Anda di halaman 1dari 20

Nusantara

Assemble
Tribe SVCC 7

The Unexposed
World
SVCC TRIBE 7
Member
Novi Puspitasari
(Tribe Leader)

Armita Puspita. K Radia Anggina Tristantowi Suhaeto Geovaldo Eva Martina Dwi Ratna Nur Faizi Matin Muhammad
BUSINESS DEVELOPMENT DIGITAL MARKETING

Apriliani Azyah Daffa Rafif Agustian Johanes Pratama Fajar Edwinsyah Muh. Alamsyah Lisa Amanda Muhlis Nur Azizah

WEB DEVELOPER 3D CONTENT CREATOR


2
DAFTAR ISI

3
SVCC TRIBE 1
Deskripsi Project: suggestion:
SVCC TRIBE 1 SVCC TRIBE 1
Suwarnadwipa Flora Center merupakan virtual - Perlunya mengeksplor lebih lagi ke
exhibition pertama yang mengangkat pulau yang lain tidak hanya berfokus
pelestarian flora dari pulau Sumatera di
ke pulau sumatera.
Indonesia
SFC menyediakan virtual exhibition mengenai - Memberikan sentuhan unik selain
flora di pulau Sumatera, dan webinar berfokus pada flora agar orang - orang
gamifikasi bertema flora Sumatera. selain pecinta flora juga tetap dapat
Why : Pembukaan lahan secara besar-besaran menikmati, sehingga skala pasar dapat
dan kebakaran hutan menyebabkan kelangkaan
diperbesar dan why dapat tercapai.
flora di Sumatera sehingga masyarakat kurang
mengetahui manfaat dan nilai dari flora - Eksplor channel lain selain digital
tersebut. Oleh karena itu, masyarakat menjadi marketing untuk dapat menyampaikan
kurang “aware” terhadap pelestarian flora value yang dimiliki projek ke pasar
sehingga terjadinya kepunahan flora endemik yang lebih luas.
di Sumatera.
Progres yang sudah dicapai
- Website (Masih localhost).

4
- Digital touch point - ig, youtube.
- Visualisasi prototype
.
SVCC TRIBE 2
Deskripsi Project: suggestion:
SVCC TRIBE 2 SVCC TRIBE 2
Projek Indonesian 360 Tour yaitu sebuah - Perlunya evaluasi pada why golden circle
platform penyedia jasa tampilan visual di (apakah covid-19 masih relevan di era new
bidang wisata dan budaya Indonesia yang normal)
disajikan dengan tampilan 360 derajat untuk - Lebih mengkerucutkan produk dan fitur yang
memberikan experience baru dalam menikmati ingin ditawarkan pada projek.
indahnya Indonesia dan kami juga berusaha - Memastikan apakah dengan business model
membantu pelaku UMKM di sekitar destinasi seperti itu tetap dapat menjangkau banyak
wisata pilihan dalam satu tampilan layar. pelanggan.
Why untuk membangun kembali dunia pariwisata - Perlu mendalami lagi UVP yang akan
dan UMKM di Indonesia dari keterpurukan diberikan agar dapat menarik minat user.
akibat pandemi covid-19.
Progres yang sudah dicapai
- Website (masih localhost)
- Digital touch point - IG, Tiktok
- Visualisasi prototype - Artstep
Hambatan selama mengerjakan project
kurangnya pengetahuan SDM, device yang

5
kurang support, why perlu dipertajam lagi.
SVCC TRIBE 3.2
Deskripsi Project: suggestion:
SVCC TRIBE 3 SQUAD 3.2
Golden Circle SVCC TRIBE 3.2
Why :Membantu para instansi, perusahaan, dan universitas
karena adanya jarak dan keterbatasan interaksi dengan
- Di job fair tambahkan lagi kerjasama
membuat acara virtual melalui konsep dunia imsersif dengan
fitur yang interaktif. dengan perusahaan apa,jadi supaya banyak
Progress : Website Prototype,Instagram masyarakat tertarik dalam project
Product :
VIRTUAL CONCERT
tersebut,dan berikan parameter keberhasilan
Gelar konser next level! Buatlah konser secara virtual untuk job fair kira-kira berapa persen dari
dengan panggung yang dapat dikustomisasi sesuai imajinasi populasi masyarakat indonesia,sehingga
Anda. Virtual concert Anda tidak akan membosankan bagi
pengunjung karena mereka dapat menjelajahi virtual concert dapat mengurangi tingkat pengangguran di
Anda dengan berbagai fitur interaktif dan gamifikasi. Indonesia
WEBINAR
Hadirkan webinar dengan jangkauan 6000+ audience yang
- Project nya harus punya daya tarik
dilengkapi dengan fitur gamifikasi serta fitur interaktif lagi,seperti benefit yang di dapatkan jika
yang membuat webinar anda menjadi lebih menarik. menggunakan product dari project ini.
VIRTUAL JOB EXPO
Virtual Job Expo adalah bursa kerja berbasis online.Kami
menyediakan Virtual Job Expo sebagai sebuahkegiatan job
fair yang kami kemas secara online dengan pengalaman yang
berbeda tentunya, nantinya perusahaan dan para pencari
kerja dapat bertemusecara virtual untuk bertukar informasi
terkait pekerjaan yang tersedia.

