RULEBOOK
2022 Edition Rev 0
ATAC (Airsoft Tactical Competition)
PENDAHULUAN
ATAC tidak mengadaptasi suatu teknik atau teori Pertempuran Jarak Dekat atau
Close Quarter Battle tertentu. Fokusnya adalah marksmanship dan problem solving.
Maka dari itu rules ATAC tidak pernah mengacu ke suatu teknik satuan tertentu
Jumlah Personil
Minimum 4 Orang, Maksimum 6 Orang
(dibutuhkan 4 orang untuk Stage Killhouse)
Perlengkapan Wajib:
- Pelindung mata (eye protector, goggle, dll)
- Battle Dress Uniform, Tactical Pants, celana jeans, t-shirt. Tidak diperbolehkan
menggunakan celana pendek.
- Holster handgun yang melindungi badan handgun minimal sampai ujung depan
ejector port
Unit Airsoft
RIFLE (MAIN UNIT):
- Airsoft replika dari jenis senapan serbu, Carbine, Battle Rifle, Sub Machine Gun,
Personal Defense Weapon dengan panjang minimal 70cm, diukur dari ujung
laras paling depan sampai belakang dengan kondisi popor dibentangkan hingga
maksimal
- Menggunakan BB 6 mm
- Mengeluarkan unit airsoft dari gunbag/ case hanya di Safety Area yang sudah
ditentukan
- Kondisi Primary Unit harus selalu kosong dan magazen terlepas saat berada di
luar Arena Pertandingan atau Zeroing Area (untuk AEG, posisi Selector harus
berada pada posisi SAFE. Sedangkan untuk Secondary Unit, harus selalu
kosong, magazen terlepas, dan posisi Hammer Down
- Primary Unit harus terpasang pada Sling dan Secondary Unit harus terpasang
pada Holster saat diluar arena pertandingan atau safety area.
Killhouse
Kompetisi yang dilakukan secara team (4 orang per-team dan dapat dikembangkan
menjadi lebih dari 4 orang) dan tiap anggotanya tidak dapat ikut dalam team lain.
Kompetisi disiapkan dengan pilihan scenario : Hostage Rescue, Kill HVT, Bomb
Defusal, Elimination.
Peraturan dasar :
1. Mandatory breaching adalah bagian dari scenario yang akan dijelaskan oleh
Chief Marshall (tidak sama di setiap scenario/pertandingan).
2. Team
terdiri dari 4 orang, anggota tim tidak boleh merangkap di tim lain.
3. Stage
Introduction & Basic Rules ATAC as of 17-February-2014 Page 4
ATAC (Airsoft Tactical Competition)
berupa ruangan dengan minimal 4 kamar atau lebih di dalamnya. tidak ada
batasan desain kamar maupun ruangan.
4. Target
menggunakan target USPSA, dengan jumlah minimal 20 target. harus
terdapat no shoot minimal 4 hingga 8 target atau lebih (disesuaikan dengan
jumlah ruangan dan tingkat kesulitan yang diberikan)
5. Scoring
Sistem Skoring berdasarkan total waktu tim menyelesaikan sebuah stage
ditambah dengan waktu penalti
6. Sistem Perhitungan
untuk paper target, dihitung dua perkenaan terbaik di area torso/badan dan
satu perkenaan terbaik di area head.
Penalti Waktu berdasarkan Zona perkenaan
- A = +0 detik
- B = +1 detik
- C = +2 detik
- D = +4 detik
- Miss = +6 detik
- No shoot, setiap perkenaan, penalti = +15 detik
- Obyektif yang gagal, penalti = +120 detik
Dalam perkembangan permainan killhouse kedepannya, boleh diberlakukan
sistem perkenaan dan skoring yang berbeda sesuai dengan skenario yang
dimainkan
7. Mandatory stacking di setiap akan memasuki ruangan. Tidak dilakukan
stacking atau ada anggota yang tertinggal (team memasuki ruangan sebelum
semua anggota melakukan formasi/stacking),
Penalty = +15 detik
8. Anggota Tim dilarang memisahkan diri dari formasi untuk memasuki ruangan
yang berbeda. pelanggar dikenai penalty 120 detik.
9. Penggunaan Secondary dilakukan hanya pada:
a. Saat Primary kehabisan munisi. Peserta wajib mengisi kembali /
mengganti magazine sebelum menuju ruangan / room selanjutnya
Tactical Shoot-Off
Tactical Shoot-Off merupakan kompetisi yang mempertandingkan kecepatan dan
ketepatan diantara dua orang petembak.
Peraturan dasar :
1. Pertandingan ini menggunakan system gugur, dan akan dibuat diagram
pertandingan
2. Setelah stage dibuka, setiap peserta wajib mengikuti stage briefing. Apabila
peserta berhalangan hadir dapat diwakilkan oleh anggota timnya.
3. Saat kompetisi berlangsung, apabila panggilan sebanyak 3 kali dalam 1 menit
tidak hadir, dinyatakan kalah WO.
4. Terdapat 4 titik tembak (charge box) untuk setiap petembak, dengan desain
simetris untuk tiap petembak.
5. Letak titik tembak zig-zag.
6. Jarak titik tembak ke target 15meter, 8 meter untuk titik tembak terakhir , plate
target harus jatuh. Untuk posisi petembak ditentukan menggunakan undian
coin (catatan khusus : bisa disesuaikan berdasarkan kondisi lapangan/area
pertandingan).
Marksmanship
Marksmanship adalah kompetisi ketepatan menembak dengan menggunakan unit
senapan serbu (assault rifle) atau DMR dan bukan unit sniper.
Peraturan dasar :
- Berlutut
- Berdiri
3. Jumlah & Posisi Target
Masing-masing posisi diberikan 5 target sejajar dengan posisi menembak.
Jarak Petembak ke target 15-20meter. 20meter (menyesuaikan kondisi di
lapangan).
4. Peraturan/Mandatory :
- Petembak hanya boleh menembak target sekali atau hanya boleh 5 (lima)
kali menembak di setiap posisi. Bebas menembak mulai dari target kanan
atau kiri
19cm
8cm
8cm
4cm
Juara ATAC didapat dari hasil tertinggi total medali tiap-tiap tim per stage.