Anda di halaman 1dari 24

s

LATAR BELAKANG
Kepramukaan adalah proses pendidikan diluar lingkungan sekolah dan
lingkungan keluarga dalam bentuk kegiatan yang menarik, menyenangkan,
sehat, teratur, terarah, dan praktis. Gerakan pramuka sendiri adalah organisasi
yang dibentuk oleh pramuka untuk menyelenggarakan pendidikan pramuka.

Pramuka juga merupakan cara dalam pembentukan watak, akhlak, dan


budi pekerti luhur. Untuk generasi muda pramuka sangatlah penting dalam
menunjang kehidupannya, karena pramuka mendidik supaya dapat menjadi
disiplin, percaya pada diri sendiri, saling tolong–menolong, dan lain
sebagainya. Dalam mencapai tujuan tersebut, sekolah sangatlah berperan
penting dalam menunjang akademis dan non-akademis peserta didik.
Pendidikan kepramukaan itu menggunakan Prinsip Dasar kepramukaan dan
Metode kepramukaan dalam Pendidikan Kepramukaan.

Berdasarkan hal di atas kami anggota Dewan Ambalan Pandu Grafika


mengadakan lomba pramuka penggalang tingkat Malang Raya, yang diikuti
oleh SMP/MTs sederajat Se-Malang Raya. Lomba ini kami beri nama
“GRAPIKA.COM” (Giat Pramuka Galang Pandu Grafika Competition).

“GRAPIKA.COM” merupakan program kerja Gugus Depan Dewan


Ambalan Pandu Grafika basis SMK Negeri 4 Malang yang paling besar. Dari
kegiatan ini, kita dapat menciptakan generasi baru yang lebih berkualitas,
tanggap dan cerdas. Oleh sebab itu, diharapkan para pramuka penggalang
untuk berpartisipasi dalam kegiatan ini. Tahun 2023 merupakan tahun
pertama “GRAPIKA.COM” digelar oleh Dewan Ambalan Pandu Grafika
SMK Negeri 4 Malang. Perlombaan ini terdiri atas 6 mata lomba yaitu SSC
(Smart Scout Competition), SMS (Sandi,Morse, Semaphore), Pioneering,
Desain Logo, LKVBBT (Lomba Kreasi Variasi Baris Berbaris Tongkat) dan
Scout Movie.
DASAR KEGIATAN
 Undang-undang nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional.
 Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan No 63 Tahun 2014 tentang
Ekstrakurikuler Wajib Pendidikan Kepramukaan untuk Jenjang Sekolah
Dasar dan Menengah.
 Surat Keputusan Kwartir Nasional No.176 Tahun 2013 tentang Pola dan
Mekanisme Pembinaan Pramuka Penegak.
 Undang-undang nomor 12 tahun 2010 tentang Gerakan
Pramuka. Anggaran Dasar dan Anggaran Rumah Tangga
Gerakan Pramuka.
 Program kerja Pandu Grafika Gugus Depan 01327 – 01328 Pangkalan
SMK Negeri 4 Malang.

TUJUAN KEGIATAN
1. Melaksanakan program kerja Dewan Ambalan Pandu Grafika.
2. Rangkaian kegiatan untuk memperingati hari ulang tahun SMK Negeri 4
Malang
3. Mengenalkan lingkungan SMK Negeri 4 Malang kepada anggota pramuka
penggalang.
4. Mengenalkan Kompetensi Keahlian yang ada di SMK Negeri 4 Malang
kepada anggota pramuka penggalang.
5. Menciptakan anggota pramuka penggalang yang dapat berkompetisi
dengan baik dan tanpa kecurangan.
6. Mewujudkan pembekalan dasar kepemimpinan dalam berorganisasi
kepada pramuka penggalang.
7. Meningkatkan kualitas, kuantitas, kreatifitas, ketangkasaan, loyalitas,
keterampilan, kepekaan terhadap kondisi sosial, dan berkepribadian yang
tinggi serta takwa terhadap Tuhan Yang Maha Esa kepada anggota
pramuka penggalang.
8. Memperingati Hari Ulang Tahun Pandu Grafika ke-37

