Aturan Cribbage
Aturan Cribbage
Cribbage adalah permainan kartu untuk 2, 3, atau 4 pemain. Paling sering sebuah kartu “menyelesaikan” sebuah PAIR : 2 poin
dimainkan dengan 2 pemain; versi 4 pemain dimainkan dengan tim yang sebuah kartu “menyelesaikan” 3 of a KIND : 6 poin
terdiri dari 2 orang, dengan pasangan yang duduk berhadapan. Tujuan sebuah kartu “menyelesaikan” 4 of a KIND : 12 poin
cribbage adalah menjadi pemain atau tim pertama yang mencetak 121 poin
Untuk "menyelesaikan" satu set berarti menyelesaikan kartu terakhir
melalui kombinasi straights, pair, flushes, dan “15's”.
dalam satu set kartu yang berurutan. Misalnya, jika kartu A - 4 - 3 - 2
DECK / PAPAN
muncul dalam urutan itu, 2 menyelesaikan putaran 4, dan dengan demikian
memainkannya bernilai 4 poin (lari tidak perlu terjadi adalah naik atau
turun). urutan naik). Jika 8 - 8 - 8 terjadi berturut-turut, memainkan 8
Cribbage menggunakan setumpuk 52 kartu penuh. As rendah (1), Raja
yang kedua menyelesaikan sepasang (2 poin), tetapi memainkan 8 yang
tinggi.
ketiga menyelesaikan 3 jenis (6 poin).
Papan cribbage tipikal terdiri dari jalur lubang terpisah untuk menjaga
Diilustrasikan di bawah ini adalah putaran pengelompokan untuk permainan
skor. Setiap pemain atau tim menerima dua pasak. Setiap kali seorang
4 pemain. Setiap drama mencantumkan
pemain mencetak gol, mereka melompati pasak belakang di atas pasak
kartu (setelan tidak penting dalam pengelompokan), apa yang dikatakan
depan. Misalnya, jika pemain X mencetak 5 poin di tangan mereka, mereka
pemain, dan poin apa yang mereka terima (jika ada). Tangan 4 kartu
akan melompati pasak belakang 5 langkah melewati pasak depan.
ditampilkan.
TANGAN LENGKAP
Tangan penuh cribbage melewati pola yang sama:
P1 (5 - 6 - 7 - 7)
6 / “6”
P2 (3 - 3 - 7 - 9)
9 / “15” / 2 poin
P3 (A - 4 - 4 - K)
K /“25”
P4 (2 - 3 - 5 - T)
3 / “28”
"pergi" 3 / “31” / 4 poin 4 / “4” 2 / “6”
1 KESEPAKATAN 5 / “11” 3 / “14” / 4 poin A / “15” / 7 poin T / “25”
2 MEMBUANG "pergi" "pergi" 4 / “29” "pergi"
3 MEMOTONG [mengambil 1 pt untuk
"pergi"]
5 / “5”
7 / “19” / 2 poin
4 PASAK 7 / “12”
7 / “26” / 7 poin
5 SKOR TANGAN Beberapa hal yang perlu diperhatikan:
6 SCORE CRIB 1. Kombinasi tidak "terbawa" melintasi reset. Ini mungkin terlihat seperti P4 menyelesaikan lari dengan 2,
1. KESEPAKATAN
Kesepakatan berputar setelah setiap tangan. Tentukan dealer untuk tangan
tetapi lari dan pasangan tidak diizinkan untuk dibawa.
2. Anda dapat mencetak beberapa kombinasi sekaligus. 3 pertama P2 menyelesaikan pasangan dan mendapat
hitungan menjadi 31; Ace P3 menyelesaikan run 5 dan mendapatkan hitungan ke 15; 7 kedua P4 menyelesaikan
3 sejenis dan merupakan kartu terakhir yang dimainkan di “putaran” pasak itu.
pertama (namun Anda inginkan). Setiap tangan, kesepakatan berjalan
3. P3 tidak menerima poin untuk "pergi" sampai semua pemain mengatakan "pergi" di babak itu.
5. SKOR TANGAN
sebagai berikut:
BERLARI 3 poin
PASANGAN: 2 poin
2 PEMAIN:
1
Setiap pemain membuang sejumlah kartu ke tengah meja: 2
dari LARI
3: 4 poin
3 dari 6 poin
kartu per pemain 3 atau 4 PEMAIN: 1 kartu per pemain
1
Perhatikan bahwa bagaimanapun, ada total 4 kartu yang tersisa di tengah dari LARI
4: 1 5 poin JENIS :
4 dari JENIS 12 poin
2
4 poin
meja. 4 kartu ini membentuk buaian , kartu skor tambahan yang didapat dari 5: 4
FLUSH 5
: NOB : 1 poin 6
kartuDi: tangan
CATATAN: contoh mana 3 15's / 12 poin
3. MEMOTONG
4
tambahan saat mencetak kartu mereka di bagian 5. 4. PASAK ♠ - (3 ♦ ) bukan flush 4 kartu, tetapi 2 ♣ - 5 ♣ - 7 ♣ - 8 ♣
Bagian paling rumit dari permainan untuk pendatang baru - (Q ♥
) adalah flush 4 kartu. Flush 4 kartu tidak dihitung di
adalah pasak. Sebelum pemain mencetak skor tangan mereka, buaian.
mereka memainkan kartu, satu per satu, mencoba membuat
3
Harus 4 kartu di tangan pemain ditambah kartu yang dipotong. Ini
dihitung dalam buaian.
kombinasi skor menggunakan kartu mereka dan juga lawan 4
Perhatikan bahwa ini hanyalah nilai dari semua 3 pasangan yang
mereka. kartu Nents. terkandung dalam 3 jenis.
