Anda di halaman 1dari 34

BAB III

LANDASAN TEORI

3.1 Pengertian Company Profile

Company Profile merupakan salah satu media Public Relations yang

merepresentasikan sebuah perusahaan (organisasi). Produk Public Relations

ini berisi gambaran umum perusahaan, di mana perusahaan bisa memilih

poin-poin apa saja yang ingin disampaikan secara terbuka kepada publiknya

disesuaikan dengan kepentingan publik sasaran, apakah company profile

dibuat untuk konsumen, bank, pemasok, atau lembaga lain. Tujuan

pembedaan tersebut tiada lain untuk menciptakan kepuasan publik. Publik

puas jika kepentingannya terpenuhi. Salah satunya adalah kepentingan untuk

mendapatkan informasi tentang aktivitas perusahaan.Company Profile, web

integrated.

http:zizer.wodpress.com/2010/01/05/company-profile[12 januari 2013]

3.1.1 Fungsi Company Profile

a. Representasi Perusahaan

b. Bisa digunakan untuk melengkapi komunikasi

c. Menghemat waktu

d. Membangun identitas dan citra korporat

3.1.2 Pedoman Pembuatan Company Profile

a. Pembuatan company profile harus faktual dan tidak boleh

mengada-ada

14
15

b. Company profile mencakup segala hal isi perusahaan berdasarkan

landasan filosofinya

c. Landasan filosofis merupakan karakter dan kepribadian

d. Pencantuman gambar atau foto-foto

e. Company profile dengan media audiovisual dan kualitasnya

terletak pada menarik atau tidaknya visualisasi dan tata suara

3.1.3 Keunggulan Company Profile

a. Terdokumentasi dan terekam

b. Publik bisa secara mudah membawa dan menyimpannya

c. Dapat dibaca berulang kali

d. Dapat dipadukan dengan media audiovisual company profile

3.2 Macromedia Flash 8

Macromedia flash 8.0 adalah versi pembahuruan dari Macromedia

Flash terdahulu yaitu Macromedia Flash Versi 7.0. MacromediaFlash

merupakan salah satu aplikasi animasi yang sangat populer dikalangan

praktisi dan desaineraplikasimultimedia. flash merupakan salah satu produk

andalan Macromedia yang cukup banyak digunakan saat ini. Hal ini ditandai

dengan maraknya berbagai jenis game dalam format Flash yang sekarang

banyak dijumpai di intenet.

Kemampuan Flash juga cukup populer di kalangan para pembuat

animasi dan aplikasi web yang menarik.


16

Untuk mengetahui edisi Flash mana yang dimiliki, klik menuHelp

> About Flash pada menu bar

Gambar 3.1. Melihat Versi Flash Yang Digunakan

Macromedia Flash 8 merupakan sebuah aplikasi yang cukup

handal bagi para desainer web, serta Praktisi di bidang multimedia dan

pembuatan multimedia interaktif, penggunaan Macromedia Flash 8

lebih ditekankan pada pembuatan, pengolahan serta manipulasi berbagai

jenis data, meliputi audio, video, gambar bitmap dan vektor, teks, serta

data.

Gambar 3.2. Start Page

a. Fitur Find and Replace


17

Fitur ini digunakan untuk mencari pengganti kata – kata

atau kalimat tertentu dalam dokumen flash. Dapat mencari

Teks, font, Warna, Simbol, file, sound, video, serta gambar.

Fitur ini dapat diaktifkan melalui menu edit > findand replace

atau dengan tombol Ctrl + F.

b. Video Import Wizard

Fitur ini digunakan untuk mempermudah daklam

mengimpor file –file video ke dalam dokumen flash. Dapat

juga memilih metode import yang akan digunakan,apakah

berupa embedded file atau linked file. Wizard ini akan muncul

secara otomatis setiap kali mengimpor Video.

Gambar 3.3. Fitur Find dan Replace, Video Import Wizard

c. Rich Media Support

Macromedia Flash mendukung berbagai format file yang

dapat digunakan dalam membuat dokuman presentasi.Fitur ini

digunakan untuk menampilkan font secara halus walaupun

dalam ukuran kecil sekalipun.

d. Flash Player Detection


18

Flash Player Detection digunakan untuk memeriksa

versi player yang digunakan pada komputer. Dapat

mengaktifkan dan mengatur fungsi fitur ini melalui menu file >

public setting pada menu bar.

