Anda di halaman 1dari 10

PENILAIAN AKHIR SEMESTER GASAL

TAHUN PELAJARAN 2022/2023

SOAL PILIHAN GANDA

Mata Pelajaran : Desain Media Hari/ : Rabu, 07 Desember


Interaktif Tgl. 2022
Kelas : XII MM Waktu : 09.30 – 11.00

1. Penggunaan multimedia biasa diterapkan disekolah. Multimedia menyediakan


peluang bagi pendidik untuk mengembangkan teknik pembelajaran sehingga
menghasilkan hasil yang maksimal. Peranan multimedia bagi pelajar yaitu…
A. Sebagai sumber informasi, sebagai bahan membuat makalah atau tugas
lain yang diberikan.
B. Sebagai media dalam kegiatan presentasi pembelajaran tertentu
C. Mempermudah untuk menentukan dengan apa dan bagaimana
peserta didik untuk dapat menyerap informasi secara cepat dan
efisien
D. Sebagai bahan ajar dalam proses belajar mengajar disekolah
E. Sebagai salah satu bentuk mata pelajaran disekolah

2. Multimedia sebagai salah satu unsur pembelajaran dikelas, multimedia


digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan
di depan kelas. Tetapi multimedia juga dikatakan sebagai materi pembelajaran
mandiri yang berarti…
A. Multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan
materi yang diajarkan di depan kelas.
B. Seluruh kebutuhan instruksional dari pengguna dipenuhi
seluruhnya di dalam paket multimedia dimana seluruh fasilitas
bagi pembelajaran disediakan dalam paket
C. Pembelajaran dikelas hanya disampaikan melalui multimedia saja tidak
dengan media lain.
D. Paket multimedia hanya menampilkan latihan dan tes, tidak
menampilkan materi
E. Multimedia memberikan semua fasilitas yang dibutuhkan dalam
pembelajaran

3. Seiring perkembangan teknologi dan informasi, pertukaran informasi menjadi


lebih mudah meskipun terpisah jarak jauh. Pertukaran informasi ini dilakukan
dengan menggunakan aplikasi berbasis web. Aplikasi web banyak dipilih dan
digunakan karena…
A. Orang awam dapat menggunakan dengan mudah tanpa perlu
bimbingan orang lain
B. Informasi yang dapat di akses selalu update meskipun dalam cuaca
buruk
C. Tidak perlu menginstal aplikasi dikomputer atau smartphone
D. Memberikan kemudahan akses informasi di mana saja dengan
syarat terhubung dengan jaringan internet
E. Memerlukan estimasi waktu yang lama untuk mengakses informasi
4. Salah satu manfaat media pembelajaran yang dengan cepat kita ketahui adalah
meningkatkan minat belajar siswa dikelas jika dibandingkan dengan
penyampaian materi seperti biasanya. Meskipun demikian tetap saja ada
kendala yang menyebabkan media pembelajaran tersebut gagal dilakukan dan
diterapkan disekolah. Salah satu bentuk kendala yang sering muncul berupa…
A. Kurangnya kebijakan bentuk penyampaian pembelajaran yang
diterapkan di sekolah
B. Materi mata pelajaran tidak dapat dibuat menjadi bentuk media
interaktif sebagai media pembelajaran
C. Membuat media pembelajaran membutuhkan waktu yang relative lama
D. Minimnya pengetahuan guru dalam membuat media pembelajaran
E. Kurangnya minat guru untuk memanfaatkan media pembelajaran

5. Model simulasi pada media pembelajaran betujuan memberikan pengetahuan


lebih dalam kepada siswa karena menampilkan tiruan dari obyek sebenarnya
yang dijadikan sebagai materi pembelajaran. Model pembelajaran jenis ini
terbagi dalam 4 kategori. Berikut ini yang merupakan bentuk dari kategori
dalam model pembelajaran tersebut yakni…
A. Fisik, perencanaan, simulasi dan kesimpulan
B. Pembukaan, pembahasan dan penutup
C. Fisik, situasi prosedur dan proses
D. Perencanaan, pembuatan simulasi, dan penyampaian simulasi
E. Pertanyaan, jawaban dan kesimpulan