Dalam pegging, pemain bergiliran memainkan kartu mereka, 5
Perhatikan bahwa ini hanyalah nilai dari semua 6 pasang yang
terdapat dalam 4 jenis.
menjaga total nilai kartu. Total "reset" pada 31 - segera 6
Ini berarti memiliki Jack dengan jenis yang sama dengan kartu
setelah tepat mencapai 31 atau ketika tidak ada yang bisa
bermain tanpa menempatkan total lebih dari 31, hitungannya potong. Jadi, tangan 5 ♦ - 5 ♣ - J ♣ - K ♥ - (8 ♣ ) akan
disetel ulang ke 0. Proses ini berlanjut sampai semua pemain mencetak 1 poin untuk nobs.
7
Kombinasi kartu apa saja yang nilainya berjumlah 15. Untuk
kehabisan kartu.
penjumlahan, As dihitung sebagai 1; kartu wajah semua dihitung
Mencetak poin di pasak dapat terjadi sebagai berikut: sebagai 10. Dua kombinasi dianggap berbeda jika berbeda setidaknya
menjalankan total hit 15 persis: 2 poin satu kartu.
Di bawah ini adalah beberapa contoh tangan, bersama dengan jumlah 15
menjalankan total hit 31 persis: 2 poin
kartu terakhir dimainkan, jika totalnya < 31 ("go"): 1 poin yang dikandungnya, dan skor keseluruhannya:
sebuah kartu “menyelesaikan” RUN 3 : 3 poin 2 ♣ - 3 ♣
- T ♣
- J ♣ ♥)2♣-5♠-6♠
- (T
kartu "menyelesaikan" RUN 4 , 5 , 6 , atau 7 : 4, 5, 6, atau 7 - 7 ♥ - (7 ) T♠ ♣ - T♥ ♣ - J ♦ - (9 ♥ ) 3
- J
poin ♦ - 3 ♣ - 4 ♣
- 6 ♥ ♦
- (5 )
1 Nilai tangan dapat berkisar dari 0 hingga 29 poin, kecuali untuk skor "tidak mungkin" berikut: 19, 25, 26, dan 27. Dapatkah Anda menemukan tangan 23 poin?
2 Jika diberikan 4 kartu acak ditambah kartu yang dipotong, skor dengan peluang terjadinya >1% adalah, dari yang paling mungkin hingga yang paling kecil: 4, 2, 6, 8, 0, 7, 5, 3, 10, 9, 12. Skor yang paling tidak mungkin adalah,
secara berurutan: 29, 28, 23, 22.
3 Dealer dijamin mencetak setidaknya 1 poin di pasak, dan dimungkinkan dalam permainan 2 pemain untuk mengalahkan lawan 21 - 0. Bisakah Anda mengetahui caranya?
4 Saat menekan "31" di pasak, seorang pemain mengatakan "31 untuk 2", yang menunjukkan total lari dan poin yang dicetak. Menyelesaikan lari, Anda mungkin mengatakan "9 untuk 3". Bisakah seorang pemain mendapatkan
“15 untuk 15”?
A ♣ - A ♦ - 7 ♦ - 8 ♠ - (6 ♥ ) 2 ♥ - 3 ♠ - 3 ♣ - MENANG / SKUNKING
4 ♥ - (3 ♦ ) 3 ♦ - 3 ♥ - 6 ♦ - 9 ♠ - (6 ♣ )
5 ♦ - 5 ♣ - 5 ♥ -J ♠ - (5 ♠ ) a Pemain / tim yang menang adalah yang pertama mencetak 121 poin atau
ini disebut "lari
ganda", karena kartu yang dipasangkan membantu membuat 2 putaran lebih. Dalam permainan jarak dekat, urutan di mana tangan terakhir
dari 3
b
ini disebut "quad run" atau "double double", karena dua pasangan dicetak bisa sangat penting, seperti halnya pasak terakhir.
membantu membuat 4 run dari 3 Istilah "sigung" mengacu pada permainan di mana yang kalah gagal
c
ini disebut “double long run”, karena ada 2 run 4 d a “triple mencetak lebih dari 90 poin (tiga perempat permainan). Selain sebagai
run”, yang sebenarnya lebih jarang daripada quad run e salah satu
tolok ukur kesia-siaan, sigung sering “dihitung” sebagai dua kerugian .
dari sedikit tangan dengan tepat lima 15 dari skor tertinggi tangan
Yaitu, jika dua pemain memainkan "tujuh terbaik", dan P1 sigung P2 dua
mungkin
kali, maka P1 dikreditkan dengan 4 kemenangan (sehingga memenangkan
6. SCORE CRIB
Dealer membalik kartu di boks dan memberi skor yang sesuai. Cribs
pertandingan).
Sebuah "sigung ganda" terjadi ketika yang kalah gagal mencetak skor
biasanya bernilai poin lebih sedikit daripada skor rata-rata, karena lebih dari 60 dalam sebuah permainan. Sigung ganda dihitung sebagai tiga
lawan yang berpengalaman akan mencoba untuk melemparkan kartu "buruk" ke kekalahan, tetapi sangat jarang sehingga saya tidak pernah mengalami
TRI
VIA!