Gambar 3.4.Konfigurasi Publish Setting dan Flash Player

3.2.1 Action Script 2.0

Action Script pada umumnya sama seperti javascript, action

script pada flash bisa ditambahkan dengan cara pilih development

lalu pilih action script atau tekan F9 pada keyboard.

Bisa diletakan sesuai dengan keinginan misal pada layer

khusus, semua action script diletakan di tempat yang sama atau

bisa juga diletakan pada objek – objek yang diinginkan.

a. Tipe Data Variabel

Tabel 3.1 Keterangan Tipe Data

Tipe Data Keterangan

String Tipe data yang berupa kumpulan huruf,

angka atau symbol.


19

Tipe Data Keterangan

Number Tipe data yang berupa angka.

Boolean Tipe data yang berupa nilai yang berisi

true atau false.

Object Kumpulan dari berbagai properties.

Movie Clip Movie Clip adalah symbol yang

menghandel animasi, tipe data ini hanya

mengacu ke element berupa grafik.

Null Tipe data Null hanya memiliki satu nilai

yaitu Null, biasanya digunakan untuk

mendefinisikan data yang belum terisi.

Undefined Tipe data Null hanya memiliki satu nilai

yaitu undefined

Aturan penulisan Variabel yaitu :

1) Tidak boleh menggunakan Variabel yang sama dengan

keyword atau literal dari action script sendiri, contoh : true,

false, Null dan lain – lain.

2) Variabel harus unik, artinya nama variabel yang satu dan

yang lain harus beda, contoh Bunga1 dan Bunga 2

b. Operator

Tabel 3.2 Macam – Macam Variabel dan Keterangan

Operator Keterangan
20

+ Penambahan

- Pengurangan

˜˜ Bitwise NOT

! Logical NOT

Not Logical NOT (Flash 4 style)

++ Post – increment

-- Post – decrement

(.) Function call

[] Array element

. Structure member

++ Pre – increment

-- Pre- decrement

New Allocate object

Delete Dealocate object

Typeof Typa of object

Void Returms undefined value

* Mulfiply

Operator Keterangan

/ Divide

% Modulo

+ Add

- Subtract
21

Add String concatenation (formerly &)

<< Bitwise left shift

>> Bitwise right shift

>>> Bitwise right shift (unsigned)

< Less than

<= Less than or equal to

> Greater than

>= Greater than equal to

Instanceof Instance of

Lt Less than (String version)

Le Less than or equal to (string version)

Gt Greater than (string version)

Ge Greater than or equal to (string version)

== Equal

!= Not equal

Eq Equal (string version)

Ne Not equal (string version)

Operator Keterangan

& Bitwise AND

^ Bitwise XOR

| Bitwise OR

&& Logical AND


22

And Logical AND (flash 4)

|| Logical OR

Or Logical OR (flash 4)

?: Conditional

= Assignment

*=, /=, %=, +=, -=, Compound assignment

&=, |=, ^=, <<=,

>>, >>>=

c. Property

Tabel 3.3 Property dan Keterangannya

Property Keterangan

_alpha Menentukan nilai transparansi (1 – 100)

_focussreet Mengakibatkan kontak kuning akan

muncul saat menekan tombol navigasi

_height Menggubah tinggi movie clip

_highquality Mengubah aliasing pada movie clip

_name Memberi nama baru

_quqlity Mengubah anti aliasing pada movie clip

(low, medium, best)

_rotation Merotasi / memutar movie clip

_soundbuftime Mengeset berapa lama movie clip akan

mulai streaming sound


23

Property Keterangan

_x Mengubah posisi movie clip searah

sumbu x

_xscale Mengubah dimensi movie clip secara

horizontal

_y Mengubah posisi movie clip searah

sumbu y

_yscale Mengubah dimensi movie clip secara

vertical

3.2.2 Memulai Bekerja Dengan Macromedia Flash 8

Untuk memulai bekerja dengan Macromedia Flash 8, dapat

dilakukan dengan langkah sebagai berikut :

a. Klik Menu Start > Program > Macromedia Flash 8, sehingga

muncul tampilan awal sebagai berikut :

Gambar 3.5 Tampilan Awal Macromedia Flash 8


24

b. Pada tampilan awal (Welcome Screen), terdapat beberapa pilihan

yang dapat digunakan sebagai jalan pintas untuk menentukan

jenis data yang akan dibangun dengan Flash, yaitu :

1) Open a Recent Document, pilihan ini digunakan untuk

membuka file yang sudah pernah dibuat atau disimpan.