NAMA KEGIATAN

GRAPIKA.COM
“Giat Pramuka Galang Pandu Grafika Competition”
tingkat SMP/MTs sederajat Se-Malang Raya.
TEMA
“Mengembangkan Pramuka galang Menjadi Pramuka yang Tangguh, Berpikir Kritis,
Kreatif, dan Inovatif. ”

PELAKSANAAN KEGIATAN
Hari : Sabtu
Tanggal : 11 November 2023
Lokasi : SMK Negeri 4 Malang
Jl. Tanimbar 22, Kel. Kasin
Kec. Klojen Kota Malang

Ketentuan Umum :

 Setiap pangkalan mendelegasikan 2 regu. Tiap regu berjumlah 10 orang Putra


maupun 10 orang putri. Setiap pangkalan Wajib Mendelegasikan 1 Pembina
dalam 1 Pangkalan
 Biaya pendaftaran Rp.160.000/Regu, dengan fasilitas sertifikat , id card,
tiska dan konsumsi
 Pendaftaran dibuka mulai tanggal 16 Oktober – 04 November 2023.
 Pendaftaran akan ditutup jika kuota terpenuhi 40 Regu (20 Pa , 20Pi).
 Penilaian bersifat terbuka dan sistem juara menggunakan sistem ranking.
 Peserta mengenakan baju pramuka lengkap.
 Peserta WAJIB mengikuti Technical Meeting.
 Peserta yang tidak hadir Technical Meeting dianggap telah menyetujui
ketentuan lomba.
 Bagi peserta yang telah membayar uang pendaftaran dan mengundurkan diri,
maka uang pendaftaran tidak dapat dikembalikan
 Sanggup menaati segala ketentuan, peraturan dan keputusan LOMBA
GRAPIKA.COM
Persyaratan Peserta dan Pembina :

 Peserta Merupakan Anggota Aktif Pramuka Penggalang


 SMP/MTS/ Sederajat dibuktikan dengan foto copy Kartu Tanda Anggota
( KTA ) Pramuka/Kartu Tanda Pelajar/Surat Keterangan Aktif sebagai
Pelajar
 Menyerahkan surat tugas/rekomendasi yang sudah di setujui
oleh Ketua Majelis Pembimbing Gugusdepan
 Peserta menyerahkan formulir yang telah diisi dan membayar uang
pendaftaran sebesar Rp.160.000/regu di nomor :
DANA : 083132695405
 Semua persyaratan peserta dikumpulkan dalam 1 map, putra map merah dan
putri map biru dan 1 map warna kuning untuk 1 pangkalan.
SISTEM DAN MEKANISME PENDAFTARAN

1. Pendaftaran
A. Online
Hari : Senin - Jumat
Tanggal : 16 Oktober – 03 November 2023
Link Pendaftaran : https://forms.gle/RjmcR94zGdXgLyBe6
Waktu : 24 Jam

B. Offline
Hari : Sabtu – Minggu
Tanggal : 28 - 29 Oktober 2023
Tempat : Hall SMK Negeri 4 Malang
Waktu : 08.00 – 15.00

 Pendaftaran akan ditutup sewaktu waktu bila kuota sudah terpenuhi

TECHNICAL MEETING

Hari/Tanggal : Sabtu, 04 November 2023


Waktu : 08.00 – Selesai
Tempat : Auditorium SMK Negeri 4 Malang
Pakaian : Bebas Rapi

Ketentuan Peserta TM :
a. Setiap Pangkalan diwakili 1 peserta
b. Setiap Pangkalan diwakili 1 pembina
PERLENGKAPAN PESERTA

 Pakaian Seragam Pramuka


 Perlengkapan Pribadi
 Keperluan Masing – Masing Pangkalan
 Obat – Obat Pribadi
 Trash Bag
 Dan Keperluan lain yang dibutuhkan