6. Tahap awal dalam pembuatan multimedia interaktif yakni tahap konsep.


Salah satu dari tahap ini yaitumempertimbangkan kemampuan pengguna
karena penggunalah yang pada akhirnya memegang dan mengoperasikan
multimedia. Tahap konsep ini untuk menentukan tujuan pembuatan
multimedia interaktif. Berikut mengenai gambaran konsep dan tujuan
multimedia interaktif…
A. Belajar mengenal warna pada obyek bagi anak-anak dengan bentuk
tujuan multimedia interaktif berupa hiburan.
B. Presentasi di depan kelas dalam membahas materi tertentu sebgai
bentuyk tujuan multimedia interaktif berupa pelatihan
C. Mensimulasikan mengenai suatu materi pembelajaran, sebagai
bentuk tujuan multimedia interaktif berupa hiburan
D. Mengerjakan soal-soal pada media interaktif sebagai bentuk tujuan
multimedia interaktif berupa pelatihan
E. Memprentasikan sebagai produk olahan rumahan menggunakan slide
presentasi sebagai bentuk tujuan multimedia interaktif berupa hiburan

7. Tahap perancangan merupakan tahap pembuatan spesifikasi mengenai


arsitektur multimedia, tampilan serta kebutuhan material serta bahan. Semua
bahan dan material tersebut disajikan dalam bentuk storyboard guna
memperjelas tahap perencanaan. Tahap storyboard ini sangat penting
karena…
A. Storyboard berperan sebagai gambaran dasar dari sebuah
produk (multimedia interaktif) yang akan kita buat
B. Jika tifdak membuat storyboard maka produk (multimedia interaktif)
tetap dapat dibuat karena pembuat sudah memahami dengan matang
dari isi produk
C. Dengan storyboard kita dapat mengetahui jumlah audiens dan
pengguna yang menggunakan multimedia interaktif
D. Storyboard sebagai wadah dalam mengasah ketrampilan menggambar
bagi pembuat produk multimedia interaktif
E. Storyboard sebagai media untuk mengetahui tingkat keberhasilan
produk multimedia interaktif yang di buat

8. Tahap pengujian dilakukan setelah tahap pembuatan selesai. Tahap pertama


dalam tahap pengujian alpha yang pengujiannya dilakukan oleh pembuatnya
sendiri. Pengujian alpha adalah salah satu strategi pengujian perangkat lunak
yang paling umum digunakan dengan tujuan…
A. Bentuk pengujian penerimaan internal sebelum pengujian beta
dilakukan
B. Menguji perangkat lunak pada lingkungan sebenarnya yang masih
berkaitan dengan lingkungan pembuat multimedia interaktif
C. Mengecek hal apa saja yang belum di buat atau yang kurang
maksimal sebagai bagian dari multimedia interaktif
D. Agar pengguna dapat dengan mudah mengoperasikan system (dalam
hal multimedia interaktif)
E. Agar system (dalam hal ini multimedia interaktif) yang
dikembangkan terhindar dari cacat atau kegagalan penggunaan
sebelum di rilis kapada pengguna

9. Tema dan konsep menjadi dasar dalam merancang konten pada multimedia
interaktif pada umumnya berisi menu-menu yang akan dibuat sesuai konsep
dan tema. Selain menu, merancang konten juga mencakup elemen yang
digunakan pada setiap menu. Berikut ini contoh rancangan konten dan
elemen yang digunakan pada menu home yakni…
A. Menu home berisi penjabaran materi yang disampaikan dan tidak ada
elemen yang ditampilkan
B. Menu home berisi daftar menu yang ada di multimedia interaktif dan
dilengkapi dengan elemen audio sebagai music pengantar
C. Menu home merupakan menu utama yang berisi petunjuk
penggunaan multimedia interaktif
D. Menu home menampilkan contoh soal dan pembahasan
E. Menu home untuk menampilkan profil pembuat multimedia interaktif

10. Setiap pembuatan multimedia interaktif memiliki target dan tujuan yang
ingin dicapai. Tujuan tersebut di lihat didasarkan siapa yang menggunakan
multimedia interaktif tersebut. Berikut ini tujuan umum penggunaan
pembelajaran dengan multimedia interaktif disekolah berupa…
A. Menjadikan kegiatan belajar di sekolah menjadi menarik
B. Menmbah daya tarik sehingga jumlah murid semakin bertambah
setiap tahunnya
C. Meningkatkan minat dan pemahamn siswa mempelajari materi
dengan pembelajaran multimedia interaktif
D. Mengurangi jumlah murid yang membolos pada mata pelajaran
tertentu
E. Meningkatkan kreativitas siswa dalam membuat multimedia interaktif

