Anda di halaman 1dari 16

KAMPANYE

PELAJAR

PENGURUS DAERAH
PELAJAR ISLAM INDONESIA TASIKMALAYA
2022-2023
MUSLIM
CENDEKIA
PEMIMPIN

A, Pendahuluan

B. Pengertian

C. Jenis Perlombaan
dan Pertunjukan

D. Struktur Kepanitiaan

E. Timeline pendaftaran

F. Rincian Kegiatan

G. Tatacara pendaftaran

H. Penutupan

KAMPANYE
PELAJAR
KATA PENGANTAR
Pendidikan merupakan hal yang paling fundamental dari segi kehidupan,
Karenanya bisa merubah suatu agama, bangsa dan negara di tatanan
masyarakat, Tidak lepas dari teori pendidikan menurut Ki Hajar Dewantara
tokoh pendidikan pertama di Indonesia yang menurutnya “Pendidikan adalah
proses memerdekakan manusia” jika ditafsirkan berarti pendidikan adalah
cara memerdekakan manusia menjadi manusia seutuhnya. Ada tiga lingkar
pendidikan yang selalu melekat di hidup manusia yaitu: Pendidikan mikro,
pendidikan berskala kecil yang berasal dari keluarga maupun orang tua yang
memberikan nilai-nilai norma hidup, dan yang kedua adalah pendidikan
meso, Pendidikan yang terikat kurikulum kalo secara sederhana nya ada guru
dan murid, Pendidikan yang memberi ilmu pengetahuan secara kognitif, dan
yang terakhir pendidikan makro, pendidikan berskala besar yang langsung
berbenturan dengan lingkungan sekitar dan disinilah manusia beraktualisasi
secara sosial.
Kebudayaan merupakan salah satu aspek penting dalam masyarakat yang di
dalamnya mengandung dimensi yang amat luas menyangkut sendi-sendi
dasar bangunan masyarakat. Kebudayaan merupakan cerminan tingkat
kualitas manusia dan aktualisasi potensi kemanusiaan seseorang. Dapat
diartikan bahwa kualitas kebudayaan dalam masyarakat merupakan produk
dari anggota masyarakat yang berkualitas pula
Pelajar Islam Indonesia
student organization

Pelajar adalah subjek pendidikan


dan kebudayaan yang potensial,
merekalah yang akan memimpin
umat di masa depan, oleh karena itu
keberadaanya harus dijaga secara
profesional oleh agama dan negara.
Secara psikologis mereka sangat
rentan dari tahapan umur nya, maka
perlu adanya pembelajaran yang
stabil dan pemenuhan hak
pendidikan yang maksimal untuk
membentuk jati diri seorang Pelajar
yang ideal.

Robi Romadon
Ketua Umum Pengurus Daerah Tasikmalaya
Pelajar Islam Indonesia
Priode 2022-2023
BAB 1

A. PENDAHULUAN

Kampanye pelajar adalah sebuah kegiatan yang mewadahi minat


bakat para pelajar dalam bidang akademik dan non-akademik
yang berupa perlombaan serta pertunjukan guna meningkatkan
kualitas pendidikan dan daya saing yang sehat.
Kegiatan ini akan diikuti oleh seluruh pelajar di kota/kabupaten
Tasikmalaya serta instansi dan lembaga terkait

“Menjunjung tinggi potensi pelajar di kalangan


masyarakat”
KAMPANYE
PELAJAR
B. PENGERTIAN

Menurut kamus besar bahasa indonesia (KBBI), arti kampanye adalah gerakan
(Tindakan) serentak (untuk melawan, mengadakan aksi, menyuarakan suara
dan sebagainya). Adapun pelajar menurut (KBBI), arti pelajar adalah anak
sekolah (terutama pada sekolah dasar dan sekolah lanjutan). Arti lainnya pelajar
adalah anak didik.
Merancang kegiatan dengan mengambil judul "Kampanye Pelajar" adalah
sebuah upaya untuk menyuarakan hak-hak pelajar yang tidak mendapatkan
esensi pendidikan di lembaga formal, dengan serangkaian perlombaan dan
pertunjukan yang akan ditampilkan untuk mengasah potensi pelajar tersendiri
dan menciptakan budaya sehat seperti sportivitas, daya kreatif dan solidaritas.
Adapun pelajar sebagai wasiat kebudayaan serta kepemimpinan.maka dari itu
"kampanye pelajar" diadakan bukan semata-mata untuk menyalakan api
eksistensi potensi pelajar melainkan lebih jauh dari itu guna mengisi waktu-
waktu kosong yang dimiliki pelajar itu mengalihkannya ke arah positif dan
produktif.