FASILITAS

1. Trophy Kejuaraan dan Piagam Kejuaraan setiap pemenang


2. Sertifikat kegiatan. lomba GRAPIKA.COM untuk peserta, official, dan
pembina
3. Id – card kegiatan lomba GRAPIKA.COM untuk pinru
4. Konsumsi untuk Peserta
5. Uang Pembinaan
CABANG LOMBA

INTI NON INTI


LKVBBT GRAVIE.COM
PIONERING
SMART SCOUT COMPETITION
KOMIK BERCERITA
SANDI MORSE SEMAPHORE

Perlombaan ini memperebutkan:

Juara Umum Pangkalan :


Piagam + Piala Bergilir + Uang Pembinaan

Piala Tetap + Piagam

Regu Tergiat Putra


Juara I
Juara II
Juara III

Regu Tergiat Putri


Juara I
Juara II
Juara III

LKVBBT PIONERING

Juara I :Piala Tetap + Piagam tim Juara I :Piala Tetap + Piagam Tim
Juara II :Piala Tetap + Piagam tim Juara II : Piala Tetap + Piagam Tim
Juara III:Piala Tetap+ Piagam tim Juara III : Piala Tetap+ Piagam Tim

SSC SMS
Juara I :Piala Tetap + Piagam tim Juara I :Piala Tetap + Piagam Putra Putri
Juara II :Piala Tetap + Piagam tim Juara II : Piala Tetap + Piagam Putra Putri
Juara III:Piala Tetap+ Piagam tim Juara III : Piala Tetap+ Piagam Putra Putri
KOMIK BERCERITA GRAVIE.COM
Juara I :Piala Tetap + Piagam tim Juara I :Piala Tetap + Piagam Pangkalan
Juara II :Piala Tetap + Piagam tim Juara II : Piala Tetap + Piagam Pangkalan
Juara III:Piala Tetap+ Piagam tim Juara III : Piala Tetap+ Piagam Pangkalan

Kriteria pemenang:
a. Juara Umum Pangkalan
Kriteria : Gabungan Total Poin seluruh mata lomba inti dari regu
Putra dan putri dalam 1 Tim
b. Juara Regu Terbaik Putra dan Putri
Kriteria : Total Poin dari kejuaraan lomba Per-regu
c. Juara Mata bidang Lomba
Kriteria : Banyaknya skor nilai yang diperoleh pada mata bidang
lomba.

Rincian Poin:
Poin Juara :
1) Juara 1 = 7
2) Juara 2 =5
3) Juara 3 =3
4) Juara 4 dst = 0
KETENTUAN TAMBAHAN
1. Contact Person Sangga kerja GRAPIKA.COM 2023
 Kak Della (082140914578)
 Kak Shofyan (08979317500)
2. Media Sosial Pusat Informasi Resmi
 Instagram : @pramuka_pandugrafika
3. Segala hal-hal yang belum tercantum dalam petunjuk teknis ini akan
disampaikan pada saat technical meeting dan segala bentuk ketentuan dapat
dimungkinkan terjadi perubahan dan akan disampaikan pada saat Technical
Meeting berlangsung.
4. Setiap peserta dapat mendowload Formulir GRAPIKA.COM di link yang
terdapat pada bio instagram
5. Peserta juga dapat memesan kuota kepada Sangga Kerja dengan cara Chat
WhatsApp ( Tidak Melayani SMS ) kepada CP Sangga kerja yang
selanjutnya dengan batas maksimal.
6. Kelengkapasn Administrasi :
- Formulir pendaftaran Regu
- Formulir pendaftaran Pembina
- Formulir pendaftaran Peserta
- Formulir pendaftaran Official
- Fotocopy Kartu Pelajar / Kartu Tanda Anggota / Surat tugas yang
dikrluarkan oleh sekolah 4 lembar *untuk peserta
- Fotocopy Kartu Tanda Anggota *untuk pembina
- Foto 3x4 4 lembar (1 tertempel pada formular, 3 terlampir)
- Foto Regu Putra dan Putri
TATA TERTIB UMUM

1) Penonton harus memakai pakaian yang sopan demi kelancaran lomba.