6
VIRTUAL EXPO
Wujudkan pameran virtual anda dan pengalaman imersif pada
pengunjung acara melalui Virtual Expo yang dapat
dikustomisasi sesuai dengan keinginan anda.
SVCC TRIBE 4.2
Deskripsi Project: suggestion:
SVCC TRIBE 4 SQUAD 4.2 SVCC TRIBE 4 SQUAD 4.2
Kementrian Industri Kreatif menyampaikan bahwa
empat puluh empat ribu, pekerja seni dirumahkan. Jika menggunakan Avatar Models
sampai saat ini belum ada perlindungan optimasi sebaiknya di programkan dengan
selama pandemi serta minimnya wawasan kesenian windows, dikarenakan virtual expo
regional empat, di jawa tengah serta di DIY. oleh dapat berjalan di Handphone yang hanya
karena itu, terbentuklah Authentic Javanese Art
ramnya 4.
Expo, yang sekiranya dapat mewadahi dalam
Mengeksplor lebih lagi marketing
mengoptimalisasikan pertunjukan seni, baik
tradisional maupun modern serta festival. channel yang digunakan agar tidak
Golden Circle menciptakan teknologi pementasan hanya bergantung ada digital
seni virtual yang menakjubkan sekaligus marketing.
memasarkan karya para pelaku seni di jawa tengah
dan DIY
Fitur Yang di Tawarkan Panggung teater, General
booth design, booth ornamen, avatar models, dan
fitur fitting batik

7
Marketing Channel menggunakan web untuk
memperkenalkan jasa dengan bantuan SEO dan
Instagram
SVCC TRIBE 5
Deskripsi Project: suggestion:
SVCC TRIBE 5 SVCC TRIBE 5
SVCC For Campus merupakan sebuah project Materi Unique Value Proposition perlu di
svcc yang memfasilitasi perguruan tinggi kerucutin lagi, sehingga nampak value pembeda
untuk mengadakan berbagai event secara antara project ini dengan project SVCC For
Campus lainnya
virtual dengan menyusun konsep metaverse.
Lampiran dari Product details yang memuat
beberapa service atau product dari SVCC for
informasi terkait penggunaan dan kebijakan SVCC
Campus ialah webinar, virtual expo, virtual For Campus baiknya menggunakan bahasa yang mudah
tour, event organizing dll. dipahami oleh Customer Segments (Siswa SMA dan
Fitur yang ditawarkan dalam SVCC For Campus Orang tua siswa)
ialah penerapan teknologi 3D yang memberikan Sebaiknya berikan modul terkait cara penggunaan
kesan nyata dan dikemas dengan panorama 360. website kepada siswa SMA sesuai dengan customer
Selain itu product tersebut dapat menampung segments kalian pada SVCC For Campus.
lebih dari 6.000+ pengunjung serta
mengurangi biaya operasional.
Goals yang ingin dicapai berupa
penyempurnaan DTP dan realisasi konsep SVCC
For Campus, Campaign marketing, dan
berkoordinasi dengan Account Manajer Telkom
Hambatan selama mengerjakan project berupa
penyesuaian konsep dengan perguruan tinggi
serta pembuatan GC yang menyentuh hati.
8
SVCC TRIBE 6
Deskripsi Project: suggestion:
SVCC TRIBE 6 SVCC TRIBE 6
Digitalize Borneo Virtual Expo & Webinar
2022:"Introduce NeuCentrIX for Borneo's Digital Memperkuat dan mempertajam UVP terlebih
Ecosystem Solution" merupakan project yang dari fitur produk yang ada dalam project
bertujuan memperkenalkan NeuCentrix Internet ini baik virtual expo maupun webinar.
Exchange dan konsep Seamless Data Center Judul, subjudul dan tagline project
melalui event virtual expo dan webinar dengan menggunakan bahasa inggris, mungkin bisa
suasana imersif. Tagline project ini yaitu kombinasikan dengan bahasa indonesia atau
#DigitalizeYourBorneo.Target peserta masyarakat bahasa daerah dari Borneo. Mengingat target
kalimantan berusia >40 tahun. utama kalian adalah masyarakat Kalimantan.
Golden Circle Memberikan wawasan dan Marketing channel dibuat lebih relevan
pengetahuan produk digital dan potensi dengan target market proejct ini yang
pengembangan ekosistem digital di Kalimantan. berusia >40 tahun, dapat menggunakan sosial
Fitur yang ditawarkan mulai dari kemampuan media facebook page dan linkedn.
menjangkau ribuan peserta, fitur gamifikasi dan
kostumifikasi, landing page, report analysis.
Marketing Channel menggunakan sosial media
instagram, tiktok, dan youtube.
Goals

