LANDASAN TEORI
poin-poin apa saja yang ingin disampaikan secara terbuka kepada publiknya
integrated.
a. Representasi Perusahaan
c. Menghemat waktu
mengada-ada
14
15
landasan filosofinya
andalan Macromedia yang cukup banyak digunakan saat ini. Hal ini ditandai
dengan maraknya berbagai jenis game dalam format Flash yang sekarang
handal bagi para desainer web, serta Praktisi di bidang multimedia dan
jenis data, meliputi audio, video, gambar bitmap dan vektor, teks, serta
data.
Fitur ini dapat diaktifkan melalui menu edit > findand replace
berupa embedded file atau linked file. Wizard ini akan muncul
mengaktifkan dan mengatur fungsi fitur ini melalui menu file >
yaitu undefined
b. Operator
Operator Keterangan
20
+ Penambahan
- Pengurangan
˜˜ Bitwise NOT
! Logical NOT
++ Post – increment
-- Post – decrement
[] Array element
. Structure member
++ Pre – increment
-- Pre- decrement
* Mulfiply
Operator Keterangan
/ Divide
% Modulo
+ Add
- Subtract
21
Instanceof Instance of
== Equal
!= Not equal
Operator Keterangan
^ Bitwise XOR
| Bitwise OR
|| Logical OR
Or Logical OR (flash 4)
?: Conditional
= Assignment
>>, >>>=
c. Property
Property Keterangan
Property Keterangan
sumbu x
horizontal
sumbu y
vertical
yang baru.
(*.fla).
bentuk fla.
25
(*.flp).
26
a. Mengenal Toolbox
11 1
12 2
13 3
14 4
15 5
16 6
17 7
18 8
19 10
20
21
No Nama Fungsi
bentuknya.
pada objek,
objek
No Nama Fungsi
menggambar)
elips
bebas
Adobe After
Effectadalahprogrampengolahvideoediting,FungsiAdobeaftereffec
tadalah digunakan untukmengolah dan menambahkan efek– efek
khususdalam pembuatan video.
DibawahiniadalahtampilanawalAdobe After
EffectCS3.Danakandijelaskanmengenai bagian – bagian dari
layout tersebut.
1. MENUUTAMA
Tempat kumpulan menu– menu untuk mengaksesfitur –
fituryangadadi AE CS3 terdiri dari File,Edit, Composition,
Layer, Effect,Animation, dll.
2. TOOL BAR
Tempat alat – alat untukmengeditvideo nantinyasepertiZoom,
30
4. KUMPULANPALLETE
Adabeberapa seperti Time, Audio, Effect, dll.Ini panel yangbesar
namuntidak sepenuhnya diperlukan untuk penggunaan dasar.
5. KOMPOSISI
Menampilkan isi frame untuk komposisiyangdipilih
7. TIMELINE
Timeline adalah fungsinyamenampilkan durasi dan panjang
video serta tampilan layer dan keyframe
31
Untukmembuatobjekpersegidenga
Rounded Rectangle nsudut tumpul.
Tool(Q)
Ellipse Tool (Q) Untuk membuat objek lingkaran.
32
Untukmembuatobjekpoligonataus
PolygonTool (Q) egibebas sama sisi.
StarTool (Q) Untuk membuat objek berbentuk
bintang.
Pen Tool (G) Untuk membuat shapebebas.
Tambahkanpindenganmengguna
kantoolini untukmenentukan area
Puppet Starch Tool bekupadagambarsaat
(Ctrl+P) dianimasikan dengan
menggunakan Puppet Pin Tool.
33
denganmenekantombolkombinasiCtrl+N.MakaakantampiljendelaCompos
itionSetting seperti dibawah ini.
Penjelasan:
A. Composition Name : Berikan nama komposisiyangakan digunakan.
B. Tentukan dimensi lembarkerjayang akan digunakan. (Ukuran lebardan
C. tinggi) [inibisa diaturlagi sesuaikebutuhan].
D. Set pixel rasio aspek untuk squarepixel karenaini akan menjadi flash
F. FrameRate:Tentukanframerateyangakandigunakan,yaitubanyaknyafram
eyang dibacasetiap detiknya.
G. Tentukan durasiyangdiperlukan untuk komposisi. [inibisa diaturlagi
sesuai kebutuhan].
Jikasemuatelahdiatur,klikOKuntukmelanjutkan.Makasebuahkomposisibaru
akan dibuat dan siap digunakan.
34
ProjectSetting.Untukmengaturprojek.8bpcyangdimaksuddisini
adalah satuan kedalaman warna.Bpcmerupakan singkatan dari
bit per colour.
c. Delete.Untuk menghapus footageyangterpilih.