2) Create New, digunakan untuk membuat sebuah file flash

yang baru.

3) Create From Template, membuat file flash dari pilihan

template (contoh yang disediakan oleh flash) yang telah ada.

c. pertama kali bekerja dengan Flash, maka pilihlah option Create

New, dengan pilihan sebagai berikut :

1) Flash Document, digunakan untuk membuat sebuah

dokumen flash yang baru, biasanya akan membentuk

sebuah file dengan ekstension fla (*.fla).

2) Flash Slide Presentation, pilihan ini digunakan untuk

membuat sebuah slide presentasi dengan menggunakan

Flash, akan menjadi sebuah file dengan ekstension fla

(*.fla).

3) Flash Form Application, pilihan ini digunakan untuk

membuat sebuah form aplikasi yang dibangun dengan

menggunakan Flash, layaknya seperti sebuah form dalam

pemrograman Visual Basic, file yang dihasilkan juga dalam

bentuk fla.
25

4) ActionScript File, pilihan ini digunakan jika dalam aplikasi

flash yang dibangun akan ditambahkan ActionScript untuk

memberikan perilaku terhadap komponen flash yang

dibangun, file yang hasilkan berformat (*.as).

5) ActionScript Communication File, pilihan ini merupakan

pilihan untuk level advance pemrograman ActionScript

dengan Flash, untuk menghubungkan aplikasi flash dengan

aplikasi lainnya, ataupun untuk aplikasi membangun mobile

dengan flash, file keluarannya berupa (*.asc).

6) Flash JavaScript File, pilihan ini digunakan untuk

membuat sebuah javascript pada aplikasi flash, file yang

dibentuk berekstensi (*.jsfl)Flash Project, pilihan ini

digunakan untuk membangun sebuah project lengkap dari

sebuah aplikasi flash, file yang tersimpan dalam format

(*.flp).
26

3.2.3 Lingkungan Kerja Macromedia Flash 8

Lembar Kerja Macromedia Flash 8


Toolbox Layer Scene Timeline Project
Menu bar

Propretie Workshee Frame


Options t Component
s
inspector

Gambar 3.6 Lembar Kerja Macromedia Flash 8

a. Mengenal Toolbox

11 1
12 2
13 3
14 4
15 5
16 6
17 7
18 8
19 10

20
21

Gambar 3.7. Toolbox


27

Table 3.4 Fungsi Toolbox.

No Nama Fungsi

1 subelection Berfungsi untuk memilih atau

Tool memindahkan objek

2 Gradient Fungsi untuk mengatur gradasi warna,

transform Tool dengan pola bebas

3 Lasso Tool Untuk membuat area seleksi dengan

pola bebas (freehand)

4 Text Tool Untuk mengetik teks dalam lembar kerja

5 Rectangle Tool Untuk membuat objek persegi panjang

atau bujur sangkar

7 Brush Tool Fungsi seperti kuas, untuk mewarnai

gambar dengan macam – macam

bentuknya.

8 Paint bucket Untuk mengisi area gambar yang

Toll memiliki warna sejenis / memberi warna

pada objek,

9 Eraser Tool Untuk menghapus warna tertentu.

10 Zoom Tool Untuk mengatur tampilan lembar kerja

11 Selection Tool Fungsi memilih atau memindahkan

objek

12 Free Transform Fungsi mengubah ukuran objek dengan

Tool pola bebas


28

No Nama Fungsi

13 Line Tool Fungsi untuk membuat garis

14 Pen tool Untuk menggambar objek garis lurus

dan lengkung dengan garis yang masih

berada pada ujung Pen Tool (ketika

menggambar)

15 Oval Tool Untuk membuat objek lingkaran atau

elips

16 Pencil Tool Fungsi seperti pensil pada umumnya

untuk membuat gambar dengan pola

bebas

17 Ink bottle Tool Memberikan warna pada garis

18 Eyedropper Untuk mengambil suatu warna pada

Tool suatu objek

19 Hand Tool Untuk mengeser tampilan lembar kerja

20 Stroke color Untuk mewarnai garis objek dengan

berbagai pilihan warna di dalamnya.

