LATAR BELAKANG
Kepramukaan adalah proses pendidikan diluar lingkungan sekolah dan
lingkungan keluarga dalam bentuk kegiatan yang menarik, menyenangkan,
sehat, teratur, terarah, dan praktis. Gerakan pramuka sendiri adalah organisasi
yang dibentuk oleh pramuka untuk menyelenggarakan pendidikan pramuka.
TUJUAN KEGIATAN
1. Melaksanakan program kerja Dewan Ambalan Pandu Grafika.
2. Rangkaian kegiatan untuk memperingati hari ulang tahun SMK Negeri 4
Malang
3. Mengenalkan lingkungan SMK Negeri 4 Malang kepada anggota pramuka
penggalang.
4. Mengenalkan Kompetensi Keahlian yang ada di SMK Negeri 4 Malang
kepada anggota pramuka penggalang.
5. Menciptakan anggota pramuka penggalang yang dapat berkompetisi
dengan baik dan tanpa kecurangan.
6. Mewujudkan pembekalan dasar kepemimpinan dalam berorganisasi
kepada pramuka penggalang.
7. Meningkatkan kualitas, kuantitas, kreatifitas, ketangkasaan, loyalitas,
keterampilan, kepekaan terhadap kondisi sosial, dan berkepribadian yang
tinggi serta takwa terhadap Tuhan Yang Maha Esa kepada anggota
pramuka penggalang.
8. Memperingati Hari Ulang Tahun Pandu Grafika ke-37
NAMA KEGIATAN
GRAPIKA.COM
“Giat Pramuka Galang Pandu Grafika Competition”
tingkat SMP/MTs sederajat Se-Malang Raya.
TEMA
“Mengembangkan Pramuka galang Menjadi Pramuka yang Tangguh, Berpikir Kritis,
Kreatif, dan Inovatif. ”
PELAKSANAAN KEGIATAN
Hari : Sabtu
Tanggal : 11 November 2023
Lokasi : SMK Negeri 4 Malang
Jl. Tanimbar 22, Kel. Kasin
Kec. Klojen Kota Malang
Ketentuan Umum :
1. Pendaftaran
A. Online
Hari : Senin - Jumat
Tanggal : 16 Oktober – 03 November 2023
Link Pendaftaran : https://forms.gle/RjmcR94zGdXgLyBe6
Waktu : 24 Jam
B. Offline
Hari : Sabtu – Minggu
Tanggal : 28 - 29 Oktober 2023
Tempat : Hall SMK Negeri 4 Malang
Waktu : 08.00 – 15.00
TECHNICAL MEETING
Ketentuan Peserta TM :
a. Setiap Pangkalan diwakili 1 peserta
b. Setiap Pangkalan diwakili 1 pembina
PERLENGKAPAN PESERTA
FASILITAS
LKVBBT PIONERING
Juara I :Piala Tetap + Piagam tim Juara I :Piala Tetap + Piagam Tim
Juara II :Piala Tetap + Piagam tim Juara II : Piala Tetap + Piagam Tim
Juara III:Piala Tetap+ Piagam tim Juara III : Piala Tetap+ Piagam Tim
SSC SMS
Juara I :Piala Tetap + Piagam tim Juara I :Piala Tetap + Piagam Putra Putri
Juara II :Piala Tetap + Piagam tim Juara II : Piala Tetap + Piagam Putra Putri
Juara III:Piala Tetap+ Piagam tim Juara III : Piala Tetap+ Piagam Putra Putri
KOMIK BERCERITA GRAVIE.COM
Juara I :Piala Tetap + Piagam tim Juara I :Piala Tetap + Piagam Pangkalan
Juara II :Piala Tetap + Piagam tim Juara II : Piala Tetap + Piagam Pangkalan
Juara III:Piala Tetap+ Piagam tim Juara III : Piala Tetap+ Piagam Pangkalan
Kriteria pemenang:
a. Juara Umum Pangkalan
Kriteria : Gabungan Total Poin seluruh mata lomba inti dari regu
Putra dan putri dalam 1 Tim
b. Juara Regu Terbaik Putra dan Putri
Kriteria : Total Poin dari kejuaraan lomba Per-regu
c. Juara Mata bidang Lomba
Kriteria : Banyaknya skor nilai yang diperoleh pada mata bidang
lomba.