11. User interface berfungsi untuk menghubungkan antar pengguna dengan


system operasi sehingga computer dapat dioperasikan. User interface juga
diartikan sebagai serangkaian tampilan grafis yang dapat dimengerti oleh
pengguna computer dan program sedemikian rupa sehingga dapat terbaca
oleh system opersi computer dan beropersi sebagaimana mestinya. Dengan
fungsi demikian, dapat dikatan user interface yang baik jika…
A. Tidak menampilakn warna yang kontras dengan judul multimedia
interaktif
B. Berisi materi dan soal pembahasan serta evaluasi yang lengkap pada
multimedia interaktif
C. Mampu memberikan pengalaman interaksi yang dapat
dimengerti dengan mudah oleh penggunanya (user friendly)
D. Memberikan fitur yang lengkap dan mudah pada multimedia
interaktif yang ditampilkan
E. Terdapat halaman petunjuk penggunaan multimedia interaktif
sehingga tidak terjadi kebingungan bagi pengguna
12. Riska diberikan tugas oleh gurunya unytuk membuat multimedia interaktif
dengan tema memilih salah satu mata pelajaran yang disukai. Ia memilih
untuk membuat multimedia interaktif dari mata pelajaran Bahasa Indonesia.
Ia menampilkan tentang kalimat efektif, lengkap dengan contoh soalnya.
Agar memnuhi prinsip user interface, tampilan yang seharusnya di buat oleh
Riska berupa…
A. Adanya tombol navigasi pada setiap slide(frame) yang
ditampilkan
B. Tidak berlaku banyak slide (frame) yang ditampilkan pada
multimedia interaktif
C. Pemberian judul materi dan soal pembahasan yang variatif berupa
pilihan ganda dan uraian
D. Konsisten penerapan warna, struktur menu, font dan format desain
pada semua tampilan multimedia interaktif
E. Memberikan gambar yang mendukung pembahasan materi yang
dijelaskan
13. Adobe flash dulu di kenal dengan Macromedia flash. Kini Adobe flash juga
masih menerapkan standarisasi dari Macromedia, dimana tool-tools yang di
pakai sebenarnya hamper sama seperti saat masih bervendor Macromedia.
Perbedaanya hanya beberapa pilihan saja karena saat ini Adobe telah
memunculkan versi terbarunya. Toolbox merupakan sekumpulan tool atau
alat yang mempunyai fungsi tersendiri untuk keperluan desain. Berikut ini
yang termasuk toolbox dengan fungsi yang tepat, yakni…
A. Library adalah wadah untuk menyimpan program-program terpisah
yang sudah jadi seprti tombol, obyek grafis, audio, video dan lain-lain
B. Pen tool digunakan untuk menggambar garis dengan bamtuam
titik-titik bantu seperti dalam pem uatan garis, kurva atau
gambar
C. Actionscript berfungsi untuk memberikan sebuah konektivitas
terhadap sebuah obyek yaitu dengan menuliskan perintah-perintah
didalamnya
D. Properties adalah informasi obyek-obyek yang ada di stage. Tampilan
panel properties secara otomatis dapat berganti-ganti menampilkan
informasi atribut-atribut properties dari obyek yang terpilih
E. Panels adalah pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan
memodifikasi berbagai obyek animasi secara cepat dan mudah
14. Flash sekarang bukan hanya sebagai aplikasi saja dengan nama Adobe Flash,
tetapi juga merupakan suatu teknologi animasi di web. Untuk membuat
animasi web dengan format flash (SWF) kita tidak harus menggunakan
aplikasi Adobe Flash, tetapi dapat menggunakan aplikasi lainnya. Berikut ini
aplikasi lain sebagai pilihan lain menggunakan Adobe Flash yakni…
A. Aplikasi lain seperti dreamweaver, adobe flash player, adobe
indesign, adobe illustrator dan lain-lain
B. Aplikasi lain sepertiswish max, vecta 3d, amara, kool moves dan lain-
lain
C. Aplikasi lain seperti coreldraw, Microsoft word Microsoft
poerpoint, dan Microsoft excel
D. Adobe dreamweaver, coreldraw, adobe indesign, adobe premiere,
adobe after effect, dan adobe illustrator
E. Aplikasi yang harus di akses secara online seperti camscaner, google
drive, dan Microsoft one drive
15. Sama halnya dengan aplikasi desain lainnya, kita dapat mengatur shape
(gambar) sesuai dengan kebutuhan. Kita dapat mengubahnya dengan gambar
transparan, atau mengubahnya warna yang lain. Seabagi contoh, Rara ingin
mengubah gambar yang dimilikinya menjadi transparan. Maka pengaturan
yang tepat dilakukan oleh Rara dengan menhggunkan tools…
A. Menggunakan tool color effect dengan menagtur RGB
B. Menggunakan tool color effect dengan menagtur Advancednya
C. Menggunakan tool color effect dengan menagtur Brightnessnya
D. Menggunakan tool color effect dengan menagtur Tintnya
E. Menggunakan tool color effect dengan mengatur Alphanya