9
Hambatan
PHN TRIBE 1
Deskripsi Project: Deskripsi Project:
PHN TRIBE 1 SQUAD 1.1 PHN TRIBE 1 SQUAD 1.2
SUKATANI merupakan program meningkatkan pemahaman dan MMembuat sebuah platform pelatihan digital bagi fresh
edukasi petani tentang penggunaan teknologi melalui graduate dalam memperoleh pekerjaan.
pelatihan pembinaan Golden circle: terdapat banyak fresh graduate yang sulit
Golden circle: Kondisi petani yang perlu diberikan mendapatkan pekerjaan serta informasi
pelatihan dan edukasi (pembinaan) tentang penggunaan Pencapaian yang ingin dicapai: menyediakan platform
tenologi sehingga dapat meningkatkan kesejahteraan petani pelatihan, media informasi penghubung natara jobseekers
seluruh Indonesia. dengan perusahaan mitra
Pencapaian yang ingin dicapai: meningkatkan hasil panen, Solusi yang tawarkan: Platform yang mudah digunakan dan
meminimalisir gagal panen, serta melatih dalam penggunaan berbasis riset.
teknologi pertanian. Marketing Channel : instagram, google ads, email,
Solusi yang tawarkan: Memberikan edukasi dan pelatihhan broadcast message, webinar, iklan, twitter, tiktok,
berupa materi dan praktik secara langsung. facebook.
Marketing Channel : Whatsapp, telepon, Word of Mouth, Hambatan : time management, melakukan riset yang lebih
Kelompok tani. mendalam, data yang didapatkan kurang lengkap
Hambatan : belum mendapat partnership untuk pelatihan,
time management

Suggestion: Suggestion:
PHN TRIBE 1 SQUAD 1.1 PHN TRIBE 1 SQUAD 1.2

10
Ide bagus karena ingin memberikan pelatihan penggunaan Lebih memperdalam konsep platform, mencari mitra untuk
teknologi pertanian, namun harus lebih tajam lagi dan partnership, melakukan riset lebih mendalam, melakukan
memperhatikan metode pelatihan dan edukasi yang efektif komunikasi efektih
dan mudah dipahami, serta secara daring maupun luring.
PHN TRIBE 2
Deskripsi Project: Deskripsi Project:
PHN TRIBE 2 SQUAD 2.1 PHN TRIBE 2 SQUAD 2.2
Martism.id merupakan program meningkatkan kualitas hidup
Satelix.id merupakan program meningkatkan kualitas hidup
masyarakat Sukabumi, khususnya para nelayan kecil.
masyarakat Sukabumi, khususnya para nelayan kecil.
Golden circle: petani rumput laut belum banyak mengetahui
Golden circle: Kondisi nelayan di wilayah Sukabumi rata-
cara memanfaatkan rumput laut menjadi produk jadi yang
rata sangan memprihatinkan di karenakan berapa nelayan
langsung dapat dikonsumsi/digunakan (jiwa kewirausahaan
menjual hasil tangkapannya dengan murah.
yang rendah)
Pencapaian yang ingin dicapai: edukasi pemberdayaan
Pencapaian yang ingin dicapai: memaksimalkan potensi
nelayan mengenai pengelolaan ikan, usaha pengelolaan ikan
rumput laut di kepulauan seribu
dan lapangan pekerjaan baru
Solusi yang tawarkan: Program EnCoach (Entrepreneurship
Solusi yang tawarkan: Memberikan edukasi mengenai
Coaching) dan riset bibit dan peningkatan produktivitas
pembuatan ikan dan pemanfaatan teknologi dalam pemasaran
pembibitan
dan penjualan online, Pemanfaatan kembali ikan yang tidak
Marketing Channel : instagram dan tiktok
laku atau busuk (pembuatan krupuk dan pupuk)
Hambatan : keterbatasan karena ilmu konvensional petani
Marketing Channel : instagram
rumput laut sehingga agak kurang terbuka untuk dapat
Hambatan : kurangnya informasi serta ilmu pengetahuan dan
diajak bekerja sama, peran swasta dan pemerintah kurang
tekonlogi masyarakat sekitar
dirasakan
Suggestion: Suggestion:
PHN TRIBE 2 SQUAD 2.1 PHN TRIBE 2 SQUAD 2.2