Kegiatan ini akan diadakan dengan nama “Kampanye Pelajar ” untuk siswa dan
siswi di tingkat pendidikan SMA/SMK/MA Kota dan Kabupaten Tasikmalaya.
tema kegiatan ini adalah: “Menjunjung tinggi potensi pelajar di kalangan
masyarakat”

Tujuan utama dari kegiatan ini adalah meningkatkan semangat belajar dan
kompetisi di kalangan siswa, mengidentifikasi bakat dan potensi akademis/non-
akademis siswa dalam berbagai perlombaan dan pertunjukan, mendorong
kolaborasi dan berbagi pengetahuan di antara siswa, memberikan pengalaman
kompetisi yang positif dan bermanfaat bagi siswa.

KREATIF
INOVATIF

KAMPANYE
PELAJAR
C. JENIS KEGIATAN

KAMPANYE
PELAJAR

PERLOMBAAN
DAN
PERTUNJUKAN
Lomba debat kelompok

KETENTUAN UMUM
1. Peserta merupakan pelajar aktif di sekolahnya
2. Setiap tim terdiri dari 3 orang (boleh satu kelas/satu sekolah)
3. Setiap sekolah hanya boleh mengirimkan 1 tim
4. Setiap tim wajib mengirimkan data diri peserta debat
5. Setiap peserta wajib mengisi pendaftaran.
6. Setiap peserta membayar uang pendaftaran (opsional tergantung panitia inti).

KETENTUAN TEKNIS
1. Peserta wajib hadir 10 menit sebelum acara dimulai
2. Pengelompokan peserta/pengundian peserta akan dilakukan ketika tehnical meeting
3. Setiap pengelompokan akan dibagi menjadi 2 yaitu tim A dan B
4. Guru/ pendamping di perbolehkan mengantar dan menyaksikan jalannya perdebatan sesuai tempat yang
sudah di sediakan panitia
5. Tim yang dinyatakan akan dinyatakan lolos dan tidaknya dilihat dari penilaian dewan juri selama lomba debat
berlangsung.
6. Tim yang apabila di panggil sebanyak 3 kali tidak ada maka kami nyatakan didiskualifikasi.
7. Tim debat yang hasil nilainya paling tinggi akan langsung masuk ke semi final dengan system bye.

SISTEMATIKA PERLOMBAAN
Lomba debat terdiri dari 2 babak
1. Babak penyisihan • Babak penyisihan terdiri dari 30 tim yang terbagi menjadi 15 kloter • Di setiap kloter terdiri dari
2 tim yaitu tim A dan tim B • Di babak penyisihan pertama dibagi menjadi 2 hari • Di hari pertama 7 kloter dan hari
ke dua 8 kloter • Penetuan masuk ke 15 besar dilihat dari nilai tertinggi saat perdebatan • Tim dengan nilai tertinggi
dari 15 besar otomatis masuk ke semi final • Setalah ditentukan tim yang masuk 15 besar maka akan masuk ke
penyisihan tahap 2 • Yaitu akan ada 14 tim yang bertanding yang dibagi menjadi 7 kloter • 1 tim yang nilainya
paling tinggi maka menunggu di semi final • Setelah selesai pertandingan debat dari 7 kloter maka akan di
dapatkan 7 tim terbaik dengan nilai tertinggi yang akan masuk ke 8 besar
2. Babak semi final dan final • Babak semi final itu merupakan babak lanjutan dari penyisihan yaitu 8 tim • 8 besar
tersebut akan dibagi menjadi 4 kloter setiap kloter akan dibagi menjadi tim A dan B • Setelah selesai pertandingan
4 kloter tersebut akan di ambil 4 tim dengan nilai tertingi untuk masuk ke final • Nilai tertinggi pertama dan ke 2
akan masuk untuk penetuan juara 1 dan 2 • Nilai tertinggi ke 3 dan 4 akan memperebutkan juara ke
3. • Penentuan juara akan di tentukan berdasarkan penilaian juri yang selektif.

