Anda di halaman 1dari 3

Balok

Program di atas adalah bagian dari suatu aplikasi dengan antarmuka pengguna grafis (GUI)
yang menggunakan tombol-tombol (Command1, Command2, Command3) untuk melakukan
tindakan tertentu. Berikut adalah penjelasan program tersebut dalam bahasa Indonesia:
1. Sub Command1_Click()
Sub ini akan dieksekusi ketika tombol Command1 diklik. Perintah-perintah di dalamnya
akan dijalankan sesuai dengan kondisi yang ditentukan.
- Pada baris pertama, program melakukan pengecekan apakah variabel "volume" bernilai
True (benar). Jika iya, maka perhitungan hasil akan dilakukan dengan rumus p * l * t, dan
hasilnya akan disimpan dalam variabel "hasil".
- Pada baris kedua, program melakukan pengecekan apakah variabel "luas" bernilai True
(benar). Jika iya, maka perhitungan hasil akan dilakukan dengan rumus (2 * (nilai p * nilai l))
+ (nilai p * nilai t)) + (nilai l * nilai t)), dan hasilnya akan disimpan dalam variabel "hasil".

2. Sub Command2_Click()
Sub ini akan dieksekusi ketika tombol Command2 diklik. Perintah-perintah di dalamnya
akan mengatur ulang (reset) nilai-nilai dalam beberapa elemen antarmuka pengguna (GUI)
menjadi kosong atau kosongkan.
- Pada baris pertama, nilai teks pada elemen "p" akan diatur menjadi kosong ("").
- Pada baris kedua, nilai teks pada elemen "l" akan diatur menjadi kosong ("").
- Pada baris ketiga, nilai teks pada elemen "t" akan diatur menjadi kosong ("").
- Pada baris keempat, nilai teks pada elemen "hasil" akan diatur menjadi kosong ("").

3. Sub Command3_Click()
Sub ini akan dieksekusi ketika tombol Command3 diklik. Perintah di dalamnya akan
membongkar (unload) formulir saat ini, yaitu menghilangkan formulir yang sedang
ditampilkan.
Dalam konteks yang lebih luas, program ini mungkin dirancang untuk menghitung volume
atau luas suatu objek berdasarkan input yang diberikan oleh pengguna. Variabel "volume"
dan "luas" mungkin diatur ke True atau False berdasarkan pilihan pengguna dalam aplikasi
ini, dan hasil perhitungan akan ditampilkan pada elemen "hasil" di antarmuka pengguna.
Bola
Program di atas juga merupakan bagian dari suatu aplikasi dengan antarmuka pengguna
grafis (GUI) yang menggunakan tombol-tombol (Command1, Command2, Command3)
untuk melakukan tindakan tertentu. Berikut adalah penjelasan program tersebut dalam bahasa
Indonesia:
1. Sub Command1_Click()
Sub ini akan dieksekusi ketika tombol Command1 diklik. Perintah-perintah di dalamnya
akan dijalankan sesuai dengan kondisi yang ditentukan.
- Pada baris pertama, program melakukan pengecekan apakah nilai yang dipilih pada
elemen "luas" adalah True (benar). Jika iya, maka perhitungan hasil akan dilakukan dengan
rumus 4 * 3.14 * (nilai r * nilai r), dan hasilnya akan disimpan dalam variabel "hasil".
- Pada baris kedua, program melakukan pengecekan apakah nilai yang dipilih pada elemen
"volume" adalah True (benar). Jika iya, maka perhitungan hasil akan dilakukan dengan rumus
(4 / 3) * 3.14 * (nilai r * nilai r * nilai r), dan hasilnya akan disimpan dalam variabel "hasil".
- Pada baris ketiga, program melakukan pengecekan apakah nilai yang dipilih pada elemen
"keliling" adalah True (benar). Jika iya, maka perhitungan hasil akan dilakukan dengan rumus
(4 / 3) * 3.14 * (nilai r * nilai r), dan hasilnya akan disimpan dalam variabel "hasil".

2. Sub Command2_Click()
Sub ini akan dieksekusi ketika tombol Command2 diklik. Perintah-perintah di dalamnya
akan mengatur ulang (reset) nilai-nilai dalam beberapa elemen antarmuka pengguna (GUI)
menjadi kosong atau kosongkan.
- Pada baris pertama, nilai teks pada elemen "r" akan diatur menjadi kosong ("").
- Pada baris kedua, nilai teks pada elemen "hasil" akan diatur menjadi kosong ("").

3. Sub Command3_Click()
Sub ini akan dieksekusi ketika tombol Command3 diklik. Perintah di dalamnya akan
membongkar (unload) formulir saat ini, yaitu menghilangkan formulir yang sedang
ditampilkan.
Dalam konteks yang lebih luas, program ini mungkin dirancang untuk melakukan
perhitungan terkait lingkaran berdasarkan input yang diberikan oleh pengguna. Pengguna
dapat memilih untuk menghitung luas lingkaran, volume bola, atau keliling bola. Nilai jari-
jari ("r") akan diambil dari elemen "r" pada antarmuka pengguna, dan hasil perhitungan akan
ditampilkan pada elemen "hasil" di antarmuka pengguna.
Keliling Belah Ketupat
Program di atas juga merupakan bagian dari suatu aplikasi dengan antarmuka pengguna
grafis (GUI) yang menggunakan tombol-tombol (Command1, Command2, Command3)
untuk melakukan tindakan tertentu. Berikut adalah penjelasan program tersebut dalam bahasa
Indonesia:
1. Sub Command1_Click()
Sub ini akan dieksekusi ketika tombol Command1 diklik. Perintah yang ada di dalamnya
akan dijalankan.
- Pada baris pertama, program melakukan perhitungan hasil dengan mengalikan angka 4
dengan nilai yang terdapat pada elemen "A" yang diubah menjadi tipe data numerik
menggunakan fungsi Val(). Hasil perhitungan akan disimpan dalam variabel "Hasil".
2. Sub Command2_Click()
Sub ini akan dieksekusi ketika tombol Command2 diklik. Perintah-perintah di dalamnya
akan mengatur ulang (reset) nilai-nilai dalam beberapa elemen antarmuka pengguna (GUI)
menjadi kosong atau kosongkan.
- Pada baris pertama, nilai teks pada elemen "A" akan diatur menjadi kosong ("").
- Pada baris kedua, nilai teks pada elemen "Hasil" akan diatur menjadi kosong ("").
3. Sub Command3_Click()
Sub ini akan dieksekusi ketika tombol Command3 diklik. Perintah di dalamnya akan
membongkar (unload) formulir saat ini, yaitu menghilangkan formulir yang sedang
ditampilkan.
Dalam konteks yang lebih luas, program ini mungkin dirancang untuk melakukan operasi
matematika sederhana. Ketika tombol Command1 diklik, program akan mengalikan angka 4
dengan nilai yang dimasukkan oleh pengguna pada elemen "A" dan menyimpan hasilnya
dalam variabel "Hasil". Hasil perhitungan ini kemungkinan akan ditampilkan pada elemen
"Hasil" dalam antarmuka pengguna. Tombol Command2 digunakan untuk menghapus nilai
yang ada pada elemen "A" dan "Hasil", sementara tombol Command3 digunakan untuk
menutup atau membongkar formulir yang sedang ditampilkan.

Anda mungkin juga menyukai