21 Fill color Untuk pengaturan warna bidang objek,

tombol ini mempunyai pilihan tombol

lain, fungsi untuk mengisi dan merubah

warna bidang objek, dan terdapat

berbagai pilihan warna di dalamnya.


29

3.3 Adobe After Effects CS3

3.3.1 MENGENAL ADOBEAFTER EFFECT CS3

Adobe After
Effectadalahprogrampengolahvideoediting,FungsiAdobeaftereffec
tadalah digunakan untukmengolah dan menambahkan efek– efek
khususdalam pembuatan video.
DibawahiniadalahtampilanawalAdobe After
EffectCS3.Danakandijelaskanmengenai bagian – bagian dari
layout tersebut.

Gambar 3.8. Adobe After Effects CS3

1. MENUUTAMA
Tempat kumpulan menu– menu untuk mengaksesfitur –
fituryangadadi AE CS3 terdiri dari File,Edit, Composition,
Layer, Effect,Animation, dll.

2. TOOL BAR
Tempat alat – alat untukmengeditvideo nantinyasepertiZoom,
30

Teks, Shape, Clone, dll.

3. LIBRARYDAN EFFECT VIEW


Tempat filesourcedan juga tampilan efeckyang akan dimunculkan
di video.Ini adalah tempat semuaimport Komposisi, Video,
Audio,Graphics, dll.

4. KUMPULANPALLETE
Adabeberapa seperti Time, Audio, Effect, dll.Ini panel yangbesar
namuntidak sepenuhnya diperlukan untuk penggunaan dasar.

5. KOMPOSISI
Menampilkan isi frame untuk komposisiyangdipilih

6. DETAIL EFFECT DAN LAYER


Pallete ini digunakan untuk navigasi dalam mengedit video
sertamemberikan sentuhan permainanLAYER MODE, BLEND
MODE, maupun MASKING untuk menggabungkan 2gambar atau
lebih sehingga terlihat menjadi 1 tampilan animasi.

7. TIMELINE
Timeline adalah fungsinyamenampilkan durasi dan panjang
video serta tampilan layer dan keyframe
31

Table 3.5 Funfsi Tool Bar

FUNGSI–FUNGSI TOOL PADA TOOLBAR

Nama Tombol Fungsi

Untuk memilih, menggeser, serta


menggulung layer bar.Pada
Selection Tool (V) saatpertama kalimembuka
program, secara otomatisakan
aktif pada1 toolini.

Untuk menggeser area panel yang


tersembunyi pada saatdiperbesar
melebihi ukuranpanel.Selainitu,
tool ini jugabisa
Hand Tool (H) digunakanuntukmenggeser
timelineatau
monitoryangdiperbesarmelebihiar
ea
Untukmemperbesardanmemperkec
Zoom Tool (Z) ilukuran layar monitor.

Untuk merotasikan objek pada


Rotation Tool (W) panel
Composition.
Tool ini digunakan untuk
OrbitCameraTool merotasikan kamera.
(C)
Untuk menggeser
Track XY kameraberdasarkansumbu XY.
CameraTool (C)
TrackZCameraToo Untuk mengatur jarak kamera
l (C) terhadap objek.
Untuk menggeser posisi layer
Pen Behind Tool yang berada
(Y) dibelakangareamasking.
Rectangle Tool (Q) Untuk membuat objek persegi.

Untukmembuatobjekpersegidenga
Rounded Rectangle nsudut tumpul.
Tool(Q)
Ellipse Tool (Q) Untuk membuat objek lingkaran.
32

Untukmembuatobjekpoligonataus
PolygonTool (Q) egibebas sama sisi.
StarTool (Q) Untuk membuat objek berbentuk
bintang.
Pen Tool (G) Untuk membuat shapebebas.

Add VertexTool Untuk menambahkan vertexpoint.


(G)
DeleteVertexTool Untuk menghapus vertexpoint.
(G)
Untukmengubahvertex
Convert Vertext pointmenjadigaris
Tool (G)
lengkungkurva.

Horizontal Membuat tekshorizontal.