2) Penonton atau suporter dikenakan biaya tiket masuk sebanyak Rp 3.000
3) Peserta dan penonton wajib menjaga kebersihan tempat dan seluruh
kawasan SMK Negeri 4 Malang.
4) Peserta dan penonton DILARANG membawa senjata tajam, rokok,
narkotika, dan sejenisnya.
5) Peserta dan penonton DILARANG merokok di Lingkungan SMK
Negeri 4 Malang.
6) Peserta dan penonton DILARANG merusak fasilitas Sekolah.
7) Setiap peserta DIWAJIBKAN membawa satu buah trashbag.
8) Peserta dan penonton DILARANG membuat kerusuhan pada saat
perlombaan dimulai sampai acara selesai.
9) Peserta dan penonton WAJIB mematuhi tata tertib dan peraturan yang
telah ditentukan oleh panitia.
ROUNDOWN KEGIATAN GRAPIKA.COM
Hari : Sabtu
Tanggal : 11 November 2023

WAKTU KEGIATAN TEMPAT PENANGGUNG


JAWAB
05.30 s/d 07.00 Depan ruang
Daftar ulang TU Sie kesekertariatan
(Tata Usaha)
07.00 s/d 07.30 Upacara pembukaan Lapangan Sie acara
07.30 s/d 08.00 Persiapan Lomba Tempat lomba
Sie acara
Pioneering, SMS, CC, masing-
Presentasi Desain logo masing
08.00 s/d 12.00 LABANA
Pionering GRAFIKA Sie lomba

Ruang Teori
SSC 33, 34, 35 dan Sie lomba
36
Parkiran atas
SMS Sie lomba
dan bawah
Lab DKV 1
Komik Bercerita da Lab DKV Sie lomba
2
12.00 s/d 13.00 ISHOMA + persiapan LABANA
GRAFIKA Sie acara
LKVBBT
13.00 s/d 16.00 LABANA
Lomba LKVBBT GRAFIKA Sie lomba
16.00 s/d selesai
Upacara penutupan dan LABANA
Sie acara Sie lomba
pengumuman pemenang GRAFIKA
1. PIONERING
Peserta 6 Peserta ( 3 PA, 3 PI)
Waktu 180 meit
Pakaian Seragam pramuka lengkap (tidak diperbolehkan memakai
aksesoris)
Tempat LABANA ( kav 5m x 6m )
Ketentuan dan teknis kegiatan

1. Pionering bertemakan “Anime” Bisa berupa bangunan, transportasi,


karakter, hewan dll yang ada di dalam sebuah video anime atau game
2. Tali dan tongkat sepenuhnya dari peserta lomba
3. Menggunakan tali Pramuka berwarna Putih (jumlah menyesuaikan)
4. Minimal jumlah tongkat 90, dan maksimal jumlah tongkat 100 (termasuk
tongkat pendek)
5. Ukuran tongkat panjang standar 160cm – 165cm, tongkat pendek 100cm
6. Tongkat diperbolehkan untuk dicat
7. Tongkat dan tali tidak boleh dipotong di area lomba
8. Peserta tidak diperbolehkan membawa alat potong dalam bentuk apapun
9. Bangunan disertai dengan deskripsi yang diprint di kertas A4
10. Peserta membuat pionering sesuai dengan tema dan diperbolehkan
menambah kreasi atau kreativitas untuk menambah keunikan pionering
(menggunakan tali Pramuka)
11. Tidak diperbolehkan menambahkan aksesoris lain selain tali Pramuka
12. Tidak diperbolehkan adanya tongkat tambahan
13. Tongkat diperiksa dan dihitung oleh panitia pada saat registrasi
14. Peserta dilarang mengambil perlengkapan yang tertinggal saat lomba dimulai
15. Pembina/official/peserta lain dilarang mengambilkan barang yang tertinggal
dan tidak diperbolehkan memasuki kavling atau area lomba pionering
16. 1 perwakilan peserta diharap mempresentasikan hasil pioneering
17. Nomor identitas regu disediakan oleh panitia
18. Peserta wajib mematuhi peraturan yang telah ditetapkan oleh panitia
19. Pionering akan dimulai dan diakhiri saat peluit dibunyikan
Mulai (.-) Diakhri (-)
20. 3 juri dari Kwartir Cabang
 Kerapian (20)
 Kekuatan(20)
 Ketepatan Simpul(20)
 Kreatifitas(40)