11
sudah sangat bagus dengan ide yang bagus, mungkin Mungkin konten DTP mulai diarahkan ke kepulauan
kedepannya bisa memfokuskan pada realisasi dari seribu sesuai dengan tujuan projectnya dan lebih
solusinya, untuk kerupuk mungkin lebih ditekankan fokus ke pendekatan kepada nelayan untuk realisasi
lagi karena melihat harga minyak goreng naik program
PHN TRIBE 4
Deskripsi Project: suggestion:
PHN TRIBE 4 SQUAD 4.1 PHN TRIBE 4 SQUAD 4.1
Agricooltour merupakan suatu project pemberdayaan dan
pengembangan pada sector pertanian di provinsi DIY da Jawa
Secara keseluhan sudah sangat bagus dengan ide
Tengah yang bagus, mungkin kedepannya bisa memfokuskan
Golden Circle: Memakmurkan petani di Indonesia pada realisasi dari solusinya
Pencapaian yang ingin dicapai: Mendorong regenerasi petani
usia muda dengan mengimplementasikan teknologi pertanian serta
mengelaborasikan pertanian dengan entrepreneurdhip.
Ide yang ditawarkan: Agri challenge, mentoring, sharing
session, awarding.

PHN TRIBE 4 SQUAD 4.2 PHN TRIBE 4 SQUAD 4.2


Pengolahan minyak atsiri untuk meningkatkan pendapatan petani
minyak atsiri setiap tahunnya. Golden circle mungkin bisa dikerucutkan
Golden circle: Petani minyak atsiri belum dikatakan sejahtera lagi
walaupun Indonesia sebagai penghasil minyak atsiri terbesar di
dunia.
Ide yang dibuat sangat bagus dengan problem
Pencapaian yang ingin dicapai: Para petani local dapat yang jelas mungkin kedepannya bisa fokuskan
terampil dengan baik untuk menghasilkan suatu parfum yang lagi pada realisasi dari solusi yang
berbagan dasar minyak atsiri dengan kualitas yang mampu
ditawarkan.
memenuhi pasar persaingan internasional.
Solusi yang tawarkan: Membentuk aliansi antara perusahaan

12
hulu, tengah, dan hilir dengan membangun jaringan horizontal
dengan pihak terkait seperti universitas maupun vertical
dengan para petani melalui program pelatihan edukasi petani
sehingga dipastikan banyak hand on experience, workshop,
platform website dan thematic event.
PHN TRIBE 6.1
Deskripsi Project: suggestion:
PHN TRIBE 6 SQUAD 6.1 PHN TRIBE 6 SQUAD 6.1
ide yang dibuat sudah bagus tetapi baiknya
Project: Pararlel utilitize fitur FCC meliputi
dipertimbangkan lagi untuk durasi masa training
Fisheries Changer Training
apakah akan serentak di waktu yang sudah
Fitur yang ditawarkan: PBET (Product Based ditentukan sebelumnya karena berhubung mencakup
Education Training) modul mahasiswa yang pengguna disabilitas juga yang dikhawatirkan di
bertujuan agar mampu membuat lapangan pekerjaan masa training nanti ada yang tertinggal atau butuh
baru di area tempat tinggal mahasiswanya dan waktu untuk beradaptasi dengan tools yang akan
CBET (Competencies Based Education Training) digunakan nantinya
pelatihan mahasiswa yang ditujukan untuk
berpikir kritis, inovatif, dan problem solver
yang diimbangi dengan peningkatan kompetensi
industri menghasilkan output Link and Match dan
Partnership