MEKANISME DEBAT
1) Tema - Isu – isu pelajar - Pendidikan di Indonesia 2) Waktu debat - Setiap kloter diberikan waktu selama 50
menit - Setiap pembicara 1 dari tiap tim akan di berikan waktu selama 10 menit 3 menit pertama perkenalan dan 7
menit sisanya penyampaian argumentasi - Setiap pembicara ke 2 dari tiap tim juga diberikan waktu 10 menit
untuk memberikan penegasan ulang atau penguatan argumentasi pembicara pertama - Apabila ada sanggahan
setiap peserta diberikan 1 menit yang sudah termasuk ke dalam 10 menit pembicara ke 2 - Pembicara ke 3
diberikan waktu 5 untuk meyimpulkan seluruh isi perdebatan. 3) Mosi di paparkan ketika tehnical meeting 4) Mosi
yang dipilih sesuai kesepakan ke 2 pihak.
Lomba puisi individu

KETENTUAN UMUM
a). Peserta merupakan siswa SMA/SMK sederajat Kota/Kabupaten Tasikmalaya.
KAMPANYE b). Setiap sekolah hanya dapat mengirim 1 deligasi peserta.
PELAJAR c). Peserta wajib mengisi Pendaftaran.
d). Peserta wajib membayar uang pedaftaran.

KETENTUAN TEKNIS
a). Peserta wajib hadir 15 menit sebelum acara dimulai.
b). Peserta wajib mengikuti technical meeting.
c). Peserta membawakan puisi dengan tema yang sudah ditentukan panitia.
d). Peserta tampil perorangan (individu).
e). Peserta yang apabila sudah di panggil sebanyak 3 kali tidak ada kami
nyatakan didiskualifikasi.

SISTEM PERLOMBAAN
Lomba puisi terdiri dari 3 babak :
1. Babak penyisihan
a). Babak penyisihan terdiri dari 30 peserta
b). Peserta tampil membawa kan puisi dengan tema "Pendidikan"
c). Akan ada 10 peserta yang melanjutkan ke babak semi final yang telah
ditentukan oleh hasil penilaian dewan juri
2. Babak Semi final
a). Babak ini terdiri dari 10 peserta yang sudah ditentukan
BERBUDAYA

b). Peserta tampil membawakan tema yang akan diumumkan setelah babak
penyisihan selesai
c). Peserta babak ini adalah peraih nilai tinggi di babak penyisihan d). Akan ada
BERKARYA

3 peserta yang telah ditentukan oleh hasip penilaian dewan juri yang
melanjutkan ke babak final
3. Babak Final
a). Babak ini terdiri dari 5 peserta yang sudah ditentukan
b). Peserta akan membawakan puisi yang sudah ditentukan panitia
c). Dari hasil babak ini 3 peserta akan menjadi juara/peraih penghargaan ,
merupakan peserta yang mendapatkan nilai teritinggi dari dewan jurimendapa.

PROSEDUR PUISI
a). Tema - Babak penyisihan : Pendidikan - Babak semi final : ditentukan setelah
babak penyisihan - Babak final : Teks puisi ditentukan panitia b).Waktu
pembacaan puisi adalah 5-7 menit
c). peserta menyerahkan judul puisi untuk babak penyisihan saat registrasi

TATA TERTIB
a). Peserta menggunakan Almamater sekolah masing masing
b). Peserta tampil dengan membawa/membaca teks
c). Peserta membawa lembar puisi untuk diberikan kepada dewan juri
d). Peserta tampil sesuai dengan nomor undian yang ditentukan saat registrasi

KRITERIA PENILAIAN
1). Penguasaan Materi
2). Penghayatan
3). vokal ( intonasi, artikulasi )