Rincian Poin:
Poin Juara :
1) Juara 1 = 7
2) Juara 2 =5
3) Juara 3 =3
4) Juara 4 dst = 0
KETENTUAN TAMBAHAN
1. Contact Person Sangga kerja GRAPIKA.COM 2023
Kak Della (082140914578)
Kak Shofyan (08979317500)
2. Media Sosial Pusat Informasi Resmi
Instagram : @pramuka_pandugrafika
3. Segala hal-hal yang belum tercantum dalam petunjuk teknis ini akan
disampaikan pada saat technical meeting dan segala bentuk ketentuan dapat
dimungkinkan terjadi perubahan dan akan disampaikan pada saat Technical
Meeting berlangsung.
4. Setiap peserta dapat mendowload Formulir GRAPIKA.COM di link yang
terdapat pada bio instagram
5. Peserta juga dapat memesan kuota kepada Sangga Kerja dengan cara Chat
WhatsApp ( Tidak Melayani SMS ) kepada CP Sangga kerja yang
selanjutnya dengan batas maksimal.
6. Kelengkapasn Administrasi :
- Formulir pendaftaran Regu
- Formulir pendaftaran Pembina
- Formulir pendaftaran Peserta
- Formulir pendaftaran Official
- Fotocopy Kartu Pelajar / Kartu Tanda Anggota / Surat tugas yang
dikrluarkan oleh sekolah 4 lembar *untuk peserta
- Fotocopy Kartu Tanda Anggota *untuk pembina
- Foto 3x4 4 lembar (1 tertempel pada formular, 3 terlampir)
- Foto Regu Putra dan Putri
TATA TERTIB UMUM
Ruang Teori
SSC 33, 34, 35 dan Sie lomba
36
Parkiran atas
SMS Sie lomba
dan bawah
Lab DKV 1
Komik Bercerita da Lab DKV Sie lomba
2
12.00 s/d 13.00 ISHOMA + persiapan LABANA
GRAFIKA Sie acara
LKVBBT
13.00 s/d 16.00 LABANA
Lomba LKVBBT GRAFIKA Sie lomba
16.00 s/d selesai
Upacara penutupan dan LABANA
Sie acara Sie lomba
pengumuman pemenang GRAFIKA
1. PIONERING
Peserta 6 Peserta ( 3 PA, 3 PI)
Waktu 180 meit
Pakaian Seragam pramuka lengkap (tidak diperbolehkan memakai
aksesoris)
Tempat LABANA ( kav 5m x 6m )
Ketentuan dan teknis kegiatan
Contoh
KAPAL ONE PIECE
GUNDAM
Kavling
SISTEM LOMBA:
13. Orang pertama mendapat soal sandi kotak 2 dari panitia kemudian
mengirimkan kepada orang kedua menggunakan isyarat morse
14. Orang kedua mendapat isyarat morse, kemudian mengirimkan kepada orang
ketiga menggunakan bendera semaphore
15. Orang ketiga mendapat bendera semaphore, dan jawaban diberikan kepada
panitia berupa sandi kotak 2
16. Akan ada video simulasi dari panitia yang akan di upload di instagram pandu
grafika
Sistem Ketepatan Jawaban
Penilaian 1 huruf 5 point
Lomba Kecepatan Jawaban (Jika ada nilai yang sama)
SISTEM LOMBA:
1. Tema dari video scout movie adalah “Penggalang hebat berenterpreneur”
2. Pangkalan harus sudah mengirimkan video yang sudah jadi paling lambat
tanggal 08 November 2023 pukul 23.59 melalui GDrive berikut:
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/15oi4B1zCLo9zYVBJtr1RyhR7Xll
owfcF
3. Peserta dianjurkan membuat video trailer berdurasi 3 menit dan diupload di
instagram pankalan masing masing dengan mengetag instagran
@pramuka_pandugrafika dan memberi hastag #gravie.com
4. Peserta wajb memakai seragam pramuka (diperbolehkan apabila
menggunakan pakaian pangkalan)
5. Peserta wajib menempelkan watermark berupa logo yang sudah disiapkan
panitia dan posisi berada di kanan atas
6. Ukuran video adalah 16:9 dengan format mp4 dan resolusi minimal 480p
7. Semua peserta wajib mendapatkan peran dalam movie
8. Peserta dilarang mengunggah unsur SARA kedalam movie
9. Bahasa yang digunakan berupa Bahasa Indonesia yang baik dan benar
10. Video yang diikutkan lomba merupakan karya baru asli, bukan hasil dari
plagiasi atau mengambil hak cipta orang lain dan belum pernah
dipublikasikan sebelumnya
11. Hasil penilaian juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat
12.2 juri dari Guru Grafika
Sistem Kesesuaian Tema (25)
Penilaian Materi (20)
Lomba Kreatifitas (25)
Editing (15)
Teknik Pengambilan Video (15)
Pemenang Jumlah nilai terbanyak yang didapatkan berdasarkan
Lomba nilai yang diberikan oleh juri