13
PHN TRIBE 7
Deskripsi Project: suggestion:
PHN TRIBE 7 SQUAD 7.1 PHN TRIBE 7 SQUAD 7.1
Materi Golden Circle pada bagian "Why" sebaiknya
Exseas class and exseas go to market
dibuat on point dan menyentuh hati
merupakan pembimbingan serta pelatihan
Karena sasarannya adalan keluarga nelayan,
berbagai macam olahan ikan kepada keluarga sebaiknya menggunakan bahasa dengan istilah 'umum'
nelayan Pulau Pari yang nantinya akan di sehingga menghindari mis persepsi
pasarkan melalui Exseas go yo market dengan Ide yang dipilih sudah bagus, sebaiknya Squad 7.1
membangun partnership bersama mitra terkait. sudah mempersiapkan "how to action" dari Exseas.
Pelatihan sebaiknya dilakukan secara learning by
doing agar masyarakat setempat paham dengan
mekanisme marketnya.

Deskripsi Project:
suggestion:
PHN TRIBE 7 SQUAD 7.2
PHN TRIBE 7 SQUAD 7.2
Island Tourism Training and Education (ITTE) Materi Golden Circle pada bagian "Why" sebaiknya
merupakan pelatihan dan edukasi kepada dibuat on point dan menyentuh hati
masyarakat Pulau Lajukang (Sulawesi Selatan) Terkait ide yang dikembangkan sudah bagus, tapi
dengan menerapkan konsep 3A (Atraksi, sebaiknya menyediakan modul bergambar dengan
Amenitas, dan Aksebilitas) menggunakan bahasa sehari-hari kota makassar
Jangan menjadikan Tribe Leader yang mis persepsi
sebagai hambatan dalam menyelesaikan SPRINT
14
VBL TRIBE 1
Deskripsi Project: suggestion:
VBL 1-1 VBL TRIBE 1 SQUAD 1-1
Projek: Taman Laut “ Experience The future”, website yang
bertujuan untuk melestarikan kelautan di Indonesia Membuat timeline pengerjaan jobdesk agar lebih terarah dan
GC: Melihat kondisi laut yang tidak baik, banyak yang buang tidak berantakan.
sampah, penangkapan ikan ilegal, akibat sdm yang rendah + minat
Pembagian tugas yang lebih terstruktur agar tidak
budidaya laut yang menurun
Prototype / fitur: Website, VR learning, Community, News berantakan
Pencapaian yang ingin dicapai: develop vr learning, membenahi Lebih menjelaskan model bisnisnya agar dapat sustain
fitur dan konten di website (faq, dll), mau launch website ke
domain yang beneran, membenahi database
VBL TRIBE 1 SQUAD 1-2
VBL 1-2 Mengurucutkan lagi golden circle agar dapat menemukan core
problem yang dapat menggetarkan hati
Projek: Cetasea “Let’s explore Sea”
Dapat melakukan hubungan yang lebih intens lagi dengan teman
GC: kurangnya minat mahasiswa terkait perikanan, kurangnya
1 tim agar pengerjaan dapat lebih merata
inovasi pembelajaran pada mahasiswa, wadah dalam sharing
Dapat mendetailkan lebih lagi fitur - fitur yang ada agar
information, kurangnya platform pembelajaran untuk disabilitas.
lebih informatif
Minat dari budidaya ikan menurun padahal ekspor ikan meningkat.
Prototype / fitur: video, forum, community, prototype figma,
explore materi, virtual learn, sertifikat,
VBL TRIBE 1 SQUAD 1-3
VBL 1-3 Penambahan fitur - fitur yang lebih detail
Membuat strategi agar dapat memastikan why benar-
Projek: aplikasi simulasi budidaya ikan (budidaya)
GC: budidaya perikanan yang rendah, dari thun 2016 - 2019
benar dapat tercapai melalui projek kalian.
konsumsi ikan meningkat, produksi menurun. Memikirkan strategi marketing yang lebih tertuju
Prototype / fitur: survey, interview praktisi, prototype mvp, langsung pada segmen kalian yang sangat niche