KEPUTUSAN KEPUTUSAN DEWAN JURI MUTLAK DAN TIDAK DAPAT DIGANGGU GUGA
Futsal team

KAMPANYE
PELAJAR
A. Persyaratan Umum
1. Peserta merupakan siswa SMA/SMK/MA sederajat se-kota Tasikmalaya
2. Peserta menyerahkan fotocopy kartu pelajar dan akte kelahiran
3. Kuota pendaftaran peserta dibatasi hanya 20 tim
4. Pembina atau peserta (perwakilan) untuk mengikuti technical meeting
5. Peserta mengisi dan menyerahkan formulir dan berkas-berkas yang sudah disiapkan serta
membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 250.000. paling lambat pada waktu technical meeting (di
bandel dengan map warna hijau, tulis alamat instansi pada map)

B. Jadwal Pertandingan
Futsal Tanggal : 11-16 September 2023

C. Sistem Pertandingan
1. Pertandingan menggunakan sistem gugur
2. Lama pertandingan 2 x 15 menit dengan istirahat 5 menit
3. Jumlah pemain dalam 1 tim maximal adalah 12 orang, 5 orang pemain inti termasuk penjaga gawang,
dan 6 pemain cadangan, didampingi 1 orang manager
4. Apabila terjadi draw, pertandingan dilanjutkan dengan adu pinalti Perlengkapan dan Peraturan
Pertandingan

D. Perlengkapan dan peraturan pertandingan


1. Pemain diwajibkan memakai pakaian kaos tim yang memakai nomor punggung
2. Setiap tim memakai sepatu , kaos kaki panjang dan alat pelindung kaki (skin decker) pada saat
bertanding
3. Pemain tidak dibenarkan memakai aksesoris/perhiasan atau barang lainnya yang dapat
membahayakandiri sendiri dan orang lain
4. Kick off dapat ditendang langsung ke daerah lawan, apabila bola masuk ke gawang (gol) sah,
tercipta melalui :
a. Tendangan permulaan/kick off (dengan ketentuan 2 kali sentuh dan sudah melewati garis tengah)
b. Tendangan bebas langsung
c. Corner kick (tendangan sudut)
d. Finalti
5. Penjaga gawang melempar bola apabila bola out gawang (gol tidak sah apabila tidak menyentuh
pemain) atau menendang bola apabila menangkap bola main gol sah penjaga gawang boleh
menggiring bola setelah menangkap bola main dengan waktu maksimal 4 menit
6. Penjaga gawang tidak diperkenankan menyentuh bola di luar area pinalti
7. Back pass penjaga gawang setelah lemparan penjaga gawang dari out gawang diperkenankan
apabila bola telah melewati garis tengah/telah menyentuh gawang
8. Goal clearance penjaga gawang harus melempar bola diluar garis pinalti area kecuali bola dalam
pemain
9. Setiap pelanggaran langsung atau tidak langsung untuk kick in, corner kick semua dihitung diberikan
selama 4 detik, jika lewat 4 detik maka akan diberikan tendangan untuk lawan
10. Time out 1 kali perbabak untuk setiap tim, selama 5 menit
11. Pergantian pemain pengganti harus menunggu pemain yang diganti keluar lapangan di area
pergantian pemain (jika tidak akan dikenakan kartu kuning)
12. Hukuman tendangan pinalti dari akumulasi pelanggaran, diberikan kepada tim yang telah
melakukan pelanggaran akumulasi ke 6 dan seterusnya pada setiap babak 1 dan 2.
13. Penjaga gawang siap maksimal 5 meter dari garis gawang pada saat tendangan pinalti dari titik 10
meter, penjaga gawang berdiri diatas garis gawang disaat tendangan pinalti dari titik 6 meter
14. Tim penendang akumulasi pinalti pelanggaran boleh memilih titik tendangan di titik 10 meter atau titik
tempat terjadinya pelanggaran antara garis gawang dari garis majiner titik pinalti 10 meter tetapi diluar
pinalti
15. Akumulasi foul setiap pelanggaran bebas langsung maka akan dilakukan tendangan dari titik pinalti
10 meter
16. Pelanggaran didalam area pinalti akan dilakukan tendangan dari titik finalti 6 meter seperti :
a. Sleeding teackel
b. Hands ball
c. Menarik lawan
d. Menyikat pelanggaran ini ditambah dengan hukuman peringatan KK/KMPenghinaan adalah tindakan
atau gerakan, pengeluaran kata-kata yang tidak patut atau tidak baik dari segi sportifitas olahraga,
sopan santun dan adat istiadat yang dilakukan oleh peserta terhadap lawan tandingnya, dan terhadap
perangkat pertandingan atau panpel maka tim akan diberi peringatan KK/KM 18. Penganiayaan adalah
tindakan atau gerakan dan perbuatan bentuk perlakuan yang bersifat menyakiti fisik antara lain
pemukulan, pengeroyokan yang dilakukan peserta, offecial pemain lawan atau offecial diluar lapangan
maka akan dikeluarkan sangsi :
a. Dilaporkan kepada pihak yang berwajib karena dianggap kriminal
b. Diberi diskualifikasi terhadap timnya 19. Sangsi-sansi dan denda
a. Setiap pemain yang mendapat kartu kuning, wajib membayardenda sebesai Rp. 10.000
b. Setiap pemain yang mendapat kartu kuning, ajib membayardenda sebesai Rp. 20.000 20. Setiap tim
yang pemainnya mendapatkan kartu merah harus menunggu 2 menit untuk bisa menggantikan pemain
yang dikartu merah 21. Pemain yang mendapatkan 2 kartu kuning dalam satu pertandingan yang sama
atau berbeda, tidak diperkenankan kartu merah langsung pada satu pertandingan berikutnya sebanyak
1 kali 22. Pemain yang mendapatkan 2 kartu merah langsung pada satu pertandingan, tidak dapat
bermain pada 2 kali pertandingan berikutnya 23. Pemain yang terdaftar ditimnya, yang tidak dapat
dibuktikan dengan persyartan yang telah ditentukan sebelum kejuaraan dimulai, pemain tersebut
dinyatakan didiskualifikai dari kejuaraan.

