Anda di halaman 1dari 6

Proposal Pembuatan Aplikasi Music Player

“CosyPlay”

Disusun oleh :
Cucum Eliyanti
A2.1800032

2019

Daftar Isi
Proposal Pembuatan Aplikasi Music Player “CosyPlay”.......................................................1
Bab 1.................................................................................................................................3
Pendahuluan.......................................................................................................................3
1.1 Latar Belakang......................................................................................................3
1.2 Tujuan Proyek......................................................................................................3
1.3 Ruang Lingkup.....................................................................................................3
Bab 2.................................................................................................................................4
Deskripsi Perangkat Lunak.................................................................................................4
2.1 Nama Perangkat Lunak.........................................................................................4
2.2 Metodologi Pengerjaan.........................................................................................4
2.3 Rincian Sistem......................................................................................................5
2.4 Teknologi Yang Digunakan...................................................................................5
2.5 Tenaga Pelaksana..................................................................................................5
2.6 Waktu dan Tempat................................................................................................5
2.7 Schedule(Penjadwalan).........................................................................................5
2.8 Rincian Biaya......................................................................................................5
Bab 3.................................................................................................................................6
Penutup..............................................................................................................................6

Bab 1
Pendahuluan

1.1 Latar Belakang


Teknologi informasi dan komunikasi di dunia berkembang setiap waktu dan cukup
pesat.Salah satu contohnya pada perkembangan teknologi perangkat mobile phone.Sebelumnya,
mobile phone hanya difungsikan sebagai alat komunikasi suara dan alat pengiriman pesan saja.
Dengan semakin bertambahnya kebutuhan akan fitur-fitur baru untuk mobile phone, membuat para
vendor mengembangkan teknologi-teknologi baru untuk setiap produk mereka.Terobosan baru pada
mobile phone di tandai dengan munculnya suatu Sistem Operasi yaitu Android. Android merupakan
platform perangkat lunak untuk piranti mobile phone yang di dukung oleh google OS.Android
menggunakan versi modifikasi dari kernel Linux yang mampu didistribusikan secara terbuka
(opensource).Salah satu teknologi yang diaplikasikan di perangkat mobile phone saat ini yaitu
teknologi audio atau perangkat suara. Fungsi dari audio adalah menghasilkan suara yang dapat
ditangkap oleh telinga manusia.
Pemutar musik memanfaatkan teknologi audio dalam pengaplikasiannya. Aplikasi pemutar
musik merupakan perangkat lunak pemutar audio dalam berbagai format seperti MP3, WAV, AAC,
dan lain-lain. Perkembangan aplikasi pemutar musik pada android sudah cukup banyak, berbagai
aplikasi memiliki kelebihannya masing-masing, ada yang memiliki kelebihan pada kuliatas suara,
tampilan user interface yang mudah.
Saat ini aplikasi pemutar musik di Playstore hanya untuk memutar musik yang ada di
Android, masih sedikit aplikasi pemutar musik yang menampilkan lirik lagu. Aplikasi pemutar musik
yang menampilkan lirik lagu di Playstore sebagian aplikasi berbayar dan harus membeli untuk
menikmati fasilitas lirik lagu. Banyak penikmat musik yang belum mengerti tentang tata cara
membeli aplikasi di Playstore. Dengan sedikitnya aplikasi pemutar musik yang menampilkan lirik
lagu membuat penikmat musik harus mencari sendiri lirik lagu melalui internet atau sering disebut
browsing.
Dari permasalahan tersebut maka penulis bertujuan untuk membuat dan merancang sebuah
Aplikasi Pemutar Musik Beserta Penampil Lirik Musik Berbasis Android , agar penikmat musik
mudah mencari lirik lagu dari musik yang sedang diputar.
1.2 Tujuan Proyek
Tujuan dari proyek ini adalah untuk membuat sebuah Aplikasi Music Player Beserta
Penampil Lirik Musik Berbasis Android yang dapat menampilkan lirik lagu dari musik yang sedang
diputar.
1.3 Ruang Lingkup
Agar pembahasan ini dapat lebih terarah dan menghindari pembahasan yang terlalu luas,
maka pembahasan ini di batasi dengan hal-hal sebagai berikut :
1. File musik yang berformat MP3.
2. Pencarian lirik berdasarkan pada website yang menyediakan lirik. Website yang
digunakan adalah ww.azlyrics.com.
3. Hanya bisa digunakan di SmartPhone Android.
4. Minimum os ice cream sandwich.
Bab 2
Deskripsi Perangkat Lunak

