : Untuk membuka docker untuk pengaturan warna dan outline objek.

16. Interactive Fill


a. Interactive Fill : Untuk mengisi aneka fill(pengisi objek) ke dalam sebuah objek.
b. Interactive Mesh : Untuk menerapkan garis-garis jejaring pada objek.
c. vektor
EVALUASI d. pixel
1. File gambar yang dihasilkan dari kamera e. scalable
digital termasuk gambar jenis .... 2. Gambar kartun termasuk gambar jenis ....
a. non digital a. non digital
b. bitmap

Yanni – TIK XII K13


Modul Coreldraw Kelas XII Semester I

b. bitmap c. mengolah dengan Gimp


c. vektor d. scanning
d. pixel e. membuat pada kanvas
e. scalable 11. Coreldraw merupakan suatu program aplikasi
3. Program aplikasi untuk mengolah gambar untuk
bitmap yang dapat digunakan secara gratis a. pemrograman
adalah .... b. desain grafis
a. Adobe Photoshop c. presentasi
d. internet
b. Corel Photopaint
e. multimedia
c. Gimp
12. Free software mempunyai pengertian ....
d. Dia a. software berbayar
e. Inkscape b. software gratis
4. Program aplikasi untuk membuat gambar c. software demo
vektor yang dapat digunakan secara adalah d. software bajakan
a. CorelDraw e. Licency
b. Gimp 13. Coreldraw digunakan untuk membuat gambar
c. Macromedia Flash berjenis ....
d. Adobe Photoshop a. vektor
b. bitmap
e. Inkscape
c. mp3
5. Titik-titik yang merupakan bagian terkecil
d. pdf
dari gambar bitmap dikenal dengan istilah ....
e. 3gp
a. pixel
14. Bagian yang digunakan untuk mengatur
b. scalable zoom (memperbesar-memperkecil) tampilan
c. node dokumen Coreldraw adalah ....
d. stroke a. menu bar
e. fill b. commands barINKSCAPE
c. tool controls bar
6. Kesan alami yang didapatkan dari suatu
d. toolbox
objek, dikenal dengan istilah ....
e. a dan d benar
a. node
15. Bagian dari Coreldraw yang digunakan untuk
b. fill melihat properties dan status suatu objek
c. pixel adalah ....
d. natural a. status bar
e. stroke b. commands bar
c. tool controls bar
7. Gambar yang bersifat scalable, sehingga
d. toolbox
kualitasnya tetap bila diperbesar maupun
e. menu bar
diperkecil adalah gambar jenis .... a. bitmap
16. Bagian dari Coreldraw yang digunakan untuk
b. vector
membuat suatu objek atau perancangan
c. natural desain adalah ....
d. non digital a. menu bar
e. lukisan b. tool controls bar
8. Gambar kartun atau vektor merupakan c. status bar
gabungan dari beberapa objek berikut ini, d. commands bar
kecuali .... a. garis e. toolbox
b. kurva
c. kotak
17. Ekstensi file dari Coreldraw adalah ....
d. lingkaran
a. cdr
e. foto b. svg
9. Ukuran file gambar vektor bila dibandingkan c. pdf
dengan gambar bitmap adalah .... d. bmp
a. lebih kecil e. odt
b. sama 18. Coreldraw tidak bias berjalan di Sistem operasi
c. lebih besar di bawah ini kecuali .... a. Windows
b. Linux
d. lebih lebar
c. Machintos
e. fleksibel d. FreeBSD
10. Gambar manual dapat diubah menjadi e. Symbian
gambar vektor, dengan cara ....
a. memotret 19. Pada Coreldraw, ikon yang digunakan untuk
b. membuat dengan Coreldraw menyimpan file terdapat di ....

Yanni – TIK XII K13


Modul Coreldraw Kelas XII Semester I

a. tool controls bar b. Ctrl Q


b. Standard c. Alt E
c. toolbox d. Alt F4
d. status bar e. Ctrl S
e. scrollbars
20. Keluar dari program Coreldraw, shortcut yang
digunakan pada keyboard adalah ....
a. Ctrl E

Soal Teori

Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut ini.

1. Jelaskan pengertian gambar digital!

2. Tuliskan perbedaan gambar non digital dengan gambar digital!

3. Tuliskan kelebihan dan kekurangan gambar bitmap!

4. Tuliskan kelebihan dan kekurangan gambar vektor!

5. Tuliskan Langkah menampilkan program Coreldraw X3!

6. Bagaimana cara menampilkan dan menyembunyikan toolbox Coreldraw X3?

7. Jelaskan fungsi Toolbox!

Yanni – TIK XII K13

Anda mungkin juga menyukai