Pembimbing
Oleh Cucum Eliyanti Pembimbing
A2.1800032 01
02
Dwi Yuniarto, S.Sos.,
M.Kom., Phd
Deris Santika, S.Kom.,
M.Kom.
Pokok
pembahasan
1 3
2 4
5 7
6 8
Rumusan Batasan
Masalah Masalah
Bagaimana 1. Data didapat dari hasil observasi dan
mengembangkan desain wawancara.
user interface 2. Masalah didapat dari hasil wawancara dan
menggunakan metode kuesioner pengguna.
design thinking dengan 3. Fokus pada pengembangan desain ui.
menerapkan User 4. Evaluasi desain ui menggunakan UEQ.
Experience Questionnaire 5. Metode desain yang digunakan design
(UEQ)? thinking.
6. Pembuatan desain ui baru meliputi,
wireframe, mockup, dan prototype dibuat
menggunakan tools figma.
7. Menu yang ditambahkan pada desain ui
hanya pendaftaran.
8. Evaluasi hasil desain ui menggunakan UEQ
9. Perancangan desain ui hanya sampai
Tujuan & kontribusi penelitian
Tujuan Kontribusi
Penelitian
Untuk mengembangkan 1. Dapat menambah pengetahuan tentang
user interface pada website implementasi metode design thinking.
LKP Prestatif Sumedang 2. Memberikan contoh penerapan metode design
dengan menerapkan thinking pada website LKP Prestatif
metode design thinking Sumedang yang dapat dijadikan penelitian
dan User Experience lebih lanjut.
Questionnaire (UEQ). 3. Dapat dijadikan referensi dalam
pengembangan ui website LKP Prestatif
Sumedang yang lebih interaktif dan nyaman
bagi pengguna.
Kerangka berpikir
metode
Design Thinking
Rancangan yang
dusulkan
Arsitektur
Informasi
Wireframe
Rancangan yang
dusulkan
Prototype
hasil
https://www.figma.com/proto/4k5QlKUDB1JnqsehXyEqba/Prestatif?page-id=15%3A996&node-id=15%3
A997&viewport=961%2C57%2C0.5&scaling=scale-down&starting-point-node-id=
15%3A997
hasil
Hasil
Benchmark
KESIMPULAN
Kesimpulan