15
prototype app
VBL TRIBE 2.1 & 2.3
Deskripsi Project: suggestion:
VBL 2-1 VBL TRIBE 2 SQUAD 2-1
Projek: morphusea (aplikasi pembelajaran ilmu Materi Golden Circle pada bagian "Why" sebaiknya
perikanan dan kelautan virtual) dibuat on point dan menyentuh hati
GC: membantu itdri dalam hal pengembangan edukasi ikan Melakukan survey dan mengkaji tentang dunia
dan kelautan (ITB) perikanan agar memudahkan dan lebih relate kepada
Prototype / fitur: Sea eksplorasi, Laboratorium target.
pembedahan ikan”, hand book materi, Selebihnya sudah sangat bagus dengan ide yang
Pencapaian yang ingin dicapai: memperluas target ke bagus, mungkin kedepannya bisa memfokuskan pada
anak2 sd dan smp, realisasi dari solusinya.
Hambatan: pada materi karena sdm yang tidak ada
background perikanan, sdm yang perlu belajar lebih
lagi terkait tools
Dampak: meningkatkan skill SDM mahasiswa suggestion:
VBL 2-3 VBL TRIBE 2 SQUAD 2-3
Projek: Segara Materi Golden Circle pada bagian "Why" sebaiknya
GC: Jenis” ikan diukur dari kedalaman laut, membuat dibuat on point dan menyentuh hati
pembelajaran keikanan dan kelautan lebih interaktif Memperdalam survey apakah langkah yang dipilih
dan menarik. sudah tepat untuk menarik minat serta efektif
Prototype / fitur: Mobile apps figma, materi sebagai solusi inovatif pembelajaran.
diklasifikasikan berdasarkan kedalaman laut, mini Selebihnya sudah sangat bagus dengan ide yang
games. bagus, mungkin kedepannya bisa memfokuskan pada
Pencapaian yang ingin dicapai: materi, mini games, realisasi dari solusinya.
mini quiz, pre-test, post test.
Hambatan: latar belakang skill individu yang terbatas
Dampak: agar mahasiswa gampang mempelajari materi agar 16
tidak monoton
GBL TRIBE 1

Deskripsi Project: suggestion:


GBL 1-2, GBL 1-3
GBL Tribe 1 Squad 2 & 3
Projek: Harvest Lele (melanjutkan Savile -
Lebih dikerucutin lagi bagaimana caranya
game batch 1)
memastikan bahwa para pemain game akan
GC: Membantu pemerintah meminimalisir
tertarik untuk dapat merealisasikan
tingkat pengangguran melalui budidaya ikan
budidaya ikan lele di kehidupan nyata
lele
Buatlah parameter kesuksesan dari why
Prototype/fitur: survey tingkat
yang kalian buat.
pengangguran, survey statistik produksi ikan
lele, survey user, interview pengelola
tambak
Pencapaian yang ingin dicapai: develop game
dan realisasi konsep supaya sesuai dengan
rencana,
Hambatan: pembuatan 3d, ui, dan story line
yang cenderung susah
Dampak: Penurunan tingkat pengangguran

17
DTB TRIBE 1
Deskripsi Project: suggestion:
DTB 1-1 DTB TRIBE 1 SQUAD 1-1
Project nya apa = “BUMN Leadership Journey” meningkatkan
kompetensi pekerja bumn Materi Golden Circle pada bagian "Why" sebaiknya
prototype / fitur = memberikan benefit2 kepada partisipan
dibuat on point dan menyentuh hati
(seperti liburan), survey
pencapaian kedepannya = Merealisasikan dari konsep gila Lebih detail lagi dalam menjelaskan projectnya
yang sudah di konsepkan diperjelas lagi dalam hal teknis melakukanya
hambatan pencapaian = masih abu - abu sama krnya
(pengaktifan digital talent pool) dtb semua ditolak sama
bang ojan, memberikan program yang baru yang belum pernah
dilakukan bumn.

