Anda di halaman 1dari 10

Proposal Pembuatan Media Pembelajaran Virtual

Berbasis Website
(LearnPlay)

Disusun Oleh Kelompok 3 :

Abdillah Raihan Azra D111911002 0838-2180-7598


Abdul Malik Fajar D111911003 0812-2141-6225 Abdulmalikfajar157@gmail.com
Luthfi Rizal Nurfataa D111911050 0896-6218-6564 rizal.nulfatta156@gmail.com
Rejeffry Maloraja S D111911074 0896-0186-6964 rejeffryms@gmail.com
Robiul Sani D111911086 0815-6295-437 Robiulsani100@gmail.com

Jl. Pesantren No.2, Cibabat, Kec. Cimahi Utara, Kota Cimahi, Jawa Barat 40513
DAFTAR ISI

Proposal Pembuatan Media Pembelajaran Virtual Berbasis Website..........................................................1


DAFTAR ISI...............................................................................................................................................ii
BAB 1 PENDAHULUAN...........................................................................................................................4
1.1. Latar Belakang..................................................................................................................................4
1.2. Tujuan...............................................................................................................................................5
1.3. Manfaat.............................................................................................................................................5
2.1 Gambaran Umum..............................................................................................................................5
2.2 Spesifikasi Tim Proyek......................................................................................................................5
DAFTAR TABEL

Tabel 1.........................................................................................................................................................6
Tabel 2.........................................................................................................................................................7
Tabel 3.........................................................................................................................................................7
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Jika dilihat dari konsep kehidupan zaman sekarang banyak sekali instansi maupun lembaga
pendidikan seringkali memanfaatkan teknologi web 2.0 , Lalu apa itu teknologi web 2.0 ? Web 2.0 adalah
nama yang digunakan untuk menyebutkan generasi kedua dari World Wide Web (WWW).Web 2.0 sudah
menggunakan fitur yang lebih interaktif dan dinamis, berbeda dengan versi sebelumnya yang masih
statis.Kelebihan dari Web 2.0 ini adalah kemampuannya untuk mengajak orang berkolaborasi satu dengan
yang lain.Caranya bisa dengan menggunakan platform blogging, website komunitas, media sosial dan
platform sejenisnya.Dengan menggunakan Web 2.0 ini, percakapan bisa dilakukan dua arah antara
pemilik website dan pengunjung website.Kelebihan lain dari adanya Web 2.0 adalah pengguna tidak perlu
memiliki keahlian khusus dalam bidang pemrograman website. Semua hal teknis sudah dibuat dengan
user interface yang menarik dan memudahkan bagi para pengguna.

Sebelum kita masuk ke perdebatan tentang apa sebenarnya arti Web 2.0, mari kita lihat dari mana
asal frase tersebut. Pada tahun 2004, perusahaan penerbitan O'Reilly Media dan perusahaan produksi
pameran dagang MediaLive International mengadakan sesi brainstorming. Kedua perusahaan
merencanakan sebuah konferensi yang membahas keadaan Web, masa depannya dan teknik-teknik yang
muncul yang akan membantu memastikan keberhasilannya di Internet. Tim O'Reilly, pendiri dan CEO
O'Reilly Media, ingin menegaskan bahwa meskipun dot-com crash pada tahun 2000, Web pasti akan
menjadi penghasil pendapatan yang sangat besar. Dengan Pemikiran dasar yang seperti itu, ide tentang
Web 2.0 O’Reiley melahirkan ide yang mencakup :

 Menggunakan Web sebagai platform aplikasi


 Mendemokratisasi Web
 Menggunakan metode baru untuk mendistribusikan informasi.

Dengan atas dasar itu banyak bermunculan website yang serupa dengan ide di atas, Apalagi di
zaman sekarang yang segalanya harus serba digital , karena dipaksa keadaan yaitu keadaan pandemi.