2.1 Nama Perangkat Lunak

“CosyPlay”
2.2 Metodologi Pengerjaan
Metode yang digunakan dalam pembangunan perangkat lunak ini terdiri dari mengikuti model
pengembangan incremen (Incremental development model). Incremental model dipilih karena metode
ini dapat meminalisir ketidak sesuaian dalam pengembangan perangkat lunak. Pada metode
incement,setiap tahapan yang ada dalam metodologi terdapat masukan(input) dan keluaran (output).
Output dari increment akan dujadikan masukan (input) untuk increment selanjutnya.
Model Incremental merupakan hasil kombinasi elemen-elemen dari model waterfall yang
diaplikasikan secara berulang, atau bisa disebut gabungan dari Model linear sekuensial (waterfall)
dengan Model Prototype. Elemen-elemen tersebut dikerjakan hingga menghasilkan produk dengan
spesifikasi tertentu kemudian proses dimulai dari awal kembali hingga muncul hasil yang
spesifikasinya lebih lengkap dari sebelumnya dan tentunya memenuhi kebutuhan pemakai.

No. Aktivitas Input Output


1. Communication Latar Belakang Informasi terkait music player
Tujuan Proyek Informasi metode pengembangan
Ruang Lingkup perangkat lunak
Android Studio
2. Penggalina Apa saja yang dibutuhkan Hasil kebutuhan
kebutuhan dalam pengembangan
perangkat lunak
3. Analisa dan Informasi biaya Model proses perangkat lunak
4. Desain Model proses perangkat lunak Model proses perangangkat lunak, Uml,
Desain interface
Model proses perangangkat Dokumen testing
lunak
Uml
Desain interface
5. Pembangunan Pengujian aplikasi Aplikasi music player yang belum diuji
aplikasi
6. Aplikasi music player yang Release aplikasi/fitur aplikasi yang sudah
belum teruji teruji
Laporan hasil pengujian
7. Deployment Aplikasi yang sudah diuji Aplikasi yang sudah terpasang di server
8. Final Release Release aplikasi yang sudah Aplikasi music player dengan fitur yang
teruji dengan semua fitur sudah lengkap
yang sesuai dengan
kebutuhan client

2.3 Rincian Sistem


Menjelaskan apa yang akan dilakukan secara lebih detail. Tahapan yang berlangsung antara
pengguna dengan aplikasi ini dan juga antara aplikasi dengan Smartphone Android sebagai
pendukung dalam mendapatkan output hasil proses aplikasi.
2.4 Teknologi Yang Digunakan
Untuk membangun aplikasi ini menggunakan perangkat keras dengan rincian sebagai berikut:
2.5 Tenaga Pelaksana
2.6 Waktu dan Tempat
2.7 Schedule(Penjadwalan)
2.8 Rincian Biaya
Adapun untuk pembiayaan terdiri dari dua macam kebutuhan perangkat lunak dan kebutuhan
kepegawaian :
Bab 3
Penutup
Demikian proposal pembuatan perangkat lunak ”CosyPlay” ini kami buat. Mengingat betapa
menariknya CosyPlay ini bagi pengguna program pemutar musik dengan memaksimalkan fungsi yang
ada. Terima kasih atas perhatiannya, kami harapkan tanggapan dan kerja samanya.

Anda mungkin juga menyukai