Pada Panel Menu pada suatu panel memuat menu
untukmengatur kolominformasi terhadapfootageyang
inginditampilkan.Klik tombolPanel Menu-Columnsuntuk
menampilkan jenis-jenis kolomyangtersedia padapanel ini.
36
a. AlwaysPreviewThisView.Pada saatbekerjadenganmulti
monitor view, aktifkan tombol inipada
salahsatumonitoryangaktifagaranimasidapatselalu
dijalankan padaview tersebut meskipun
dalam keadaan tidak aktif.
e. Current-
Time.Bagianiniberfungsiuntukmenampilkantimecodeyang
dituju oleh current-time indicator.
i. Region
ofInterest.KliktombolinidandragpadapanelComposition untuk
membuat areapembatas gambaryang akan ditampilkan.
n. FastPreview.Anda dapatmenggunakanmodepreviewyang
berbeda terhadap masing-masing view pada panel
Composition.Misalnya,pada saataktifpada layout4view, Anda
dapat menggunakan OpenGL pada tampilanActive Camera
danwireframe pada tampilan Top, Front
danLeftuntukmeringankankerja komputer Anda.
NamaSwitch Fungsi
Aktifkanswitchinipadalayerterte
Video ntuuntuk menampilkan layer
tersebut ke dalam panel
Composition.
Switch inihanya terdapatpada
layeraudio. Apabilaswitch ini
Audio
tidakaktif, makaaudio akan
mati pada
saatAndamenjalankannya
Nama Fungsi
Switc
h Layer dengan switch shy yang
aktif secara otomatis akan
Shy tersembunyi pada saat
mengaktifkan
tombolHideAllLayerpada
panelTimeline.
Switchinidigunakanuntukmeny
embunyikan Transformasipada
Collapse layerprecompositiondan
terusmenggabungkanuntuklayer
Transformation/ shape,text,
CountinouslyRast danlayerdenganfilegambarverkt
orseperti file AdobeIllustrator.
erize
Merupakan switch untuk
mengatur kualitas rendering
Quality pada layer. Pilihan kualitas
renderingyangada
padaswitchiniyaituBest dan
Draft.
Aktifkan switch ini untuk
Effects merender layer
besertaefekyangtelah
dimasukkan.
41
1.3.5 MENGENALPANELEFFECTSDANPRESET
Paneleffectsdanpresetmerupakantempatpenyimpananberb
agaijenisefekdan
presetefekyangtelahdisediakanolehprogram.Padapanelinijugater
dapatSearchBox
yangberfungsiuntukmencariefektertentu.Ketikkannamaataukateg
oriefekyangakan dicari padakotak tersebut untuk mulai mencari.
42
3.3.6 MENGENALPANELPREVIEW
Panel Preview ini berisikan tombol-tombolyang
digunakan untuk menjalankan animasi. Tombolyang adadalam
panel ini hampir sama dengan sebuah tapeplayeryang
jugamemilikitombolPlaydan Stop.
Berikut adalah nama dan fungsi darimasing-masing tombol padapanel
ini:
Nama Fungsi
Switch
First Frame Untuk menutu ke frameawal.
Untuk menggeser Current-
Previeous Frame time indicator
mundur satu frame.
Play Untuk menjalankan animasi.
UntukmenggeserCurrent-
Next Frame timeindicatormaju satu frame.
Aktifkantomboliniuntukmematik
MuteAudio anaudiosaat animasi dijalankan.
43
44
program, berupa suatu bagan yang menjelaskan secara rinci tahap – tahap
Gdari proses program. Bagan alir program yang dibuat dengan simbol
3. Perparation Proses
inisialisasi/pemberian
nilai awal.
pengolahan data
45
Data
menjalankan sub
program
memberikan pilihan
untuk melanjutkan
langkah selanjutnya.
berbeda halaman
dimuat di storyboard antara lain : visualisasi, sketsa gambar, dan audio yang
ada.
yang saya pikir tidak dapat digantikan dengan software, tapi tidak setelah
sudah akrab dengan Storyboard. Ini adalah istilah untuk sebuah alur cerita
TVC yang mereka buat. Storyboard juga menjadi panduan pada saat
shooting, seluruh awak dari team produksi kadang juga melisting keperluan
membuat storyboard dengan lebih efektif dan tentu saja efisien, meskipun
menurut para Storyboard Maker, hasilnya belum sempurna. Bisa jadi, ini
adalah salah satu bentuk penolakan secara halus karena secara tidak
manual bisa jadi kelak digantikan oleh software ini, meskipun tidak bisa
dipungkiri bahwa nilai artistik dan tujuan utama dari dibuatnya storyboard,
checklist storyboard.