Di zaman nanti atau masa depan banyak keahlian di bidang IT diperlukan bahkan di perusahaan
yang tidak terkait dengan IT sekalipun. Contoh nya seperti desain grafis , programmer , content creator ,
IT support dan masih banyak lagi. Namun masalah yang kami dapati adalah dimana para siswa SMA
yang notabene fokus pada pengetahuan akademis atau teori yang akhirnya mereka jarang mempunyai
keahlian di bidang lain , terkhusus nya di bidang IT. Mengapa menurut kami ini menjadi masalah ?
karena seperti yang sudah kami jelaskan bahwa di masa depan banyak sekali perusahaan yang sangat
membutuhkan tenaga IT , kami takut para siswa tersebut termakan oleh zaman atau harus memakan
waktu untuk belajar dari awal agar bisa bersaing di bidang tersebut.

Maka dari itu kami berkomitmen membantu lembaga pendidikan atau bisa lebih membantu para
tenaga pendidikan agar bisa menyampaikan ilmu secara efektif melalui platform digital. dan bisa
membantu para siswa agar bisa bersaing di masa yang akan datang. dan diharapkan bisa menyalurkan
minat kepada para siswa.
1.2. Tujuan
Berdasarkan pembahasan diatas, tujuan dari proyek ini adalah pembuatan sistem pembelajaran
virtual berbasis website. Untuk memudahkan para siswa yang berminat mempelajari beberapa skill IT

1.3. Manfaat
Dengan adanya sistem pembelajaran virtual berbasis website ini diharapkan membantu para siswa
agar bisa bersaing di dunia pekerjaan terutama di bidang IT dan bisa menjadikan para siswa yang sudah
lulus siap untuk menjadi sumber daya manusia yang berkualitas.

BAB 2 RUANG LINGKUP PROYEK


2.1 Gambaran Umum
Media pembelajaran berbasis website (Learn Play) hanya akan berjalan pada metode
pembelajaran dengan system daring dengan tujuan mempermudah akses belajar system online.
Media pembelajaran berbasis website ini akan mendukung belajar yang mudah dan dilengkapi
dengan latihan video pembelajaran secara rinci .Website ini berfokus pada bidang video dengan
tata kola didalam bagian – bagian kategori video pembelajaran didalamnya. Selain itu, Media
pembelajaran berbasis website ini juga akan memberikan halaman kuis untuk user ,sebagai
sarana pelatihan dikarenakan sudah menonton video pembelajaran tersebut,kemudian setelah
kuis di isi maka akan muncul hasil jawaban mana yang benar dan mana yang salah .kemudahan
untuk mendapatkan video-vedeo yang dibutuhkan di jaman sekarang oleh user seperti video
latihan dasar-dasar pengenalan microsoft, video pembelajaran anak usia dini, dan masih banyak
macam-macam video pembelajaan lainnya.
2.2 Spesifikasi Tim Proyek

Adapun Spesifikasi Team Proyek:

1. Project Manager
2. Analyst
3. Designer
4. Programmer
5. Tester
6. Quality Control
Anggota susunan penangung jawab proyek adalah sebagai berikut:
Tabel 1

Nama Posisi Informasi Kontak


Politeknik Tedc Bandung Sponsor info@poltektedc.ac.id
Luthfi Rizal Nurfataa Project Manajer Rizal.nulfatta156@gmail.com
Robiul Sani Analyst Robiulsani100@gmail.com
Luthfi Rizal Nurfataa Designer Rizal.nulfatta156@gmail.com
Rejeffry Maloraja Siahaan tester rejeffryms@gmail.com
Abdul Malik Fajar Content Creator abdulmalikfajar157@gmail.com

2.3 Alur Proyek


Tahapan dalam proyek pembuatan sistem informasi internal PT. Bank Negara Indonesia adalah sebagai
berikut:

1. Persiapan dan perencanaan Proyek


a. Menentukan tim proyek. (1 hari)
b. Menyiapkan dokumen project charter (7 hari)
c. Menyiapkan jadwal dan batasan proyek (7 hari)

