KETENTUAN UMUM:
Display name :
1. Peserta : Kelompok_Departemen_Nama_Angkatan
2. Panitia : Panitia_Nama_Angkatan
3. Mentor/PJ perkelompok : Mentor_Kelompok_Nama_Angkatan
Dresscode :
1. bebas pantas/kemaja
2. Kemeja putih (Jilbab : hitam), dipakai setelah Ishoma
KETENTUAN GAMES :
1. Tebak Gambar : menebak gambar yang disediakan Panitia (menggunakan fitur Chat
Room) : dipantau Korlap.
2. Tebak Lagu : menebak Lagu dengan Lirik yang dibacakan Google (menggunakan fitur
Chat Room) : dipantau Korlap.
KETENTUAN TUGAS :
1. Individu :
- Buat data buat FGD (diprint atau ditulis, minimal 1 halaman) dengan isu :
“ Organisasi menyita waktu? ”
ROOM A :
1. Kelompok pro : kel.1
2. Kelompok kontra : kel.2
ROOM B :
1. Kelompok pro : kel.3
2. Kelompok kontra : kel.4
ROOM C :
1. Kelompok pro : kel.5
2. Kelompok kontra : kel.6
ROOM D :
1. Kelompok pro : kel.7
2. Kelompok kontra : kel.8
- Teka teki Snack : “pembohong”, “minumannya si ulat”
- Makanan untuk makan siang (bebas) dimakan saat ishoma
2. Kelompok :
- Nama Grup berdasarkan Tema dewa dewi OLYMPUS
- Buat Grup chat
- Background Zoom perkelompok
- Video Yel-yel dan Video persembahan (bebas, durasi 1-3 Menit)
HUKUMAN KELENGKAPAN :
1. Kelengkapan Individu : Nyanyi dengan lagu pilihan panitia.
2. Kelengkapan kelompok : telat/tidak mengumpulkan tugas : Nyanyi Yel-yel (Live), untuk
yang tidak membuat, diharuskan untuk membuat Yel-yel Hari-H dan dinyanyikan saat
sesi hukuman.
SISTEMATIKA FGD :
1. Break Out Room A : Siroj/Rayhan sadad
- kelompok Pro : 1
- kelompok Kontra : 2
2. Break Out Room B : Hansen
- kelompok Pro : 3
- kelompok Kontra : 4
3. Break Out Room C : Sindy
- kelompok Pro : 5
- kelompok Kontra : 6
4. Break Out Room D : Yaya
- kelompok Pro : 7
- kelompok Kontra : 8