TypeTool (Ctrl+T)
Vertival TypeTool Membuat teks vertikal.
(Ctrl+T)
Dapat digunakan untuk
memperindah layer
Brush Tool
gambar. Drag pada panel layer
(Ctrl+B)
untuk menggoreskanwarna.
Untukmenyalingambardarisebuah
Clone Stamp Tool layerke layeryanglain.
(Ctrl+B)
Untuk menghapus isi dari sebuah
Eraser layer gambar.
Tool(Ctrl+B)
Untuk membuat pin pada
Puppet Pin Tool gambar untuk dianimasikan.
(Ctrl+P)
Untukmembuatpinareaoverlapapa
Puppet Overlap bilasalah satu pin dianimasikan
Tool (Ctrl+P) melebihiareatersebut

Tambahkanpindenganmengguna
kantoolini untukmenentukan area
Puppet Starch Tool bekupadagambarsaat
(Ctrl+P) dianimasikan dengan
menggunakan Puppet Pin Tool.
33

Kemudian, sebelum memulai bekerja dengan AfterEffectCS3kita


harus membuat sebuah komposisi
terlebihdahuludengancaraKlikmenuComposition–
NewCompotionataubisa

denganmenekantombolkombinasiCtrl+N.MakaakantampiljendelaCompos
itionSetting seperti dibawah ini.

Gambar 3.9 CompositionSetting

Penjelasan:
A. Composition Name : Berikan nama komposisiyangakan digunakan.
B. Tentukan dimensi lembarkerjayang akan digunakan. (Ukuran lebardan
C. tinggi) [inibisa diaturlagi sesuaikebutuhan].
D. Set pixel rasio aspek untuk squarepixel karenaini akan menjadi flash
F. FrameRate:Tentukanframerateyangakandigunakan,yaitubanyaknyafram
eyang dibacasetiap detiknya.
G. Tentukan durasiyangdiperlukan untuk komposisi. [inibisa diaturlagi
sesuai kebutuhan].

Jikasemuatelahdiatur,klikOKuntukmelanjutkan.Makasebuahkomposisibaru
akan dibuat dan siap digunakan.
34

Adapun untuk menentukan jenis tampilan workspace dan juga


menampilkan menu pengaturan workspace dengan mengklik tombol pop-
up yang terletak disebelah kanan. Seperti dibawah ini.

Gambar 3.10 Tampilan Workspace

3.3.2 MENGENAL PANEL PROJET

Panel Project merupakan tempat penyimpman item-item


footage yang digunakan dalam pembuatan animasi. Item-itemyang
dapatdiimport kedalam panel inidiantaranya
adalahfilevideo,audio,gambar,file Adobe Photoshop,file
AdobeIllustrator,dan sequence dari Adobe Premiere Pro. Panel
Project dalamworkspace Standardterletakdisebelahkiri atas di
bawah panelTools.
35

Gambar 3.11 Project

Pada bagian bawah panel initerdapat tombol–


tombolyangbefungsiuntukmernbantu mempermudahdalam
menggunakanpanel Project.Namadanfungsidarimasing-masing
tombol-tombol tersebut adalah:
a. NewFolder.Untukmembuatfolderbaru,untukmempermudah
pengelompokan footage.
b. NewComposition. Untuk membuat komposisi baru.

ProjectSetting.Untukmengaturprojek.8bpcyangdimaksuddisini
adalah satuan kedalaman warna.Bpcmerupakan singkatan dari
bit per colour.
c. Delete.Untuk menghapus footageyangterpilih.
Pada Panel Menu pada suatu panel memuat menu
untukmengatur kolominformasi terhadapfootageyang
inginditampilkan.Klik tombolPanel Menu-Columnsuntuk
menampilkan jenis-jenis kolomyangtersedia padapanel ini.
36

Gambar 3.12 Project Kolom

3.3.3 MENGENAL PANEL COMPOSITION

PanelComposition berfungsiuntukmenampilkangambaryang telah


dikerjakan berdasarkan pada durasi yangdituju olehcurrent-time
indicator padapanel Timeline. Pada saatAnda menjalankan animasi
pada timeline, maka secara otomatisgambar akan bergerak
sesuaidenganframeyangditujuolehcurrent-timeindicator. Andajuga
dapat mengatur bentuk dan kualitas gambar yang akan
ditampilkan dengan menggunakan tombol-tombolyangterletak di
bagian bawah panel ini.
4