2. Proses Analisis
a. Menganalisis system pembelajaran yang efektif (7 hari)
b. Mengidentifikasi masalah dan mendiskusikan serta menawarkan solusi terhadap masalah
(7 hari)
c. Memprioritaskan masalah yang akan diselesaikan (7 hari)
d. Melakukan observasi dan mengumpulkan dokumen keluaran dan masukan yang ada (7
hari)
e. Mempelajari semua dokumen (7 hari)
f. Menentukan tools yang akan digunakan untuk membangun sistem informasi (2 hari)

3. Proses Desain dan Implementasi


a. Merancang basisdata, proses, dan desain user interface (14 hari)
b. Membuat codingan (develop) dan testing (14 hari)
4. Kontrol
a. Mengontrol pembuatan (implementasi) Media Pembelajaran Virtual Berbasis Website ( 28
hari)
b. Mengontrol sistem informasi yang ditest (14 hari)

5. Hosting Server dan Maintenance


a. Hosting server/domain (7 hari)
b. Maintenance (30 hari)

2.4 Biaya
Penganggaran biaya untuk pembuatan Media Pembelajaran Virtuak Berbasis Website adalah sebesar Rp
110.000.000 (Seratus Sepuluh Juta Rupiah). Biaya tersebut sudah merupakan biaya keseluruhan
pengerjaan proyek termasuk biaya dalam pembuatan sistem informasi dan juga biaya/upah terhadap tim
proyek.Adapun rincian biayanya dapat dilihat pada tabel di bawah ini :

Tabel 2

N Keterangan Biaya
o
1 Server/Hosting Domain
2 Maintenance
3 SDM Team
Total Biaya

2.5 Waktu Proses Proyek


Proyek akan untuk dijalankan selama 6 bulan dan untuk pemeliharaan, dengan rincian detail sebagai
berikut

Tabel 3

Company Politeknik TEDC


Current Date 15 februari 2022
Project Title Media Pembelajaran Berbasis Website
Project Start 22 februari 2022
Project Finish 5 july 2022
Total Days 161 hari
BAB 3 PENUTUP
Kesimpulan
Pembuatan sistem pembelajaran virtual berbasis website ini akan sangat membantu untuk meningkatkan
kompetensi siswa dalam bidang IT , setidaknya bisa menarik minat para siswa untuk mau mempelajari
dasar dari dunia IT.Selain itu juga akan membantu para tenaga pendidikan atau lembaga pendidikan yang
berkeinginan untuk meningkatkan hardskill para siswa.

Biaya yang terdapat pada proposal ini sudah termasuk biaya keseluruhanproyek dan tidak akan ada biaya
tambahan lagi. Apabila ditemukan kendala dalampenggunaan sistem informasi ini maka kami akan
bertanggung jawab denganmenyediakan tim support tanpa dipungut biaya apapun atas maintance
tersebut.

Biaya yang terdapat pada proposal ini sudah termasuk biaya keseluruhanproyek dan tidak akan ada biaya
tambahan lagi. Apabila ditemukan kendala dalampenggunaan sistem informasi ini maka kami akan
bertanggung jawab denganmenyediakan tim support tanpa dipungut biaya apapun atas maintance
tersebut.

Pelaksanaan produksi ini telah membuat siswa di asah keterampilannya dalam menghadapi materi dalam
situasi dan kondisi yang berbeda. Pada akhirnya hasil yang diperoleh dari penerapan project ini telah
melatih siswa dalam hal keterampilan khususnya di bidang IT. Hal ini lah sebenarnya nilai yang harus
dicapai dan diperoleh oleh siswa dari penerapan project ini, dimana setiap siswa sadar akan peranan dan
tanggung jawab nya dalam sebuah proses produksi sebuah produk IT.
LAMPIRAN

Berikut adalah tampilan dari website sistem pembelajaran virtual LearnPlay

Anda mungkin juga menyukai