*kurang dari minimal tongkat yang ditentukan akan


dilakukan pemotongan poin sebesar (-10)
*Perlengkapan keluar kavling (-5) per kejadian
*Tidak membawa deskripsi bangunan akan dilakukan
pemotongan poin sebesar (-5)
*Hasil jadi keluar kavling tidak bisa menjadi juara
meskipun nilai tinggi
Format
Deskripsi  Nama bangunan
 Gambar referensi bentuk
 Keterangan bangunan

Contoh
KAPAL ONE PIECE

GUNDAM

Pemenang Jumlah nilai terbanyak yang didapatkan berdasarkan


Lomba nilai yang diberikan oleh juri

Hasil dari juri tidak dapat diganggu gugat.


2. LKVBBT (Lomba Kreasi Variasi Baris Berbaris Tongkat) dan Yel
Peserta 1 Pangkalan
Waktu 5 – 7 menit
Pakaian Seragam pramuka lengkap (diperbolehkan memakai aksesoris)
Tempat LABANA GRAFIKA (7m x10m)
Ketentuan dan teknis kegiatan

1. Jumlah peserta terdiri dari 1 tim


2. Peserta wajib membawa tongkat
3. Danton memasuki arena perlombaan dan diikuti oleh Pasukan dan wajib
berbaris rapi
4. Diperbolehkan memakai aksesoris tambahan
5. Waktu dimulai setelah laporan dan aba-aba 1x peluit panjang
6. PBB wajib (diperbolehkan untuk mengacak urutan yang disediakan)
7. Danton menempati kavling yang sudah di sediakan (dengan ukuran
60x60cm)
8. PBB kreasi dan Yel bebas tanpa musik
9. Waktu kurang 1 menit akan ada peluit Panjang1x
10. Waktu dihentikan 2x peluit Panjang / pada saat pemimpin melakukan
laporan akhir
11. Diperbolehkan menambahkan gerakan tetapi tidak masuk dalam penilaian
12. Ketika melakukan variasi harus menyertakan kata “GRAPIKA.COM
2023”
13. Menggunakan acuan gerakan dari Perpang TNI No.58 Tahun 2018
14. Diperbolehkan membawa bener atau benda sejenisnya yang tidak
mengotori lapangan dan mengganggu lomba
15. 2 juri dari Kwartir Cabang dan 1 Alumni Pandu Grafika
Sistem  Kekompakan (20)
Penilaian  Kreatifitas dan Yel-Yel (30)
Lomba  Semangat (15)
 Kemampuan Pemimpin Pangkalan (15)
 Urutan PBB (20)

*waktu lebih dari 7 Menit akan dikurangi 5 poin/ menit


(Berlaku kelipatan)
*Semua jenis aksesoris kecuali ID CARD yang terjatuh
atau keluar kavling (-2) *Berlaku Kelipatan
* Diperbolehkan menaruh tongkat dalam jangka waktu
2 menit, lebih dari waktu yang ditentukan dikenakan
poin (-5)
* Peserta melebihi batas kavling saat perform (-3)
Urutan
PBB 1. Sikap Sempurna 9. Hadap Kanan
2. Setengah Lengan 10. Serong Kanan atau Kiri
3. Lencang Kanan 11. Jalan Ditempat
4. Berhitung 12. 2 Langkah ke depan &
5. Istirahat Ditempat belakang
6. Periksa Kerapihan 13. 2 Langkah kanan dan
7. Hormat kiri
8. Balik Kanan 14. Langkah Tegap Maju
atau Maju Jalan
15.Variasi

Kavling

Pemenang Jumlah nilai terbanyak yang didapatkan berdasarkan


Lomba nilai yang diberikan oleh juri

Hasil dari juri tidak dapat di ganggu gugat.