Gambar 3.13. PanelComposition

Nama dan fungsi dari masing–


masingtombolyangadapadapanel
Composition.
37

a. AlwaysPreviewThisView.Pada saatbekerjadenganmulti
monitor view, aktifkan tombol inipada
salahsatumonitoryangaktifagaranimasidapatselalu
dijalankan padaview tersebut meskipun
dalam keadaan tidak aktif.

b. Magnification Ratio Popup.Digunakan


untukmengaturskalamonitor padapanel Composition.

c. ChoseGrid andGuideOption.Klik pada bagian


iniuntukmenampilkan
kolomataugarisbantuyangdigunakanuntukmempermudahkita
nantinyadalam meletakkan objek.

d. ToggleMask and Shape Path Visibility.Aktifkantombol


iniuntuk menampilkan path pada layershape atau masking.

e. Current-
Time.Bagianiniberfungsiuntukmenampilkantimecodeyang
dituju oleh current-time indicator.

f. TakeSnapshot.Berfungsiuntukmenyimpanframe yang aktif


apabilaingin menampilkan kembali frame tersebut sewaktu –
waktu pada saat aktif pada timecodeyanglain.Selain itu,
snapshot juga dapat diambil dengan caramenekan
Tombol Shift+F5 kemudian gunakan tombolF5untuk
menampilkan hasil snapshot tersebut. Anda dapat
menggunakan lebih dari satu snapshot dengan menggunakan
tombol F6, F7, danF8.

g. ShowLastSnapshot. Klik padatombolini


untukmenampilkanframehasil snapshot terakhir.

h. Resolution.Digunakan untuk mengatur


resolusigambar yang akan ditampilkanpada panel
Composition.Semakin kecilresolusiyang digunakan,maka
semakinringankerja komputer Anda dalam menampilkan
38

gambar tetapikualitas gambaryangdihasilkanakan


berkurangpula.

i. Region
ofInterest.KliktombolinidandragpadapanelComposition untuk
membuat areapembatas gambaryang akan ditampilkan.

j. Toggle Transparency Grid. Untuk mengubah tampilan


background warna menjadi backgroundtransparan.

k. 3DViewPopup. Tombol ini berisi menu


pengaturan sudut pandang kamerayang diantaranya
adalah:front, left, top, back, right, dan bottom. Tombol ini
hanyaberpengaruh padalayer 3D.

l. SelectViewLayout. Kliktombol ini


untukmenampilkanbermacam layout tampilan
monitorpadapanel Composition.

m. TogglePixel Aspect Ratio Correction.Merupakankoreksi


aspect ratio project pada composition terhadapmonitor. Jika
dalam keadaan aktif, maka gambar pada monitor panel
Composition akan melebar sesuai denganaspectratio monitor.

n. FastPreview.Anda dapatmenggunakanmodepreviewyang
berbeda terhadap masing-masing view pada panel
Composition.Misalnya,pada saataktifpada layout4view, Anda
dapat menggunakan OpenGL pada tampilanActive Camera
danwireframe pada tampilan Top, Front
danLeftuntukmeringankankerja komputer Anda.

o. Timeline. Klik tombol ini untuk mengaktifkan panel


Timeline.

p. Flowchat. Klik tombol iniuntuk mengaktitkan panel


Flowchart.

q. Reset Exposure. Untukmengembalikan


setingexposuremenjadi 0.
39

r. Adjust Exposure.Drag ke kiri untuk


mengurangiintensitas cahaya pada panel Composition atau
dragkekanan untuk menarnbah intensitascahaya.

3.3.4 MENGENAL PANEL TIMELINE

Panel Timelinemerupakan bagian paling utama dalam


After Effects CS3, karena padapanel inilah nantinya akan
mengatur layersekaligus mengkomposisikannyauntuk menjadi
sebuah animasi. PanelTimelinedalamAfter
EffectCS3terletakdibagian paling bawahpada workspace. Panel
ini jugamemilikibagian– bagianyaitu:

