Anda di halaman 1dari 10

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

“WEB-M (Website Extension Background Music) untuk


Menghindari Copyright”

BIDANG KEGIATAN:
PKM KARSA CIPTA

Diusulkan oleh :

Dzaky Muhammad Zidane (L0122048)


Dzakyudin Fathu Rohman (L0122049)

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA


2022
1

DAFTAR ISI

Lembar Pengesahan ........................................................................................... i


Daftar Isi ............................................................................................................. ii
Daftar Tabel dan Gambar.................................................................................... iii
Ringkasan ........................................................................................................... iv
BAB 1. PENDAHULUAN ................................................................................ 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................... 1
1.2 Identifikasi Masalah ....................................................................... 2
1.3 Tujuan Program.............................................................................. 2
1.4 Manfaat Program ........................................................................... 2
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA ....................................................................... 3
2.1 Populernya Youtube dan Streaming ............................................... 3
2.2 Copyright strike dan DMCA...........................................................
2.3 Website Extension...........................................................................
BAB 3. METODA PELAKSANAAN ...............................................................
3.1 Perencanaan Pembuatan WEB-M....................................................
3.2 Diagram Alur Pembuatan WEB-M..................................................
3.3 Prosedur Pembuatan WEB-M..........................................................
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN .................................................
4.1 Anggaran Biaya .............................................................................
4.2 Jadwal Kegiatan .............................................................................
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................
2

BAB 1.
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Live streaming dan content creating merupakan hal yang tidak asing lagi
di era digital seperti sekarang ini. Banyak sekali orang yang melakukan kegiatan
live streaming dan content creating untuk mencari pendapatan karena tingkat
popularitasnya yang sangat tinggi. Dalam melakukan tentunya mereka
menggunakan media sosial sebagai platform mereka melakukan live streaming
dan content creating. Media sosial yang sering digunakan untuk melakukan
kegiatan ini antara lain Facebook, Twitch, dan yang paling populer yaitu Youtube.
Dalam melakukan live streaming dan content creating yang menarik
perhatian banyak orang, para live streamer dan content creator harus kreatif.
Seorang content creator biasanya melakukan editing agar video mereka lebih
menarik dan menambah musik dan backsound pada video agar lebih menarik.
Untuk live streamer mereka tidak bisa mengedit video mereka, sehingga mereka
biasanya berimprovisasi secara langsung atau memainkan musik atau backsound
dalam stream agar lebih menghibur.
Keberadaan musik dan backsound pada video dan live streaming memberi
banyak pengaruh pada video dan live stream tersebut. Backsound dan musik dapat
memberi dukungan visual dalam video. Dengan menambahkan backsound content
creator dan live streamer dapat membangun psikologi penonton dan membuat
video atau streaming menjadi tidak membosankan. Selain itu dengan memilih
backsound yang tepat para live streamer dan content creator dapat membangun
ciri khas konten dan livestream mereka yang membuat mereka berbeda dengan
yang lain.
Ada banyak sekali musik yang tersedia di berbagai media sosial terutama
Youtube. Namun dari berbagai musik tersebut para content creator mhanya
memiliki pilihan yang sangat terbatas. Hal ini disebabkan oleh adanya copyright
dan DMCA yang menghalangi content creator dan livestreamer untuk
menggunakan musik tersebut dalam konten dan stream mereka.
Copyright dan DMCA ini digunakan untuk melindungi hak cipta pembuat
musik agar musik mereka tidak diambil orang lain dan mengurngi pendapatan dari
pencipta musik tersebut. Akan tetapi musik- musik tersebut kadang sangat cocok
digunakan sebagai backsound video dan stream. Akan tetapi, para content creator
dan live streamer akan kehilangan pendapatan mereka bahkan terkena takedown
apabila menggunakan musik copyright dan DMCA.
Agar para content creator dan live streamer dapat menggunakan musik
tanpa copyright dan pencipta musik tidak kehilangan pendapatan mereka, perlu
adanya suatu sistem yang memutar video atau stream dan musik secara bersamaan
dengan 2 media atau web berbeda. Web extension memungkinkan video atau
stream dapat berjalan bersamaan tanpa musik ada di dalam video atau stream
tersebut. Dengan adanya web extension, ketika memutar video atau stream dengan
background musik copyright akan memutar web lain yang merupkan sumber asal
dari musik yang digunakan sehingga pencipta musik tidak kehilangan pendapatan
mereka.
3

1.2 Identifikasi Masalah


Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka teridentifikasi masalah
dan rumusan masalah yang ada adalah bagaimana membuat suatu sistem untuk
menghindari copyright dan DMCA musik dengan cara memisahkan video dan
musik di 2 web berbeda menggunakan web extension.