3. SMART SCOUT COMPETITION
Peserta 2 orang
Waktu 120 menit
Pakaian Seragam pramuka lengkap (diperbolehkan memakai aksesoris)
Tempat Ruang Teori 33, 34, 35, dan 36
Ketentuan dan teknis kegiatan

1. Jumlah peserta terdiri dari 2 orang per regu


2. Terdapat 2 babak
a. Penyisihan (60 menit)
- Terdapat 50 soal pilihan ganda dengan persentase soal sebagai berikut
Kepramukaan = 50%
Umum = 30%
Ke-Grafikaan = 20%
- Peserta yang maju ke babak final akan di umumkan melalui
audio/pengeras suara
- Diambil 50% Peserta dengan skor
tinggi dari PA dan PI
b. Jawaban Singkat
Sistem Gugur
- Peserta diwajibkan membawa spidol boardmarker sebagai alat tulis
ketika lomba
- Peserta dilarang membawa kunci jawaban (apabila kedapatan
membawa maka akan langsung dikenakan pengurangan nilai)
- Peserta akan dibacakan soal oleh panitia
- Peserta yang telah menulis jawaban harus langsung mengangkat
jawabannya
Juara 1,2,3 ditentukan dari Siapa yang dapat bertahan sampai akhir
3. 2 pengawas dari panitia yang bertugas
Sistem  Babak I
Penilaian - Point benar = 2
Lomba - Point salah = 0
- Tidak dijawab = 0

Pemenang ditentukan dari Siapa yang dapat bertahan sampai akhir


Lomba Hasil dari juri tidak dapat di ganggu gugat.
4. SMS (Sandi Morse Semaphore)
Peserta 3 Orang
Waktu 10 Menit
Pakaian Seragam pramuka lengkap
Tempat Parkiran atas dan bawah
Ketentuan dan teknis kegiatan

1. Diikuti oleh 3 peserta dengan pembagian sebagai berikut :


a. 1 orang menempati tempat pertama
b. 1 orang menempati tempat kedua
c. 1 orang menempati tempat ketiga
2. Panitia akan membagi menjadi beberapa sesi
3. Setiap 1 sesi berisikan 4 regu (2 regu PA & 2 regu PI)
4. Durasi per-kloter adalah 10 menit
5. Pengiriman morse menggunakan bendera morse
6. Peserta membawa peralatan perlombaan seperti alat tulis (bulpoin, pensil,
dll), bendera morse dan bendera semaphore
7. Peserta wajib menggunakan masker untuk meminimalisir kecurangan
8. Soal berupa 20 huruf acak dengan bobot yang sama
9. Peserta yang belum mendapat giliran akan dikarantina.
10. Peserta yang sudah dan belum mendapat giliran akan dipisah.
11. Pionering akan dimulai dan diakhiri saat peluit dibunyikan
Mulai (-) Diakhri (-)
12. 4 pengawas dari panitia yang bertugas.

SISTEM LOMBA:
13. Orang pertama mendapat soal sandi kotak 2 dari panitia kemudian
mengirimkan kepada orang kedua menggunakan isyarat morse
14. Orang kedua mendapat isyarat morse, kemudian mengirimkan kepada orang
ketiga menggunakan bendera semaphore
15. Orang ketiga mendapat bendera semaphore, dan jawaban diberikan kepada
panitia berupa sandi kotak 2
16. Akan ada video simulasi dari panitia yang akan di upload di instagram pandu
grafika
Sistem  Ketepatan Jawaban
Penilaian 1 huruf 5 point
Lomba  Kecepatan Jawaban (Jika ada nilai yang sama)

Pemenang Jumlah nilai terbanyak yang didapatkan berdasarkan


Lomba nilai yang diberikan oleh juri

Hasil dari juri tidak dapat diganggu gugat.


