(RPP)
SEMESTER 1
Oleh
1. Devit Suwardiyanto
2. Moh. Dimyati Ayatullah
3. Farisqi Panduardi
4. Endi Sailul Haq
TAHUN 2022
KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET DAN TEKNOLOGI
LEMBAR PENGESAHAN
Menyetujui,
Ketua Jurusan Teknologi Informatika.,
Puji syukur kepada Tuhan YME yang telah melimpahkan kesehatan, nikmat dan rahmatNya,
sehingga dokumen Rencana Pelaksanaan Proyek (RPP) untuk mahasiswa pada program studi
Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak yang berjudul “Proyek Pembuatan Aplikasi Sign-Up Dan
Login Dengan Desain Interaksi” dapat diselesaikan dengan baik sesuai waktu yang telah
ditentukan. Dokumen RPP ini merupakan integrasi dari mata kuliah (RPL01006) Algoritma dan
Pemrograman, (RPL01010) Desain Interaksi, (RPL01007) Praktikum Algoritma dan
Pemrograman dan (RPL01011) Praktikum Desain Interaksi yang berada pada semester Gasal
(satu) program studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak, Jurusan Teknik Informatika,
Politeknik Negeri Banyuwangi.
Tujuan dari pembuatan dokumen RPP ini adalah untuk memberikan pengalaman proyek real dari
dunia industri dimana proses ini merupakan salah satu kewajiban kepada penyelenggara
pendidikan menerapkan sistem pembelajaran Project Based Learning (PBL). Dokumen RPP ini
disusun untuk pemenuhan Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) terkait sekaligus selaras
dengan Rancangan Pembelajaran Semester (RPS) pada masing-masing mata kuliah. Dengan
adanya RPP ini diharapkan mahasiswa mampu menghasilkan sebuah produk aplikasi sederhana
dimana didalamnya menggabungkan kompetensi algoritma pemrograman, konsep pemrograman,
dan konsep desain interaksi aplikasi dengan manusia. Proyek ini merupakan aplikasi yang harus
direncanakan, dianalisa dan dibangun oleh sekelompok atau tim, dimana hal ini (team based
project) akan melatih dan meningkatkan softskill mahasiswa untuk bekerja secara teamwork,
berfikir kritis dalam menghasilkan solusi bagi masalah yang ada di masyarakat/industri/mitra.
Nomor ID :
Pengusul Proyek : Mitra X
Manajer Proyek : Devit Suwariyanto
Judul Proyek : Proyek Pembuatan Aplikasi Sign-Up Dan Login Dengan
Desain Interaksi
Luaran : 1. Flowchart
2. Program
3. Desain User Interface
Sponsor : Rp. 0
Biaya : Rp. 500,000.-
Klien/Pelanggan : PT. X
Waktu : Oktober 2022 – Januari 2023
1. Ruang Lingkup
[Menjelaskan tentang lingkup proyek dan batasan yang akan dikerjakan sesuai dengan
usulan proyek]
Perkembangan teknologi informasi dari tahun ke tahun yang semakin cepat menjadi
tantangan berat bagi pengguna teknologi informasi itu sendiri,dan mendorong setiap
sektor organisasi baik formal maupun informal atau lembaga lembaga lainnya untuk
dapat memanfaatkannya sebagai penunjang kegiatan kerja sehingga dapat menghasilkan
informasi yang cepat, tepat dan akurat. Untuk mewujudkan hal tersebut, maka dibutuhkan
sumberdaya pendukung lainnya seperti perangkat lunak yang dapat diandalkan
kemampuannya serta sumber daya manusia yang harus menguasai kemampuan teknologi
informasi itu sendiri. Klien PT. X merupakan perusahaan yang memiliki toko pakaian
yang saat ini proses transaksi dan pemasarannya masih dilakukan secara konvensional.
Pembeli harus datang ke toko secara langsung untuk melakukan pembelian. Sementara
itu proses pemasarannya PT. X sudah menggunakan media sosial, namun demikian klien
kesulitan untuk mendata pelanggan yang telah berkunjung ke media sosialnya yang
hanya untuk melihat-lihat saja. Untuk itu, PT. X menginginkan dibuatkan sebuah
aplikasi jual beli sendiri yang berbasis web/mobile agar mereka dapat melakukan
pendataan semua pelanggannya baik yang hanya melihat-lihat maupun yang melakukan
transaksi pembelian.
Pada tahap awal, PT. X hanya menginginkan dibuatkan rancangan registrasi pelanggan
aplikasi yang mereka butuhkan, rancangan yang dimaksud meliputi rancangan sistem
berupa flowchart sign-up dan sign-in yang diterjemahkan ke dalam program sederhana,
dan desain antarmuka.
2. Rancangan Sistem
[Rancangan sistem yang akan dikembangkan/dikerjakan dapat berupa gambar
rancangan, spesifikasi, proses bisnis, dan lain sebagainya.]
Rancangan aplikasi tahap awal ini hanya dibatasi dengan proses registrasi pelanggan
PT.X ke dalam aplikasi. Dimana pelanggan agar dapat melihat barang sekaligus
bertransaksi harus memiliki akun dan login ke dalam aplikasi yang dimiliki oleh PT.X.
berikut merupakan rancangan sistem yang dibutuhkan oleh PT.X
a. Flowchart
No Tahap Aktivitas
1 Identifikasi masalah dan Mahasiswa melakukan identifikasi kebutuhan
pengembangan Ide klien/pelanggan (PT.X) melalui kunjungan,
pengamatan proses bisnis, dan wawancara
Mahasiswa melakukan studi literatur untuk
mendukung pemecahan masalah yang dihadapi
klien.
2 Deskripsi Masalah dan Mahasiswa melakukan deskripsi secara
Pemetaan mendalam apa yang telah dipelajari pada tahap
1.
Mahasiswa melakukan pemetaan terhadap
seluruh elemen yang berpengaruh terhadap isu
yang dihadapi klien
3 Analisis Mahasiswa merumuskan usulan proyek
berdasarkan hasil tahap 1 dan 2.
Mahasiswa menyusun dan menganalisis
kebutuhan sistem
4 Pengembangan Sistem Mahasiswa menyusun flowchart untuk pada
masing – masing proses yang akan
dikembangkan. kemudian divalidasi terhadap
kebutuhan klien dan melakukan perbaikan
flowchart
Mahasiswa membuat desain tampilan sistem,
kemudian divalidasi terhadap kebutuhan klien
dan melakukan perbaikan desain
5 Pengujian, Evaluasi dan Mahasiswa melakukan pengujian rancangan
Komisioning/serah terima. sistem, evaluasi dan melakukan perbaikan
sesuai dengan requirement yang telah
disepakati.
Mahasiswa mempresentasikan progress
pengembangan sistem
Mahasiswa membuat laporan proyek
Mahasiswa membuat video demo sistem.
Mahasiswa mempresentasikan laporan akhir
pengembangan sistem dan komisioning
produk.