E. Tata Tertib Peserta


Pada Saat Perlombaan
1. Setiap peserta diharuskan hadir di tempat acara selambat-lambatnya 5 (lima) menit sebelum
kegiatan dimulai.
2. Sebelum perlombaan dimulai, setiap peserta diwajibkan untuk melaksakan daftar ulang terlebih
dahulu.
3. Setiap peserta diwajibkan mengikuti upacara pembukaan, upacara penutupan, dan acara pembagian
hadiah.
4. Setiap peserta diharuskan mengenakan kaos tim dengan ketentuan sopan dan menutup aurat.
5. Peserta diharuskan menjaga kebersihan dan ketertiban.
Basketball team

Ketentuan lomba basket


1. Jadwal Technical meeting 10 September 2023 Tanggal 12-15
September 2023 pertandingan

2. Ketentuan umum
SHOOT AND GOAL

- Peserta yang telah mengisi Gform


- Setiap team terdiri maksimum 10 orang
- Setiap team dikenakan biaya sebesar Rp 50.000
- Membawa surat tugas atau rekomendasi dari sekolah
- Setiap sekolah mengirimkan 1 team
- kuota pemain sebanyak 15 team
- juara hanya ada satu team yang mendapat trophy dan sertifikat

3. Sistematika perlombaan
- Sistem pertandingan yang digunakan adalah sistem gugur.
- Setiap tim harus berhadir 20 menit sebelm pertandingan.
- Pertandingan dilaksanakan 4 x 10 menit (waktu kotor).
- Peserta diberikan waktu time out selama 2 menit pada quarter
pertama dan kedua masing-masing 1 kali.
- Pergantian pemain tidak dibatasi dengan catatan pemain diganti
harus keluar lapangan terlebih dahulu sebelum pemain pengganti
memasuki lapangan.
- Masing-masing kapten tim wajib mengisi berita acara pertandingan
/ tanda tangan bila selesai bertanding.
4. Diskualifikasi
- Apabila suporter tim melakukan tindakan provokasi yang bersifat
negatif ke suporter lain atau ke tim musuh maka tim akan
diskualifikasi.
- Terjadinya baku hantam antara pemain dan pemain, pemain dan
wasit, pemain dan suporter maka tim langsung didiskualifikasi
- Tim (pemain dan official) belum datang 10 menit sebelum kick off
maka tim akan dipertimbangkan untuk mendapat diskualifikasi.
- Pengeluaran protes akan diselesaikan oleh panitia, pengawas
pertandingan dan pihak terkait.
- Keputusan adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat
KAMPANYE
PELAJAR
Desain grafis individu KAMPANYE PELAJAR

