Standar Kompetensi : Merancang dan menggambar secara kreatif
I. Kompetensi Dasar : Mengenal perangkat lunak menggambar
II. Indikator penyampaian : Membedakan perangkat lunak menggambar dengan perangkat lainnya III. Tujuan Pembelajaran : Siswa mengenal perangkat lunak menggambar IV. Materi Pokok / Pembelajaran : Perangkat lunak menggambar V. Metode Pembelajaran : - Drill - praktek - Tanya jawab VI. Langkah – langkah pembelajaran : A. Pendahuluan ( 10 Menit )
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Karakter
Guru datang ke kelas Siswa duduk Disiplin Guru mengkondisikan dengan rapi Rajin siswa Siswa menjawab Religius Guru mengucapkan salam guru sopan salam Siswa menjawab Guru menanyakan pertanyaan guru kabar siswa Siswa menyimak Mengaitkan materi yang materi yang akan akan di sampaikan di sampaikan Mengabsen siswa
B. Kegiatan Inti (15 menit)
B. 1 eksplorasi
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Karakter
Guru apersepsi Siswa menyimak Disiplin dengan bertanya penjelasan guru Perhatian tentang perangkat Secara individu teliti lunak komputer mengerjakan latihan Guru mengenalkan soal di buku perangkat lunak Saling mengoreksi dan menggambar mendapat umpan balik dari guru
B.2 elaborasi (20 menit )
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Karakter Guru memerintahkan siswa untuk Siswa membuat membuat kreatif gambar program dengan gambar teliti gambar dengan perangkat mengambar lunak pada komputer
B.3 Konfirmasi
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Karakter
Guru memberikan Siswa menjawab Berfikir logis umpan balik dan pertanyaan guru teliti penguatan dalam bentuk lisan
C. Penutup
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Karakter
Guru memberikan stimulasi kesimpulan Siswa materi Kreatif Guru menyampaikan menyimpulkan kegiatan pembelajaran Teliti