1.3 Tujuan Program


Adapun tujuan dalam program ini ialah:
1. Untuk membuat suatu sistem agar bisa menghindari copyright dan
DMCA tanpa merugikan pihak manapun,
2. Sebagai pengembangan fungsi web extension,
3. Untuk menghasilkan web extension fungsional dan dapat
dimanfaatkan para content creator dan streamer.

1.4 Manfaat Program


Adapun manfaat dari program ini antara lain :
1. Membantu content creator dan streamer menggunakan
backsound ,
2. Meningkatkan publikasi musik tanpa mengurangi pendapatan,
3. Meningkatkan kualitas konten dan stream.
4

BAB 2.
TINJAUAN PUSTAKA
5

BAB 3. TAHAP PELAKSANAAN

3.1 Perencanaan Pembuatan WEB-M


Pada bagian perencanaan perlu mempersiapkan hal-hal sebagi berikut :
1. Hardware dan Software :
Untuk membuat WEB-M ini diperlukan hardware berupa komputer atau
laptop yang merupakan perangkat utama dari pembuatan WEB-M.
Komputer atau laptop tersebut harus memiliki spesifikasi yang memadai
Selain itu, penting adanya software yang mendukung proses pengkodingan
agar website extension tersebut berjalan sesuai tujuan. Software yang
diperlukan yaitu software text editor seperti VSCode dan sebagainya
2. Server :
Agar website extension ini dapat berjalan secara daring dengan website
yang diinginkan perlu adanya server. Dengan adanya server website
extension ini akan bisa bekerja menggunakan internet.
3.2 Diagram Alur Pembuatan WEB-M
Studi Kasus

Persiapan Hardware dan Software

Perancangan dan Pemodelan

Membuat Desain

Implementasi

Uji Coba

Pemeliharaan

3.3 Prosedur Pembuatan WEB-M


A. Studi Kasus
6

Pada tahap ini, mempelajari jurnal yang terkait dengan website


untuk mengumpulkan data dan diobservasi. Selain itu juga perlu
mempelajari tentang copyright dan DMCA itu sendiri.
B. Persiapan Hardware dan Software
Tahapan mempersiapkan seluruh hardware dan software yang
diperlukan untuk merancang produk yang akan dibuat seperti komputer
dan softwarenya yang berupa text editor
C. Perancangan dan Pemodelan
Pada tahap ini, merancang bentuk dari WEB-M itu sesuai dengan
kebutuhan dari keseluruhan sistem yang akan diaplikasikan dalam bentuk
website extension ini.
D. Membuat Desain
Proses ini digunakan untuk mengubah kebutuhan di tahap satu
menjadi representasi ke dalam bentuk “blueprint” website extension
sebelum coding dimulai. desain dibagi menjadi 3 yaitu:
1) Desain Proses Sistem
2) Desain Database
3) Desain User Interface
E. Implementasi
Tahapan implementasi akan mengimplementasikan apa yang telah
dirancang dan disusun pada tahap perancangan dan desain. Programmer
akan membuat aplikasi sesuai dengan rancangan dan desain. Tahapan
implementasi adalah inti dari seluruh tahapan pembuatan aplikasi, pada
tahapan inilah sebuah aplikasi benar-benar dibuat dari awal berpedoman
pada rangcangan-rancangan yang telah dibuat sebelumnya.
F. Pemeliharaan
Website extension yang telah masuk ke jaringan internet pasti
mengalami perubahan perubahan tersebut bisa karena website megalami
kesalahan atau karena pelanggan membutuhkan perkembangan fungsional.
Sehingga diperlukan adanya pemeliharaan secara rutin dan berkala agar
WEB-M tetap berjalan.
7

BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 Anggaran Biaya

No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp.)


Peralatan penunjang
1 1.800.000
ditulis sesuai kebutuhan (20–30%)
Bahan habis pakai
2 2.400.000
ditulis sesuai dengan kebutuhan (30–40%)
Perjalanan
3 900.000
jelaskan kemana dan untuk tujuan apa (Maks. 15%)
Lain-lain
4 administrasi, publikasi, seminar, laporan, lainnya 900.000
sebutkan (Maks. 15%)
Jumlah 6.100.000

4.2 Jadwal Kegiatan


No. Kegiatan Bulan ke-1 Bulan ke-2 Bulan ke-3 Bulan ke-4
1 Studi Kasus
Persiapan Hardware
2
dan Software
Perancangan dan
3
Pemodelan q
4 Membuat Desain
Pemesanan Server
5 (hosting dan
domain)
6 Pengujian WEB-M
8

DAFTAR PUSTAKA

Daftar pustaka disusun berdasarkan sistem nama dan tahun, dengan urutan abjad
nama pengarang, tahun, judul tulisan, dan sumber. Hanya pustaka yang dikutip
dalam usulan penelitian yang dicantumkan di dalam daftar pustaka.

Anda mungkin juga menyukai