Gambar 3.14. Panel Timeline


Current-time display.Dalampanel
inibertugasuntukmenampilkantimecodeyang dituju olehCurrent-
timeindicator.Layerpadapanel
inidapatberupagambar,video,danaudio. Panelinimemiliki
layerbaryang merupakanbariswaktu layer tersebutterhadap
timeline. Setiaplayer dalampanel ini juga
mernilikiLayerpropertiesyang digunakan untuk mengatur layer
itusendiri.
Disisikiripanelinijuga terdapatkolom–kolompengatur layer yang
diantaranyaadalah:A/VFeatures,Label,Name,Comment,
Tabel 3.6 Fungsi Switch
40

NamaSwitch Fungsi

Aktifkanswitchinipadalayerterte
Video ntuuntuk menampilkan layer
tersebut ke dalam panel
Composition.
Switch inihanya terdapatpada
layeraudio. Apabilaswitch ini
Audio
tidakaktif, makaaudio akan
mati pada
saatAndamenjalankannya

Switchesmerupakan kolom yangberisiswitchyang berfungsi untuk


mengatur sifat dari layer itu sendiri. Switchyang adapadalayer tersebut
diantaranyaadalah:

Tabel 3.7 Fungsi Switches

Nama Fungsi
Switc
h Layer dengan switch shy yang
aktif secara otomatis akan
Shy tersembunyi pada saat
mengaktifkan
tombolHideAllLayerpada
panelTimeline.
Switchinidigunakanuntukmeny
embunyikan Transformasipada
Collapse layerprecompositiondan
terusmenggabungkanuntuklayer
Transformation/ shape,text,
CountinouslyRast danlayerdenganfilegambarverkt
orseperti file AdobeIllustrator.
erize
Merupakan switch untuk
mengatur kualitas rendering
Quality pada layer. Pilihan kualitas
renderingyangada
padaswitchiniyaituBest dan
Draft.
Aktifkan switch ini untuk
Effects merender layer
besertaefekyangtelah
dimasukkan.
41

Gunakan switch ini untuk


menghasilkan gerakan yang
FrameBlend lebih kompleks pada saat
mengatur ulang timing pada
animasi atau video.
Apabila dalam keadaan aktif,
Motion Blur maka secara otomatisakan ada
efek blur pada saat
5

menganimasikan layer dengan


gerakan yangcepat.
Digunakan untuk mengubah
AdjusmentLayer sebuah layer biasamenjadi layer
adjusment.
3DLayer Aktifkan layer ini
untukmembuat layer 3D.

1.3.5 MENGENALPANELEFFECTSDANPRESET

Paneleffectsdanpresetmerupakantempatpenyimpananberb
agaijenisefekdan
presetefekyangtelahdisediakanolehprogram.Padapanelinijugater
dapatSearchBox
yangberfungsiuntukmencariefektertentu.Ketikkannamaataukateg
oriefekyangakan dicari padakotak tersebut untuk mulai mencari.
42

Gambar 3.15. Effects & Presets


Efekdanpresetpada panelinidisusunberdasarkankategori.
Kita dapatmengatur kembali
susunanefekdanpresetpanelinidengancaraklikPanelMenupadapan
elini,kemudian pilih salah satu bentuk susunanyangdiinginkan
padamenuyangditampilkan.

Gambar 3.16 Panel menu


43

3.3.6 MENGENALPANELPREVIEW
Panel Preview ini berisikan tombol-tombolyang
digunakan untuk menjalankan animasi. Tombolyang adadalam
panel ini hampir sama dengan sebuah tapeplayeryang
jugamemilikitombolPlaydan Stop.
Berikut adalah nama dan fungsi darimasing-masing tombol padapanel
ini:

Gambar. 3.17 Panel Preview


Tabel 3.8 Fungsi Panel Preview

Nama Fungsi
Switch
First Frame Untuk menutu ke frameawal.
Untuk menggeser Current-
Previeous Frame time indicator
mundur satu frame.
Play Untuk menjalankan animasi.
UntukmenggeserCurrent-
Next Frame timeindicatormaju satu frame.

LastFrame Untuk menuju ke frameakhir.

Aktifkantomboliniuntukmematik
MuteAudio anaudiosaat animasi dijalankan.

43
44

Untuk menjalankan annimasi


secara realtime.
Terdapat dua pilihanyaitu:
RAM Preview

Sekian pengenalan dasarAdobeAfter Effect CS3. Semogabermanfaat.