16. Prosedur merupakan tatacara yang digunakan untuk menyelesaikan suatu


pekerjaan dan merupakan urutan-urutanlangkah yang harus dikerjakan.
Prosedur pengoperasian berarti urutan langkah dalam mengoperasikan suatu
aplikasi. Berikut ini yang menunjukan tentang prosedur pengoperasian
yaitu…
17. Multimedia interaktif merupakan sebuah inovasi baru yang sekarang ini
banyak di pilih dan digunakan oleh beberapa instansi khususnya sekolah
untuk menyampaikan informasi dan materi kepada pembaca di dalam
menggunakan multimedia interaktif tentu semua pihak langsung dapat
mengoperasikannya untuk itu diperlukan…
18. Multimedia interaktif yang biasa kita gunakan terdiri dari beberapa bagian
slide atau frame. Bagian yang di maksud berupa bagian home, materi, soal,
dan petunjuk penggunaan. Bagian home di sini biasanya berisi tentang…
19. Bentuk movie clip, button, dan graphic merupakan bentuk yang sudah pasti
digunakan dalam Adobe flash. Beberapa bentuk tersebut biasa dibuat sebagai
tombol dan obyek untuk melengkapi kebutuhan dalam pembuatan
multimedia interaktif. Langkah pembuatan di antar ketiga bentuk tersebut
hamper sama. \\

20. Animasi dapat kita buat secara langsung pada Adobe Flash atau
mencarinya di internet dan mengimport ke Adobe Flash. Bagaimana cara
mengimport gambar animasi pada Adobe Flash? Uraikan langkahnya!

KUNCI JAWABAN SOAL


1. User interface penting dalam penggunaan teknologi menerima informasi dari
user dan memberikan informasi kepada user. User interface bertugas dalam
penerimaan informasi, memberikan informasi, penginputan data, penampilan
suatu sistem dan juga memberikan tata cara yang membuat pemakai bisa
paham dengan yang dikerjakan. User interface juga bermanfaat dalam
menerjemahkan informasi antar pengguna dengan sistem yang memungkinkan
komputer dapat berguna.
2. Hal yang wajib dijaga konsistensinya dalam multimedia interaktif yaitu warna,
struktur menu, font, format desain yang seragam pada antarmuka di berbagai
bagian. Dengan konsistensi, user tidak mengalami kesulitan pada saat
berpindah posisi pekerjaan atau berpindah lokasi dalam menyelesaikan
pekerjaan karena secara keseluruhan tampilan, struktur menu, dan hal lainnya
pada sistem adalah sama.
3. Penjelasan:
 Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh
Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang
digunakan untuk membuat dan bitmap yang sangat menarik untuk
keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis.
 Adobe Photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe
Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan
efek.
 Adobe Dreamweaver merupakan program penyunting halaman web.
Adobe Dreamweaver adalah software yang didesain untuk para
profesional yang bisa menggunakan code dan melihat preview-nya secara
langsung.
4. Adobe Flash terdapat tiga pilihan yaitu
 Button digunakan untuk membuat tombol yang ada di adobe flash. Selain
itu objek yang akan dijadikan button dapat pula di berikan actionscript
apabila objek telah dirubah dalam bentuk Button.
 Movie Clip digunakan untuk membuat animasi yang dapat bergerak
didalam adobe flash. Movie Clip juga dapat diberikan Actionscript. Lebih
kerennya dengan adanya movie clip kita dapat membuat animasi seperti
gerakan-gerakan yang dinamis.
 Graphic digunakan untuk membuat objek yang statis. Yaitu membuat
objek yang tidak bergerak. Selain itu graphic juga tidak bisa diberikan
Program atau ActionScript dalam bentuk apapun.

5. Cara mengimport gambar pada Adobe Flash:


 Pertama-tama, bukalah aplikasi Adobe Flash >> Create new >>
ActionScript 3.0.
 Sebelumnya siapkan gambar yang akan dimasukkan terlebih dahulu.
Simpan pada disk D atau E di komputer.
 Pilih menu fi le >> Import >> Import to Stage atau tekan Ctrl + R.
 Pilih gambar yang akan dimasukkan ke dalam Stage >> kemudian pilih
Open

Anda mungkin juga menyukai