5. KOMIK BERCERITA
Peserta 2 Orang
Waktu 240 menit
Pakaian Seragam pramuka lengkap (diperbolehkan memakai aksesoris)
Tempat Lab DKV 1 dan Lab DKV 2
Ketentuan dan teknis kegiatan

1. Jumlah peserta terdiri dari kelompok yang berisikan 2 orang


2. Peserta wajib menggunakan kertas yang telah disediakan oleh panitia
berukuran A3
3. Tema komik “Kebersamaan dan Kekompakan”
4. Diwajibkan untuk menyiapkan konsep dari pangkalannya masing-masing

CONTOH KOMIK DIPERBOLEHKAN :

CONTOH KOMIK TIDAK PERBOLEHKAN :

5. Komik Bercerita wajib mengandung :


- 6 Frame yang terdapat Main Character didalamnya
- Tema : “Kebersamaan dan Kekompakan” yang berhubungan dengan Grafika
7. Jumlah panel berupa 6 panel
8. Komik digambar secara manual dan diwarnai menggunakan alat warna bebas
(krayon, pensil warna, cat lukis, dll)
9. Sketsa dan seluruh proses pengerjaan komik dilakukan di SMK Negeri 4
Malang
10. Deskripsi penjelasan main character ditulis tangan dan juga dikerjakan di
SMK Negeri 4 Malang selama perlombaan Komik Bercerita berlangsung
11. Main character berbentuk hewan (hewan bebas)

CONTOH MAIN CHARACTER :

12. Peserta dilarang menggunakan alat elektronik selama perlombaan berlangsung


13. Hasil karya pemenang komik bercerita menjadi hak milik panitia.
14. 2 juri dari Guru SMKN 4 MALANG

Sistem  Filosofi Main character (35)


Penilaian  Kreatifitas (20)
Lomba  Komposisi Warna (20)
 Pesan / Amanat (15)
 Plot Cerita / Alur (10)
Pemenang Jumlah nilai terbanyak yang didapatkan berdasarkan
Lomba nilai yang diberikan oleh juri

Hasil dari juri tidak dapat diganggu gugat.


6. GRAVIE.COM (GRAPIKA SCOUT MOVIE)
Peserta 1 Pangkalan
Waktu 7 - 10 Menit
Pakaian Seragam pramuka lengkap (diperbolehkan memakai aksesoris)
Tempat Pangkalan Masing Masing
Ketentuan dan teknis kegiatan

SISTEM LOMBA:
1. Tema dari video scout movie adalah “Penggalang hebat berenterpreneur”
2. Pangkalan harus sudah mengirimkan video yang sudah jadi paling lambat
tanggal 08 November 2023 pukul 23.59 melalui GDrive berikut:
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/15oi4B1zCLo9zYVBJtr1RyhR7Xll
owfcF
3. Peserta dianjurkan membuat video trailer berdurasi 3 menit dan diupload di
instagram pankalan masing masing dengan mengetag instagran
@pramuka_pandugrafika dan memberi hastag #gravie.com
4. Peserta wajb memakai seragam pramuka (diperbolehkan apabila
menggunakan pakaian pangkalan)
5. Peserta wajib menempelkan watermark berupa logo yang sudah disiapkan
panitia dan posisi berada di kanan atas
6. Ukuran video adalah 16:9 dengan format mp4 dan resolusi minimal 480p
7. Semua peserta wajib mendapatkan peran dalam movie
8. Peserta dilarang mengunggah unsur SARA kedalam movie
9. Bahasa yang digunakan berupa Bahasa Indonesia yang baik dan benar
10. Video yang diikutkan lomba merupakan karya baru asli, bukan hasil dari
plagiasi atau mengambil hak cipta orang lain dan belum pernah
dipublikasikan sebelumnya
11. Hasil penilaian juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat
12.2 juri dari Guru Grafika
Sistem  Kesesuaian Tema (25)
Penilaian  Materi (20)
Lomba  Kreatifitas (25)
 Editing (15)
 Teknik Pengambilan Video (15)
Pemenang Jumlah nilai terbanyak yang didapatkan berdasarkan
Lomba nilai yang diberikan oleh juri

Hasil dari juri tidak dapat diganggu gugat.

Anda mungkin juga menyukai