3.4 Bagan Alir program

Merupakan alat bantu yang digunakan untuk menerangkan logika

program, berupa suatu bagan yang menjelaskan secara rinci tahap – tahap

Gdari proses program. Bagan alir program yang dibuat dengan simbol

standar.Adapun simbol – simbol yang digunakan pada flowchart dapat

dilihat pada tabel 3.5 berikut ini :

Tabel 3.9 Bagan Alir

NO SIMBOL NAMA SIMBOL KETERANGAN

1. Terminator Awal/akhir dari program

2. Garis Alir Arah Aliran Program

3. Perparation Proses

inisialisasi/pemberian

nilai awal.

4. Proses Proses Penghitungan atau

pengolahan data
45

5. Input/output Proses Input atau Output

Data

6. Predefined Process Proses Permulaan atau

menjalankan sub

program

7. Decision Perbandingan pernyataan

pemilihan alir program

penyeleksian data yang

memberikan pilihan

untuk melanjutkan

langkah selanjutnya.

8. On-Page Penghubung bagian

Connector bagian flowchart yang

masih satu halaman

9. Off-Page Penghubung bagian

Connector bagian flowchart yang

berbeda halaman

3.5 Pengenalan StoryBoard

Storyboard adalah area berseri dari sebuah gambar sketsa yang

digunakan sebagai alat perencanaan untuk menunjukkan secara visual

bagaimana aksi dari sebuah cerita berlangsung.


46

Storyboard merupakan naskah yang dituangkan dalam bentuk gambar

atau sketsa yang berguna untuk lebih memudahkan cameraman dalam

pengambilan gambar. Storyboard secara harfiah berarti dasar cerita,

storyboard adalah penjelasan bagaimana cara seseorang akan membuat

suatu proyek. Jika diumpamakan sebagai pembuatan film, maka bisa

dibilang bahwa storyboard adalah skenario film tersebut.Hal-hal yang harus

dimuat di storyboard antara lain : visualisasi, sketsa gambar, dan audio yang

ada.

Perkembangan teknologi software, akhirnya membuat kita berada pada dua

pilihan. Ingin cepat bahkan bisa dianggap malas, atau ingin

mengembangkan bakat dengan tetap pada cara konvensional ? Storyboard

adalah salah satu hasil pekerjaan artistik murni kepiawaian menggambar,

yang saya pikir tidak dapat digantikan dengan software, tapi tidak setelah

saya menemukan Storyboard Digital ini.

Penggiat video dan profesional dalam industri production house, tentu

sudah akrab dengan Storyboard. Ini adalah istilah untuk sebuah alur cerita

bergambar yang dibuat sebelum proses produksi tayangan video berjalan,

khususnya shooting. Bagi beberapa advertising agency, Storyboard

digunakan untuk menceritakan dan meyakinkan client-nya akan konsep

TVC yang mereka buat. Storyboard juga menjadi panduan pada saat

shooting, seluruh awak dari team produksi kadang juga melisting keperluan

produksi dengan mengacu pada storyboard.


47

Adalah Springboard, sebuah software yang dapat membantu kita

membuat storyboard dengan lebih efektif dan tentu saja efisien, meskipun

menurut para Storyboard Maker, hasilnya belum sempurna. Bisa jadi, ini

adalah salah satu bentuk penolakan secara halus karena secara tidak

langsung bakat dan pengalaman mereka menggambar storyboard secara

manual bisa jadi kelak digantikan oleh software ini, meskipun tidak bisa

dipungkiri bahwa nilai artistik dan tujuan utama dari dibuatnya storyboard,

lebih bisa diwakili oleh Storyboard Maker dengan cara manual.

3.5.1 Membuat Storyboard

Cara membuat storyboard:

a. Catat poin-poin penting, ide, dan konsep-konsep di bawah frame

storyboard berturut-turut (lihat terlampir).

b. storyboard pada dasarnya merupakan jenis peta, menguraikan

semua langkah langkah utama yang diperlukan untuk

menyelesaikan tujuan pembelajaran (s) untuk pelajaran itu.

c. Membuat sketsa kasar visual untuk setiap frame.

d. Baca presentasi sambil melihat storyboard dan melengkapi

checklist storyboard.

e. Anda dapat membuat storyboard di kertas atau berbagai perangkat

lunak seperti Microsoft Word, Microsoft PowerPoint, dan Inspirasi.

Anda mungkin juga menyukai