Anda di halaman 1dari 5

Cara Mudah Membuat Aplikasi Android

“Menggambar” dengan App Inventor


Anak-anak suka sekali menggambar corat-coret di dinding dengan pensil atau alat tulis lainnya,
jangan dimarahi karena tembok kotor. Ibu/bapak sebaiknya menyalurkan hobi corat-coret anaknya
lewat buku gambar, atau layar ponsel dengan membuat aplikasinya yang sangat mudah dikerjakan,
tidak perlu repot-repot mendownload dari Google Play.

Apa saja yang perlu dipersiapkan untuk membuat aplikasi Menggambar corat-coret ini?
Cukup sediakan:
1. Ponsel smartphone
2. Aplikasi App Inventor (boleh yang offline atau online)
3. gambar icon ukuran 512 x 512 piksel (kalau tidak pakai icon juga tidak apa-apa)

Setelah App Inventor dijalankan, silakan membuat projek baru start new project beri nama misalnya
“Menggambar”.
Ubah Title: Menggambar (untuk memberi judul pada layar ponsel)

Untuk menambahkankan ikon/logo aplikasi, di Properties klik kolom di bawah Icon > Upload File >
Pilih File cari gambar ikon yang sudah dibuat Open > OK
Cara Menambahkan App Icon pada Aplikasi Android
Baca:
dengan App Inventor
Di kolom Palette, klik Drawing and Animation, kemudian tarik dan lepas komponen Canvas ke
layar. Atur Height dan Width Canvas1 menjadi Fill parent
Canvas adalah panel segiempat dua dimensi yang sensitif sentuhan, tempat menggambar atau
menggerakkan gambar.
Di kolom Palette, klik Sensor, kemudian tarik dan lepas komponen AccelerometerSensor ke
layar. AccelerometerSensor ini bisa mendeteksi goncangan (shaking) ponsel dan mengukur
akselerasi tiga dimensi.
Sekarang kira beralih ke editor blok dengan mengklik tombol Blocks.

Klik Canvas1 > klik dan lepas blok paling atas when Canvas1 .Dragged dari daftar ke editor.

Klik Canvas1 > gulung daftar blok ke atas, klik dan lepas blok call Canvas1 .DrawLine pasangkan ke
dalam blok when Canvas1 .Dragged.

Apungkan kursor di atas prevX, ambil blok get prevX yang muncul, lalu pasangkan ke x1 di call
Canvas1 .DrawLine. Lakukan dengan cara yang sama untuk prevY > get prevY > y1; currentX > get
currentX > x2; dan currentY > get currentY > y2.
Blok-blok di atas adalah blok perintah menulis/menggambar di atas canvas. Lalu bagaimana cara
menghapusnya? Di sini kita akan menghapus atau menghilangkan tulisan atau gambar dengan cara
menggoyangkan ponselnya (shake).
Klik AccelerometerSensor1, gulung dan temukan blok when AccelerometerSensor1
.Shaking tempatkan di editor blok.

Klik Canvas1 > gulung daftar, klik dan lepas blok call Canvas1 .Clear pasangkan ke dalam blok when
AccelerometerSensor1 .Shaking.

Untuk menghentikan dan keluar dari aplikasi Menggambar ini, kita bisa sentuh tombol Back pada
ponsel.
Klik Screen1, pilih blok when Screen1 .BackPressed tempatkan di editor.

Klik Control, pilih blok close application, pasangkan dengan blok when Screen1 .BackPressed.
Blok selengkapnya dari aplikasi ini adalah:
Tinggal kita membuat file apk-nya. Klik Build > App ( save .apk to my computer ). Kirim lewat
bluetooth ke ponsel dan install.
Selesai kita membuat aplikasi corat-coret. Selamat mencoba!

Anda mungkin juga menyukai