Deskripsi Project:
DTB 1-2
Digital Talent BUMN Fest suggestion:
GC: hanya ada beberapa perusahaan bumn yang diketahui
publik DTB TRIBE 1 SQUAD 1-2
Prototype / fitur: Virtual exp, penghubung lintas Lebih dikerucutin lagi dari detail hal yang
bumn, format event menarik, wadah kolaborasi ditawarin ke entitas lain
Pencapaian yang ingin dicapai: Masih konsep doang, Teknik pelaksanaan project lebih di perdalam dan
kolaborasi dengan pihak2 tertentu, dijelaskan
Hambatan: define poin KR nya apa (aktifin digital Digital Touch Point di perluas, karena perusahaan

18
talent poool), Time management(anggota kuliah) hanya Bumn maka tidak bisa sekedar Instagram, dan
Dampak: Memperbesar skala dan memproses hasil dari ide lain-lain, kami menyarankan melakukan Direct
inovasi marketing ke perusahaan-perusahaan bersangkutan
DTB TRIBE 2
Deskripsi Project: suggestion:
DTB 2-2 DTB TRIBE 2 SQUAD 2-2
Projek: Magnify.id (platform freelance untuk digital talent bumn)
GC: banyak projek outsource bumn, kurang aware digital skill, tidak ada
wadah digital talent, Membuat lebih detail dalam pemilihan bidang
Prototype / fitur: apresiasi dari kementrian bumn (sertifikat, pekerjaan freelancer dari dtb. contohnya bidang
rekomendasi, insentif tambahani), masih internal bumn, fitur monitoring
projek, ada seleksi dari client sblm user dapat mengerjakan marketing, finance, video editing, dll.
Pencapaian yang ingin dicapai: pasar freelance bisa berkembang untuk menjelaskan lebih lanjut sistem pembayaran dan
masyarakat luas, mengoptimalkan talent, dan Menyediakan Freelance bagi
Digital Talent Bumn, dan Perusahaan BUMN sendiri menjadi clientnya. penggajian entah itu terhadap client maupun
Hambatan: secara internal belum memahami kr di sprint 29 sehingga harus dtbnya itu sendiri.
mengulang pembuatan konsep, misinformasi sama tribe leader, manajemen
waktu, anggota squad ada yang resign sehingga jumlah anggota cuma 4.
Keterbatasan skill di beberapa field.
Dampak: Mewadahi para digital talent untuk dapat terus berkembang,
Memperluas potensi Freelance, meningkatkan personal value DTB, mendapat
sertifikat rekomendasi dari kementrian bumn

Deskripsi Project:
suggestion:
DTB 2-3
Projek: T-rex (program kerja untuk mengaktivasi digital talent) DTB TRIBE 2 SQUAD 2-3
GC: menyediakan wadah untuk digital talent di bumn
Prototype / fitur: trip to innovation + digitalisasi kerja nyata Lebih dikerucutin lagi dari detail hal yang
Pencapaian yang ingin dicapai: merevitalisasi permasalahan yang ditawarin ke entitas lain
ada di daerah tertentu, menyerap lebih banyak dtb, ikut
dapat menjelaskan lebih dalam terkait proses
berkontribusi dalam optimalisasi peran PCE sebagai pusat data
BUMN pendaftaran dtb serta partnership dengan BUMN

19
Hambatan: budgeting, birokrasi
Dampak:Dapat meningkatkan efisiensi pekerjaan Digital Talent Bumn
KESIMPULAN

INTERVIEW JOURNEY
Pengalaman : Secara umum, proses interview telah berjalan dengan baik dan masing-masing Tribe
memiliki project yang sangat menarik. Melalui interview ini juga kami dapat lebih memahami project-project
dari tribe lain, kami juga dapat lebih mengenal banyak orang serta dapat memberikan tanggapan kami
terhadap project yang dijalankan dari masing-masing tribe.

Hambatan : Dari seluruh tribe yang telah kami interview, masing-masing dari tribe tersebut pada
umumnya memiliki suatu kendala yang sama, seperti masalah terkait koordinasi antar chapter, masalah
terkait time managementnya, terkendala pada konsep garis besar project mereka masing-masing. Akan
tetapi, kami juga melihat masing-masing squad yang telah kami interview, bahwa mereka memiliki
keinginan untuk mengatasi kendala-kendala tersebut dan menjadi lebih baik lagi kedepanya.

SARAN SVCC 7
Kami juga telah menerima masukan-masukan yang inovatif dari masing-masing tribe lain
sehingga project dari SVCC 7 ini dapat berjalan lebih baik lagi dan berguna serta bermanfaat bagi
masyarakat luas kedepanya.
20

Anda mungkin juga menyukai