KETENTUAN UMUM
1. Peserta lomba adalah siswa SMA
2. Peserta lomba merupakan pelajar aktif
3. Peserta lomba wajib mengikutin persyaratan dan ketentuan yang telah dibuat oleh panitia
4. peserta wajib mengisi pendaftaran
5. Setiap sekola mengirimkan 1 peserta
6. Peserta bersifat perorang/individu ( bukan tim )
7. Poster yang dibuat merupakan karya asli peserta dan belum pernah diikut sertakan dalam perlombaan sebelumnya atau
diunggah melalui media apapun
8. Kalimat yang terkandung dalam poster tidak mengandung untur SARA, pornografi, sadisme, hal – hal yang bersifat merendah
atau melecehkan pihak lain

KETENTUAN TEKNIS
1. Poster dibuat sesuai dengan tema dan dibuat semenarik mungkin
2. Poster wajib mencantumkan logo sekolanya masing - masing
3. Ukuran poster 1080 px X 1200px
4. Isi poster harus sesuai dengan tema, mengandung makna informasi dan grafis visual yang jelas, menggunakan kalimat yang
efektif dan mudah dipahami
5. Poster menggunakan bahasa Indonesia dan sesuai kaidah penulisan
6. Desain poster dapat dibuat menggunakan aplikasi apapun
7. Poster disertai dengan penjelasan sesuai tema
8. Poster dikirimkan ke google drive pengumpulan karya dan langsung dikonfirmasi kepada CP sesuai tanggal yang ditentukan
9. Pengumpulan poster dikirimkan ke g - mail : KAMPANYEPELAJAR10923@GMAIL.COM
10. Format pengumpulan karya : POSTER_NAMA LENGKAP PESERTA_ASAL SEKOLAH
11. Seluruh peserta diwajibkan mengikuti acara puncak kampanye pelajar pada tanggal 17 september 2023 karena pemenang
lomba akan diumumkan pada saat acara
12. Peserta dilarang menggunakan elemen visual yang di ambil dari internet ( contoh : clipart, template, dan stock photo )
13. Peserta siap menerima sanksi bila melanggar hak cipta dan melakukan plagiarisme karya

SISTEMATIKA PERLOMBAAN
Lomba desain grafis terbagi menjadi 2 bagian :
1.Babak penyisihan
·Babak penyisihan terdiiri dari 25 peserta ( kurleb )
·Peserta akan diberi waktu 3 jam untuk menyelesaikan karya poster lomba
·Dari 40 peserta akan menjadi 10 peserta yang dinyatakan lolos ke babak final sesuai dengan penilaian panitia
2.Babak final
·Babak final merupakan lanjutan dari babak penyisihan yaitu 7 peserta
·Waktu yang diperlukan peserta untuk final hanya 2 jam
·Poster karya yang dibuat peserta akan dinilai sesuai ketentuan – ketentuan yang tertera oleh panitia
·Pemenang akan diumumkan dari juara 3 -1 pada hari puncak acara
MEKANISME LOMBA
1. Tema
· Peran pelajar berpendidikan sebagai regenerasi bangsa
2. Pemaparan teknisi perlombaan di tehnical meeting

KRITERIA PENILAIAN

Penyajian informatif dan akurat


Bobot
1 - 40

Kesesuaian tema
Bobot
1 - 35

Kreatifitas desain
Bobot
1 - 25

Total
Bobot
100

TATA TERTIB
1.Pendukung tidak boleh membantu peserta
2.Beradab baik
3.Memakai seragam sekolah asal
4.Ketekunan dalam membuat karya asli
5.Dilarang plagiarisme
Parade pelajar kelompok

KETENTUAN UMUM
1. Peserta merupakan pelajar aktif di sekolahnya
2. Setiap kelompok terdiri dari maksimal 50 orang(termasuk 1 pemandu kelompok)
setiap satu sekolahnya
3. Setiap sekolah hanya boleh mengirimkan 1 kelompok
4. Setiap kelompok wajib mengirimkan data diri ketua pemandu kelompok
5. Setiap kelompok wajib mengisi pendaftaran oleh ketua kelompoknya.
6. Setiap kelompok wajib mempunyai surat ijin mengikuti parade pelajar dari masing-
masing sekolahnya.

