POKOK VIDEO
RANGKUMAN
BAHASAN ANIMASI
KUIS/
CAPAIAN PUSTAKA
LATIHAN
POKOK BAHASAN
KOMUNIKASI DATA
Proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih alat (device) yang terhubung dalam
sebuah jaringan., baik lokal maupun yang luas ( internet.). Pada dasarnya komunikasi data merupakan proses
pengiriman informasi di antara dua titik menggunakan kode biner melewati saluran transmisi dan
peralatan switching, bisa antara komputer dan komputer, komputer dengan terminal, atau komputer dengan
peralatan, atau peralatan dengan peralatan
JARINGAN KOMPUTER
Jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data.
Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat
meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan
yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client server, dan
digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
PERKEMBANGAN JARINGAN
Era Perkembangan Jaringan Komputer
50an Era dimana jaringan komputer yang pertama muncul. Jaringan komputer tersebut diberi nama SAGE atau Semi-Automatic Ground
Environment.
60an Komunitas online pertama yang bernama timesharing muncul. Komputer timesharing merupakan komputer multi-user pertama dimana
puluhan orang dapat online secara bersamaan.
70an Awal 70an ditandai dengan beberapa temuan penting seperti videoteks, ikon surat elektronik, dan LAN pertama. Sam Fedida (British Post
Office) dan timnya di BBC dan IBA mulai mengembangkan sistem informasi seperti Web yang menggunakan televisi sebagai display.
80an Tim Barnes-Lee menciptakan Enquire yaitu sebuah sistem hiperteks jaringan yang digunakan untuk manajemen proyek. Tujuannya adalah
menggolongkan hyperlink dengan cara yang bisa dibaca oleh komputer dan manusia.
90an Tim Berners-Lee membuat purwarupa WorldWideWeb di komputer NeXT yang dilengkapi dengan beberapa fitur server, HTML, URL,
dan browser pertama yang juga berfungsi sebagai editor dan berkembang pula Standar jaringan radio jarak jauh IEEE 802.11b yang sedang
berkembang diubah namanya menjadi Wi-Fi oleh Aliansi WiFi.
2000an Semakin banyak pengguna yang berduyun-duyun menggunakan Web karena berbagai hal yang dulu dilakukan secara offline kini dapat
dilakukan secara online dan Akhir tahun 2018an, jaringan 4G untuk data mobile kecepatan tinggi berkembang dengan cepat. Popularitas
iPhone dan lain-lain berdampak pada penciptaan platform komputasi baru yang menghadirkan penjelajahan Web seluler kepada publik
STANDARISASI JARINGAN KOMPUTER
ISO (International Standardization
1 Organization)
ITU (International Telecommunication
2 Union)
ATM Forum
3 (Asynchronous Tranfer Mode)
ANSI (American National Standard
4 Institute)
はじめまして。
고마워
MODEL REFERENSI OSI
MODEL OSI VS PROTOKOL TCP/IP
Application
POP, SMTP, HTTP, FTP,
Presentation Application
DNS, DHCP
Session
KELAS 32 BIT
D 1110 Multicast
E 1111 Research
SUBNETTING IP ADDRESS
MENGGUNAKAN SUBNETTING
network host
11111111.11111111.11111111.11000000
network host
TANPA SUBNETTING
SUBNETTING IP ADDRESS
IP ADDRESS VERSI 6
DAFTAR PUSTAKA
1
https://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi_data
2
https://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer
3
https://community.fs.com/blog/tcpip-vs-osi-whats-the-difference-between-the-two-models.html
4
https://networkel.com/osi-model-7-layer-network-communication/
5
https://en.wikipedia.org/wiki/OSI_model
6
https://id.wikipedia.org/wiki/Alamat_IP_versi_4
7
https://blog.malwarebytes.com/security-world/technology/2017/12/ipv6-its-waiting-for-you/
8
https://id.wikipedia.org/wiki/IPv6
9
https://www.it-jurnal.com/pengertian-subnetting-ip-addres-versi-4/
10
https://www.cisco.com/c/en/us/support/docs/ip/routing-information-protocol-rip/13788-3.html
11
http://a12-6504-04402.blogspot.com/2013/11/standarisasi-jaringan.html
12
https://dosenit.com/jaringan-komputer/perkembangan-jaringan-komputer