Anda di halaman 1dari 6

Rencana Pelaksanaan Proyek

Nomor ID : 1F 62_

Pengusul Proyek : Ferdi Agil Firmansyah

Manajer proyek : Farizqi Panduardi S.ST, M.T

Judul Proyek : Alplikasi Manajemen Caffe

Luaran : Desain User Interface

Sponsor : Rp.0

Biaya : Rp.0

Klien/Pelanggan : Caffe Gedoh Singojuruh

Waktu : 4 September 2023 – 2 Januari 2023

1. Ruang lingkup
 Proyek ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi manajemen untuk Caffe Geddoh, termasuk fitur-
fitur seperti pemesanan, inventaris, dan manajemen keuangan.
 Aplikasi ini akan digunakan untuk meningkatkan efisiensi operasional dan pengalaman pelanggan di
Caffe Geddoh.
2. Rancangan Sistem
 Aplikasi akan dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Dart dan akan berjalan pada platform
Keuangan.
 Sistem akan memiliki antarmuka pengguna yang ramah dan emisi serta integrasi dengan database untuk
menyimpan data pemesanan, inventaris, dan transaksi keuangan.
3. Tahapan Pelaksanaan Proyek
 Analisis kebutuhan dan perancangan sistem.
 Pengembangan aplikasi.
 Uji coba dan perbaikan.
.
4. Kebutuhan Peralatan/Perangkat dan Bahan/Komponen
Peralatan/Perangkat (Software/Hardware) Bahan/Komponen
Fase/Proses
Nama Jumlah Catatan Nama Jumlah Catatan

Analisis Computer / 1 Buah Untuk analisis


kebutuhan dan kebutuhan dan
Peralatan/Perangkat (Software/Hardware) Bahan/Komponen
Fase/Proses
Nama Jumlah Catatan Nama Jumlah Catatan

perancangan Laptop peracncangan


sistem sistem

Pengembangan Perangkat 1 Buah Untuk


aplikasi lunak pengembanga
pengembanga n
n (alat desain aplikasi(desain
grafis ) ,keamanan,dll)

Uji coba dan Akses internet 1 Buah Untuk


perbaikan Menguji Coba

5. Tantangan dan Isu

Proses/Fase/ Level Rencana


No Tantangan/Isu Catatan
Tindakan
Peralatan/Bahan Risiko*

1 Analisis kebutuhan dan Memastikan bahwa semua M Melakukan


perancangan sistem kebutuhan pemilik caffe di pertemuan rutin
pahami dan di dengan pemilik
dokumentasikan dengan caffe geddoh untuk
baik memperjelas
kebutuhan dan juga
melakukan evaluasi
mendalam tentang
arsitektur dan
teknolagi yang
sesuai

2 Pengembangan aplikasi Pengembangan perangkat M Menggunakan


lunak dan kualitas sistem kontrol versi
perangkat lunak seperti Git untuk
menejemen kode
sumber

3 Uji coba dan perbaikan Pengujian aplikasi M Menerapkan


perbaikan dan debuggin strategi pengujian
yang
komprehensif ,term
asuk pengujian
fungsional dan
pengujian beban
Proses/Fase/ Level Rencana
No Tantangan/Isu Catatan
Tindakan
Peralatan/Bahan Risiko*

Keterangan:
H: High;
M: Medium;
L: Low

6. Estimasi Waktu Pekerjaan

Estimasi
Fase/Proses Uraian Pekerjaan Catatan
Waktu
Analisis kebutuhan Memahami kebutuhan caffe geddoh , 2 Minggu
dan perancangan merancang dokumen kebutuhan proyek, dan
sistem mendapatkan persetujuan awal
Pengembangan Menentukan arsitektur aplikasi, merancang 4 Minggu
aplikasi basis data, dan membuat desain teknis
Uji dan perbaikan Membangun aplikasi sesuai dengan desain 10 Minggu
teknis,menguji kode, dan menerapkan
fungsionalitas inti

7. Biaya Proyek (Biaya Bahan dan Peralatan)

Fase/Proses Uraian Pekerjaan Perkiraan Biaya Catatan


Analisis dan Memahami kebutuhan caffe geddoh, Rp. 0
perancangan sistem merancang dokumen kebutuhan proyek,dan
mendapatkan persetujuan awal
Pengembangan Menentukan arsitektur aplikasi, merancang Rp. 0
aplikasi basis data, dan membuat desain teknis
Uji dan perbaikan Membangun aplikasi sesuai dengan desain Rp. 0
teknis, menguji kode, dan menerapkan
fungsionallitas inti

Total Rp 0.00

8. Tim proyek (Dosen, Laboran dan/atau Mahasiswa)

No Nama NIK/NIM Program Studi

1 Farizqi Panduardi, S.ST, M.T 2013.36.106 Dosen TRPL

2 Dawam Ahamadi 362358302064 Mahasiswa TRPL


No Nama NIK/NIM Program Studi

3 Ferdi Agil Firmansyah 362358302063 Mahasiswa TRPL

9. Mata Kuliah, Capaian Pembelajaran dan Tujuan Pembelajaran yang terlibat

No. Nama Mata Kuliah Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran

1. Desain Interaksi dan


● Menunjukkan sikap ● Mahasiswa mampu menggunakan
Praktikum Desain
Interaksi bertanggungjawab atas aplikasi desain untuk membuat sketsa,
pekerjaan di bidang user flow dan sitemaps
keahliannya secara
mandiri; ● Mahasiswa mampu mengeksplorasi
pembuatan wireframes, pembuatan
● Menguasai prinsip dan prototype dan feedback.
teknik komunikasi
langsung dan tidak ● Mahasiswa mampu membuat desain
langsung, yang meliputi
sistem dan desain aplikasi sampai
lisan, tulisan, grafis dan
mengeksekusi desain menjadi aplikasi.
visual, serta mampu
berkomunikasi
menggunakan bahasa
Inggris.

● Mampu menyusun hasil


kajian tersebut dalam
bentuk kertas kerja,
sepesifikasi desain, atau
esai seni, dan
mengunggahnya dalam
laman perguruan tinggi;

● Mampu menerapkan
pemikian logis, kritis,
inovatif , bermutu, dan
terukur dalam melakukan
jenis pekerjaan spesifik, di
bidang keahliannya serta
sesuai dengan standar
kompetensi kerja bidang
yang bersangkutan;
● Mampu menunjukkan
kinerja mandiri, bermutu,
dan terukur;

● Mampu menyelesaikan
pekerjaan pembuatan
perangkat lunak yang
handal sesuai dengan
kebutuhan pengguna.

10. Pemantauan dan Evaluasi


Tanda Tangan Persetujuan
Banyuwangi, DD/MM/YY

SYAFAAT FARIZQI M. DIMYATI DIANNI YUSUF,


PANDUARDI, AYATULLAH, S.Kom.,M.Kom
Klien S.ST.,M.T S.T.,M.Kom
Manajer Proyek Kajur JBI Ka.Prodi TRPL

Anda mungkin juga menyukai