KETENTUAN TEKNIS
1. Ketua kelompok wajib mengikuti technical meeting pada tanggal 10 september 2023
2. Setiap kelompok menyiapkan yel-yel, jargon dan lagu sekolah (opsional)
3. Setiap kelompok diperbolehkan membawa drumband saja untuk alat musiknya.
GELORAKAN DAN SUARAKAN

4. Setiap kelompok diperbolehkan membuat koreografi atau bendera kelompok nya


sekreatif mungkin
5. Jika kelompok ingin membawa aksesoris kreatif, nya harus menginformasi dulu
kepada panitia
6. Guru/ pendamping di perbolehkan mengantar dan menyaksikan jalannya parade
pelajar sesuai tempat yang sudah di sediakan panitia
7. Dilarang membawa atau memakai jenis narkoba dan narkotika atau sejenis nya!
8. Dilarang membawa senjata tajam yang membahayakan orang lain!
9. Diharapkan kepada masing-masing kelompok berada di lokasi yang sudah di
tentukan panitia 10 menit sebelum digelarnya parade ini.

SISTEMATIKA PARADE
a. Setiap kelompok akan berkumpul di stadion bola dadaha tasikmalaya
b. Setiap kelompok menempati tempatnya sesuai yang disediakan oleh panitia
c. Seluruh peserta yang mengikuti parade pelajar akan diberikan gelang penanda untuk
meminimalisir oknum diluar peserta.
KAMPANYE
PELAJAR
D. Struktur kepanitiaan

PENANGGUNG JAWAB
ROBI ROMADON

KETUA PELAKSANA
MUHAMMAD JAUSAN K

PJ LOMBA PUISI PJ LOMBA FUTSAL


ADINDA LAURA DENNY QODAR
CP : 081398797954 CP : 085864336320

PJ LOMBA DEBAT PJ LOMBA BASKET


DARA SAPTI A TRISTAN INSAN K
CP :087801985058 CP : 081904448625

PARADE PELAJAR
ROBI ROMADON PJ LOMBA DESAIN GRAFIS
CP : 087787293530 AZMI SAOUQI S
CP :087793824715
KAMPANYE
PELAJAR
E. TIMELINE Pendaftaran

No Jenis Kegiatan Jadwal Pelaksanaan

1 Pendaftaraan 28 Agustus - 7 September 2023

2 Technical meeting 8-9 September 2023

3 Opening Ceremony 10 September 2023

4 Pelaksanaan Perlombaan 11-16 September 2023

Parade Pelajar Sekaligus


5 17 september 2023
penutupan Kegiatan
KAMPANYE
PELAJAR
F. Rincian Kegiatan

No Jenis Perlombaan Jadwal Pelaksanaan Tempat

1 Debat 11-14 September 2023 Gedung Kesenian dadaha

2 Puisi 12-15 September 2023 Gedung Kesenian dadaha

3 Futsal 11-16 September 2023 Lapang Futsal Al-bayan

4 Basket 11-16 September 2023 Gor Sukapura dadaha

5 Desain Grafis 11-16 september 2023 Online

Teks paragraf Anda


6 Parade Pelajar 17 September 2023 Stadion Wiradadaha

G. Tata cara Pendaftan :


Pendaftaran dapat diakses melalui laman dibawah ini
https://bit.ly/PendaftaranKampanyePelajar
KAMPANYE
PELAJAR
H. Penutup

Melalui Kampanye Pelajar ini, kami berharap dapat menciptakan


lingkungan belajar yang dinamis dan memberikan kesempatan
kepada siswa/siswi untuk menunjukkan potensi terbaik mereka
dalam bidang akademis maupun non akademis. Kami
mengundang partisipasi dan dukungan dari semua pihak untuk
mewujudkan kegiatan ini menjadi sukses. Terima kasih atas
perhatian dan dukungan Anda

PENGURUS DAERAH
PELAJAR ISLAM INDONESIA
TASIKMALAYA PERIODE 2022 - 2023
KAMPANYE
PELAJAR

Anda mungkin juga menyukai